logo
KasinoLive KasinoOlahragaLive Olahraga
‌
ftvclub
ftvclub
Kasino
Kasino
Olahraga
Olahraga
Live Kasino
Live Kasino

Tautan Cepat


Deposit
Deposit
Promosi
Promosi
Pusat Bantuan
Pusat Bantuan
Hubungi Kami
Hubungi Kami
Kasino
Live Kasino
Promosi
Olahraga
Live Olahraga

Pusat Bantuan

Tentang FTV Club
Aturan Taruhan
FAQ
Kebijakan Privasi
Gaming Bertanggung Jawab
Syarat dan Ketentuan
Kebijakan Cookie
Keamanan FTV
Metode Pembayaran

I. Aturan umum 

1.Pendahuluan

1.1. Aturan Taruhan ini mengatur penggunaan sportsbook. Operator harus memastikan bahwa ketika memasang taruhan di sportsbook, Pengguna Akhir setuju bahwa Pengguna Akhir telah membaca, memahami, dan akan mematuhi Aturan Taruhan ini kapan pun yang berlaku untuk platform sportsbook. Aturan Taruhan terdiri dari bagian-bagian berikut:

1.1.1. Aturan umum; 

1.1.2. Aturan terkait olahraga; 

1.1.3. Aturan terkait esports; 

1.1.4. Aturan terkait esports Betby. 

1.2. Penggunaan sportsbook selalu tunduk pada peraturan perundang-undangan yang berlaku atas operasional Operator dan otoritas yang mengawasi operasional Operator dan/atau sportsbook. 

1.3. Sportsbook berhak mengubah situs, batas taruhan, batas pembayaran, dan penawaran tanpa pemberitahuan sebelumnya. 

1.4. (sengaja dikosongkan). 

1.5. Peraturan Taruhan ini dapat diperbarui, diubah, diedit, dan ditambah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan sebelumnya. 

1.6. Referensi apa pun dalam Aturan Taruhan ini terhadap kata/objek yang muncul dalam bentuk tunggal juga berlaku untuk bentuk jamak. Referensi terkait gender tidak mengikat dan hanya akan diperlakukan sebagai informasi. Tujuan dari Aturan Taruhan ini adalah pemrosesan dan penukaran taruhan, jika ada, secara adil, jujur, dan sesuai dengan ketentuan ini. 

2. Definisi

2.1. Sportsbook – berarti platform daring dan semua yang terhubung ke platform tersebut (termasuk namun tidak terbatas pada kode sumber, kode objek, teknologi, perangkat lunak dan alat, aplikasi yang dapat dieksekusi, pustaka, subrutin, widget, plugin, dan materi lain yang diperlukan antara lain) untuk penyediaan layanan sportsbook. 

2.2. Pengguna Akhir - individu yang menggunakan layanan sportsbook melalui Situs Web dan telah menyetujui Aturan Taruhan. 

2.3. Taruhan – perjanjian berbasis risiko yang disepakati antara Pengguna Akhir dan Operator mengenai hasil suatu Acara, pasar, atau serangkaian hal yang disebutkan di atas yang melibatkan penempatan Taruhan oleh Pengguna Akhir, Taruhan tersebut menghasilkan Kemenangan berdasarkan Peluang atau kekalahan Taruhan, keputusan Operator tunduk pada sportsbook dan Aturan Taruhan ini. Taruhan dibuat berdasarkan ketentuan yang sebelumnya diusulkan oleh Sportsbook. 

2.4. Taruhan - jumlah uang yang ditransfer oleh Pengguna Akhir kepada Operator melalui platform Sportsbook dan merupakan syarat utama untuk berpartisipasi dalam Taruhan sesuai dengan Peraturan ini. 

2.5. Hasil - berarti hasil suatu acara atau pasar di mana Taruhan dipasang oleh Pengguna Akhir melalui Sportsbook. 

2.6. Pasar – acara langsung di mana Pengguna Akhir dapat memasang Taruhan melalui Sportsbook. 

2.7. Acara – acara olahraga, esports, olahraga virtual, politik, hiburan, atau acara lain yang berlangsung secara langsung (real-time) di mana Operator menawarkan Odds melalui sportsbook. 

2.8. Peluang — koefisien yang ditentukan oleh bandar taruhan untuk hasil suatu Pertandingan, dinyatakan dalam nilai numerik. 

2.9. Kemenangan – jumlah uang yang dimenangkan oleh Pengguna Akhir sebagai hasil dari Taruhan jika Pengguna Akhir memprediksi hasil suatu Acara atau Pasar dengan benar. 

2.10. Operator - badan hukum yang menjalankan aktivitas taruhan B2C (bisnis ke pengguna akhir) sesuai dengan persyaratan perizinan dan perundang-undangan di negara tempat operator beroperasi dan menyediakan layanan taruhan melalui situs web yang dioperasikannya. 

3. Aturan umum: 

3.1. Siapa pun yang berusia di bawah umur atau di bawah batas usia minimum perjudian menurut hukum yang berlaku di negara Pengguna Akhir tidak diperbolehkan menggunakan layanan sportsbook dan membuka akun Pengguna Akhir serta memasang Taruhan. 

3.2. Jika terdapat perbedaan antara versi bahasa Inggris dari Peraturan Taruhan ini dan versi bahasa lainnya, versi bahasa Inggris yang akan berlaku. 

3.3. Taruhan yang telah diterima oleh sportsbook tidak dapat dibatalkan. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas Taruhan yang hilang atau terduplikasi yang dibuat oleh Pengguna Akhir. Platform Sportsbook tidak akan meninjau permintaan perubahan Taruhan yang diterima dan Taruhan yang dipasang karena alasan Taruhan hilang atau terduplikasi. 

3.4. Semua transaksi Pengguna Akhir dapat ditinjau di antarmuka pengguna "Taruhan Saya" milik masing-masing Pengguna Akhir sportsbook untuk memastikan semua Taruhan yang diminta telah diterima. 

3.5. Data statistik atau teks editorial yang dipublikasikan di sportsbook hanya untuk tujuan informasi dan hiburan, dan bukan untuk pengambilan keputusan. Tidak ada jaminan atas kebenaran informasi atau data tersebut. Sportsbook tidak akan mengakui atau menerima tanggung jawab apa pun terkait keputusan yang diambil oleh Pengguna Akhir. Pengguna Akhir bertanggung jawab untuk selalu mengetahui keadaan yang berkaitan dengan suatu Acara atau Pasar. 

3.6. Dilarang menggunakan sistem otomatis apa pun (pemindai, robot, dll.) di sportsbook. Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan apa pun yang dibuat menggunakan sistem otomatis apa pun. 

3.7. Dilarang menggunakan beberapa akun atau akun pihak ketiga untuk tujuan penggunaan layanan yang ditawarkan di sportsbook. Taruhan yang dibuat bertentangan dengan ketentuan klausul ini akan batal demi hukum. 

3.8. Penawaran Acara dan Pasar yang tersedia di sportsbook dapat berubah di setiap yurisdiksi, karena penawaran sportsbook selalu tunduk pada hukum yang berlaku. 

3.9. Sportsbook hanya menggunakan sumber data yang bereputasi dan sah untuk menentukan hasil taruhan. Kecuali jika sumber data tersebut tidak diungkapkan secara tegas dalam aturan taruhan ini, sumber data tersebut dapat diungkapkan kepada Pengguna Akhir atas permintaan. 

3.10. Jika terdapat kontradiksi: Aturan Pasar diutamakan daripada Aturan Olahraga. Aturan Olahraga diutamakan daripada Aturan Umum. Jika tidak ada Aturan Pasar atau Aturan Olahraga yang spesifik, Aturan Umum yang berlaku. 

3.11. Tanda "X" yang terdapat dalam deskripsi peluang atau pasar dari ketentuan ini akan dipahami sebagai angka yang didefinisikan dalam penawaran sportsbook. 

4. Menempatkan Taruhan/Membuat Taruhan 

4.1. Semua Taruhan yang dipasang oleh Pengguna Akhir dan semua Taruhan yang diterima oleh sportsbook tunduk pada Aturan Taruhan ini, serta hukum yang berlaku. 

4.2. Agar suatu Taruhan dianggap sah, taruhan tersebut harus secara tegas dikonfirmasi sebagai diterima dengan pernyataan yang sesuai dalam slip taruhan. 

4.3. Menerima atau menolak Taruhan apa pun akan selalu menjadi kewenangan eksklusif bandar judi olahraga. 

4.4. Jenis taruhan: 

4.4.1. Tunggal (Biasa) – Taruhan pada hasil terpisah dari suatu Pertandingan. Pembayaran Taruhan Tunggal akan sama dengan jumlah taruhan dikalikan odds. 

4.4.2. Kombo – Taruhan pada beberapa hasil independen dari suatu Acara. Untuk memenangkan Taruhan tersebut, setiap hasil dari setiap Acara yang termasuk dalam Taruhan ini harus diprediksi dengan benar. Prediksi yang salah dari setiap Acara yang termasuk dalam Kombo mengakibatkan kekalahan Kombo secara keseluruhan. Kemenangan Kombo sama dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Kombo. 

4.4.3. Sistem - serangkaian Kombo, yang merupakan pencarian varian kombo lengkap dengan ukuran yang sama dari serangkaian hasil yang tetap. Sistem ini ditandai dengan jumlah taruhan yang sama untuk setiap ekspres (sistem opsi) dan jumlah hasil yang sama di setiap ekspres. Taruhan pada sistem harus menentukan jumlah total hasil dan jumlah kombo (opsi sistem). Kemenangan sistem sama dengan jumlah taruhan dikalikan dengan total peluang Sistem. 

4.4.4. "Trixie" adalah kombinasi Taruhan, yang mencakup satu treble dan tiga double dari pilihan tiga Acara. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan dalam aturan Taruhan ini, treble berarti Kombo yang terdiri dari 3 (tiga) Acara/pasaran dan double berarti Kombo yang terdiri dari 2 (dua) Acara/pasaran. Kemenangan Trixie setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Trixie. 

4.4.5. 'Paten' adalah kombinasi Taruhan, yang mencakup satu treble, tiga double, dan tiga single dari pilihan tiga pertandingan. Kemenangan Paten setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Paten. 

4.4.6. "Yankee" adalah kombinasi Taruhan, yang mencakup satu fourfold, empat treble, dan enam double dari pilihan empat pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan dalam aturan Taruhan ini, "fourfold" berarti Kombo yang terdiri dari 4 (empat) Acara/pasar. Kemenangan Yankee setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Yankee. 

4.4.7. Taruhan "Canadian" (juga dikenal sebagai "Super Yankee") adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu fivefold, lima fourfold, sepuluh treble, dan sepuluh double dari pilihan lima pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, fivefold berarti Kombo yang terdiri dari 5 (lima) Acara/pasar. Kemenangan Kanada setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Kanada. 

4.4.8. 'Heinz' adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu sixfold, enam fivefold, lima belas fourfold, dua puluh treble, dan lima belas double dari pilihan enam pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, sixfold berarti Kombo yang terdiri dari 6 (enam) Acara/pasar. Kemenangan Heinz setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Heinz. 

4.4.9. 'Super Heinz' adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu taruhan tujuh kali lipat, tujuh kali lipat enam kali lipat, dua puluh satu taruhan lima kali lipat, tiga puluh lima taruhan empat kali lipat, tiga puluh lima taruhan tiga kali lipat, dan dua puluh satu taruhan ganda dari tujuh pertandingan pilihan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, taruhan tujuh kali lipat berarti Kombo yang terdiri dari 7 (tujuh) Acara/pasaran. Kemenangan Super Heinz setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Super Heinz. 

4.4.10. 'Goliath' adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu delapan kali lipat, delapan kali lipat tujuh kali lipat, dua puluh delapan kali lipat enam kali lipat, lima puluh enam kali lipat lima kali lipat, tujuh puluh kali lipat empat kali lipat, lima puluh enam kali lipat tiga kali lipat, dan dua puluh delapan kali lipat ganda dari pilihan delapan pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, delapan kali lipat berarti Kombo yang terdiri dari 8 (delapan) Acara/pasaran. Kemenangan Goliath setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Goliath. 

4.4.11. Jika peluang memiliki lebih dari 2 digit setelah titik desimal, pembayaran akan dibulatkan ke digit kedua setelah titik desimal. 

4.4.12. "Penarikan uang" adalah penawaran individual yang diinisiasi oleh sportsbook, ditujukan kepada Pengguna Akhir, yang bertujuan untuk mengubah satu atau beberapa ketentuan taruhan penting (koefisien, waktu perhitungan pertandingan, dll.) guna menetapkan Taruhan baru dan mengakhiri Taruhan sebelumnya kapan saja (selanjutnya - Penarikan uang). Penawaran untuk menebus Taruhan dapat diterima atau ditolak oleh Pengguna Akhir. Dengan memilih "Penarikan uang", Pengguna Akhir mengonfirmasi penerimaannya terhadap ketentuan penting baru dari Taruhan tersebut. Tarif penarikan uang dapat ditawarkan baik untuk pra-pertandingan maupun untuk taruhan langsung. Sportsbook berhak untuk mengubah penawaran pembelian kembali Taruhan dari waktu ke waktu, atau tidak membentuk Taruhan untuk membeli kembali taruhan tanpa memberikan alasan. 

4.4.13. "Pembuat Taruhan" adalah Taruhan pada beberapa Pasar dalam Acara yang sama, seperti total, 1x2, statistik tim, prop pemain, dan pasar lain yang ditandai dengan Tab Pembuat Taruhan. Untuk memenangkan Taruhan tersebut, setiap hasil dari setiap Pasar yang termasuk dalam Taruhan ini harus diprediksi dengan benar. Prediksi yang salah dari Pasar mana pun yang termasuk dalam Taruhan Pembuat Taruhan mengakibatkan kekalahan Taruhan Pembuat Taruhan secara keseluruhan. Kemenangan Taruhan Pembuat Taruhan sama dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Taruhan Pembuat Taruhan. Pembuat Taruhan mungkin tersedia di berbagai cabang olahraga yang ditandai dengan Tab Pembuat Taruhan khusus di Acara tersebut. Taruhan Pembuat Taruhan juga dapat dimasukkan dalam Kombo/Sistem yang terdiri dari Taruhan Pembuat Taruhan lain atau kombinasi Taruhan Pembuat Taruhan dan Taruhan non-Pembuat Taruhan. Ketentuan khusus Pembuat Taruhan: a) Taruhan Pembuat Taruhan mungkin tidak tersedia untuk semua cabang olahraga dan/atau Acara dan/atau Pasar. Ketersediaan Taruhan Pembuat Taruhan akan selalu menjadi kebijakan tunggal dan eksklusif Sportsbook; b) Ketersediaan Taruhan Pembangun Taruhan tidak dijamin dan Sportsbook berhak untuk menghentikan ketersediaan Taruhan Pembangun Taruhan karena alasan apa pun atas kebijakan Sportsbook (misalnya masalah teknis; integritas taruhan olahraga, dll.); c) Sportsbook berhak untuk mengubah, menangguhkan, atau menghapus fitur Pembangun Taruhan (atau bagian mana pun darinya) kapan saja; d) Sportsbook berhak untuk membatalkan penyelesaian Taruhan Pembangun Taruhan jika Taruhan atau pilihan dalam Taruhan diselesaikan karena kesalahan (ketentuan Aturan Taruhan yang terkait dengan kesalahan berlaku). f) Sportsbook berhak untuk menerima atau membatalkan Taruhan apa pun yang termasuk dalam Taruhan Pembangun Taruhan sesuai dengan ketentuan Aturan Taruhan mengenai pembatalan Taruhan. Jika Taruhan yang termasuk dalam Taruhan Pembangun Taruhan dibatalkan – Taruhan yang tersisa (tidak dibatalkan) yang termasuk dalam Pembangun Taruhan tetap berlaku. Jika Taruhan dibatalkan, ketentuan Aturan Taruhan yang terkait dengan Taruhan yang dibatalkan berlaku. 

4.4.14. Pembayaran Awal adalah penawaran khusus yang memungkinkan taruhan untuk diselesaikan sebagai pemenang lebih awal jika kondisi penyelesaian yang telah ditentukan sebelumnya (satu atau beberapa) sebagaimana tercantum dalam label khusus yang terlampir pada masing-masing acara dan pasar terpenuhi (selanjutnya disebut Pembayaran Awal) terlepas dari hasil pertandingan. 

a) Pasar yang memenuhi syarat untuk Pembayaran Awal ditandai dengan label khusus "Pembayaran Awal". Ketentuan penyelesaian khusus untuk Pembayaran Awal ditampilkan dalam keterangan alat yang dapat diakses dengan mengeklik label "Pembayaran Awal" di halaman acara atau di bagian "Taruhan Saya". 

b) Ketersediaan tawaran Pembayaran Awal, ketentuan Pembayaran Awal, dan acara atau pasar yang tersedia untuk penawaran khusus ini ditentukan semata-mata atas kebijakan Sportsbook dan dapat bervariasi berdasarkan acara dan pasar. 

c) Pembayaran Awal dapat tersedia untuk taruhan tunggal dan ganda, yaitu taruhan kombo atau sistem, yang terdiri dari taruhan Pembayaran Awal lainnya atau kombinasi taruhan Pembayaran Awal dan non-Pembayaran Awal. Pembayaran Awal juga dapat tersedia untuk taruhan yang dipasang menggunakan fitur Pembuat Taruhan. Pembayaran Awal tidak akan tersedia untuk taruhan bonus apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada Freebet, freemoney, dan Taruhan tanpa risiko. 

d) Dalam taruhan tunggal, setelah kondisi Pembayaran Awal terpicu, taruhan tersebut dianggap sebagai taruhan yang menang dan diselesaikan terlepas dari hasil akhir pertandingan. Jika taruhan Pembayaran Awal diselesaikan, tidak akan ada pembayaran tambahan jika pilihan taruhan awal memenangkan pertandingan. 

e) Dalam taruhan ganda, misalnya taruhan kombo atau sistem, Pembuat Taruhan yang mencakup pilihan Pembayaran Awal dan non-Pembayaran Awal, hanya hasil yang memenuhi ketentuan Pembayaran Awal yang akan diselesaikan lebih awal. Sisa taruhan Kombo atau Sistem akan tetap terbuka hingga penyelesaian akhir sesuai dengan Aturan Taruhan standar; 

f) Ketersediaan Pembayaran Awal tidak dijamin. Sportsbook berhak untuk menangguhkan, mengubah, atau sepenuhnya menghapus ketersediaan Pembayaran Awal untuk acara atau pasar apa pun, kapan saja tanpa pemberitahuan sebelumnya (termasuk namun tidak terbatas pada alasan yang disebabkan oleh masalah teknis, kesalahan manusia, integritas taruhan, kepatuhan hukum, atau faktor lainnya). Taruhan Pembayaran Awal yang telah diterima akan tetap berlaku dan tunduk pada ketentuan Pembayaran Awal sebagaimana ditetapkan pada saat taruhan dipasang dan diterima oleh Sportsbook, meskipun tetap tunduk pada ketentuan Peraturan Taruhan standar. 

g) Sportsbook berhak menolak atau membatalkan taruhan Pembayaran Awal yang diterima sesuai dengan Aturan Taruhan umum mengenai penerimaan dan pembatalan taruhan. Jika taruhan dengan Pembayaran Awal dibatalkan, Aturan Taruhan umum mengenai taruhan yang dibatalkan akan berlaku. 

h) Jika terjadi kekeliruan penyelesaian taruhan melalui Pembayaran Awal yang disebabkan oleh kesalahan teknis, kesalahan manusia, atau situasi permainan (termasuk namun tidak terbatas pada situasi VAR), Sportsbook berhak untuk mengoreksi penyelesaian tersebut sesuai dengan Aturan Taruhan umum mengenai kesalahan penyelesaian; 

i) Masalah yang tidak secara tegas ditentukan oleh bagian ini, akan ditentukan sesuai dengan ketentuan Peraturan Taruhan. 

4.5. Jenis pasar: 

4.5.1. "Pertandingan" (1X2) memungkinkan Anda untuk bertaruh pada hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: "1" = Tim tuan rumah, atau tim yang tercantum di sebelah kiri penawaran; "X" = Seri, atau pilihan di tengah; "2" = Tim tamu, atau tim yang tercantum di sebelah kanan penawaran. 

4.5.2. "Skor Tepat" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada skor pasti (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau Acara. 

4.5.3. "Over/Under" (Total) memungkinkan Anda untuk bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Jika jumlah total kejadian yang tercantum dalam Taruhan sama persis dengan jumlah kejadian masing-masing yang tercantum dalam garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan garis taruhan 128,0 poin dan pertandingan berakhir dengan skor 64-64 akan dinyatakan batal. 

4.5.4. "Ganjil/Genap" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada angka ganjil atau genap (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.) dalam suatu Pertandingan. Untuk menghindari keraguan, angka ganjil adalah 1, 3, 5 dst., sedangkan angka Genap adalah 0, 2, 4 dst. 

4.5.5. Taruhan "Head-to-Head" dan/atau "Triple-Head" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada kompetisi antara dua atau tiga peserta/hasil, baik yang berasal dari acara yang diselenggarakan secara resmi, maupun yang didefinisikan secara virtual oleh bandar judi. 

4.5.6. "Babak Pertama/Babak Penuh" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada hasil babak pertama dan hasil akhir pertandingan. Misalnya, jika pada babak pertama skornya 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, hasil kemenangannya adalah 1/X. Taruhan akan batal jika waktu pertandingan reguler dimainkan dalam format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam Taruhan (yaitu selain dua babak). 

4.5.7. "Taruhan periode" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh pada hasil setiap periode terpisah dalam suatu pertandingan/Acara. 

4.5.8. "Draw No Bet" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh pada "1" atau "2" sebagaimana didefinisikan dalam 4.5.1. "Draw No Bet" juga umum digunakan dalam kasus di mana odds "Draw No Bet" tidak ditawarkan. Jika pertandingan tertentu tidak menghasilkan pemenang (misalnya pertandingan berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (misalnya Draw No Bet dan pertandingan berakhir 0-0), taruhan akan dikembalikan. 

4.5.9. "Handicap" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh pada apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang tercantum ditambahkan/dikurangi (sebagaimana berlaku) dari pertandingan/periode/skor total yang menjadi acuan taruhan. Jika hasil setelah penerapan garis handicap sama persis dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan batal. Contoh: Taruhan pada -3,0 gol akan dinyatakan batal jika tim yang dipilih memenangkan pertandingan dengan selisih tepat 3 gol (3-0, 4-1, 5-2, dst.). 

4.5.10.”Asian Handicap”: Tim tuan rumah (-1,75) vs Tim tamu (+1,75). Ini berarti taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan ditempatkan pada hasil -1,5 dan -2,0. Agar taruhan dibayarkan penuh pada odds yang tercantum, Tim A harus memenangkan pertandingan dengan selisih lebih besar dari kedua handicap yang tercantum (yaitu selisih 3 gol atau lebih). Jika Tim A menang dengan selisih hanya 2 gol, taruhan akan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh pada bagian -1,5 dari taruhan dan pengembalian pada bagian -2,0 karena hasil pada bagian taruhan tersebut akan dianggap "seri". Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan selisih hanya 1 gol, seluruh taruhan akan hangus. Tim tamu diberikan keunggulan gol +1,75 dalam pertandingan. Artinya taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama dan ditempatkan pada hasil +1,5 dan +2,0. 

4.5.11. "Peluang Ganda" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh secara bersamaan pada dua hasil (sebagian atau pasti) dari suatu Pertandingan. Pilihannya adalah: 1X, 12, dan X2 dengan "1", "X", dan "2" sebagaimana didefinisikan dalam 4.5.1. 

4.5.12. "Outright" atau "Place" memungkinkan Anda bertaruh dengan memilih dari daftar alternatif dan memasang taruhan pada kemungkinan seorang peserta suatu Acara menang atau menempati posisi tertentu dalam klasifikasi Acara yang terdaftar. 

4.5.13. Taruhan pada "Perempat/Babak/Periode X" memungkinkan taruhan pada hasil/skor yang dicapai dalam jangka waktu yang relevan dan tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari Acara/pertandingan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format lain selain yang ditentukan dalam penawaran atau sebagaimana ditentukan dalam papan skor atau sebagaimana ditentukan dalam ketentuan standar masing-masing jenis olahraga sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur olahraga masing-masing (sebagaimana berlaku). 

4.5.14. Taruhan pada "Hasil akhir Kuartal/Babak/Periode X" mengacu pada hasil pertandingan/event setelah berakhirnya jangka waktu yang ditentukan dan akan memperhitungkan semua poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian sebelumnya dari event/pertandingan tersebut. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format selain yang ditentukan dalam penawaran atau sebagaimana ditentukan dalam papan skor atau sebagaimana ditentukan dalam ketentuan standar masing-masing jenis olahraga sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur masing-masing olahraga (sebagaimana berlaku). 

4.5.15. Taruhan pada "Perlombaan Menuju X Poin / Perlombaan Menuju X Gol..." dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencapai skor poin/gol/event tertentu paling awal. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau batasan periode lainnya), penawaran tersebut tidak akan mencakup poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari Acara/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu yang disebutkan. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan terkait akan dibatalkan, kecuali dinyatakan secara tegas lain dalam penawaran. 

4.5.16. Taruhan pada "Pemenang Poin X / Pencetak Gol X" dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak/menang pada pertandingan yang tercantum. Untuk penyelesaian penawaran ini, tidak ada referensi ke pertandingan yang terjadi sebelum pertandingan yang tercantum yang akan dipertimbangkan. Jika pertandingan yang tercantum tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan terkait akan dibatalkan, kecuali dinyatakan secara tegas lain dalam penawaran. 

4.5.17. Taruhan yang mengacu pada terjadinya suatu kejadian tertentu dalam urutan waktu yang telah ditentukan, seperti "Kartu Pertama", atau "Tim Berikutnya yang Menerima Penalti" akan dibatalkan jika tidak memungkinkan, tanpa keraguan yang wajar, untuk menentukan hasil kemenangan, misalnya dalam kasus pemain dari tim yang berbeda yang menerima kartu pada saat yang sama. 

4.5.18. "Tim yang mencetak gol pertama dan menang" mengacu pada tim yang tercantum dalam daftar yang mencetak gol pertama dalam pertandingan dan memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dibatalkan. 

4.5.19. Setiap penyebutan "clean sheet" menunjukkan bahwa tim yang terdaftar tidak boleh kebobolan gol apa pun selama pertandingan. 

4.5.20. "Tim yang menang dari ketertinggalan" mengacu pada tim yang terdaftar yang memenangkan pertandingan setelah tertinggal setidaknya 1 gol pada titik mana pun dalam pertandingan. 

4.5.21. Setiap acuan bagi suatu tim untuk memenangkan semua babak/periode (misalnya Tim memenangkan kedua babak) berarti tim yang tercantum harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya selama semua babak/periode pertandingan yang ditentukan. 

4.5.22. Referensi apa pun untuk "Waktu Cedera" mengacu pada jumlah yang ditampilkan oleh wasit yang ditunjuk, bukan jumlah sebenarnya yang dimainkan. 4.5.23. Penyelesaian taruhan pada penawaran seperti "Pemain Terbaik", "Pemain Paling Berharga", dll. akan didasarkan pada keputusan penyelenggara Acara, kecuali dinyatakan secara tegas lain dalam penawaran. 

5. Peristiwa dan Hasil 

5.1. Tanggal dan waktu Acara yang diposting di sportsbook hanya bersifat informasi. Baik Sportsbook maupun Operator tidak menjamin keakuratan informasi tersebut. Waktu dan/atau tanggal Acara yang diposting secara tidak benar bukanlah alasan pembatalan taruhan, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam Aturan Taruhan ini. 

5.2. Platform Sportsbook dapat menampilkan skor langsung untuk tujuan informasi; namun keakuratan informasi tersebut tidak dijamin dan tidak boleh digunakan untuk tujuan penyelesaian Taruhan. 

5.3. Taruhan pada suatu Acara (termasuk semua Pasar dalam Acara tersebut) akan diselesaikan setelah Acara tersebut selesai dan hasil resmi telah diumumkan. 

5.4. Hasil suatu Acara akan ditentukan pada tanggal berakhirnya Acara, kecuali hasil resmi diberikan kemudian. Hasil suatu Acara akan menjadi keputusan akhir oleh badan pengatur Acara pada tanggal selesainya Acara, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam aturan Taruhan ini. Jika ada Acara yang diselenggarakan di luar kompetisi resmi, maka taruhan akan diselesaikan menggunakan informasi yang diberikan oleh penyelenggara Acara. 

5.5. Jika suatu Pertandingan telah dimulai dan belum selesai dalam waktu 48 (empat puluh delapan) jam dari waktu mulai resminya, maka semua Taruhan pada Pertandingan tersebut akan batal, kecuali:- taruhan yang dipasang pada odds yang terkait dengan periode yang telah dimainkan hingga selesai;- Pertandingan yang dalam kondisi normal dapat berlangsung lebih dari 30 jam (misalnya turnamen golf);- pengecualian khusus olahraga yang ditentukan oleh bagian Aturan Taruhan ini untuk masing-masing cabang olahraga.- Taruhan pada "Tim Pertama yang Mencetak Skor", yang akan berlaku segera setelah skor tercipta, terlepas dari apakah Pertandingan telah selesai atau belum. 

5.6. Penyelesaian dan/atau penyelesaian dari suatu Acara yang ditangguhkan setelah dimulainya Acara akan dilakukan sesuai dengan aturan yang ditetapkan untuk jenis olahraga tertentu di bawah ini. Jika tidak ada satu pun aturan olahraga yang berlaku, klausul 5.5 dari Aturan Umum yang berlaku. 

5.7. Untuk keperluan penyelesaian Taruhan, tidak ada keputusan yang diprotes atau dibatalkan yang mengubah hasil akhir dari Acara/pasar apa pun yang akan diakui. 

5.8. Taruhan dipasang pada hasil suatu Acara/Pasar, terlepas dari skor pada saat Taruhan dipasang. Misalnya, skor yang salah yang ditampilkan di luar gol sepak bola dan kartu merah tidak menjadi dasar pembatalan taruhan. 5.9. Taruhan pada periode tertentu hanya menghitung skor pada periode tersebut, dan tidak terpengaruh oleh apa pun yang terjadi pada periode sebelumnya atau berikutnya. 

5.10. Jika peluang pada pasar "Seri" ditawarkan bersamaan dengan pasar Pemenang untuk suatu Acara, dan terjadi pengundian, Taruhan pada pasar Pemenang untuk masing-masing tim akan kalah. Jika pengundian tidak ditawarkan dan terjadi pengundian, maka taruhan pada pasar Pemenang kedua tim akan batal, kecuali dinyatakan secara tegas dalam peraturan khusus olahraga.

5.11. Jika suatu Acara melibatkan kekalahan, walkover, atau situasi lain di mana Acara dianggap selesai tanpa dimainkan, semua Taruhan akan batal, terlepas dari bagaimana badan pengatur liga/olahraganya menilai acara tersebut.

5.12. Kesalahan ejaan, kesalahan ketik, perubahan nama tim, dan liga yang salah tidak dapat menjadi alasan pembatalan Taruhan, selama dapat dipastikan bahwa Acara yang dimaksud adalah Acara yang dimaksud, baik secara wajar maupun berdasarkan konteks. 

5.13. Jika suatu Acara berlangsung dengan jumlah bagian Acara yang salah (misalnya periode, set, dll.) atau dengan durasi Acara yang tidak standar tanpa indikasi, semua Taruhan pada Acara tersebut akan batal. 

 

5.14. Untuk pasar "Agregat Skor Kandang/Tandang suatu liga pada suatu hari (atau minggu dalam kasus sepak bola Amerika)", jika semua Pertandingan pada hari/minggu tersebut di liga tersebut tidak dimainkan hingga tuntas, semua Taruhan di pasar ini batal. 

 

5.15. Untuk pasar "Taruhan Multi-arah", Taruhan akan selalu berlaku kecuali jika terdapat ketentuan yang ditambahkan ke pasar masing-masing bahwa seorang kompetitor tertentu harus memulai agar Taruhan berlaku. Jika ketentuan tersebut disertakan, maka semua Taruhan pada semua kompetitor akan batal jika kompetitor yang ditentukan tidak memulai pada pertandingan tertentu tersebut. 

 

5.16. Semua taruhan yang menang di pasar "Multiway" akan dibayarkan dengan odds penuh, berapa pun jumlah pemenangnya. 

 

5.17. Jika pasar taruhan ditawarkan dengan opsi taruhan "The Field", tim atau pesaing yang disebutkan harus mengalahkan semua pesaing lainnya agar taruhan pada pesaing tersebut menang. Jika pesaing yang terdaftar seri dan menang, taruhan pada pesaing yang seri akan dibatalkan, dan semua taruhan lainnya akan kalah. 

 

5.18. Semua pasar yang telah diselesaikan akan bersifat final setelah 72 jam dan tidak ada pertanyaan yang akan diterima setelah periode tersebut. Dalam 72 jam setelah pasar diselesaikan, Sportsbook hanya akan mengatur ulang atau mengoreksi hasil karena kesalahan manusia, kesalahan sistem, atau kesalahan yang dibuat oleh sumber hasil rujukan. 

 

5.19. Taruhan outright dianggap all in run dan akan dianggap kalah jika pilihan tersebut tidak berpartisipasi dalam Acara, kecuali dinyatakan lain. Aturan dead heat berlaku jika terdapat lebih dari satu pemenang. Taruhan dibagi terlebih dahulu dengan jumlah pilihan yang seri, kemudian bagian taruhan ini dianggap menang dan sisanya dianggap kalah. 

 

5.20. Jika salah satu peserta dalam suatu Acara tidak memulai sportsbook, maka pasar head to head ini akan dibatalkan. 

 

5.21. Dalam olahraga balap, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam peraturan olahraga masing-masing, jika kedua peserta dalam suatu Acara tidak finis, pemenang Acara adalah peserta dengan putaran terbanyak. Jika kedua peserta keluar pada putaran yang sama, sportsbook akan membatalkan pasar head to head ini. 

 

5.22. Jika pesaing berada di posisi yang sama, Sportsbook akan membatalkan taruhan pada pasar head to head ini. 

 

5.23. Semua pasar pertandingan TIDAK termasuk perpanjangan waktu, kecuali dinyatakan lain. 

 

5.24. Jika Pasar mencantumkan nama persis salah satu dari dua pesaing, maka semua pesaing yang terdaftar harus berpartisipasi dalam Acara agar Taruhan berlaku. 

 

6. Penerimaan, penangguhan dan pembatalan Taruhan 

 

6.1. Semua Taruhan akan diterima atau ditolak sepenuhnya atas kebijakan sportsbook dan tunduk pada kebijakan manajemen risiko sportsbook (sebagaimana berlaku dari waktu ke waktu). 

 

6.2. Penerimaan taruhan langsung (in-play) dapat mengalami penundaan singkat sebelum diterima dan/atau akan tetap tertunda selama situasi berbahaya (misalnya tendangan bebas, serangan 1:1, dll.) atas kebijakan sportsbook. 

 

6.3. Platform Sportsbook berhak menolak, membatasi, membatalkan, atau membatasi Taruhan apa pun. 

 

6.4. Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan (atau sebagiannya) (pembayaran dilakukan dengan odds "1") atau menangguhkan pembayaran hingga akhir masa percobaan (termasuk masa percobaan) dalam salah satu kasus berikut: 

 

6.4.1. Terjadi kesalahan saat menerima taruhan; 

 

6.4.2. Terdapat kesalahan perangkat lunak/situs web (kesalahan ketik yang jelas dalam daftar acara yang ditawarkan, perbedaan peluang di berbagai posisi, peluang yang tidak biasa atau salah, dll.); 

 

6.4.3. Jika terdapat jejak praktik curang (taruhan yang dilakukan dengan cara curang, peluang yang jelas-jelas “buruk” (misalnya peluang yang jelas-jelas salah), peluang yang diubah); 

 

6.4.4. Terjadi penyimpangan dari peraturan yang berlaku pada saat penerimaan taruhan; 

 

6.4.5. Ada keadaan lain yang membenarkan taruhan yang salah; 

 

6.4.6. Taruhan dibuat setelah Acara dimulai atau kejadiannya sudah terjadi; 

 

6.4.7. Tempat Acara diubah, kecuali ditentukan lain dalam aturan olahraga tertentu; 

 

6.4.8. Hasil dari Acara atau Pasar pada saat memasang Taruhan sudah diketahui atau jika peluang belum diperbarui dengan benar karena masalah teknis. 

 

6.4.9. apabila hasil pertandingan telah diubah dengan adanya sanksi atau apabila sanksi tersebut mempengaruhi hasil pertandingan (misalnya poin penalti, degradasi yang diberlakukan, atau tindakan lain yang diberlakukan sebagai akibat dari hasil pertandingan/kompetisi yang tidak normal) 

 

6.5. Jika terdapat kesalahan yang jelas pada odds atau batas pasar, Taruhan (yang dipasang pada odds dengan kesalahan yang jelas atau melebihi batas pasar) pada pasar tersebut dapat dibatalkan. Jika karena alasan apa pun taruhan diterima setelah Pertandingan dimulai (selain taruhan Live In-Play yang ditunjukkan dengan jelas), Taruhan akan tetap berlaku kecuali Pengguna Akhir memperoleh keuntungan yang signifikan. Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan jika ditentukan bahwa telah diperoleh keuntungan yang tidak adil. 

 

6.6. Jika terdapat kecurigaan adanya aktivitas yang tidak adil, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan apa pun (dalam hal ini, pembayaran dilakukan dengan odds "1") atau menangguhkan penarikan apa pun hingga 31 hari kalender. 

 

6.7. Untuk akun Pengguna Akhir dengan saldo minus (negatif), Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang tertunda, baik yang dilakukan dengan dana yang diakibatkan oleh kesalahan tersebut maupun tidak. 

 

6.8. Sportsbook berhak untuk menangguhkan penerimaan Taruhan dari setiap ID Pengguna Akhir yang unik tanpa pemberitahuan sebelumnya. 

 

6.9. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kerugian yang dialami Pengguna Akhir akibat kegagalan sistem, kerusakan, keterlambatan, manipulasi, atau kesalahan transfer data. 

 

6.10. Penyalahgunaan kesalahan perangkat lunak permainan atau kesalahan penerjemahan dilarang. Pengguna Akhir/Operator yang menemukan kesalahan apa pun dalam perangkat lunak permainan harus segera melaporkannya. Jika Pengguna Akhir/Operator menyalahgunakan kesalahan dalam perangkat lunak permainan, bandar taruhan berhak untuk menangguhkan akun taruhan Pengguna Akhir, membekukan dana, dan membatalkan Taruhan yang telah dipasang dan/atau yang telah dihasilkan. 

 

6.11. Dalam Combo (juga disebut akumulator, parlay, multi), jika hasil tertentu terkait, misalnya: memasang taruhan pada Barcelona untuk memenangkan La Liga yang dikombinasikan dengan kemenangan Barcelona di pertandingan penentuan, Taruhan ini akan batal. 

 

6.12. Pengaturan taruhan. 

 

6.12.1. Jangan Terima Perubahan Odds – jika terjadi perubahan odds setelah pemasangan taruhan, taruhan tidak akan diterima. Pengguna Akhir harus meninjau dan mengonfirmasi setiap odds yang diperbarui secara manual sebelum memasang taruhan kembali. Fungsionalitas ini ditetapkan sebagai opsi default dan Pengguna Akhir dapat berhenti berlangganan kapan saja dan mengubah pengaturan ke opsi lain dalam Pengaturan Taruhan. 

 

6.12.2. Terima Perubahan Odds yang Lebih Tinggi – jika terjadi perubahan odds setelah pemasangan taruhan, taruhan hanya dapat diterima jika odds meningkat. Jika odds menurun setelah pemasangan taruhan, taruhan akan ditolak secara otomatis. Pengguna Akhir harus mengaktifkan fungsi ini secara manual dan dapat berhenti berlangganan kapan saja. Fungsi ini berlaku untuk taruhan yang dipasang setelah aktivasi manual. 

 

6.12.3. Menerima Perubahan Peluang – jika terjadi perubahan peluang setelah pemasangan taruhan, taruhan dapat diterima terlepas dari perubahan tersebut, yaitu, apakah peluang meningkat atau menurun. Pengguna Akhir harus mengaktifkan fungsi ini secara manual dan dapat berhenti berlangganan kapan saja. Fungsi ini berlaku untuk taruhan yang dipasang setelah aktivasi manual. 

 

7. Integritas taruhan 

 

7.1. (Sengaja dikosongkan). 

 

7.2. Sportsbook dapat membatasi jumlah maksimum Taruhan atau Taruhan atas kebijakannya sendiri untuk setiap Acara, Pasar, Operator, atau Pengguna Akhir secara individual. Batas Taruhan/Taruhan maksimum dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Perubahan tidak berlaku untuk Taruhan yang telah diterima. 

 

7.3. Pengguna Akhir hanya diperbolehkan bertaruh secara individu. Taruhan grup tidak diperbolehkan. Taruhan berulang pada hasil yang sama yang dilakukan oleh Pengguna Akhir yang sama atau berbeda dapat dinyatakan batal atas kebijakan sportsbook. 

 

7.4. Bahkan setelah hasil resmi pertandingan telah diketahui, sportsbook dapat menganggap taruhan yang ditunjukkan tidak sah jika dianggap bahwa Pengguna Akhir bertindak dalam kolusi atau sebagai sindikat, atau taruhan yang dipertimbangkan dibuat oleh satu atau lebih Pengguna Akhir dalam waktu singkat. 

 

7.5. Pihak sportsbook berhak menolak menerima taruhan atau menganggap taruhan yang sudah dibuat batal jika taruhan tersebut dibuat dari akun permainan yang berbeda dan menggunakan alamat IP yang sama. 

 

7.6. Sportsbook dapat menonaktifkan acara atau pasar taruhan jika terdapat dugaan kesalahan integritas, keadilan, permainan, atau sistem, hingga masalah tersebut terselesaikan. Termasuk namun tidak terbatas pada, sportsbook dapat, tergantung pada keadaan, menangguhkan taruhan pada acara atau pasar apa pun; menahan penyelesaian dan menolak Taruhan apa pun hingga kesalahan telah terselesaikan. Selalu mengambil keputusan secara adil, wajar, dan dengan itikad baik. 

 

7.7. Memasang taruhan pada pertandingan tetap dilarang keras di Sportsbook kami. Segala upaya untuk bertaruh pada Acara atau Pasar yang telah ditentukan sebelumnya atau dimanipulasi dengan cara apa pun merusak integritas ekosistem taruhan olahraga dan merupakan pelanggaran terhadap Peraturan Taruhan kami. Pengguna Akhir yang diketahui terlibat dalam taruhan pada pertandingan tetap akan langsung dikenakan pembatasan dan pembatalan Taruhan. Kami berkomitmen untuk menjunjung tinggi integritas taruhan olahraga dan tidak menoleransi aktivitas yang membahayakan fair play dan kepercayaan Pengguna Akhir kami. Dengan menggunakan Sportsbook kami, Pengguna Akhir setuju untuk tidak berpartisipasi dalam segala bentuk taruhan yang terkait dengan pertandingan tetap dan memahami bahwa pelanggaran tersebut dapat mengakibatkan larangan permanen untuk bertaruh di Sportsbook. Setiap perselisihan terkait dugaan keterlibatan dalam taruhan pada pertandingan tetap akan diselidiki secara menyeluruh oleh tim kami, dan keputusan akan dibuat sesuai dengan kebijakan kami. Kami mendorong Pengguna Akhir untuk melaporkan setiap aktivitas mencurigakan yang terkait dengan pertandingan tetap kepada tim dukungan kami untuk diselidiki. 

 

7.8. Jika terjadi kesalahan permainan atau sistem, termasuk jika transaksi taruhan olahraga dan acara tidak dapat dipulihkan, Taruhan yang dipasang akan batal dan taruhan akan dikembalikan kepada Pengguna Akhir. 

 

7.9. Jika tidak memungkinkan untuk mendapatkan data resmi terkait waktu pertandingan, pihak sportsbook akan membatalkan taruhan yang terdampak oleh penundaan tersebut. 

 

7.10. Penggunaan strategi arbitrase, yang melibatkan eksploitasi perbedaan peluang di berbagai bandar taruhan/sportsbook untuk menjamin keuntungan, dilarang keras di Sportsbook kami. Kami tidak menoleransi segala bentuk aktivitas taruhan yang bertujuan memanipulasi peluang atau mengeksploitasi perbedaan tersebut untuk menjamin keuntungan. Pengguna Akhir yang terlibat dalam taruhan arbitrase akan langsung dikenakan pembatalan taruhan. Sportsbook kami dirancang untuk menawarkan peluang taruhan yang adil dan kompetitif kepada semua Pengguna Akhir, dan segala upaya untuk menghindari prinsip ini akan merusak integritas Sportsbook kami. Dengan menggunakan layanan kami, Pengguna Akhir setuju untuk tidak menggunakan strategi arbitrase dan memahami bahwa pelanggaran dapat mengakibatkan pembatasan permanen. Setiap perselisihan terkait dugaan aktivitas arbitrase akan diselesaikan atas kebijakan Sportsbook, dan keputusan bersifat final. 

Number of selectionsMultiplier

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.2. Perhitungan jumlah bonus akhir didasarkan pada peluang akhir Kombo setelah semua hasil ditentukan. 

 

8.2.3. Taruhan yang dicairkan tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan Comboboost. 

 

8.2.4. Sportsbook berhak untuk mengubah, membatalkan, mengambil kembali, atau menolak promosi apa pun atas kebijakannya sendiri.

 

8.2.5. Comboboost hanya tersedia pada pilihan dengan odds 1,50 atau lebih. 

 

8.3. Taruhan gratis, uang gratis, bertaruh tanpa risiko. 

 

8.3.1. Freebet - Pengguna akhir hanya mendapatkan sebagian kemenangan dari taruhan. Misalnya, freebet 5 pada odds 3,5 yang didapatkan pemain di akun 5 x 3,5 - 5 = 12,5 

 

8.3.2. Freemoney - Pengguna Akhir mendapatkan taruhan dan sebagian kemenangan di akun. Misalnya, freemoney 5 pada odds 3,5 yang didapatkan pemain di akun 5 x 3,5 = 17,50. 8.3.3. Taruhan tanpa risiko - taruhan biasa, tetapi jika Pengguna Akhir kalah, ia akan mendapatkan kembali taruhannya.

 

II. Aturan khusus untuk olahraga

 

1. Sepak Bola

 

1.1. Taruhan pada hasil pertandingan akan diputuskan berdasarkan dua babak dari jumlah menit yang dijadwalkan, dan setiap tambahan waktu yang diberikan wasit untuk mengkompensasi cedera dan penghentian lainnya. Taruhan ini tidak termasuk perpanjangan waktu atau adu penalti, kecuali dinyatakan lain. 

 

1.2. Tendangan sudut yang diberikan, tetapi tidak diambil tidak akan dipertimbangkan. 

 

1.3. Gol bunuh diri tidak akan dipertimbangkan untuk "Pencetak Gol Kapan Saja" atau "Pemain yang mencetak gol X" atau "Pencetak Gol Berikutnya" atau tujuan penyelesaian pasar/peluang lainnya dan diabaikan. 

 

1.4. Semua pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan sejak kick-off atau gol sebelumnya dianggap sebagai pelari. 

 

1.5. Untuk pasar “Player Props” - jika seorang pemain tidak masuk dalam starting XI, semua pasar pemain yang bersangkutan akan dibatalkan (kecuali pasar 

 

1.6. Pencetak gol kapan saja / 1.7 Pencetak gol pertama / 1.8 Pencetak gol terakhir / Pemain yang mencetak gol x+ / x Pencetak gol pertama tim) 1.6. Pasar Pencetak Gol Kapan Saja - taruhan akan tetap berlaku jika seorang pemain masuk ke dalam pertandingan dari pemain pengganti. Pemain non-fielder dan pemain yang terdaftar dalam skuad tetapi tetap berada di bangku cadangan dan tidak bermain dalam pertandingan akan dibatalkan; 

 

1.7. Pasar Pencetak Gol Pertama - taruhan akan tetap berlaku jika seorang pemain masuk ke dalam pertandingan dari posisi pemain pengganti sebelum gol pertama tercipta. Pemain non-fielder dan pemain yang terdaftar dalam skuad tetapi tetap berada di bangku cadangan dan tidak bermain dalam pertandingan akan dibatalkan; 

 

1.8. Pasar Pencetak Gol Terakhir - taruhan akan tetap berlaku jika seorang pemain masuk ke pertandingan dari bangku cadangan. Pemain non-fielder dan pemain yang terdaftar dalam skuad tetapi tetap berada di bangku cadangan dan tidak bermain dalam pertandingan akan dibatalkan. Jika seorang pemain keluar dari pertandingan sebelum gol terakhir dicetak, taruhan akan dibatalkan; Untuk tujuan klausul ini, pemain non-fielder dipahami sebagai pemain yang tidak terdaftar dalam skuad pada hari pertandingan. 

 

1.9. Jika karena alasan apa pun seorang pemain yang tidak terdaftar mencetak gol, semua taruhan pada pemain yang terdaftar tetap berlaku. Untuk tujuan klausul ini dan ketentuan-ketentuan ini secara umum, pemain yang tidak terdaftar dipahami sebagai pemain yang tidak terdaftar dalam skuad pada hari pertandingan. 

 

1.10. Pasar "Pencetak Gol", "Pemain yang akan mencetak X", atau "Pencetak Gol Berikutnya" kapan pun akan ditentukan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh Press Association, kecuali terdapat bukti yang jelas bahwa statistik tersebut tidak akurat. 

 

1.11. Pasar taruhan interval akan ditentukan berdasarkan waktu gol yang diumumkan oleh siaran TV. Jika waktu tersebut tidak tersedia, waktu berdasarkan jam pertandingan akan dipertimbangkan. 

 

1.12. Pasar gol interval ditentukan berdasarkan waktu bola melewati garis, bukan waktu tendangan dilakukan. 

 

1.13. Pasar interval tendangan sudut ditentukan berdasarkan waktu terjadinya tendangan sudut, bukan waktu tendangan sudut tersebut dilakukan. Tendangan sudut yang diberikan, tetapi tidak dilakukan, tidak dihitung. Tendangan sudut yang harus diulang hanya dihitung sebagai 1. 

 

1.14. Pasar interval pemesanan ditentukan berdasarkan waktu kartu ditunjukkan, bukan waktu pelanggaran dilakukan. 

 

1.15. Offside akan ditentukan berdasarkan waktu saat wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada setiap situasi dengan asisten wasit video (VAR). 

 

1.16. Pasar penalti akan ditentukan berdasarkan waktu saat wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada setiap situasi asisten wasit video (VAR). 

 

1.17. Hukuman yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dipertimbangkan. 

 

1.18. Jenis penilaian berikutnya: 

 

1.18.1. Tendangan Bebas: Gol harus dicetak langsung dari tendangan bebas atau tendangan sudut agar memenuhi syarat sebagai gol melalui tendangan bebas. Tendangan yang dibelokkan tetap dihitung selama pengambil tendangan bebas atau tendangan sudut tersebut mendapatkan gol. 

 

1.18.2. Penalti: Gol harus dicetak langsung dari titik penalti. Gol setelah rebound dari penalti yang gagal tidak dihitung. 

 

1.18.3. Gol Bunuh Diri: Jika suatu gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri. 

 

1.18.4. Sundulan: Sentuhan terakhir pencetak gol harus menggunakan kepala. 

 

1.18.5. Tembakan: Sasaran harus dilakukan dengan bagian tubuh mana pun selain kepala dan jenis tembakan lainnya tidak berlaku. 

 

1.18.6. Tidak Ada Gol: Jika gol belum tercipta. 

 

1.19. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

1.20. Jika peluang yang ditawarkan memiliki waktu pertandingan yang salah (lebih dari 5 menit), kami berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

1.21. Jika skor yang salah dimasukkan di papan skor sportsbook, semua pasar akan batal pada saat skor yang salah ditampilkan. 

 

1.22. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar, kami berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

1.23. Kartu kuning dihitung sebagai 1 kartu, dan kartu merah atau kuning-merah dihitung sebagai 2. Kartu kuning kedua untuk satu pemain yang menyebabkan kartu kuning-merah tidak dihitung. Akibatnya, satu pemain tidak boleh menyebabkan lebih dari 3 kartu. 

 

1.24. Penyelesaian akan dilakukan berdasarkan semua bukti kartu yang tersedia yang ditunjukkan selama permainan reguler 90 menit. 

 

1.25. Kartu yang ditunjukkan setelah waktu pertandingan reguler tidak akan dipertimbangkan. 

 

1.26. Kartu untuk non-pemain (pemain yang sudah diganti, manajer, pemain di bangku cadangan, pelatih) tidak dipertimbangkan. 

 

1.27. Kartu kuning dihitung 10 poin dan kartu merah atau kartu kuning-merah dihitung 25 poin. Kartu kuning kedua untuk satu pemain yang menyebabkan kartu kuning-merah tidak dihitung. Akibatnya, satu pemain tidak boleh menyebabkan lebih dari 35 poin kartu kuning. 

 

1.28. “Adu Penalti - Total Pasar” - Prediksi jumlah total penalti yang dicetak dalam adu penalti 

 

1.29. Jika format pertandingan diubah, sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan. 

 

1.30. Jika pertandingan persahabatan berakhir berdasarkan keputusan wasit sebelum 80 menit, taruhan akan dibatalkan. 

 

1.31. Pasar Statistik Tim Pasar statistik tim (seperti Tembakan, Tembakan tepat sasaran, Offside, Lemparan ke dalam, Pelanggaran, Penyelamatan, Tendangan gawang, Spesial) akan diselesaikan berdasarkan prioritas sumber berikut: Sumber resmi (situs web liga/kompetisi resmi, dll.). WhoScored (https://www.whoscored.com/). 365 Scores (https://www.365scores.com/). Sofascore (https://www.sofascore.com/). Urutan ini bersifat final dan diprioritaskan. Sumber dengan peringkat lebih rendah akan diabaikan jika statistik relevan tersedia dari sumber dengan prioritas lebih tinggi. Untuk penyelesaian taruhan, publikasi awal hasil digunakan. Setiap perubahan hasil selanjutnya tidak akan menjadi dasar penyelesaian ulang taruhan. 

 

1.32. Semua taruhan prop pemain sepak bola diselesaikan menggunakan informasi yang diberikan oleh OPTA. 

 

1.33. Tiang gawang atau mistar gawang (kayu) — jika bola mengenai tiang gawang dan kemudian tetap dalam permainan (disentuh oleh pemain atau wasit, membentur tiang gawang atau mistar gawang lainnya, dll.). Jika bola mengenai tiang gawang/mistar gawang lalu memantul ke tiang/mistar gawang lain, hanya satu kali benturan dengan tiang/mistar gawang yang dihitung, jika setelah benturan pertama bola tidak disentuh oleh pemain atau wasit. 

 

1.34. Offside. Jika terjadi tendangan bebas setelah offside terjadi, offside dihitung. 

 

1.35. Penggunaan Video Assistant Referee (VAR) ("Tinjauan Video") selama pertandingan dikonfirmasi oleh siaran TV setelah kejadian berikut: wasit utama memberikan tanda untuk tinjauan video (kotak yang digambar di udara) atau wasit utama memeriksa insiden di layar tinjauan video di lapangan. Catatan: Pesan "Goal Check" di papan skor, atau wasit yang meletakkan tangan di telinga, bukan merupakan indikasi tinjauan video resmi. Semua percakapan lain antara wasit dan rekan-rekannya juga tidak dianggap sebagai tinjauan tayangan resmi. Selengkapnya tentang sistem tinjauan video resmi (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology. 

 

1.36. Taruhan pada tim medis yang memasuki lapangan. Tim medis baru dianggap telah memasuki lapangan ketika wasit memberikan izin dan pemain menerima bantuan. Jika dua tim medis dipanggil untuk memasuki lapangan pada saat yang sama oleh wasit utama untuk tim sepak bola yang berbeda, kedua pintu masuk tersebut dihitung sebagai satu pintu masuk tim medis. 

 

1.37. Gol yang diharapkan (xG). Gol yang diharapkan adalah metrik statistik yang digunakan dalam sepak bola yang memberikan informasi lebih lanjut tentang kualitas peluang. Singkatan dari gol yang diharapkan adalah 'xG'. Taruhan ini diselesaikan menggunakan nilai absolut (dalam perseratus). https://www.fotmob.com/ dianggap sebagai referensi untuk penyelesaian. 

 

1.38. Pemahaman istilah yang digunakan untuk Perlengkapan Pemain Sepak Bola:

 

1.38.1. Gol/Gol Bunuh Diri Setiap badan pengatur memiliki aturan yang berbeda, dan jika memungkinkan, OPTA (https://soccerstats.info/) bekerja sama dengan pihak terkait untuk mencerminkan keputusan resmi mereka tentang pencetak gol. Mengenai defleksi, biasanya gol disahkan jika percobaan awal tepat sasaran. Gol bunuh diri biasanya disahkan jika percobaan tersebut meleset dan dibelokkan ke gawang oleh lawan. 

 

1.38.2. Tembakan Sasaran tembakan didefinisikan sebagai setiap upaya yang jelas untuk mencetak gol

 

Masuk ke gawang tanpa mempedulikan niatnya. 

Adalah suatu usaha yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang jika saja tidak diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang merupakan orang terakhir sehingga penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah terjadinya gol (blok garis terakhir). 

Melewati atau melebar dari gawang tanpa melakukan kontak dengan pemain lain. 

Akan melayang atau melebar dari gawang, seandainya tidak dihentikan oleh penyelamatan penjaga gawang atau pemain lapangan luar. 

Langsung mengenai bingkai gawang dan tidak terjadi gol.

Tembakan yang diblok tidak dihitung sebagai tembakan.

 

1.38.3. Tembakan ke gawang - setiap upaya mencetak gol yang: 

 

Masuk ke gawang tanpa mempedulikan niatnya. 

Adalah suatu usaha yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang jika saja tidak diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang merupakan orang terakhir sehingga penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah terjadinya gol (blok garis terakhir). 

Tembakan yang langsung mengenai bingkai gawang tidak dihitung sebagai tembakan ke gawang, kecuali bola masuk dan ditetapkan sebagai gol. 

 

Tembakan yang diblok oleh pemain lain, yang bukan orang terakhir, tidak dihitung sebagai tembakan ke gawang. 

 

1.38.4. Bantuan Gol

 

Sentuhan akhir (operan, operan sekaligus tembakan, atau sentuhan lainnya) yang menghasilkan gol bagi penerima bola. Jika sentuhan akhir (sebagaimana didefinisikan dalam klausul ini) dibelokkan oleh pemain lawan, inisiator hanya diberikan assist gol jika pemain penerima kemungkinan besar menerima bola tanpa terjadi pembelokan. Gol bunuh diri, tendangan bebas langsung, tendangan sudut langsung, dan penalti tidak mendapatkan assist. 

 

1.38.5. Tekel Tekel didefinisikan sebagai tindakan seorang pemain menyambar bola dalam tantangan di tanah, di mana ia berhasil mengambil bola dari pemain yang menguasainya. 

 

Pemain yang dijatuhkan harus benar-benar menguasai bola sebelum pelanggaran dilakukan. 

 

Tekel yang dimenangkan dianggap terjadi ketika pemain yang melakukan tekel atau salah satu rekan setimnya mendapatkan kembali bola sebagai hasil dari tantangan, atau bola keluar dari permainan dan “aman”; 

Tackle lost adalah saat tekel dilakukan tetapi bola jatuh ke pemain lawan. 

Keduanya dianggap sebagai tekel yang berhasil, namun hasil tekel (menang atau kalah) berbeda tergantung ke mana bola mengarah setelah tekel. 

 

Itu bukan tekel, ketika seorang pemain memotong umpan dengan cara apa pun.

 

2. Tenis. 

 

2.1. Jika terjadi pengunduran diri, walkover, atau penghentian awal pertandingan sebelum poin atau acara terkait permainan tertentu selesai, semua taruhan yang belum diputuskan atau terpengaruh akan dibatalkan, kecuali hasil dari pasar tertentu telah ditentukan dan tidak ada cara yang memungkinkan set dan/atau pertandingan dapat dimainkan hingga akhir tanpa menentukan hasil pasar tersebut tanpa syarat. 

 

Contoh:

 

 a) Satu set dibatalkan pada kedudukan 4-4: taruhan pada permainan Atas/Bawah 9,5 atau kurang dalam set tersebut ditetapkan sebagai Menang/Kalah, karena setiap kesimpulan alami pada set tersebut akan memiliki sekurang-kurangnya 10 permainan; taruhan pada permainan Atas/Bawah 10,5 atau lebih akan dibatalkan. 

 

b) Pertandingan terbaik dari 3 set dibatalkan pada kedudukan 6-4 4-6: taruhan pada Over/Under 25,5 permainan atau kurang dalam satu pertandingan akan ditetapkan sebagai Menang/Kalah, karena setiap akhir pertandingan secara alami akan memiliki sedikitnya 26 permainan; taruhan pada Over/Under 26,5 permainan atau lebih akan dibatalkan. 

 

c) Pertandingan best-of-3 set dibatalkan pada skor 6-4 4-6 5-5: taruhan pada pemain dengan handicap +2,5 atau lebih akan dinyatakan Menang, taruhan pada pemain dengan handicap -2,5 atau kurang akan dinyatakan Kalah, dan taruhan pada seri dengan handicap +/- 3 atau lebih akan dinyatakan Kalah. Semua taruhan pada handicap mulai dari -2 hingga +2 akan dibatalkan. 

 

2.2. Jika terjadi penundaan (hujan, gelap, dll.), semua pasar tetap belum stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan dimulai. Taruhan untuk pertandingan yang tertunda/terganggu tidak akan dibatalkan kecuali turnamen secara resmi dibatalkan/ditunda. 

 

2.3. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan tetap berlaku. 

 

2.4. Jika pertandingan berakhir sebelum poin/permainan tertentu berakhir, semua pasar terkait poin/permainan yang terpengaruh dianggap batal. 

 

2.5. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

2.6. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

2.7. Semua taruhan berlaku dalam salah satu kondisi berikut: 

 

a) Perubahan tempat 

 

b) Perubahan hari pertandingan dan/atau jadwal 

 

c) Perubahan permukaan tempat pertandingan dimainkan 

 

d) Berpindah dari lapangan indoor ke lapangan outdoor atau sebaliknya 

 

2.8. Jika pertandingan diputuskan dengan tie-break, maka tie-break akan dianggap sebagai set ke-3. 

 

2.9. Setiap tie-break atau tie-break pertandingan dihitung sebagai 1 game

 

3. Bola basket 

 

3.1. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

3.2. Jika peluang yang ditawarkan memiliki waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

3.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah pada papan skor bandar judi, yang berdampak signifikan pada peluang, dan cakupan dampaknya ditentukan oleh bandar judi yang bertindak secara wajar, bandar judi berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

3.4. Jika pertandingan tidak berakhir seri, tetapi perpanjangan waktu dimainkan untuk tujuan kualifikasi, pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil di akhir waktu normal. 

 

3.5. Jika pertandingan berakhir sebelum X tercapai (misalnya untuk pasar taruhan "Siapa yang mencetak poin X? (termasuk OT)", "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga x poin? (termasuk OT)"), taruhan masing-masing akan batal. 

 

3.6. Pasar taruhan "Akankah ada perpanjangan waktu" akan dikabulkan sebagai "ya" jika pada akhir waktu normal pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu dimainkan atau tidak. 

 

3.7. Aturan Properti Pemain Bola Basket: 

 

3.7.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

3.7.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah kotak skor resmi akhir diterima dari penyedia statistik. 

 

3.7.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

3.7.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan karena penundaan akibat hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

3.7.5. Semua lembur termasuk dalam penyelesaian. 

 

3.7.6. Sumber data olahraga untuk NBA dan NCAA adalah nba.com dan ncaa.com. 

 

3.7.7. Sumber data olahraga untuk bola basket Euroleague adalah data dari penyedia umpan. 

 

4. Sepak bola Amerika 

 

4.1. Jika terjadi penundaan (hujan, gelap, dll.), seluruh pasar tetap belum stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan dimulai. 

 

4.2. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

4.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah, yang berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

4.4. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 89 detik), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

4.5. Jika skor yang salah ditampilkan, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan untuk jangka waktu tersebut. 

 

4.6. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda, semua pasar dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan pada jadwal mingguan NFL yang sama (Kamis - Rabu waktu stadion setempat). 

 

4.7. Jika tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

4.8. Semua pemain yang ditawarkan dianggap sebagai pelari. 

 

4.9. Jika tidak ada touchdown lagi yang dicetak, bursa "Pencetak touchdown berikutnya (termasuk perpanjangan waktu)" akan dibatalkan. 

 

4.10. Pemain yang tidak terdaftar dalam skuad pertandingan akan dianggap sebagai "Pemain lain dari Kompetitor 1" atau "Pemain lain dari Kompetitor 2" untuk tujuan penyelesaian. Catatan: ini tidak termasuk pemain yang terdaftar tanpa odds aktif. 

 

4.11. Pemain dari tim Pertahanan atau Tim Khusus dianggap sebagai "Pemain d/st Kompetitor 1" atau "Pemain d/st Kompetitor 2" untuk tujuan penyelesaian, meskipun pemain tersebut terdaftar sebagai hasil khusus. 

 

4.12. Pasar akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi, kecuali terdapat bukti yang jelas bahwa statistik tersebut tidak akurat. 

 

4.13. Aturan Properti Pemain Sepak Bola Amerika: 

 

4.13.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

4.13.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah kotak skor resmi akhir diterima dari penyedia statistik. 

 

4.13.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

4.13.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan karena penundaan akibat hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

4.13.5. Sumber data olahraga untuk sepak bola Amerika adalah nfl.com. 

 

4.13.6. Touchdown diberikan kepada pemain yang membawa atau menerima bola di zona akhir (tidak termasuk Passing TD). 

 

4.13.7. Pasar "Tackle pemain" ditentukan berdasarkan total tekel, yaitu jumlah tekel solo + tekel bantuan. 

 

4.13.8. Semua lembur termasuk dalam penyelesaian. 

 

5. Hoki Es 

 

5.1. Semua pasar (kecuali pasar periode, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal, kecuali dinyatakan lain secara tegas di pasar masing-masing. 

 

5.2. Jika pertandingan ditentukan melalui adu penalti, maka satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total pertandingan untuk tujuan penyelesaian. Hal ini hanya berlaku untuk pasar taruhan yang mencakup perpanjangan waktu dan adu penalti. 

 

5.3. Jika pasar tetap buka setelah kejadian berikut: gol dan penalti, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

5.4. Jika peluang yang ditawarkan memiliki waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

5.5. Jika skor yang salah dimasukkan di papan skor sportsbook, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan. 

 

5.6. Aturan Properti Pemain Hoki Es: 

 

5.6.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

5.6.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah skor akhir resmi diterima dari penyedia data statistik. 

 

5.6.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

5.6.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan karena penundaan akibat hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

5.6.5.Sumber data olahraga untuk NHL adalah nhl.com. 

 

Semua perpanjangan waktu termasuk dalam penyelesaian tetapi tidak termasuk adu penalti.

 

6. Bisbol 

 

6.1. Jika inning berakhir sebelum poin ke-X tercapai (termasuk inning tambahan), taruhan yang dipasang pada pasar ini (Tim mana yang memenangkan perlombaan hingga poin ke-X?, Siapa yang mencetak poin ke-X (termasuk OT)) akan dibatalkan. 

 

6.2. Pasar "Kapan pertandingan akan diputuskan?" akan diselesaikan sebagai "Setiap babak tambahan" jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 babak penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Babak tambahan) dimainkan atau tidak. 

 

6.3. Pasar "Apakah akan ada perpanjangan waktu?" akan diselesaikan sebagai "Ya" jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 Inning penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Inning tambahan) dimainkan atau tidak. 

 

6.4. Kemungkinan babak tambahan tidak dipertimbangkan di pasar mana pun kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

6.5. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir setelah 9 inning (atau 8 1⁄2 inning jika tim tuan rumah sedang unggul pada saat itu). Satu-satunya pengecualian adalah pasar Pemenang sebelum pertandingan (lihat aturan 6.9). Jika format yang dipersingkat (misalnya 7 inning) diumumkan secara resmi sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah inning yang dijadwalkan. Dalam kasus double-header, di mana pertandingan secara resmi dibatasi hingga 7 inning, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir setelah inning ke-7. Minimal 6½ inning (jika tim tuan rumah sedang unggul) diperlukan agar taruhan tetap berlaku, kecuali jika hasilnya telah ditentukan. 

 

6.6. Jika pertandingan ditunda, semua pasar dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai resmi. 

 

6.7. Jika pertandingan dibatalkan, semua pasar taruhan yang belum diputuskan dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai resmi. Semua pasar taruhan yang telah diputuskan sepenuhnya akan diselesaikan. 

 

6.8. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah atau status pertandingan yang salah, yang berdampak signifikan pada peluang, cakupan dampak akan ditentukan oleh bandar taruhan yang bertindak secara wajar. Bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

6.9. Pasar Pemenang akan diselesaikan sebelum pertandingan jika pertandingan berlangsung setidaknya 5 inning (4,5 inning jika tim tuan rumah memimpin) dan dianggap resmi. 

 

6.10. Aturan Properti Pemain Bisbol: 

 

6.10.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

6.10.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah skor akhir resmi diterima dari penyedia data statistik. 

 

6.10.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

6.10.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan, karena penundaan karena hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

6.10.5. Semua babak tambahan termasuk dalam penyelesaian. 

 

6.10.6. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain inti untuk Bisbol, taruhan akan dibatalkan. 

 

6.10.7. Taruhan Pemain. Jika hasil pasti untuk taruhan pemain dapat ditentukan selama pertandingan, taruhan tersebut akan ditetapkan sebagai menang/kalah, berapa pun jumlah inning yang dimainkan. Untuk semua pasar pemain lain yang hasilnya belum ditentukan, pertandingan harus berlangsung setidaknya 8,5 inning agar taruhan berlaku; jika tidak, taruhan ini akan dibatalkan. 

 

6.10.8. Jika terjadi pergantian pitcher di menit-menit akhir, maka semua taruhan akan tetap berlaku terlepas dari pitcher yang menjadi starter. Namun, jika seorang pitcher tidak menjadi starter, maka semua taruhan untuk pemain tersebut akan dibatalkan. 

 

7. Bola Tangan 

 

7.1. Jika pertandingan berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-X? (termasuk poin ke-X)" akan dibatalkan. 

 

7.2. Jika pertandingan berakhir sebelum X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan dengan poin x? (termasuk OT)" akan dibatalkan. 

 

7.3. Semua pasar (kecuali "Siapa yang mencetak poin ke-X" dan "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga poin X") hanya dihitung untuk waktu reguler. 

 

7.4. Jika pertandingan berakhir dengan adu penalti 7 meter, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-X?" dan "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga poin ke-X?" akan dibatalkan. 

 

7.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 3 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut.

 

7.6. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

8. Bola Voli 

 

8.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [Y]" akan dibatalkan. 

 

8.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan.

 

 8.3. Set emas tidak dipertimbangkan di pasar lain mana pun. 

 

8.4. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah, yang berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

8.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan tersebut. 

 

9. Bola voli pantai 

 

9.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, semua taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [Y]" akan dibatalkan. 

 

9.2. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

9.3. Set emas tidak dipertimbangkan di pasar lain mana pun. 

 

9.4. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

9.5. Jika sebuah tim mengundurkan diri, semua pasar yang belum ditentukan akan dibatalkan. 

 

9.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

10. Futsal 

 

10.1. Semua pasar (kecuali pasar babak pertama, pasar babak pertama, pasar perpanjangan waktu, dan pasar adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal. 

 

10.2. Jika pertandingan dihentikan dan dilanjutkan dalam waktu 48 jam setelah tanggal dan waktu kick-off awal, semua taruhan terbuka akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir. Jika tidak, semua taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

10.3. Jika pasar tetap terbuka meskipun salah satu peristiwa berikut telah terjadi, misalnya gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

10.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

10.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut.

 

10.6 Jika skor yang dimasukkan salah, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan. 

 

10.7. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

11. Bulu Tangkis 

 

11.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set ke-[N]" akan dibatalkan. 

 

11.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan.

 

11.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

11.4. Jika suatu tim mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

11.5. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

11.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

12. Rugby union dan rugby league 

 

12.1. Semua pasar (kecuali pasar babak pertama, pasar babak pertama, pasar perpanjangan waktu, dan pasar adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal. 

 

12.2. 80 Menit Reguler: Pasar didasarkan pada hasil akhir pertandingan 80 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk waktu tambahan untuk cedera atau penghentian pertandingan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau sudden death. 

 

12.3. Jika pasar tetap buka setelah kejadian berikut terjadi, misalnya gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

12.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

12.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut.

 

12.6. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

13. Rugby Tujuh 

 

13.1. Semua pasar (kecuali pasar babak pertama, pasar babak pertama, pasar perpanjangan waktu, dan pasar adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal. 

 

13.2. Waktu Reguler 14/20 Menit: Pasar didasarkan pada hasil akhir pertandingan 14/20 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain secara tegas. Ini termasuk waktu tambahan untuk cedera atau penghentian pertandingan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau sudden death. 

 

13.3. Jika pasar tetap buka setelah kejadian berikut terjadi, misalnya gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

13.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

13.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 1 menit), sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

13.6. Jika nama tim atau kategori ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

14. Anak panah 

 

14.1. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

14.2. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

14.3. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

14.4. Bullseye dihitung sebagai warna kotak merah. 

 

15. Snooker 

 

15.1. Jika seorang pemain pensiun atau didiskualifikasi, semua pasar yang belum diputuskan akan dianggap batal. 

 

15.2. Dalam kasus re-rack, penyelesaian tetap berlaku jika hasil telah ditentukan sebelum re-rack. 

 

15.3. Tidak ada pelanggaran atau bola bebas yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar Potted-Color. 

 

15.4. Jika frame dimulai tetapi tidak selesai, semua pasar terkait frame akan dibatalkan kecuali hasilnya telah ditentukan. 

 

15.5. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

15.6. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

15.7. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

16. Tenis meja 

 

16.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [Y]" akan dibatalkan. 

 

16.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

16.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

16.4. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar di sportsbook, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

16.5. Jika seorang pemain mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan akan dianggap batal. 

 

16.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

17. Mangkuk 

 

17.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang di pasar (set ke-X - tim mana yang memenangkan perlombaan dengan poin ke-x, set ke-X - tim mana yang mencetak poin ke-X) akan batal. 

 

17.2. Jika terjadi pengunduran diri dan walk over, semua taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

17.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

17.4. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

17.5. Jika seorang pemain mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

 

18. Pertandingan Kriket Head to Head 

 

18.1. Taruhan Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan? 

 

Aturan: Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Dalam pertandingan yang terdampak cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Jika terjadi seri, jika aturan kompetisi resmi tidak menentukan pemenang, maka aturan deadheat akan berlaku. Dalam kompetisi di mana bowl off atau super over menentukan pemenang, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Dalam Pertandingan Kelas Satu, jika hasil resmi seri, taruhan akan diselesaikan sebagai dead-heat antara kedua tim. Taruhan pada hasil seri akan diselesaikan sebagai kalah. Jika pertandingan dihentikan karena faktor eksternal, maka taruhan akan batal kecuali pemenang dinyatakan berdasarkan aturan kompetisi resmi. Jika pertandingan dibatalkan, maka semua taruhan akan batal jika tidak dimainkan ulang atau dimulai kembali dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang diiklankan. 

 

18.2. Kesempatan Ganda 

 

Deskripsi pasar: Apakah hasil pertandingan akan berupa salah satu dari tiga opsi yang diberikan? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.3. Taruhan Pertandingan: Seri Tanpa Taruhan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan jika semua taruhan akan batal jika pertandingan seri? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.4. Pemenang Undian 

 

Deskripsi: Siapa yang akan menang undian? 

 

Aturan: Jika tidak ada lemparan koin, semua taruhan akan batal. Aturan lain yang setara dianggap sebagai lemparan koin, misalnya bat flip. 

 

18.5. Lempar/Menang Ganda 

 

Deskripsi: Siapa yang akan memenangkan undian, dan kemudian siapa yang akan memenangkan permainan? 

 

Aturan: Aturan Pemenang Undian seperti di atas. Aturan Taruhan Pertandingan seperti di atas. 

 

18.6. Pertandingan Seri

 

Keterangan: Apakah pertandingan akan seri? 

 

Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Jika pertandingan dibatalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Untuk pertandingan Kelas Satu, seri terjadi ketika tim yang memukul kedua tersingkir untuk kedua kalinya dengan skor yang sama. 

 

18.7. Empat Terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak angka empat terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya four yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over, all run four, dan extra tidak dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya four inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.8. Enam terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mendapatkan angka enam terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya sixes yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total sixes. Overthrow dan extra throw tidak dihitung. Sixes yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya sixes inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.9. Sebagian Besar Ekstra 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan memiliki tambahan terbanyak pada skor pukulan mereka? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua wide delivery, no ball, bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung dalam hasil akhir. Jika terdapat run dari bat serta extra run dari delivery yang sama, run dari bat tidak dihitung dalam total akhir. Extra run dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya extra inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.10. Jumlah Run Out Terbanyak yang Diterima 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan menerima paling banyak run out dalam pertandingan? 

 

Aturan: Run out yang "dikonfirmasi" berarti seorang anggota tim akan mengalami run out saat memukul. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Run Out dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya run out inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.11. Over Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak pada over pertama inning mereka? 

 

Aturan: Over pertama harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika selama over pertama inning berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. Tambahan dan penalti run dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian. 

 

18.12. Lari Terbanyak dalam Grup Over 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak setelah sejumlah over pertama yang ditentukan dalam inning mereka? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, mendeklarasikan diri, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang ditentukan pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

18.13. Kemitraan Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak sebelum kehilangan gawang pertamanya? 

 

Aturan: Jika tim pemukul mencapai akhir over yang dialokasikan, mencapai target, atau mendeklarasikan sebelum wicket pertama jatuh, hasilnya akan menjadi total yang terkumpul. Untuk tujuan penyelesaian, pemukul yang mengundurkan diri karena cedera tidak dihitung sebagai wicket. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika inning dikurangi karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

18. Pertandingan Kriket Head to Head 

 

18.1. Taruhan Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan? 

 

Aturan: Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Dalam pertandingan yang terdampak cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Jika terjadi seri, jika aturan kompetisi resmi tidak menentukan pemenang, maka aturan deadheat akan berlaku. Dalam kompetisi di mana bowl off atau super over menentukan pemenang, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Dalam Pertandingan Kelas Satu, jika hasil resmi seri, taruhan akan diselesaikan sebagai dead-heat antara kedua tim. Taruhan pada hasil seri akan diselesaikan sebagai kalah. Jika pertandingan dihentikan karena faktor eksternal, maka taruhan akan batal kecuali pemenang dinyatakan berdasarkan aturan kompetisi resmi. Jika pertandingan dibatalkan, maka semua taruhan akan batal jika tidak dimainkan ulang atau dimulai kembali dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang diiklankan. 

 

18.2. Kesempatan Ganda 

 

Deskripsi pasar: Apakah hasil pertandingan akan berupa salah satu dari tiga opsi yang diberikan? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.3. Taruhan Pertandingan: Seri Tanpa Taruhan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan jika semua taruhan akan batal jika pertandingan seri? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.4. Pemenang Undian 

 

Deskripsi: Siapa yang akan menang undian? 

 

Aturan: Jika tidak ada lemparan koin, semua taruhan akan batal. Aturan lain yang setara dianggap sebagai lemparan koin, misalnya bat flip. 

 

18.5. Lempar/Menang Ganda 

 

Deskripsi: Siapa yang akan memenangkan undian, dan kemudian siapa yang akan memenangkan permainan? 

 

Aturan: Aturan Pemenang Undian seperti di atas. Aturan Taruhan Pertandingan seperti di atas. 

 

18.6. Pertandingan Seri 

 

Keterangan: Apakah pertandingan akan seri? 

 

Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Jika pertandingan dibatalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Untuk pertandingan Kelas Satu, seri terjadi ketika tim yang memukul kedua tersingkir untuk kedua kalinya dengan skor yang sama. 

 

18.7. Empat Terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak angka empat terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya four yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over, all run four, dan extra tidak dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya four inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.8. Enam terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mendapatkan angka enam terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya sixes yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total sixes. Overthrow dan extra throw tidak dihitung. Sixes yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya sixes inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.9. Sebagian Besar Ekstra 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan memiliki tambahan terbanyak pada skor pukulan mereka? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua wide delivery, no ball, bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung dalam hasil akhir. Jika terdapat run dari bat serta extra run dari delivery yang sama, run dari bat tidak dihitung dalam total akhir. Extra run dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya extra inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.10. Jumlah Run Out Terbanyak yang Diterima 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan menerima paling banyak run out dalam pertandingan? 

 

Aturan: Run out yang "dikonfirmasi" berarti seorang anggota tim akan mengalami run out saat memukul. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Run Out dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya run out inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.11. Over Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak pada over pertama inning mereka? 

 

Aturan: Over pertama harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika selama over pertama inning berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. Tambahan dan penalti run dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian. 

 

18.12. Lari Terbanyak dalam Grup Over 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak setelah sejumlah over pertama yang ditentukan dalam inning mereka? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, mendeklarasikan diri, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang ditentukan pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

18.13. Kemitraan Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak sebelum kehilangan gawang pertamanya? 

 

Aturan: Jika tim pemukul mencapai akhir over yang dialokasikan, mencapai target, atau mendeklarasikan sebelum wicket pertama jatuh, hasilnya akan menjadi total yang terkumpul. Untuk tujuan penyelesaian, pemukul yang mengundurkan diri karena cedera tidak dihitung sebagai wicket. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika inning dikurangi karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

Pasar Pertandingan

 

18.14. Pasar Pertandingan Match Fours 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka empat yang akan muncul dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya four yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over, all run four, dan extra tidak dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.15. Pertandingan Enam 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka enam yang akan muncul dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya six yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over dan extra throw tidak dihitung. Six yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.16. Tambahan Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak tambahan yang akan dicetak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua lemparan melebar, no ball, bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung dalam hasil akhir. Jika terdapat run dari bat serta extra run dari lemparan yang sama, run dari bat tidak dihitung dalam total akhir. Extra run dalam super over tidak dihitung. 

 

18.17. Pertandingan Lebar 

 

Deskripsi: Berapa jumlah total gol lebar yang akan tercipta dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Setiap run yang dihasilkan dari lemparan melebar, kecuali run penalti, akan dihitung dalam total akhir. Wide dalam super over tidak dihitung. 

 

18.18. Pertandingan Habis

 

Deskripsi pasar: Berapa kali pertandingan akan berakhir? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Run out dalam super over tidak dihitung. 

 

18.19. Gawang Pertandingan 

 

Deskripsi: Berapa banyak gawang yang akan jatuh dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Pemain yang cedera dan mengundurkan diri tidak dihitung sebagai pemain yang gugur. Wicket dalam super over tidak dihitung. 

 

18.20. Pertandingan Bebek 

 

Deskripsi: Berapa jumlah bebek yang akan didapat secara keseluruhan dalam pertandingan tersebut? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Bebek dianggap sebagai pemain yang diberhentikan dengan nol run. Cedera yang dihentikan tidak dihitung sebagai pemecatan. Bebek dalam super over tidak dihitung. 

 

18.21. Tonggak Pertandingan 

 

Deskripsi: Berapa total poin dari milestone yang ditentukan (50/100) yang akan dicetak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Hal ini ditentukan oleh berapa banyak inning individu dengan skor 50+ atau 100+ yang dicetak dalam pertandingan. Skor di atas 100 akan dihitung sebagai 50 dan 100. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan skor. 

 

18.22. Over Maksimum dalam Pertandingan 

 

Keterangan: Berapa banyak angka yang akan dicetak pada over dengan skor tertinggi dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan.74 Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua run, termasuk tambahan run, dihitung untuk penyelesaian. Super over tidak dihitung. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 lemparan yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama dengan format over terbatas lainnya. 

 

18.23. Pemukul Terbaik Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Pemukul mana yang akan mencetak skor terbanyak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh pemukul dengan skor individu tertinggi dalam pertandingan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan pemukul teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena gegar otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang pemukul tidak memukul, tetapi dimasukkan dalam starting XI, taruhan pada pemukul tersebut akan tetap berlaku. Jika seorang pemukul digantikan setelah pasar in-play ditawarkan, pasar asli akan dihapus dan diselesaikan seperti biasa meskipun pemain pengganti tersebut mencetak skor individu tertinggi. Pasar baru dengan pilihan yang diperbarui mungkin akan ditawarkan. Jika dua pemain atau lebih mencetak jumlah run yang sama, aturan dead-heat akan berlaku. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.24. Bowler Terbaik Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Bowler mana yang akan mengambil wicket terbanyak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh bowler dengan wicket terbanyak dalam pertandingan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan bowler teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena gegar otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang bowler tidak melempar, tetapi disebutkan dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Jika pemain pengganti (gegar otak, atau lainnya) yang tidak disebutkan dalam starting XI mengambil wicket terbanyak, taruhan di pasar ini akan batal. Jika dua bowler atau lebih mengambil jumlah wicket yang sama, bowler yang menerima run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika terdapat dua bowler atau lebih dengan wicket yang diambil dan jumlah run yang diterima sama, aturan dead heat akan berlaku. Wicket yang diambil dalam super over tidak dihitung. Jika tidak ada bowler yang mengambil wicket dalam satu inning, maka semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.25. Tim Pemukul Terbaik 

 

Deskripsi: Tim manakah yang akan berisi pemain dengan pukulan terbaik dalam pertandingan? 

 

Aturan: Aturan yang sama berlaku untuk Match Top Batter, dengan aturan dead heat berlaku jika jumlah run yang dicetak oleh top batter di kedua tim sama. Jika penyelesaian sudah ditentukan pada saat pertandingan dihentikan, taruhan akan tetap berlaku. 

 

18.26. Tim Bowler Terbaik 

 

Deskripsi: Tim manakah yang akan berisi bowler terbaik dalam pertandingan? 

 

Aturan: Aturan yang sama berlaku untuk Match Top Bowler, dengan aturan dead heat berlaku jika wicket yang diambil oleh top bowler dari kedua tim sama. Jika penyelesaian sudah ditentukan pada saat pertandingan dihentikan, taruhan akan tetap berlaku. 1

 

8.27. Pemain Terbaik Pertandingan 

 

Deskripsi: Siapa yang akan dinobatkan sebagai pemain terbaik pertandingan? 

 

Aturan: Taruhan akan diselesaikan pada pemain terbaik pertandingan yang dinyatakan secara resmi. Aturan seri berlaku. Jika tidak ada pemain terbaik pertandingan yang dinyatakan secara resmi, semua taruhan akan dibatalkan. Semua pemain yang bermain dalam pertandingan akan diselesaikan, termasuk pemain pengganti. Jika seorang pemain tidak bermain, taruhan akan dibatalkan. 

 

18.28. Keunggulan Babak Pertama

 

Deskripsi: Berapa defisit lari antara inning pertama dalam pertandingan Kelas Satu? 

 

Aturan: Kedua inning pertama harus diselesaikan. Aturan dead heat berlaku jika terjadi seri. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. 

 

18.29. Lima Puluh/Seratus dalam Pertandingan 

 

Keterangan: Akankah skor mencapai lima puluh/seratus pada pertandingan tersebut?

 

Aturan: Skor 50 ke atas dihitung sebagai lima puluh. Hal yang sama berlaku untuk seratus. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. 

 

18.30. Lima Puluh/Seratus di Babak Pertama

 

Keterangan: Akankah terjadi skor lima puluh/seratus pada babak pertama pertandingan? 

 

Aturan: Skor 50 ke atas dihitung sebagai lima puluh. Demikian pula untuk seratus. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada inning pertama karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, inning harus diselesaikan, atau lebih dari 200 over, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar ini hanya mengacu pada inning pertama pertandingan, bukan inning pertama kedua tim. 

 

18.31. Skor Individu Tertinggi 

 

Deskripsi: Berapa skor tertinggi yang akan diperoleh seorang pemukul dalam pertandingan tersebut? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Aturan dead heat berlaku.

 

Pasar Pengiriman 

 

18.32. Lari dari Pengiriman

 

Deskripsi: Berapa banyak lari yang akan dicetak dari pengiriman yang ditentukan? 

 

Aturan: Hasil akan ditentukan oleh jumlah run yang ditambahkan ke total tim, dari pengiriman yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, semua bola ilegal dihitung sebagai pengiriman. Misalnya, jika over dimulai dengan lebar, maka pengiriman pertama akan diselesaikan sebagai 1 dan, meskipun belum ada bola legal yang dilempar, bola berikutnya akan dianggap sebagai pengiriman 2 untuk over itu. Jika pengiriman menyebabkan free hit atau free hit harus dilempar ulang karena pengiriman ilegal, run yang dicetak dari pengiriman tambahan tidak dihitung. Semua run, baik dari bat atau tidak, dihitung. Misalnya, wide dengan tiga run tambahan yang diambil setara dengan total 4 run dari pengiriman itu. Untuk Hundred, over akan terdiri dari 5 pengiriman legal, jadi satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Misalnya, jika tidak ada bola yang dilempar secara ilegal, bola ke-5 yang dilempar dalam inning tersebut akan ditampilkan sebagai "X runs off 5th delivery, 1st over" dan bola ke-6 yang dilempar dalam inning tersebut akan ditampilkan sebagai "X runs off 1st delivery, 2nd over". Jika terdapat bola yang dilempar secara ilegal dalam lima bola pertama yang dilempar, bola ke-6 yang dilempar dalam inning tersebut akan ditampilkan sebagai "X runs off 6th delivery, 1st over". Semua aturan lainnya tetap sama seperti format lainnya. 

 

Pasar Atas 

 

18.33. Lari di Atas 

 

Deskripsi: Berapa banyak angka yang akan dicetak pada over yang ditentukan? 

 

Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Dalam hal ini, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Tambahan dan penalti run dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian, kecuali penalti run menyebabkan inning atau pertandingan berakhir sebelum bola dilempar dalam over tersebut. Dalam hal ini, over tersebut akan batal. Jika run out terjadi dalam run up bowler untuk mengakhiri permainan, dan tidak ada bola yang diselesaikan dalam over tersebut, taruhan akan batal. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 bola yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama seperti format lainnya. 

 

18.34. Batas di Atas 

 

Deskripsi pasar: Apakah akan ada batas yang ditetapkan pada over yang ditentukan? 

 

Aturan: Sama seperti "Run in Over". Hanya batas yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batas. Lemparan over, semua run four, dan extra throw tidak dihitung sebagai batas. 

 

18.35. Wicket dalam Over Deskripsi pasar: Akankah sebuah wicket jatuh dalam over yang ditentukan? Aturan: Seperti halnya "Runs in Over". Untuk tujuan penyelesaian, semua wicket akan dihitung, termasuk run out. Seorang batsman yang mengundurkan diri dari injury tidak dihitung sebagai wicket. Jika seorang batsman time out atau mengundurkan diri, maka wicket dianggap terjadi pada bola sebelumnya. Retired hurt tidak dihitung sebagai dismiss. 

 

18.36. Atas Ganjil/Genap 

 

Deskripsi pasar: Apakah jumlah lari yang dicetak pada over yang ditentukan akan ganjil atau genap? 

 

Aturan: Seperti pada "Runs in Over", angka nol akan dianggap genap. 

 

Pasar Grup 

 

18.37. Lari dalam Kelompok Over 

 

Deskripsi: Berapa banyak angka yang akan dicetak dalam jumlah over yang ditentukan? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, mendeklarasikan, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Tambahan dan penalti run dalam kelompok over tertentu dihitung untuk penyelesaian kelompok tersebut. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika total inning berkurang pada tahap mana pun hingga kurang dari 80% dari over maksimum yang ditentukan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 servis yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama seperti format over terbatas lainnya. 

 

18.38. Gawang dalam Kelompok Over

 

Deskripsi: Berapa banyak wicket yang akan jatuh dalam jumlah over yang ditentukan? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, menyatakan, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika total inning berkurang pada tahap mana pun hingga kurang dari 80% dari over maksimum yang ditentukan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika seorang batter time out atau mengundurkan diri, maka wicket dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya. Retired hurt tidak dihitung sebagai dismiss. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 servis yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama dengan format over terbatas lainnya.

 

18.39. Berjalan dalam Sesi 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak putaran yang akan dicetak dalam sesi yang ditentukan? 

 

Aturan: Hasil ditentukan oleh jumlah total run yang dicetak dalam sesi yang ditentukan, terlepas dari tim mana yang mencetaknya. Jika kurang dari 20 over yang dilempar dalam satu sesi, taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian telah ditentukan. 

 

Pasar Innings 

 

18.40. Babak Berjalan 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak poin yang akan dicetak suatu tim dalam inning tertentu? 

 

Aturan: Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Taruhan yang dipasang pada inning mendatang akan tetap berlaku terlepas dari jumlah run yang dicetak di inning saat ini atau sebelumnya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Taruhan juga akan batal dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, jika kurang dari 60 over telah dilempar dalam inning yang tidak lengkap, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika suatu tim menyatakan, inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. 

 

18.41. Babak Gawang 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak wicket yang akan hilang dari tim pemukul pada inning saat ini? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Cedera yang dihentikan tidak dihitung sebagai pemecatan. Jika suatu tim menyatakan, inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. 

 

18.42. Babak Empat 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka empat yang akan dihasilkan tim pemukul dalam inning saat ini? 

 

Aturan: Sama seperti Kebanyakan Fours. 

 

18.43. Babak Enam 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak pukulan enam yang akan dilakukan tim pemukul dalam inning saat ini? 

 

Aturan: Sama seperti kebanyakan Enam. 

 

18.44. Babak Tambahan 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak tambahan yang akan ditambahkan pada inning pukulan tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Sama seperti untuk Kebanyakan Ekstra. 18.45. Innings Wides Conceded Deskripsi: Berapa banyak wides yang akan dilempar oleh tim bowling yang disebutkan? Aturan: Sama seperti Match Wides. 

 

18.46. Babak Bebek 

 

Keterangan: Berapa banyak bebek yang akan dicetak dalam inning pemukulan tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Sama seperti Match Ducks. 

 

18.47. Babak Habis 

 

Deskripsi pasar: Berapa kali run out akan terjadi dalam inning? 

 

Aturan: Sama seperti Kebanyakan Ekstra. 

 

18.48. Over Maksimum dalam Inning 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka yang akan dicetak dari over dengan skor tertinggi pada inning saat ini? 

 

Aturan: Sama seperti Over Maksimum dalam Pertandingan 

 

18.49. Jumlah Inning, Ganjil atau Genap? 

 

Deskripsi pasar: Apakah total inning akan ganjil atau genap? 

 

Peraturan: Jika babak dibatalkan, hangus atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. 

 

18.50. Babak berakhir dengan Batas 

 

Deskripsi pasar: Apakah bola terakhir pada inning tersebut akan menjadi batas?

 

Aturan: Hanya batas yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batas. Lemparan over, semua run four, dan lemparan tambahan tidak dihitung sebagai batas. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika terjadi pengurangan jumlah over yang dijadwalkan pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Jika pertandingan dibatalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. 

 

18.51. Pemukul Terbaik dalam Inning 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang akan mencetak skor terbanyak untuk tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh pemukul dengan skor individu tertinggi dalam inning tim. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan telah dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan pemukul teratas pra-pertandingan untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain ditunjuk saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena gegar otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang pemukul tidak memukul, tetapi ditunjuk dalam starting XI, taruhan pada pemukul tersebut akan tetap berlaku. Jika seorang pemukul digantikan setelah pasar in-play ditawarkan, pasar asli akan dihapus dan diselesaikan seperti biasa meskipun pemain pengganti tersebut mencetak skor individu tertinggi. Pasar baru dengan pilihan yang diperbarui dapat ditawarkan. Ketika dua pemain atau lebih mencetak jumlah run yang sama, aturan dead-heat akan berlaku pada inning tersebut. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.52. Bowler Terbaik dalam Innings 

 

Deskripsi: Bowler mana yang akan mengambil wicket terbanyak untuk tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh bowler dengan jumlah wicket individu tertinggi dalam satu inning. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan telah dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan pra-pertandingan untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain ditunjuk saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena cedera otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang bowler tidak melempar, tetapi ditunjuk dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Jika seorang bowler digantikan setelah pasar in-play ditawarkan, pasar awal akan dihapus dan diselesaikan seperti biasa meskipun pemain pengganti tersebut mengambil wicket terbanyak. Pasar baru dengan pilihan yang diperbarui dapat ditawarkan. Jika dua bowler atau lebih mengambil jumlah wicket yang sama, bowler yang menerima run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika terdapat dua bowler atau lebih dengan wicket yang diambil dan jumlah run yang diterima sama, aturan dead heat akan berlaku. Wicket yang diambil dalam super over tidak dihitung. Jika tidak ada bowler yang mengambil wicket dalam satu inning, maka semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.53. Pemain Terakhir yang Bertahan 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang tidak akan keluar setelah inning selesai? 

 

Aturan: Jika terdapat dua atau lebih pemukul yang tidak keluar setelah inning selesai, pemenang untuk tujuan penyelesaian adalah pemukul terakhir yang menerima bola (baik yang sah maupun tidak). Pemain tidak akan dianggap tidak keluar jika mereka tidak lagi berada di lipatan lapangan karena mengundurkan diri karena cedera atau tidak memukul. Jika lebih dari 11 pemain memukul, bursa taruhan akan batal. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika, setelah memasang taruhan, inning dikurangi dengan cara apa pun karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Semua pemain yang bermain dalam inning tersebut akan diselesaikan, termasuk pemain pengganti. 

 

18.54. Bowler Paling Ekonomis 

 

Deskripsi: Bowler mana yang akan menerima run paling sedikit per over dalam inning tersebut? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh bowler dengan jumlah run terendah yang diterima per over saat melakukan bowling dalam satu inning. Untuk mencocokkan kartu skor, dalam hal ini wide dan no-ball dihitung, meskipun bye, leg bye, dan penalty run tidak dihitung. Jika seorang bowler tidak melakukan bowling, tetapi masuk dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Taruhan pra-pertandingan untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah di-bowling, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena cedera kepala, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang bowler tidak melakukan bowling, tetapi masuk dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Jika dua bowler atau lebih memiliki run yang sama persis per over, aturan dead heat akan berlaku. Run yang diterima dalam super over tidak dihitung. 

 

Pasar Pemain 

 

18.55. Lari Pemukul 

 

Keterangan: Berapa kali pukulan yang akan dilakukan oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Jika pemukul menyelesaikan inning tanpa out di akhir inning, skornya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan batal. Jika pemukul mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total run yang dicetak oleh pemukul tersebut dalam inning akan dihitung. Jika pemukul tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat pemukul mengundurkan diri. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau pemukul dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama pemukul yang akan dihitung. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.56. Lari Gabungan Pemukul 

 

Keterangan: Berapa jumlah total lari yang akan dicetak oleh para pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Peraturan: Jika “Batter Runs” (Pemukul Berlari), dan salah satu pemukul yang disebutkan tidak memukul, taruhan akan batal, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan atau akan ditentukan kemudian. 

 

18.57. Pemukul Empat

 

Keterangan: Berapa kali pukulan empat yang akan dilakukan oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Jika pemukul menyelesaikan inning tanpa keluar di akhir inning, jumlah pukulan four-nya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan batal. Jika pemukul mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total pukulan four yang dipukul oleh pemukul tersebut dalam inning tersebut akan dihitung. Jika pemukul tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat pemukul mengundurkan diri. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau pemukul dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya pukulan four yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total pukulan four. Overthrow, semua run four, dan extra throw tidak dihitung. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama pemukul yang akan dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.58. Pukulan Enam 

 

Keterangan: Berapa banyak angka enam yang akan dipukul oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Jika pemukul menyelesaikan inning tanpa out di akhir inning, jumlah six-nya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan batal. Jika pemukul mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total six-nya yang dipukul oleh pemukul tersebut dalam inning tersebut akan dihitung. Jika pemukul tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat pemukul mengundurkan diri. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau pemukul dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya six-nya yang dicetak dari pemukul (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Overthrow dan extra throw tidak dihitung. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama pemukul yang akan dihitung. Six yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.59. Tonggak Pemukul 

 

Deskripsi: Akankah pemukul yang ditunjuk mencapai tonggak yang ditentukan? 

 

Aturan: Sebagai “Batter Runs” 

 

18.60. Pengiriman Pemukul yang Dihadapi 

 

Keterangan: Berapa kali servis akan dihadapi oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Untuk mencocokkan kartu skor, jadi dalam kasus ini wide tidak dihitung, tetapi no-ball dihitung. Jika seorang batter mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total bola yang dihadapi batter tersebut dalam inning tersebut akan dihitung. Jika batter tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat batter mengundurkan diri. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau batter dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama batter yang akan dihitung. Bola yang dihadapi dalam super over tidak dihitung. 

 

18.61. Metode Pemberhentian Batter 

 

Deskripsi: Bagaimana pemukul yang diberi nama akan keluar? 

 

Aturan: Jika pemukul yang ditentukan tidak keluar, semua taruhan akan batal. Jika pemukul yang ditentukan mengundurkan diri dan tidak kembali memukul lagi, semua taruhan akan batal. Jika pemukul tersebut kembali memukul lagi dan keluar, taruhan akan tetap berlaku. Tertangkap dan dilempar termasuk dalam tangkapan fielder. 

 

18.62. Gawang Bowler 

 

Keterangan: Berapa banyak wicket yang akan diambil oleh bowler yang disebutkan? 

 

Aturan: Jika seorang bowler tidak melempar, taruhan akan batal. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan pada inning yang relevan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika batas taruhan telah dilewati. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali inning bowling pemain telah selesai. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama bowler yang akan dihitung. Wicket yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.63. Jumlah Run yang Diterima Bowler 

 

Keterangan: Berapa banyak run yang akan diterima oleh bowler yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Untuk mencocokkan kartu skor, dalam hal ini wide dan no-ball dihitung, meskipun bye, leg bye, dan penalti run tidak dihitung. Jika seorang bowler tidak melempar, taruhan akan batal. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau batter dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama bowler yang akan dihitung. Run yang diterima dalam super over tidak dihitung. 

 

18.64. Performa Pemain yang Disebutkan 

 

Deskripsi: Berapa banyak poin yang akan diperoleh pemain yang disebutkan dalam sistem penilaian kinerja pemain? 

 

Aturan: Poin dihitung sebagai berikut: 1 poin per run yang dicetak, 20 poin per wicket yang diambil, 10 poin per catch yang diambil, 25 poin per stumping yang diambil. Jika pemain tidak melakukan batting atau bowling, tetapi berada di starting eleven, semua taruhan akan tetap diselesaikan. Jika pemain tidak berada di starting eleven, taruhan akan batal. Dalam pertandingan limited overs, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang terlewati. Dalam pertandingan First Class yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah di-bowling, kecuali kedua inning pertama telah diselesaikan. Dalam pertandingan First Class, hanya poin inning pertama yang akan dihitung. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.65. Batter Matchbet 

 

Deskripsi: Pemain mana yang akan mencetak skor terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu tidak masuk, maka semua taruhan akan tetap diselesaikan. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.66. Taruhan Pertandingan Bowler 

 

Deskripsi: Pemain yang disebutkan namanya yang mana yang akan mengambil gawang terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu tidak masuk, maka semua taruhan yang dilempar selanjutnya tetap diselesaikan. Wicket yang diambil dalam super over tidak dihitung. 

 

18.67. Taruhan Serba Bisa 

 

Deskripsi: Pemain mana yang akan mencetak poin terbanyak dalam sistem penilaian kinerja pemain? 

 

Aturan: Poin dihitung sebagai berikut: 1 poin per run yang dicetak, 20 poin per wicket yang diambil, 10 poin per tangkapan yang diambil, 25 poin per stumping yang diambil. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu pemain tidak melakukan batting atau bowling, semua taruhan tetap diselesaikan. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.68. Penjaga Matchbet 

 

Deskripsi: Penjaga gawang mana yang disebutkan yang mencetak poin lebih banyak dalam sistem penilaian kinerja pemain? 

 

Aturan: Poin dihitung seperti di atas. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain yang disebutkan harus memulai pertandingan sebagai penjaga gawang, atau tampil sebagai pemain pengganti, tetapi jika peran bermain mereka berubah karena alasan apa pun, semua taruhan akan tetap diselesaikan sesuai dengan sistem penilaian di atas. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

 

Pasar Kemitraan

 

18.69. Jatuhnya Gawang Berikutnya 

 

Deskripsi: Berapa banyak angka yang akan dicetak oleh tim pemukul ketika gawang berikutnya jatuh? 

 

Aturan: Jika kemitraan berakhir pada akhir inning, taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir. Untuk tujuan penyelesaian, batter yang mengundurkan diri dari permainan tidak dihitung sebagai wicket. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau wicket yang dimaksud jatuh. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. 

 

18.70. Pemain Berikutnya Keluar 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang akan dikeluarkan berikutnya? 

 

Aturan: Jika salah satu pemukul mengundurkan diri karena cedera atau pemukul di lipatan berbeda dari yang disebutkan, taruhan yang dipasang pada kedua pemukul akan dinyatakan batal. Jika tidak ada lagi wicket yang jatuh, semua taruhan akan batal. 

 

18.71. Metode Pemberhentian Wicket Berikutnya 

 

Deskripsi: Bagaimana cara pemukul berikutnya keluar? 

 

Aturan: Hasil akan ditentukan oleh metode penghentian wicket berikutnya yang jatuh. Batter yang keluar dari base tidak dihitung sebagai wicket. Jika seorang batter keluar dari base, semua taruhan akan dibatalkan. Jika wicket yang ditentukan tidak jatuh, semua taruhan akan dibatalkan. Catch dan bowled termasuk dalam tangkapan fielder. 

 

18.72. Balapan ke 'Xʼ Runs 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang akan mencapai jumlah lari yang ditentukan terlebih dahulu? 

 

Aturan: Semua taruhan tetap berlaku, terlepas dari adanya pembatasan. Jika tidak ada pemukul yang mencapai jumlah run yang ditentukan, pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak Satu Pun'. 

 

18.73. Batas Berikutnya Empat atau Enam 

 

Deskripsi: Apakah batas selanjutnya adalah empat atau enam? 

 

Aturan: Jika tidak ada lagi batas dalam inning, taruhan akan batal. Hanya batas yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batas. Lemparan over, semua run four, dan lemparan tambahan tidak dihitung sebagai batas. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika total inning berkurang pada tahap mana pun hingga kurang dari 80% dari over maksimum yang ditentukan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Batas yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.74. Memenangkan 

 

Keterangan: Pada over yang mana dari inning tim yang disebutkan, pertandingan akan diselesaikan? 

 

Aturan: Semua taruhan akan batal jika tidak ada hasil resmi. Dalam pertandingan dengan over terbatas, semua taruhan akan batal jika, setelah memasang taruhan, over maksimum yang dimungkinkan berkurang dengan cara apa pun.

 

Pasar Sepihak

 

18.75. Kedua Tim Mencetak Run 'Xʼ Deskripsi: Akankah kedua tim mencetak jumlah run yang ditentukan? Aturan: Sesuai dengan aturan Innings Runs, setiap inning akan dianggap selesai jika setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan telah dilempar pada saat taruhan dipasang telah dilempar, dan pasar ini akan diselesaikan sebagaimana mestinya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 100 over telah dilempar di inning pertama salah satu tim, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya run yang dicetak di inning pertama yang dihitung. Jika suatu tim menyatakan bahwa inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. 

 

18.76. Deskripsi Metode Pemberhentian Salah Satu Pemukul: Apakah salah satu pemukul yang disebutkan akan diberhentikan dengan metode yang ditentukan? Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan, terlepas dari apakah salah satu pemukul tetap tidak keluar, atau mengundurkan diri karena cedera, di akhir inning. 

 

18.77. Metode Pemberhentian Kedua Pemukul Deskripsi: Apakah kedua pemukul yang disebutkan namanya akan diberhentikan dengan metode yang ditentukan? Aturan: Sebagai "Metode Pemberhentian Salah Satu Pemukul"

 

18.78. Run dari Delivery Berturut-turut Deskripsi: Berapa banyak run yang akan dicetak dari masing-masing delivery yang ditentukan? Aturan: Seperti "Run dari Delivery", kecuali jumlah run yang ditentukan harus dicetak dari kedua delivery yang disebutkan. 

 

18.79. Deskripsi Wicket Off Delivery: Akankah wicket jatuh pada delivery yang ditentukan? Aturan: Delivery yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku. Untuk tujuan penyelesaian, wicket apa pun akan dihitung, termasuk run out. Pemukul yang mengundurkan diri dari pukulan tidak dihitung sebagai wicket. Jika pemukul time out atau mengundurkan diri, maka wicket dianggap terjadi pada bola sebelumnya. 

 

18.80. Kedua Pemukul Mencetak Run 'Xʼ dalam Over. Deskripsi: Akankah kedua pemukul mencetak jumlah run yang ditentukan dalam over? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, yang dalam hal ini semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Run harus dicetak langsung untuk dihitung dalam penyelesaian. Taruhan akan diselesaikan terlepas dari apakah salah satu pemukul yang ditentukan dikeluarkan atau mengundurkan diri karena cedera sebelum over dimulai.

 

18.81. Kedua Pemukul Mencetak Batas dalam Over. Deskripsi: Akankah kedua pemukul mencetak batas dalam over? Aturan: Jika "Kedua Pemukul Mencetak 'Xʼ Run dalam Over", baik lemparan empat maupun enam dihitung sebagai batas. Hanya lemparan empat atau enam yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung. Lemparan over, semua lemparan empat, dan lemparan tambahan tidak dihitung. 

 

18.82. Four dan Six akan Dicetak dalam Over. Deskripsi: Apakah four dan six akan dicetak dalam over? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, yang dalam hal ini semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Hanya four atau six yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung. Over, semua run four, dan extra throw tidak dihitung. 

 

18.83. Deskripsi Tonggak Kombo Batter dan Bowler: Akankah batter yang disebutkan, dan bowler yang disebutkan, mencapai tonggak yang ditentukan? Aturan: Untuk batter – sama dengan “Batter Runs”. Dalam pertandingan kelas satu, hanya run yang dicetak pada inning pertama yang akan dihitung. Untuk bowler – jika bowler tidak melempar, mereka akan dianggap telah mengambil 0 wicket. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan dalam inning yang relevan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali inning bowling pemain telah selesai. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang terlewati. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya wicket inning pertama yang akan dihitung dan run. Wicket dan run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.84. Tonggak Kombo Pemukul Deskripsi: Akankah kedua pemukul mencapai tonggak yang ditentukan? Aturan: Sama seperti "Lari Pemukul Gabungan". Catatan untuk semua Pasar 

 

18.85. Pemain yang dikeluarkan/dikeluarkan Pemain yang dikeluarkan dianggap telah keluar, sehingga akan ditetapkan sebagai wicket. 

 

18.86. Pergantian pemain akibat gegar otak/taktik. Ketika seorang pemain meninggalkan lapangan sebagai pemain pengganti, hal ini tidak akan dihitung sebagai wicket. Jika pemain tersebut tidak kembali lagi, hasil akhir akan sama seperti saat pemain tersebut meninggalkan lapangan. Ketika seorang pemain memasuki pertandingan sebagai pemain pengganti, untuk tujuan penyelesaian, baik pemain tersebut maupun pemain yang digantikan akan dianggap telah bermain penuh dalam pertandingan. 

 

18.87. Penalti run setelah berakhirnya suatu inning. Penalti run yang ditambahkan ke total tim setelah dimulainya inning tim lawan tidak akan dihitung dalam penyelesaian pasar pada inning sebelumnya. 

 

18.88. The Hundred Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 bola yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama dengan format over terbatas lainnya. 

 

18.89. Pertandingan yang dibuat secara tidak benar Jika pertandingan dibuat dalam format yang salah (misalnya T20, bukan Daftar A), taruhan akan dibatalkan dan pertandingan baru akan dibuat. 

 

19. Labu 

 

19.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [y]" dianggap batal (dibatalkan). 

 

19.2. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

19.3. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

19.4. Jika seorang pemain mengundurkan diri, mengundurkan diri dari pertandingan, atau didiskualifikasi, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

19.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

19.6. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan tetap berlaku. 

 

20. Sepakbola Australia 

 

20.1. Semua pasar tidak termasuk lembur, kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

20.2. 80 Menit Reguler: Pasar didasarkan pada hasil akhir pertandingan 80 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain secara tegas. Ini termasuk waktu tambahan untuk cedera atau penghentian pertandingan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu. 

 

20.3. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

20.4. Jika nama tim atau kategori ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

21. Tinju 

 

21.1. Jika salah satu petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, maka lawannya akan dianggap menang pada ronde sebelumnya. 

 

21.2. Jika pertarungan dinyatakan "No Contest", semua taruhan akan batal.

 

21.3. Jika jumlah ronde yang dijadwalkan berubah sebelum pertarungan, maka semua taruhan "Total Ronde", "Taruhan Ronde", dan "Metode Kemenangan" akan dibatalkan. 

 

21.4. Aturan pasar tinju: 

 

21.4.1. Pemenang (Untuk Memenangkan Pertarungan) memprediksi peserta mana yang akan memenangkan pertarungan. Tidak ada pilihan seri yang ditawarkan. Untuk pasar Pemenang di mana tidak ada pilihan seri yang ditawarkan, semua taruhan akan batal jika terjadi seri (termasuk pertarungan yang berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis). 

 

21.4.2. 1x2 (Hasil Pertarungan) memprediksi hasil pertarungan. Jika pertarungan berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis, maka Seri akan menjadi pilihan pemenang. 

 

21.4.3. Total Ronde (Over/Under) berarti bertaruh pada ronde di mana hasil pertarungan akan ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika setengah ronde dinyatakan, maka 1 menit 30 detik dari ronde tersebut akan menentukan setengah ronde untuk menentukan under atau over. Dengan demikian, 9,5 ronde akan menjadi satu menit tiga puluh detik dari ronde ke-10. Jika pertarungan berakhir tepat pada 1 menit 30 detik dari ronde ke-10, maka hasilnya akan menjadi over 9,5 ronde. 

 

21.4.4. Pemenang & ronde pasti memprediksi ronde di mana pilihan Anda akan memenangkan pertarungan. Taruhan pada pemenang dan ronde pasti adalah untuk memastikan seorang petinju menang dengan KO (knock out), TKO (technical knock out), atau diskualifikasi pada ronde tersebut. Jika seorang petinju gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawannya akan dianggap telah memenangkan pertandingan pada ronde sebelumnya. Jika terjadi keputusan teknis sebelum akhir pertarungan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai menang dengan keputusan dan taruhan ronde akan dianggap kalah. 

 

21.4.5. Metode Kemenangan memprediksi metode penentuan hasil pertarungan. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan. Kemenangan karena diskualifikasi dihitung sebagai knockout/technical knockout. 

 

21.4.6. Setiap petarung yang menang dalam jarak tersebut memprediksi apakah pertarungan akan diputuskan sebelum jumlah ronde yang dijadwalkan. Jika terjadi keputusan teknis, untuk tujuan penyelesaian, pertarungan akan dianggap TIDAK mencapai jarak tersebut. 

 

22. MMA 

 

22.1. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang tersedia segera setelah pertandingan berakhir. Segala banding atau perubahan hasil selanjutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 

 

22.2. Jika salah satu petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, maka lawannya akan dianggap menang pada ronde sebelumnya.

 

22.3. Jika terjadi pengunduran diri atau pergantian salah satu petarung yang bersangkutan, taruhan akan dibatalkan. 

 

22.4. Jika pertarungan dinyatakan "No Contest", semua taruhan akan batal. 

 

22.5. Jika jumlah ronde yang dijadwalkan berubah sebelum pertarungan, maka semua taruhan "Total Ronde", "Pemenang dan Ronde Tepat", dan "Metode Kemenangan" akan dibatalkan.

 

22.6. Aturan Pasar MMA: 

 

22.6.1. Pemenang (Memenangkan Pertarungan) - memprediksi peserta mana yang akan memenangkan pertarungan. Tidak ada pilihan seri yang ditawarkan. Untuk pasar Pemenang di mana tidak ada pilihan seri yang ditawarkan, semua taruhan akan batal jika terjadi seri (termasuk pertarungan yang berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis). 

 

22.6.2.1x2 (Hasil Pertarungan) Prediksi hasil pertarungan. Jika pertarungan berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis, maka Seri akan menjadi pilihan pemenang. 

 

22.6.3. Taruhan Total (Over/Under) pada ronde di mana hasil pertarungan akan ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika setengah ronde dinyatakan, maka 2 menit 30 detik dari ronde tersebut akan menentukan setengah ronde untuk menentukan under atau over. Dengan demikian, 2,5 ronde akan menjadi dua menit tiga puluh detik dari ronde ke-3. Jika pertarungan berakhir tepat pada 2 menit 30 detik dari ronde ke-3, maka hasilnya akan menjadi over 2,5 ronde.

 

22.6.4. Metode Kemenangan memprediksi metode penentuan hasil pertandingan. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan. Kemenangan karena diskualifikasi dihitung sebagai Knockout/Technical Knockout. 

 

Untuk tujuan pasar Metode Kemenangan, KO (knock out) mencakup hal berikut:

 

– penghentian wasit karena serangan saat salah satu petarung, atau kedua petarung, berdiri;

 

– penghentian wasit karena pukulan saat salah satu petarung, atau kedua petarung, berada di kanvas;

 

– penghentian oleh dokter;

 

– penghentian oleh sudut/tim petarung;

 

– seorang petarung pensiun karena cedera;

 

– menang karena diskualifikasi. 

 

Untuk tujuan pasar Metode Pemenang, penyerahan mencakup hal-hal berikut:

 

– penghentian wasit karena tap-out; 

 

– penghentian wasit karena teknik submission; 

 

– penyerahan diri secara lisan seorang petarung (termasuk penyerahan diri secara lisan yang dilakukan karena serangan). 

 

22.6.5. Pemenang & ronde pasti memprediksi ronde di mana pilihan Anda akan memenangkan pertarungan. Taruhan pada pemenang dan ronde pasti adalah untuk petarung yang menang dengan KO (knock out), TKO (technical knock out), diskualifikasi, atau submission selama ronde tersebut, atau menang dengan keputusan. Jika petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawannya akan dianggap telah memenangkan pertandingan pada ronde sebelumnya. Jika terjadi keputusan teknis sebelum akhir pertarungan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai menang dengan keputusan dan taruhan ronde akan dianggap kalah. 

 

22.6.6. "Apakah pertarungan akan berlangsung hingga akhir ronde?" memprediksi apakah pertarungan akan diputuskan sebelum jumlah ronde yang dijadwalkan. Jika terjadi keputusan teknis, untuk tujuan penyelesaian, pertarungan akan dianggap TIDAK berlangsung hingga akhir ronde.

 

23. Golf 

 

23.1. Seorang pemain dianggap telah bermain dalam sebuah turnamen atau babak tertentu setelah ia melakukan tee off. Jika seorang pemain mengundurkan diri, pensiun, atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, taruhan akan tetap berlaku.

 

 23.2. Dalam turnamen yang terdampak cuaca buruk atau alasan serupa lainnya, taruhan akan didasarkan pada hasil resmi, terlepas dari jumlah putaran yang dimainkan. 

 

23.3. Jika turnamen dibatalkan, taruhan apa pun yang dipasang setelah babak terakhir selesai akan dibatalkan. 

 

23.4. Jika ronde golf dibatalkan, semua pasar yang belum diputuskan akan batal. 

 

23.5. Hasil tur resmi pada saat penyerahan trofi digunakan untuk keperluan penyelesaian (diskualifikasi setelah waktu tersebut tidak dihitung). 

 

23.6. Jika terjadi penundaan (hujan, gelap, dll.), semua pasar yang belum diputuskan tetap tidak stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah putaran / turnamen berlanjut. 

 

23.7. Jika tidak ada pelari yang lolos, taruhan 2 bola dan 3 bola akan dibatalkan. 

 

23.8. Aturan pasar golf: 

 

23.8.1. "2 Bola" memprediksi pemain mana yang akan mencetak skor terendah di ronde yang tercantum. Jika kedua pemain berhenti di hole yang sama, pasar akan batal. Pasar akan batal jika kedua peserta mencapai skor yang sama untuk ronde yang bersangkutan. Seorang pemain dapat dianggap sebagai pelari jika ia melakukan tee off di hole pertamanya yang dijadwalkan. 

 

23.8.2."3 Bola" memprediksi pemain mana yang akan mencetak skor terendah di ronde yang tercantum. Aturan dead heat berlaku. 

 

23.8.3.”Pemenang Langsung” - semua taruhan langsung akan ditetapkan pada pemain yang memenangkan trofi. Hasil playoff akan diperhitungkan. Jika turnamen dikurangi dari jumlah hole yang dijadwalkan karena alasan apa pun (misalnya, kondisi cuaca buruk), taruhan langsung (kecuali taruhan “Pemimpin Babak Pertama”) yang dipasang sebelum babak final selesai akan ditetapkan pada pemain yang memenangkan trofi. 

 

23.8.4.”Taruhan Grup (XY Teratas)” - Pemenangnya adalah pemain yang mencapai peringkat tertinggi di akhir turnamen. Aturan dead-heat berlaku kecuali jika pemenang ditentukan melalui babak playoff. Kasus khusus: Jika taruhan grup ditawarkan dan hanya satu peserta yang memulai, taruhan yang terkait dengan taruhan grup tersebut akan dibatalkan. 

 

23.8.5.”Posisi Akhir Pemain yang Disebutkan” - jika terjadi seri untuk posisi akhir, posisi seri tersebut akan dihitung. Misalnya, seri dengan 4 pemain lain untuk posisi ke-7 akan dihitung sebagai posisi akhir ke-7. 

 

23.8.6. "Pemimpin Akhir Babak (misalnya, Babak Pertama – Pemenang)" - penyelesaian didasarkan pada skor turnamen di akhir babak yang ditentukan. Aturan seri berlaku. 

 

23.8.7.”Finis 4 Teratas/5 Teratas/6 Teratas/10 Teratas/20 Teratas Turnamen” - Aturan seri berlaku. 

 

23.8.8.”Menang/Tidak Menang di Major” - 4 major yang ada adalah US Open, US Masters, USPGA dan British Open. 

 

23.8.9.”Pasar pesaing” - jika pesaing yang terpengaruh mengundurkan diri, semua pasar pesaing yang belum diputuskan akan batal. 

 

23.8.10.”Total pasar” - jika pemain yang tercantum dalam grup mengundurkan diri, semua total pasar yang belum diputuskan akan batal. 

 

23.8.11. Pasar “Lubang” & “Lubang a ke b” - jika pemain yang tercantum dalam grup mengundurkan diri, semua pasar “lubang” dan “lubang a ke b” yang terkait dan belum diputuskan akan batal. 

 

23.8.12.”Pemenang” - ditetapkan dengan pemenang resmi seluruh turnamen (termasuk lubang tambahan). Taruhan pada semua pemain yang terdaftar akan berlaku setelah mereka melakukan tee off. 

 

23.8.13. "Pemenang Grup" - pemenang pasar ini adalah pemain dengan skor terendah dari grup pemain tertentu setelah turnamen berakhir. Hanya pemain yang tergabung dalam pasar yang akan masuk ke grup tersebut. Jika terdapat dua pemain atau lebih di dalam grup tersebut yang memiliki skor turnamen terendah yang sama di luar grup tersebut, maka penyelesaian seri akan berlaku. 

 

23.8.14.”Akhir ronde x – pemimpin” - jika terdapat dua pemain atau lebih yang imbang untuk memimpin setelah satu ronde, penyelesaian seri berlaku. Jika seorang pemain tidak memasukkan satu pukulan pun dalam sebuah turnamen, ia akan dibatalkan untuk semua pasar Akhir ronde – pemimpin. Jika seorang pemain mengundurkan diri dari turnamen, ia akan dibatalkan untuk semua pasar Akhir ronde – pemimpin, selama ia tidak memainkan satu pukulan pun di ronde tersebut.

 

24. Balap Sepeda Motor 

 

24.1. Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, maka taruhan tetap berlaku asalkan acara tersebut selesai dalam waktu 72 jam. 

 

25. Atletik 

 

25.1. Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, maka taruhan tetap berlaku asalkan acara tersebut selesai dalam waktu 72 jam. 

 

26. Olahraga musim dingin 

 

26.1. Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, maka taruhan tetap berlaku asalkan acara tersebut selesai dalam waktu 72 jam. 27. Formula1 

 

27.1. Aturan umum taruhan Formula 1: 

 

27.1.1. Kecuali dinyatakan lain dalam peraturan pasar, hasil pada saat presentasi podium dianggap sah untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.1.2. Acara yang dipersingkat karena kondisi cuaca atau keadaan lain, tetapi dianggap resmi oleh asosiasi penyelenggara, akan diselesaikan sesuai ketentuan dengan syarat poin penuh diberikan. 

 

27.1.3. Jika perlombaan ditunda ke hari lain (yang akan ditentukan dalam zona waktu UTC), semua pasar akan dianggap batal. 

 

27.1.4. Kecuali dinyatakan lain dalam aturan pasar, aturan dead heat akan diterapkan jika jumlah pemenang melebihi jumlah pilihan pemenang yang diharapkan untuk pasar tertentu. 

 

27.1.5. Jika satu atau lebih pembalap harus memulai balapan dari pit lane, pembalap tersebut akan diperingkat di akhir grid awal untuk keperluan penyelesaian. 

 

27.1.6. Jika peserta (yang tercantum sebagai pilihan khusus) berhenti di putaran yang berbeda, jumlah putaran yang diselesaikan akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.2. Aturan pasar tim 

 

27.2.1. “Pemenang (tim)”, “Top x (tim)” dan “Head2head (tim)” ditentukan oleh tim yang memiliki mobil dengan peringkat terbaik pada hasil akhir. 

 

27.2.2. "Tim pertama yang pensiun" ditetapkan dengan tim yang memensiunkan satu mobil terlebih dahulu. Catatan: Aturan pasar pensiun khusus dianggap berlaku untuk pasar ini. 

 

27.2.3. "Pit stop pertama (tim)" ditetapkan dengan tim yang mobilnya memasuki pit lane terlebih dahulu. Catatan: Aturan pasar pit stop khusus dianggap berlaku untuk pasar ini. 

 

27.2.4. Total jumlah menyalip tim ditentukan berdasarkan akumulasi jumlah menyalip kedua mobil dalam tim yang ditentukan. Catatan: Aturan pasar menyalip khusus dianggap berlaku untuk pasar ini. 

 

27.3. Pasar untuk aturan putaran tercepat 

 

27.3.1. Pembalap yang mencapai lap tercepat dalam lap, kelompok lap, atau balapan yang ditentukan dianggap sebagai pemenang. 

 

27.3.2. Waktu putaran dalam milidetik berlaku untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.4. Pasar Head2head & Aturan Pemenang Pasar Grup

 

27.4.1. Jika semua peserta (yang tercantum sebagai pilihan khusus) mengundurkan diri di putaran yang sama, bursa akan dibatalkan. 

 

27.4.2. Pasar akan dianggap batal jika salah satu pembalap mengundurkan diri pada atau sebelum putaran formasi. 

 

27.5. Pasar untuk aturan menyalip 

 

27.5.1. Menyalip harus dipertahankan hingga akhir putaran agar dapat dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.5.2. Menyalip pada putaran pertama tidak dihitung sebagai penyelesaian. 

 

27.5.3. Menyalip pembalap tertentu dalam putaran yang sama saat ia memasuki atau keluar pit tidak dihitung dalam perhitungan. 

 

27.5.4. Menyalip mobil yang sedang berhenti tidak dihitung dalam penyelesaian. 

 

27.5.5. Menyalip dan melepaskan diri dari lintasan tidak dianggap sebagai menyalip. 

 

27.6. Aturan pasar pensiun 

 

27.6.1.Sebuah mobil dianggap pensiun untuk tujuan penyelesaian jika tidak melewati garis finis saat sesi dianggap selesai, kecuali mobil/pembalap didiskualifikasi. 

 

27.6.2. Jika lebih dari 1 peserta mengundurkan diri di putaran yang sama dengan pengunduran diri pertama, aturan dead heat akan diterapkan. 

 

27.6.3. Jika mobil berhenti di pit atau jalur pit, putaran terakhir yang dimulai akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 27.7. Pasar untuk pit stop 

 

27.7.1. Mobil yang memasuki pit lane terlebih dahulu akan dianggap sebagai pemenang pasar ini. 

 

27.7.2. Jika sebuah mobil memasuki jalur pit dan berhenti, mobil tersebut akan tetap dianggap sebagai pit stop untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.8. Total finisher menguasai pasar. 

 

27.8.1. Seorang pembalap hanya dianggap sebagai finisher untuk tujuan penyelesaian jika ia melewati garis finish ketika sesi dianggap berakhir.

 

28. Catur 

 

28.1. Catatan Umum 

 

Semua taruhan merujuk pada satu permainan seperti yang dijelaskan dalam penawaran, kecuali dinyatakan lain. 

 

Jika permainan tidak diselesaikan (misalnya, hangus atau dibatalkan), semua pasar terkait akan batal kecuali hasilnya sudah ditentukan.

 

Setiap gerakan dihitung saat Putih melakukan gerakan (jika Putih telah melakukan 10 gerakan, permainan dianggap memiliki 10 gerakan), kecuali dinyatakan lain dalam deskripsi pasar. 

 

Semua gerakan dan acara didasarkan pada protokol permainan resmi

 

28.2. Pasar:

 

28.2.1. Akankah terjadi skakmat? 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika permainan berakhir dengan skakmat. Taruhan dinyatakan Kalah jika permainan berakhir dengan seri, mengundurkan diri, time out, atau jalan buntu tanpa skakmat. 

 

28.2.2. Jumlah total benteng 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total rokade yang dilakukan oleh kedua pemain (0, 1, atau 2). Untuk tujuan penentuan jumlah total rokade, baik sisi raja maupun sisi ratu disertakan. 

 

28.2.3. Langkah pertama 

 

Pengguna Akhir harus memprediksi dengan tepat langkah mana yang akan dimainkan pertama kali dalam permainan (misalnya, e4, d4). 

 

28.2.4. Bagian pertama yang bergerak 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jenis bidak (Pion atau Kuda) yang bergerak pertama kali oleh salah satu pemain dalam permainan masing-masing. 

 

28.2.5. Potongan pertama yang ditangkap

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan pada buah catur (Pion, Kuda, Gajah, Benteng atau Ratu) yang pertama kali ditangkap selama permainan masing-masing. 

 

28.2.6. Apakah akan ada promosi gadai? 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika ada pion yang dipromosikan selama permainan. Untuk tujuan pasar ini, promosi pion oleh salah satu pemain dihitung. 

 

28.2.7. Apakah akan ada en passant? 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika terjadi penangkapan en passant selama permainan. En passant adalah penangkapan pion khusus yang hanya dapat terjadi segera setelah pion lawan bergerak dua petak ke depan dari posisi awalnya, mendarat di samping pion Anda pada baris yang sama tetapi pada kolom yang bersebelahan. Pion Anda kemudian dapat menangkapnya seolah-olah hanya bergerak satu petak ke depan. 

 

28.2.8. Akankah terjadi jalan buntu? 

 

Taruhan dinyatakan Menang hanya jika permainan resmi berakhir dengan kebuntuan. Kebuntuan adalah situasi di mana pemain yang gilirannya bergerak tidak memiliki langkah yang sah, tetapi rajanya tidak dalam skak. 

 

28.2.9. Siapa yang akan memiliki lebih banyak buah pada akhirnya? 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah bidak (termasuk pion) terbesar yang tersisa untuk seorang pemain di akhir permainan. Taruhan akan dinyatakan Seri jika jumlah bidak yang tersisa untuk setiap pemain di akhir permainan sama. 

 

28.2.10. Jumlah akhir keping 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total bidak yang tersisa di papan pada akhir permainan (sisa bidak kedua pemain dihitung bersama), termasuk pion. 28.2.11. Jumlah skak Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total pemain yang memberikan skak sepanjang permainan. 

 

28.2.12. Total gerakan

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total gerakan hingga akhir permainan. 

 

28.2.13. Skakmat sebelum langkah {X} 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika skakmat terjadi sebelum nomor urut yang ditentukan atau sebelum langkah. Untuk keperluan pasar ini, setiap langkah dihitung ketika Putih melakukan langkah (jika Putih telah melakukan 10 langkah, permainan dianggap memiliki 10 langkah). 

 

28.2.14. Permainan akan berakhir sebelum langkah {X} 

 

Taruhan dianggap Menang jika hasil akhir permainan (skakmat, mengundurkan diri, seri) terjadi sebelum langkah X. Untuk keperluan pasar ini, setiap langkah dihitung saat Putih melakukan langkah (jika Putih telah melakukan 10 langkah, permainan dianggap memiliki 10 langkah). 

 

28.2.15. Pertama untuk memeriksa 

 

Taruhan akan ditetapkan sebagai Menang, apabila Pengguna Akhir memprediksi pemain mana yang akan memberikan tanda centang pertama (Putih atau Hitam). 

 

28.2.16. Siapa yang akan finis lebih tinggi di klasemen akhir? 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan klasemen akhir turnamen tertentu, misalnya pemenangnya adalah pemain yang finis di posisi tertinggi pada papan peringkat resmi turnamen. Jika poinnya sama, tiebreak resmi Chess.com - Main Catur Online - Permainan Gratis - Main Catur Online - Permainan Gratis akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Jika tiebreak resmi tidak diterapkan (misalnya para pemain sepakat untuk berbagi posisi tanpa tiebreak), atau jika situs web resmi tidak menerbitkan daftar peringkat (misalnya "Juara 1–2: kedua pemain"), taruhan akan dianggap batal. Jika seorang pemain tidak memulai turnamen (yaitu bermain 0 permainan), semua taruhan terkait akan dibatalkan. 

 

28.2.17. Siapa yang akan memenangkan lebih banyak permainan dengan Putih?

 

 Taruhan akan ditentukan berdasarkan siapa yang menang lebih banyak saat bermain dengan Putih. Jika kedua pemain memiliki jumlah kemenangan Putih yang sama, hasilnya adalah Seri (X). Jika seorang pemain tidak bermain dengan Putih, taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

 

28.2.18. Siapa yang akan memenangkan lebih banyak permainan dengan Hitam? 

 

Taruhan akan ditentukan berdasarkan siapa yang menang lebih banyak saat bermain dengan kartu Hitam. Jika kedua pemain memiliki jumlah kemenangan kartu Hitam yang sama, hasilnya adalah Seri (X). Jika seorang pemain tidak bermain dengan kartu Hitam, taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan. 

 

28.2.19. Jumlah total kemenangan gabungan 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah total kemenangan kedua pemain di turnamen masing-masing sebagaimana ditentukan dalam deskripsi pasar. Untuk keperluan pasar ini, hanya kemenangan yang akan dihitung. Contoh: Pemain A = 7 kemenangan, Pemain B = 6 kemenangan → Total = 13. 

 

28.2.20. Total Kemenangan Pemain 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah total kemenangan pemain, terlepas dari warna bidaknya. Jika pemain tidak memulai turnamen, Taruhan akan dibatalkan. 

 

28.2.21. Total Kemenangan Pemain dengan Putih 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan kemenangan yang diraih oleh pemain tertentu yang hanya bermain dengan Putih. Jika pemain tidak memainkan permainan apa pun dengan bidak Putih, Taruhan akan dibatalkan. 

 

28.2.22. Total Kemenangan Pemain dengan Hitam 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan kemenangan yang diraih oleh pemain yang hanya bermain dengan bidak Hitam. Jika pemain tidak memainkan permainan apa pun dengan bidak Hitam, Taruhan akan dibatalkan. 

 

28.2.23. Total Poin Pemain P

 

Poin dihitung pada semua permainan yang dimainkan termasuk hasil teknis (misalnya menang atau kalah secara teknis)) sebagai berikut: Menang (termasuk menang secara teknis) = 1 poin, Seri = 0,5 poin, Kalah (termasuk kalah secara teknis) = 0 poin. Jika pemain terkait mengundurkan diri di tengah turnamen, hanya permainan yang telah selesai yang dihitung. 

 

28.2.24. Pemain untuk memulai 3-0 

 

Taruhan akan dinyatakan Menang jika pemain memenangkan 3 (tiga) pertandingan pertama berturut-turut di turnamen masing-masing, termasuk kemenangan yang bersifat teknis. Jika pemain kalah atau seri dalam 3 (tiga) pertandingan pertama berturut-turut di turnamen masing-masing, taruhan akan dinyatakan Kalah. Jika pemain tidak memulai pertandingan, taruhan akan dibatalkan.

 

III. Aturan khusus esports

 

1. Aturan umum yang berlaku untuk esports

 

1.1. Semua pasar esports didasarkan pada skor pertandingan atau hasil akhir pertandingan/peta yang dijadwalkan. Semua penyelesaian akan dilakukan berdasarkan skor dan hasil resmi, yang diumumkan melalui streaming video resmi atau streaming dalam game pertandingan terkait. 

 

1.2. Semua tanggal dan waktu mulai pertandingan yang ditampilkan untuk pertandingan Esports hanya untuk tujuan indikasi dan tidak dijamin keakuratannya. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan ditawarkan dengan tanggal dan/atau waktu yang salah. 

 

1.3. Jika pertandingan dihentikan sementara/ditunda dan tidak dijadwalkan ulang ke waktu berikutnya dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

1.4. Jika nama pemain/tim/turnamen salah eja, semua taruhan akan tetap berlaku kecuali jika jelas bahwa nama yang salah eja tersebut sama dengan entitas/orang yang berbeda. 

 

1.5. Jika nama tim diubah karena tim tersebut keluar dari organisasi, bergabung dengan organisasi lain, atau karena perubahan nama tim secara resmi, semua taruhan akan tetap berlaku. 

 

1.6. Jika penyelenggara acara mengizinkan pemain pengganti dan terdapat hasil resmi, semua taruhan akan dihitung seperti biasa. 

 

1.7. Jika terjadi pembatalan hasil pertandingan oleh penyelenggara karena keadaan yang tidak terduga - seperti kecurangan - semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan. Aturan ini berlaku dalam waktu 72 jam setelah pertandingan berakhir, dan setelah jangka waktu tersebut, sportsbook tidak akan mengubah hasil tiket. 

 

1.8. Jika suatu pertandingan dinyatakan menang walkover oleh penyelenggara turnamen, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

1.9. Jika salah satu tim mengundurkan diri selama pertandingan, hanya taruhan pada peta individu yang telah selesai yang akan dihasilkan. Pasaran pertandingan, pasar sampingan pertandingan, dan semua pasar peta yang belum ditentukan lainnya akan dibatalkan. Taruhan yang dipasang pada peta-peta berikutnya yang akan diselesaikan akan dihasilkan dengan hasil resmi. Namun, semua penawaran langsung akan ditangguhkan pada pertandingan ini dan dipindahkan ke pertandingan baru dengan ID pertandingan berbeda yang akan benar-benar mencerminkan keadaan pertandingan. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah dalam situasi ini: tim A memenangkan peta 1 dan selanjutnya kehilangan peta 2. Dalam hal ini, kami akan membatalkan semua taruhan pada semua pasar pertandingan yang belum ditentukan dan peta 2 dan melanjutkan penawaran kami dalam peta 3 pertandingan.

 

1.10. Semua pasar memperhitungkan lembur, kecuali dinyatakan secara tegas dalam nama pasar. 

 

1.11. Jika format pertandingan berubah atau berbeda dari yang ditawarkan, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan. 

 

1.12. Jika jadwal pertandingan tercantum secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan. 

 

1.13. Jika pertandingan dimainkan sebelum tanggal/waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan yang dipasang setelah pertandingan dimulai akan dikembalikan. Semua taruhan yang dipasang sebelum pertandingan dimulai akan tetap berlaku. 

 

1.14. Jika pertandingan atau peta diulang karena masalah teknis atau penyelenggara, semua pasar yang terdampak akan dibatalkan, sementara pertandingan atau peta yang diulang akan ditangani secara terpisah sebagai pertandingan baru. 

 

1.15. Jika permainan di peta dimulai dengan kurang dari sepuluh pemain, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan.

 

2. Aturan khusus permainan esports 

 

2.1. Aturan Counter-Strike 2: 

 

2.1.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa peta, kedua tim memutuskan untuk melanjutkan permainan 4v5, dan bermain setidaknya 5 ronde. Semua taruhan yang terdampak pada peta, pertandingan, dan pasar sampingan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.1.2. Jika suatu tim mengundurkan diri, menang melalui keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum seluruh ronde map yang dijadwalkan dimainkan, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.1.3. Pertandingan di Counter-Strike 2 dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR12, MR8, dan lainnya). Semua peluang yang ditawarkan dalam garis taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi. Untuk informasi tentang format yang diterapkan pada suatu pertandingan, silakan merujuk pada aturan dan data turnamen resmi. 

 

2.1.4. Jika ronde dimulai kembali, semua taruhan akan tetap berlaku. Semua pasar akan diputuskan berdasarkan skor resmi.

 

2.2. Aturan Valorant: 

 

2.2.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa peta, kedua tim memutuskan untuk melanjutkan permainan 4v5, dan bermain setidaknya 5 ronde. Semua taruhan yang terdampak pada peta, pertandingan, dan pasar sampingan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.2.2. Jika suatu tim mengundurkan diri, menang melalui keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum seluruh ronde map yang dijadwalkan dimainkan, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.2.3. Pertandingan di Valorant dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR12, MR8, dan lainnya). Semua peluang yang ditawarkan dalam garis taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi. Untuk informasi tentang format yang diterapkan pada suatu pertandingan, silakan merujuk pada aturan dan data turnamen resmi. 

 

2.2.4. Jika ronde dimulai kembali, semua taruhan akan tetap berlaku. Semua pasar akan diputuskan berdasarkan skor resmi.

 

2.3. Aturan Dota 2:

 

2.3.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. 

 

2.3.2. Jika seorang peserta terputus dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa map, semua taruhan yang terdampak pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan di suatu map dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi.

 

2.3.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama babak, semua taruhan pada babak tersebut akan batal. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 pertandingan dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.4. Aturan League of Legends: 

 

2.4.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. 

 

2.4.2. Jika seorang peserta terputus dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa map, semua taruhan yang terdampak pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan pada map yang telah dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.4.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama suatu map, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan suatu map dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.5. Aturan Raja Kemuliaan: 

 

2.5.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. 

 

2.5.2. Jika seorang peserta terputus dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa map, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan di suatu map dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi.

 

2.5.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama Babak, semua taruhan yang belum diputuskan pada Babak dan Pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan setelah Babak dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.5.4. Aturan khusus pasar - jika durasi/panjang permainan akhir sama dengan ambang batas tertentu, maka akan dianggap LEBIH. 

 

2.6. eSports FIFA 

 

2.6.1. Durasi pertandingan eSports Battle - 2x4 menit. 

 

2.6.2. Durasi pertandingan Liga Pro eFootball - 2x6 menit. 

 

2.6.3. Semua Pasar akan diselesaikan sesuai dengan Peraturan Umum dan Peraturan Pasar Sepak Bola. 

 

2.7. eSports NBA2K 

 

2.7.1. Durasi pertandingan – 4x5 menit. Ini termasuk perpanjangan waktu. 

 

2.7.2. Semua Pasar akan diselesaikan sebagaimana ditetapkan dalam Peraturan Umum dan Peraturan Pasar Bola Basket.

 

IV. Aturan taruhan solusi esports

 

1.1 Aturan Umum

 

1.1.1. Platform sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan apa pun yang dibuat pada odds yang jelas-jelas "buruk" (misalnya odds yang mengandung kesalahan ketik, kesalahan administrasi, pertandingan tetap), odds yang diubah, atau taruhan yang dibuat setelah acara dimulai atau pertandingan terpengaruh oleh masalah teknis yang jelas. 

 

1.1.2. Semua taruhan akan diselesaikan ketika hasil pasar telah terjadi. 

 

1.1.3. Pasar "Pertandingan" (1X2) memungkinkan Anda bertaruh pada hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: "1" = Tim tuan rumah, atau tim yang tercantum di sebelah kiri penawaran; "X" = Seri, atau pilihan di tengah; "2" = Tim tamu, atau tim yang tercantum di sebelah kanan penawaran. 

 

1.1.4. Pasar "Skor Tepat" adalah tempat Anda dapat bertaruh pada skor pasti (sebagian atau pasti) suatu pertandingan atau acara. 

 

1.1.5. Pasar "Over/Under" (Total) adalah pasar yang memungkinkan Anda bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Jika jumlah total kejadian yang tercantum sama persis dengan batas taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan batas taruhan 128,0 poin dan pertandingan berakhir dengan skor 64-64 akan dinyatakan batal. 

 

1.1.6. Pasar "Ganjil/Genap" adalah pasar yang memungkinkan Anda bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). "Ganjil" adalah 1,3,5 dst.; "Genap" adalah 0,2,4 dst. 

 

1.1.7. Pasar "Babak pertama/Babak penuh" adalah pasar yang memungkinkan taruhan pada hasil babak pertama dan hasil akhir pertandingan. Misalnya, jika skor babak pertama 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, hasil kemenangan adalah 1/X. Taruhan akan batal jika waktu pertandingan reguler dimainkan dalam format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam taruhan (yaitu selain dua babak). 

 

1.1.8. Pasar "Taruhan Periode" adalah tempat Anda dapat bertaruh pada hasil setiap periode dalam suatu pertandingan/acara. 

 

1.1.9. Pasar "Draw No Bet" adalah pasar di mana Anda dapat bertaruh pada angka "1" atau "2" sebagaimana didefinisikan dalam . Istilah "Draw No Bet" juga umum digunakan dalam kasus di mana odds "Draw No Bet" tidak ditawarkan. Jika pertandingan tertentu tidak menghasilkan pemenang (misalnya, pertandingan berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (misalnya, Draw No Bet dan pertandingan berakhir 0-0), taruhan akan dikembalikan. 

 

1.1.10. Pasar "Handicap" adalah pasar yang memungkinkan Anda bertaruh apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang tercantum ditambahkan/dikurangi (sebagaimana berlaku) dari pertandingan/periode/skor total yang menjadi acuan taruhan. Jika hasil setelah penyesuaian batas handicap sama persis dengan batas taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. 

 

1.1.11. Pasar Handicap Asia: Tim tuan rumah (-1,75) vs Tim tamu (+1,75). Ini berarti taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan ditempatkan pada hasil -1,5 dan -2,0. Agar taruhan dibayarkan penuh pada odds yang tercantum, Tim A harus memenangkan pertandingan dengan selisih lebih besar dari kedua handicap yang tercantum (yaitu selisih 3 gol atau lebih). Jika Tim A menang dengan selisih hanya 2 gol, taruhan akan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh pada bagian -1,5 dari taruhan dan pengembalian dana pada bagian -2,0 karena hasil pada bagian taruhan tersebut akan dianggap "seri". Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan selisih hanya 1 gol, seluruh taruhan akan hangus. Tim tamu diberi selisih gol +1,75 dalam pertandingan. Ini berarti taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan ditempatkan pada hasil +1,5 dan +2,0. 

 

1.1.12. Pasar "Peluang Ganda" adalah pasar di mana Anda dapat bertaruh secara bersamaan pada dua hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: 1X, 12, dan X2 dengan "1", "X", dan "2" sebagaimana didefinisikan dalam. 

 

1.1.13. Pasar "Tim yang mencetak gol pertama dan menang" mengacu pada tim yang terdaftar mencetak gol pertama dalam pertandingan dan kemudian memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dianggap batal. 

 

1.1.14. Taruhan pada "Perempat/Babak/Periode X" mengacu pada hasil/skor yang dicapai dalam jangka waktu yang relevan dan tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari acara/pertandingan tersebut. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format selain yang ditentukan dalam penawaran. 

 

1.1.15. Taruhan pada "Hasil akhir Kuartal/Babak/Periode X..." mengacu pada hasil pertandingan/event setelah berakhirnya jangka waktu yang ditentukan dan akan memperhitungkan semua poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian pertandingan/event sebelumnya. 

 

1.1.16. Taruhan pada "Perlombaan Menuju X Poin / Perlombaan Menuju X Gol..." dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencapai skor poin/gol/event tertentu paling awal. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau batasan periode lainnya), penawaran tersebut tidak akan mencakup poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari acara/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu yang disebutkan. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain. 

 

1.1.17. Taruhan pada "Pemenang Poin X / Pencetak Gol X" dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak/menang pada pertandingan yang tercantum. Untuk penyelesaian penawaran ini, tidak ada referensi ke pertandingan yang terjadi sebelum pertandingan yang tercantum yang akan dipertimbangkan. Jika pertandingan yang tercantum tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain. 

 

1.1.18. Setiap acuan bagi suatu tim untuk memenangkan semua babak/periode (misalnya Tim memenangkan kedua babak) berarti tim yang tercantum harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya selama semua babak/periode pertandingan yang ditentukan. 

 

1.2. Aturan Pasar Bola Basket 

 

1.2.1. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain. 

 

1.2.2. Jika pertandingan berakhir sebelum mencapai poin ke-X, pasar ini dianggap batal. Siapa yang mencetak poin ke-X? (termasuk OT), Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga mencapai poin x? (termasuk OT). 

 

1.3. Aturan Pasar Kriket 

 

1.3.1. Pasar Delivery Runs off. Hasil akan ditentukan oleh jumlah run yang ditambahkan ke total tim, dari delivery yang ditentukan. Misalnya, jika over dimulai dengan wide, maka delivery pertama akan diselesaikan sebagai 1 dan, meskipun belum ada bola yang dilempar, bola berikutnya akan dianggap sebagai delivery 2 untuk over tersebut. Jika delivery menghasilkan free hit atau free hit harus dilempar ulang karena delivery ilegal, run yang dicetak dari delivery tambahan tidak dihitung. Semua run, baik off the bat maupun tidak, dihitung. Misalnya, wide dengan tiga run tambahan yang diambil setara dengan total 4 run dari delivery tersebut. 

 

1.3.2. Pasar Over Runs in Over. Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Dalam hal ini, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Tambahan dan run penalti dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian. 

 

1.3.3. Wicket dalam Over. Untuk tujuan penyelesaian, semua wicket akan dihitung, termasuk run out. Batsman yang melakukan injury tidak dihitung sebagai wicket. Jika seorang batsman time out atau mengalami retire out, maka wicket dianggap terjadi pada bola sebelumnya. injury yang terjadi tidak dihitung sebagai dismiss. 

 

1.3.4. Atas Ganjil/Genap

 

Keterangan: Apakah jumlah lari yang dicetak pada over yang ditentukan akan ganjil atau genap? 

 

Aturan: Seperti "Runs in Over". Nol akan dianggap sebagai angka genap. 

 

1.3.5. Pasar Inning. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Taruhan yang dipasang pada inning mendatang akan tetap berlaku terlepas dari jumlah run yang dicetak pada inning saat ini atau sebelumnya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Taruhan juga akan batal dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, jika kurang dari 60 over telah dilempar dalam inning yang tidak lengkap, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika suatu tim menyatakan, inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian.

 

1.4. Sepak Bola Elektronik 

 

1.4.1. Format Pertandingan

 

Pertandingan terdiri dari 2 babak dengan salah satu durasi berikut: 

 

2x6 menit 

2x4 menit 

2x15 menit 

Durasi pertandingan termasuk waktu tambahan, tetapi tidak termasuk waktu tambahan dan adu penalti.

 

 1.4.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum.

 

1.5. eSoccer: Volta 

 

1.5.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 2 babak, masing-masing berdurasi 3 menit. Durasi ini termasuk waktu tambahan dan perpanjangan waktu, tetapi tidak termasuk adu penalti. 

 

1.5.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.6. eSoccer: Penalti 

 

1.6.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 5 tendangan penalti per tim, mengikuti aturan adu penalti tradisional: Setiap tim melakukan hingga 5 tendangan secara bergantian. Tim dengan gol terbanyak setelah 5 tendangan menang. Jika skor imbang setelah 5 tendangan masing-masing, adu penalti dilanjutkan dengan format sudden death (1 tendangan masing-masing) hingga pemenang ditentukan. 

 

1.6.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.7. eSoccer: X-Battle FC

 

1.7.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 2 babak, masing-masing berdurasi 30 detik. Tidak ada perpanjangan waktu. 

 

1.7.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.8. eBasketball 

 

1.8.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 4 babak, masing-masing berdurasi 6 menit. Perpanjangan waktu sudah termasuk dalam durasi pertandingan. 

 

1.8.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum dan Aturan Pasar Bola Basket. 

 

1.9. eBasketball: Blitz 

 

1.9.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 1 kuarter berdurasi 1 menit. 

 

1.9.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum dan Aturan Pasar Bola Basket.

 

 1.10. eStreetball 

 

1.10.1. Format Pertandingan Pertandingan dimainkan hingga 11 poin. Tim pertama yang mencapai 11 poin menang. 

 

1.10.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum dan Aturan Pasar Bola Basket. 

 

1.11. eFighting: Ketidakadilan 2 / MK11 

 

1.11.1. Hasil Pertandingan 

 

Pemenang Pertandingan: Karakter yang memenangkan pertarungan keseluruhan. 

 

Pemenang Ronde: Karakter yang memenangkan ronde individu dalam pertarungan. 

 

1.11.2. Definisi Pasar 

 

Bilah Kesehatan: Setiap petarung memiliki 2 bilah kesehatan. Bilah kedua hanya aktif setelah bilah pertama habis sepenuhnya. 

Kerusakan Pertama: Serangan pertama yang berhasil mendarat selama pertandingan. 

Bentrokan: Momen spesial dalam pertarungan di mana kedua petarung dapat terlibat dalam tantangan untuk memulihkan kesehatan. Hasilnya bisa dimenangkan oleh salah satu petarung atau berakhir seri. 

Supermove: Gerakan langka dan kuat yang unik untuk setiap karakter, dieksekusi dalam kondisi tertentu. 

Akankah Ada Belas Kasihan: Menunjukkan apakah mekanik "Belas Kasihan" digunakan — momen saat seorang petarung memilih untuk mengampuni lawannya alih-alih menghabisinya. 

Metode Finish Him: Cara lawan dikalahkan — contohnya termasuk Fatality, Brutality, atau pukulan biasa. 

HP Pemenang Tersisa: Jumlah kesehatan yang tersisa untuk karakter pemenang di akhir pertandingan. 

1.11.3. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan definisi yang diberikan di atas dan hasil resmi sebagaimana ditentukan oleh permainan. 

 

1.12. Kriket Elektronik 

 

1.12.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 2 babak — satu babak per tim. 

 

1.12.2. Format Inning Setiap inning terdiri dari 5 over, dengan 6 servis per over. 

 

1.12.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum dan Aturan Pasar Kriket. 

 

1.13. eCricket: Super Over 

 

1.13.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 1 over per tim. 

 

1.13.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum dan Aturan Pasar Kriket. 

 

1.14. eCricket: Pemukul X-Battle 

 

1.14.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 10 ronde, dengan 1 pukulan per ronde. Tidak ada babak tambahan yang dimainkan. 

 

1.14.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum 

 

1.15. eShooter: CS2 (MR15) 

 

1.15.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 15 babak, dengan tim pertama yang mencapai 8 babak dinyatakan sebagai pemenang. 

 

1.15.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. 

 

1.16. eShooter: CS2 (BO3) 

 

1.16.1 Format Pertandingan

 

Pertandingan dimainkan dalam format Terbaik dari 3 — tim pertama yang memenangkan 2 peta dinyatakan sebagai pemenang. 

 

1.16.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.17. Balap Kuda Elektronik 

 

1.17.1. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.18. Tenis elektronik 

 

1.18.1. Hasil Pertandingan 

 

Pemenangnya adalah pemain pertama yang memenangkan 2 set. 

 

1.18.2. Atur Format 

 

Setiap set dimainkan dalam 3 game. Seorang pemain dapat memenangkan set dengan: Mencapai skor 4–2, atau Menang 4–3 melalui tie-break. 

 

1.18.3. Format Tie-Break

 

Taruhan ditetapkan sebagai Menang, apabila tie-break dimenangkan oleh pemain pertama yang mencapai 5 poin dengan keunggulan minimal 2 poin (misalnya, 7–5, 8–6, 9–7, dst.). 

 

1.18.4. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.19. eVolleyball 

 

1.19.1. Format Pertandingan

 

 Pertandingan terdiri dari 1 set yang dimainkan hingga 25 poin. Tidak ada aturan over/under yang berlaku.

 

 1.19.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum.

 

1.20. eBoxing 

 

1.20.1 Format Pertandingan 

 

Pertandingan terdiri dari 1 babak yang berlangsung selama 2 menit. 

 

1.20.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. 

 

1.21. eKabaddi

 

1.21.1. Format Pertandingan 

 

Pertandingan terdiri dari 2 babak, masing-masing berlangsung selama 5 menit. 1.21.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. 

 

1.22. eVaquejada 

 

1.22.1. Format Pertandingan 

 

Pertandingan terdiri dari 4 ronde, masing-masing dengan 4 kali percobaan: Percobaan 1–2 diberi skor dengan maksimum 8 poin masing-masing Percobaan 3–4 diberi skor dengan maksimum 10 poin masing-masing

 

 1.22.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum

 

V. Aturan Balap Greyhound, Kuda, dan Harness

 

1.1 Umum

 

1.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan deklarasi resmi hasil perlombaan sebagaimana dibuat oleh otoritas perlombaan terkait pada hari perlombaan. 

 

1.2 Jika terjadi Dead Heat, taruhan akan dibayarkan sebesar nilai nominal dibagi dengan jumlah pemenang Dead Heating dalam acara tersebut. 

 

1.3 Meskipun pihak bursa taruhan olahraga berupaya keras untuk menyediakan data terkini dan akurat, pihak bursa taruhan olahraga tidak bertanggung jawab atas segala kesalahan yang berkaitan dengan data pacuan Kuda, Greyhound, atau Harness.

 

2. Aturan Khusus Pasar 

 

2.1. Untuk pasar "Menang Taruhan", aturan "Dead heat" berlaku. 

 

2.2. Untuk pasar "Place Betting", aturan berikut berlaku: 

 

2.2.1. Jika terdapat 8 pelari atau lebih dalam suatu perlombaan, tempat akan dibayarkan untuk tempat pertama, kedua, dan ketiga. Jika taruhan dipasang ketika jumlah pelari dalam perlombaan adalah 8 pelari atau lebih dan kemudian berkurang menjadi 7 pelari atau kurang, tempat pertama, kedua, dan ketiga akan dibayarkan, namun potongan akan berlaku. Lihat Tabel Potongan pada klausul 3.3.5. 

 

2.2.2. Aturan dead heat berlaku 

 

2.3. Untuk pasar "Top 2 Betting", aturan berikut berlaku: 

 

2.3.1. Membayar pelari yang berada di posisi 1 atau 2 dalam perlombaan. 

 

2.3.2. Taruhan hanya berlaku pada lomba dengan 5 pelari atau lebih. Taruhan yang dipasang pada lomba dengan kurang dari 5 pelari akan dibatalkan. 

 

2.3.3. Aturan dead heat berlaku. 

 

3. Aturan Penyelesaian & Pembatalan 

 

3.1. Goresan 

 

3.1.1. Jika seorang pelari dicoret, taruhan akan dikembalikan.

 

3.2. Balapan yang Ditinggalkan, Ditunda, dan Dipindahkan 

 

3.2.1. Jika balapan dibatalkan atau dipindahkan ke tempat/trek lain (termasuk pemindahan ke trek lain di tempat yang sama) atau ditunda ke tanggal lain, taruhan tunggal akan batal. Taruhan Kombo yang terdampak akan dihitung ulang, tidak termasuk Acara tersebut. 

 

3.2.2. Apabila perlombaan ditunda dan dijadwal ulang untuk berlangsung di tempat yang sama dalam waktu 48 jam dari waktu mulai perlombaan yang dijadwalkan semula, semua taruhan akan tetap berlaku seolah-olah perlombaan tersebut tidak ditunda.

 

3.2.3. Jika penggoresan diaktifkan kembali karena balapan yang ditunda di tempat yang sama, maka semua taruhan akan batal. 

 

3.3. Potongan 

 

3.3.1. Setiap taruhan dapat dikenakan potongan setelah taruhan dipasang. Potongan ini diterapkan pada nilai nominal (kemenangan yang diharapkan) taruhan. 

 

3.3.2. Jika terjadi pembatalan setelah pengumuman lapangan final, dan setelah taruhan dipasang, potongan akan dikenakan pada nilai nominal taruhan yang menang sesuai Tabel Potongan - Lihat Tabel Potongan pada klausul 3.3.5. 

3.3.3. Perhitungan pengurangan ditentukan sebagai persentase yang dikurangi dari jumlah kemenangan taruhan. 

3.3.4. Jika terdapat beberapa pelari yang dicoret dari perlombaan, tarif pengurangan gabungan akan dihitung dengan menjumlahkan total tarif pengurangan untuk setiap pelari yang dicoret sesuai tabel Pengurangan. Lihat Tabel Pengurangan di klausul 3.3.5.

3.3.5. Tabel Potongan

 

Peluang dari (>, lebih dari)Peluang untuk  (<=, kurang atau sama)Pasar “Menang”  (%)*Pasar “Top 2/” (%)*Pasar “Tempat”  (%)*
1.001.0176 4026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12 714026
1.12 1.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50563725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.902.0413222
2.02.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30342921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00

~

000

*Kolom ini mencantumkan jumlah pengurangan dari nilai nominal kemenangan taruhan masing-masing.

3.4. Kesalahan

3.4.1. Jika sportsbook menerbitkan, memposting, atau mengutip informasi taruhan yang salah untuk acara pacuan kuda, greyhound, atau pacuan kuda, termasuk, namun tidak terbatas pada, memposting odds yang salah, maka terlepas dari penyebab kesalahan tersebut, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan.

3.5. Penerimaan Taruhan setelah Waktu Mulai Balapan

3.5.1. Jika satu taruhan secara tidak sengaja diterima setelah waktu mulai resmi Acara, taruhan tersebut akan dibatalkan dan akan dikembalikan kepada Pengguna Akhir.

3.5.2. Jika taruhan diterima setelah waktu mulai resmi Acara sebagai bagian dari taruhan Kombo, maka Acara tersebut akan dianggap batal, dan sisa leg taruhan Kombo akan tetap berlaku.

3.6. Lainnya

3.6.1. Jika seekor kuda atau anjing greyhound ditarik terlambat atas perintah pengurus, semua taruhan akan dibayarkan dengan mempertimbangkan keputusan pengurus mengenai status kuda atau anjing greyhound (sebagaimana berlaku), termasuk potongan untuk pelari yang tersisa. Lihat tabel potongan pada klausul 3.5.5.

3.6.2. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan keputusan resmi pengurus pada hari perlombaan. Apabila kuda/anjing kemudian didiskualifikasi atau penempatannya diubah di kemudian hari, karena alasan apa pun, hasil resmi yang diumumkan oleh pengurus pada hari perlombaan akan berlaku untuk keperluan penyelesaian taruhan.

I. Aturan umum 

1.Pendahuluan

1.1. Aturan Taruhan ini mengatur penggunaan sportsbook. Operator harus memastikan bahwa ketika memasang taruhan di sportsbook, Pengguna Akhir setuju bahwa Pengguna Akhir telah membaca, memahami, dan akan mematuhi Aturan Taruhan ini kapan pun yang berlaku untuk platform sportsbook. Aturan Taruhan terdiri dari bagian-bagian berikut:

1.1.1. Aturan umum; 

1.1.2. Aturan terkait olahraga; 

1.1.3. Aturan terkait esports; 

1.1.4. Aturan terkait esports Betby. 

1.2. Penggunaan sportsbook selalu tunduk pada peraturan perundang-undangan yang berlaku atas operasional Operator dan otoritas yang mengawasi operasional Operator dan/atau sportsbook. 

1.3. Sportsbook berhak mengubah situs, batas taruhan, batas pembayaran, dan penawaran tanpa pemberitahuan sebelumnya. 

1.4. (sengaja dikosongkan). 

1.5. Peraturan Taruhan ini dapat diperbarui, diubah, diedit, dan ditambah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan sebelumnya. 

1.6. Referensi apa pun dalam Aturan Taruhan ini terhadap kata/objek yang muncul dalam bentuk tunggal juga berlaku untuk bentuk jamak. Referensi terkait gender tidak mengikat dan hanya akan diperlakukan sebagai informasi. Tujuan dari Aturan Taruhan ini adalah pemrosesan dan penukaran taruhan, jika ada, secara adil, jujur, dan sesuai dengan ketentuan ini. 

2. Definisi

2.1. Sportsbook – berarti platform daring dan semua yang terhubung ke platform tersebut (termasuk namun tidak terbatas pada kode sumber, kode objek, teknologi, perangkat lunak dan alat, aplikasi yang dapat dieksekusi, pustaka, subrutin, widget, plugin, dan materi lain yang diperlukan antara lain) untuk penyediaan layanan sportsbook. 

2.2. Pengguna Akhir - individu yang menggunakan layanan sportsbook melalui Situs Web dan telah menyetujui Aturan Taruhan. 

2.3. Taruhan – perjanjian berbasis risiko yang disepakati antara Pengguna Akhir dan Operator mengenai hasil suatu Acara, pasar, atau serangkaian hal yang disebutkan di atas yang melibatkan penempatan Taruhan oleh Pengguna Akhir, Taruhan tersebut menghasilkan Kemenangan berdasarkan Peluang atau kekalahan Taruhan, keputusan Operator tunduk pada sportsbook dan Aturan Taruhan ini. Taruhan dibuat berdasarkan ketentuan yang sebelumnya diusulkan oleh Sportsbook. 

2.4. Taruhan - jumlah uang yang ditransfer oleh Pengguna Akhir kepada Operator melalui platform Sportsbook dan merupakan syarat utama untuk berpartisipasi dalam Taruhan sesuai dengan Peraturan ini. 

2.5. Hasil - berarti hasil suatu acara atau pasar di mana Taruhan dipasang oleh Pengguna Akhir melalui Sportsbook. 

2.6. Pasar – acara langsung di mana Pengguna Akhir dapat memasang Taruhan melalui Sportsbook. 

2.7. Acara – acara olahraga, esports, olahraga virtual, politik, hiburan, atau acara lain yang berlangsung secara langsung (real-time) di mana Operator menawarkan Odds melalui sportsbook. 

2.8. Peluang — koefisien yang ditentukan oleh bandar taruhan untuk hasil suatu Pertandingan, dinyatakan dalam nilai numerik. 

2.9. Kemenangan – jumlah uang yang dimenangkan oleh Pengguna Akhir sebagai hasil dari Taruhan jika Pengguna Akhir memprediksi hasil suatu Acara atau Pasar dengan benar. 

2.10. Operator - badan hukum yang menjalankan aktivitas taruhan B2C (bisnis ke pengguna akhir) sesuai dengan persyaratan perizinan dan perundang-undangan di negara tempat operator beroperasi dan menyediakan layanan taruhan melalui situs web yang dioperasikannya. 

3. Aturan umum: 

3.1. Siapa pun yang berusia di bawah umur atau di bawah batas usia minimum perjudian menurut hukum yang berlaku di negara Pengguna Akhir tidak diperbolehkan menggunakan layanan sportsbook dan membuka akun Pengguna Akhir serta memasang Taruhan. 

3.2. Jika terdapat perbedaan antara versi bahasa Inggris dari Peraturan Taruhan ini dan versi bahasa lainnya, versi bahasa Inggris yang akan berlaku. 

3.3. Taruhan yang telah diterima oleh sportsbook tidak dapat dibatalkan. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas Taruhan yang hilang atau terduplikasi yang dibuat oleh Pengguna Akhir. Platform Sportsbook tidak akan meninjau permintaan perubahan Taruhan yang diterima dan Taruhan yang dipasang karena alasan Taruhan hilang atau terduplikasi. 

3.4. Semua transaksi Pengguna Akhir dapat ditinjau di antarmuka pengguna "Taruhan Saya" milik masing-masing Pengguna Akhir sportsbook untuk memastikan semua Taruhan yang diminta telah diterima. 

3.5. Data statistik atau teks editorial yang dipublikasikan di sportsbook hanya untuk tujuan informasi dan hiburan, dan bukan untuk pengambilan keputusan. Tidak ada jaminan atas kebenaran informasi atau data tersebut. Sportsbook tidak akan mengakui atau menerima tanggung jawab apa pun terkait keputusan yang diambil oleh Pengguna Akhir. Pengguna Akhir bertanggung jawab untuk selalu mengetahui keadaan yang berkaitan dengan suatu Acara atau Pasar. 

3.6. Dilarang menggunakan sistem otomatis apa pun (pemindai, robot, dll.) di sportsbook. Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan apa pun yang dibuat menggunakan sistem otomatis apa pun. 

3.7. Dilarang menggunakan beberapa akun atau akun pihak ketiga untuk tujuan penggunaan layanan yang ditawarkan di sportsbook. Taruhan yang dibuat bertentangan dengan ketentuan klausul ini akan batal demi hukum. 

3.8. Penawaran Acara dan Pasar yang tersedia di sportsbook dapat berubah di setiap yurisdiksi, karena penawaran sportsbook selalu tunduk pada hukum yang berlaku. 

3.9. Sportsbook hanya menggunakan sumber data yang bereputasi dan sah untuk menentukan hasil taruhan. Kecuali jika sumber data tersebut tidak diungkapkan secara tegas dalam aturan taruhan ini, sumber data tersebut dapat diungkapkan kepada Pengguna Akhir atas permintaan. 

3.10. Jika terdapat kontradiksi: Aturan Pasar diutamakan daripada Aturan Olahraga. Aturan Olahraga diutamakan daripada Aturan Umum. Jika tidak ada Aturan Pasar atau Aturan Olahraga yang spesifik, Aturan Umum yang berlaku. 

3.11. Tanda "X" yang terdapat dalam deskripsi peluang atau pasar dari ketentuan ini akan dipahami sebagai angka yang didefinisikan dalam penawaran sportsbook. 

4. Menempatkan Taruhan/Membuat Taruhan 

4.1. Semua Taruhan yang dipasang oleh Pengguna Akhir dan semua Taruhan yang diterima oleh sportsbook tunduk pada Aturan Taruhan ini, serta hukum yang berlaku. 

4.2. Agar suatu Taruhan dianggap sah, taruhan tersebut harus secara tegas dikonfirmasi sebagai diterima dengan pernyataan yang sesuai dalam slip taruhan. 

4.3. Menerima atau menolak Taruhan apa pun akan selalu menjadi kewenangan eksklusif bandar judi olahraga. 

4.4. Jenis taruhan: 

4.4.1. Tunggal (Biasa) – Taruhan pada hasil terpisah dari suatu Pertandingan. Pembayaran Taruhan Tunggal akan sama dengan jumlah taruhan dikalikan odds. 

4.4.2. Kombo – Taruhan pada beberapa hasil independen dari suatu Acara. Untuk memenangkan Taruhan tersebut, setiap hasil dari setiap Acara yang termasuk dalam Taruhan ini harus diprediksi dengan benar. Prediksi yang salah dari setiap Acara yang termasuk dalam Kombo mengakibatkan kekalahan Kombo secara keseluruhan. Kemenangan Kombo sama dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Kombo. 

4.4.3. Sistem - serangkaian Kombo, yang merupakan pencarian varian kombo lengkap dengan ukuran yang sama dari serangkaian hasil yang tetap. Sistem ini ditandai dengan jumlah taruhan yang sama untuk setiap ekspres (sistem opsi) dan jumlah hasil yang sama di setiap ekspres. Taruhan pada sistem harus menentukan jumlah total hasil dan jumlah kombo (opsi sistem). Kemenangan sistem sama dengan jumlah taruhan dikalikan dengan total peluang Sistem. 

4.4.4. "Trixie" adalah kombinasi Taruhan, yang mencakup satu treble dan tiga double dari pilihan tiga Acara. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan dalam aturan Taruhan ini, treble berarti Kombo yang terdiri dari 3 (tiga) Acara/pasaran dan double berarti Kombo yang terdiri dari 2 (dua) Acara/pasaran. Kemenangan Trixie setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Trixie. 

4.4.5. 'Paten' adalah kombinasi Taruhan, yang mencakup satu treble, tiga double, dan tiga single dari pilihan tiga pertandingan. Kemenangan Paten setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Paten. 

4.4.6. "Yankee" adalah kombinasi Taruhan, yang mencakup satu fourfold, empat treble, dan enam double dari pilihan empat pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan dalam aturan Taruhan ini, "fourfold" berarti Kombo yang terdiri dari 4 (empat) Acara/pasar. Kemenangan Yankee setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Yankee. 

4.4.7. Taruhan "Canadian" (juga dikenal sebagai "Super Yankee") adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu fivefold, lima fourfold, sepuluh treble, dan sepuluh double dari pilihan lima pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, fivefold berarti Kombo yang terdiri dari 5 (lima) Acara/pasar. Kemenangan Kanada setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Kanada. 

4.4.8. 'Heinz' adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu sixfold, enam fivefold, lima belas fourfold, dua puluh treble, dan lima belas double dari pilihan enam pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, sixfold berarti Kombo yang terdiri dari 6 (enam) Acara/pasar. Kemenangan Heinz setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Heinz. 

4.4.9. 'Super Heinz' adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu taruhan tujuh kali lipat, tujuh kali lipat enam kali lipat, dua puluh satu taruhan lima kali lipat, tiga puluh lima taruhan empat kali lipat, tiga puluh lima taruhan tiga kali lipat, dan dua puluh satu taruhan ganda dari tujuh pertandingan pilihan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, taruhan tujuh kali lipat berarti Kombo yang terdiri dari 7 (tujuh) Acara/pasaran. Kemenangan Super Heinz setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Super Heinz. 

4.4.10. 'Goliath' adalah kombinasi Taruhan yang mencakup satu delapan kali lipat, delapan kali lipat tujuh kali lipat, dua puluh delapan kali lipat enam kali lipat, lima puluh enam kali lipat lima kali lipat, tujuh puluh kali lipat empat kali lipat, lima puluh enam kali lipat tiga kali lipat, dan dua puluh delapan kali lipat ganda dari pilihan delapan pertandingan. Untuk menghindari keraguan dalam klausul ini dan aturan Taruhan ini, delapan kali lipat berarti Kombo yang terdiri dari 8 (delapan) Acara/pasaran. Kemenangan Goliath setara dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Goliath. 

4.4.11. Jika peluang memiliki lebih dari 2 digit setelah titik desimal, pembayaran akan dibulatkan ke digit kedua setelah titik desimal. 

4.4.12. "Penarikan uang" adalah penawaran individual yang diinisiasi oleh sportsbook, ditujukan kepada Pengguna Akhir, yang bertujuan untuk mengubah satu atau beberapa ketentuan taruhan penting (koefisien, waktu perhitungan pertandingan, dll.) guna menetapkan Taruhan baru dan mengakhiri Taruhan sebelumnya kapan saja (selanjutnya - Penarikan uang). Penawaran untuk menebus Taruhan dapat diterima atau ditolak oleh Pengguna Akhir. Dengan memilih "Penarikan uang", Pengguna Akhir mengonfirmasi penerimaannya terhadap ketentuan penting baru dari Taruhan tersebut. Tarif penarikan uang dapat ditawarkan baik untuk pra-pertandingan maupun untuk taruhan langsung. Sportsbook berhak untuk mengubah penawaran pembelian kembali Taruhan dari waktu ke waktu, atau tidak membentuk Taruhan untuk membeli kembali taruhan tanpa memberikan alasan. 

4.4.13. "Pembuat Taruhan" adalah Taruhan pada beberapa Pasar dalam Acara yang sama, seperti total, 1x2, statistik tim, prop pemain, dan pasar lain yang ditandai dengan Tab Pembuat Taruhan. Untuk memenangkan Taruhan tersebut, setiap hasil dari setiap Pasar yang termasuk dalam Taruhan ini harus diprediksi dengan benar. Prediksi yang salah dari Pasar mana pun yang termasuk dalam Taruhan Pembuat Taruhan mengakibatkan kekalahan Taruhan Pembuat Taruhan secara keseluruhan. Kemenangan Taruhan Pembuat Taruhan sama dengan jumlah taruhan dikalikan total odds Taruhan Pembuat Taruhan. Pembuat Taruhan mungkin tersedia di berbagai cabang olahraga yang ditandai dengan Tab Pembuat Taruhan khusus di Acara tersebut. Taruhan Pembuat Taruhan juga dapat dimasukkan dalam Kombo/Sistem yang terdiri dari Taruhan Pembuat Taruhan lain atau kombinasi Taruhan Pembuat Taruhan dan Taruhan non-Pembuat Taruhan. Ketentuan khusus Pembuat Taruhan: a) Taruhan Pembuat Taruhan mungkin tidak tersedia untuk semua cabang olahraga dan/atau Acara dan/atau Pasar. Ketersediaan Taruhan Pembuat Taruhan akan selalu menjadi kebijakan tunggal dan eksklusif Sportsbook; b) Ketersediaan Taruhan Pembangun Taruhan tidak dijamin dan Sportsbook berhak untuk menghentikan ketersediaan Taruhan Pembangun Taruhan karena alasan apa pun atas kebijakan Sportsbook (misalnya masalah teknis; integritas taruhan olahraga, dll.); c) Sportsbook berhak untuk mengubah, menangguhkan, atau menghapus fitur Pembangun Taruhan (atau bagian mana pun darinya) kapan saja; d) Sportsbook berhak untuk membatalkan penyelesaian Taruhan Pembangun Taruhan jika Taruhan atau pilihan dalam Taruhan diselesaikan karena kesalahan (ketentuan Aturan Taruhan yang terkait dengan kesalahan berlaku). f) Sportsbook berhak untuk menerima atau membatalkan Taruhan apa pun yang termasuk dalam Taruhan Pembangun Taruhan sesuai dengan ketentuan Aturan Taruhan mengenai pembatalan Taruhan. Jika Taruhan yang termasuk dalam Taruhan Pembangun Taruhan dibatalkan – Taruhan yang tersisa (tidak dibatalkan) yang termasuk dalam Pembangun Taruhan tetap berlaku. Jika Taruhan dibatalkan, ketentuan Aturan Taruhan yang terkait dengan Taruhan yang dibatalkan berlaku. 

4.4.14. Pembayaran Awal adalah penawaran khusus yang memungkinkan taruhan untuk diselesaikan sebagai pemenang lebih awal jika kondisi penyelesaian yang telah ditentukan sebelumnya (satu atau beberapa) sebagaimana tercantum dalam label khusus yang terlampir pada masing-masing acara dan pasar terpenuhi (selanjutnya disebut Pembayaran Awal) terlepas dari hasil pertandingan. 

a) Pasar yang memenuhi syarat untuk Pembayaran Awal ditandai dengan label khusus "Pembayaran Awal". Ketentuan penyelesaian khusus untuk Pembayaran Awal ditampilkan dalam keterangan alat yang dapat diakses dengan mengeklik label "Pembayaran Awal" di halaman acara atau di bagian "Taruhan Saya". 

b) Ketersediaan tawaran Pembayaran Awal, ketentuan Pembayaran Awal, dan acara atau pasar yang tersedia untuk penawaran khusus ini ditentukan semata-mata atas kebijakan Sportsbook dan dapat bervariasi berdasarkan acara dan pasar. 

c) Pembayaran Awal dapat tersedia untuk taruhan tunggal dan ganda, yaitu taruhan kombo atau sistem, yang terdiri dari taruhan Pembayaran Awal lainnya atau kombinasi taruhan Pembayaran Awal dan non-Pembayaran Awal. Pembayaran Awal juga dapat tersedia untuk taruhan yang dipasang menggunakan fitur Pembuat Taruhan. Pembayaran Awal tidak akan tersedia untuk taruhan bonus apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada Freebet, freemoney, dan Taruhan tanpa risiko. 

d) Dalam taruhan tunggal, setelah kondisi Pembayaran Awal terpicu, taruhan tersebut dianggap sebagai taruhan yang menang dan diselesaikan terlepas dari hasil akhir pertandingan. Jika taruhan Pembayaran Awal diselesaikan, tidak akan ada pembayaran tambahan jika pilihan taruhan awal memenangkan pertandingan. 

e) Dalam taruhan ganda, misalnya taruhan kombo atau sistem, Pembuat Taruhan yang mencakup pilihan Pembayaran Awal dan non-Pembayaran Awal, hanya hasil yang memenuhi ketentuan Pembayaran Awal yang akan diselesaikan lebih awal. Sisa taruhan Kombo atau Sistem akan tetap terbuka hingga penyelesaian akhir sesuai dengan Aturan Taruhan standar; 

f) Ketersediaan Pembayaran Awal tidak dijamin. Sportsbook berhak untuk menangguhkan, mengubah, atau sepenuhnya menghapus ketersediaan Pembayaran Awal untuk acara atau pasar apa pun, kapan saja tanpa pemberitahuan sebelumnya (termasuk namun tidak terbatas pada alasan yang disebabkan oleh masalah teknis, kesalahan manusia, integritas taruhan, kepatuhan hukum, atau faktor lainnya). Taruhan Pembayaran Awal yang telah diterima akan tetap berlaku dan tunduk pada ketentuan Pembayaran Awal sebagaimana ditetapkan pada saat taruhan dipasang dan diterima oleh Sportsbook, meskipun tetap tunduk pada ketentuan Peraturan Taruhan standar. 

g) Sportsbook berhak menolak atau membatalkan taruhan Pembayaran Awal yang diterima sesuai dengan Aturan Taruhan umum mengenai penerimaan dan pembatalan taruhan. Jika taruhan dengan Pembayaran Awal dibatalkan, Aturan Taruhan umum mengenai taruhan yang dibatalkan akan berlaku. 

h) Jika terjadi kekeliruan penyelesaian taruhan melalui Pembayaran Awal yang disebabkan oleh kesalahan teknis, kesalahan manusia, atau situasi permainan (termasuk namun tidak terbatas pada situasi VAR), Sportsbook berhak untuk mengoreksi penyelesaian tersebut sesuai dengan Aturan Taruhan umum mengenai kesalahan penyelesaian; 

i) Masalah yang tidak secara tegas ditentukan oleh bagian ini, akan ditentukan sesuai dengan ketentuan Peraturan Taruhan. 

4.5. Jenis pasar: 

4.5.1. "Pertandingan" (1X2) memungkinkan Anda untuk bertaruh pada hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: "1" = Tim tuan rumah, atau tim yang tercantum di sebelah kiri penawaran; "X" = Seri, atau pilihan di tengah; "2" = Tim tamu, atau tim yang tercantum di sebelah kanan penawaran. 

4.5.2. "Skor Tepat" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada skor pasti (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau Acara. 

4.5.3. "Over/Under" (Total) memungkinkan Anda untuk bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Jika jumlah total kejadian yang tercantum dalam Taruhan sama persis dengan jumlah kejadian masing-masing yang tercantum dalam garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan garis taruhan 128,0 poin dan pertandingan berakhir dengan skor 64-64 akan dinyatakan batal. 

4.5.4. "Ganjil/Genap" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada angka ganjil atau genap (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.) dalam suatu Pertandingan. Untuk menghindari keraguan, angka ganjil adalah 1, 3, 5 dst., sedangkan angka Genap adalah 0, 2, 4 dst. 

4.5.5. Taruhan "Head-to-Head" dan/atau "Triple-Head" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada kompetisi antara dua atau tiga peserta/hasil, baik yang berasal dari acara yang diselenggarakan secara resmi, maupun yang didefinisikan secara virtual oleh bandar judi. 

4.5.6. "Babak Pertama/Babak Penuh" memungkinkan Anda untuk bertaruh pada hasil babak pertama dan hasil akhir pertandingan. Misalnya, jika pada babak pertama skornya 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, hasil kemenangannya adalah 1/X. Taruhan akan batal jika waktu pertandingan reguler dimainkan dalam format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam Taruhan (yaitu selain dua babak). 

4.5.7. "Taruhan periode" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh pada hasil setiap periode terpisah dalam suatu pertandingan/Acara. 

4.5.8. "Draw No Bet" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh pada "1" atau "2" sebagaimana didefinisikan dalam 4.5.1. "Draw No Bet" juga umum digunakan dalam kasus di mana odds "Draw No Bet" tidak ditawarkan. Jika pertandingan tertentu tidak menghasilkan pemenang (misalnya pertandingan berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (misalnya Draw No Bet dan pertandingan berakhir 0-0), taruhan akan dikembalikan. 

4.5.9. "Handicap" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh pada apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang tercantum ditambahkan/dikurangi (sebagaimana berlaku) dari pertandingan/periode/skor total yang menjadi acuan taruhan. Jika hasil setelah penerapan garis handicap sama persis dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan batal. Contoh: Taruhan pada -3,0 gol akan dinyatakan batal jika tim yang dipilih memenangkan pertandingan dengan selisih tepat 3 gol (3-0, 4-1, 5-2, dst.). 

4.5.10.”Asian Handicap”: Tim tuan rumah (-1,75) vs Tim tamu (+1,75). Ini berarti taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan ditempatkan pada hasil -1,5 dan -2,0. Agar taruhan dibayarkan penuh pada odds yang tercantum, Tim A harus memenangkan pertandingan dengan selisih lebih besar dari kedua handicap yang tercantum (yaitu selisih 3 gol atau lebih). Jika Tim A menang dengan selisih hanya 2 gol, taruhan akan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh pada bagian -1,5 dari taruhan dan pengembalian pada bagian -2,0 karena hasil pada bagian taruhan tersebut akan dianggap "seri". Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan selisih hanya 1 gol, seluruh taruhan akan hangus. Tim tamu diberikan keunggulan gol +1,75 dalam pertandingan. Artinya taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama dan ditempatkan pada hasil +1,5 dan +2,0. 

4.5.11. "Peluang Ganda" memungkinkan (jika memungkinkan) untuk bertaruh secara bersamaan pada dua hasil (sebagian atau pasti) dari suatu Pertandingan. Pilihannya adalah: 1X, 12, dan X2 dengan "1", "X", dan "2" sebagaimana didefinisikan dalam 4.5.1. 

4.5.12. "Outright" atau "Place" memungkinkan Anda bertaruh dengan memilih dari daftar alternatif dan memasang taruhan pada kemungkinan seorang peserta suatu Acara menang atau menempati posisi tertentu dalam klasifikasi Acara yang terdaftar. 

4.5.13. Taruhan pada "Perempat/Babak/Periode X" memungkinkan taruhan pada hasil/skor yang dicapai dalam jangka waktu yang relevan dan tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari Acara/pertandingan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format lain selain yang ditentukan dalam penawaran atau sebagaimana ditentukan dalam papan skor atau sebagaimana ditentukan dalam ketentuan standar masing-masing jenis olahraga sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur olahraga masing-masing (sebagaimana berlaku). 

4.5.14. Taruhan pada "Hasil akhir Kuartal/Babak/Periode X" mengacu pada hasil pertandingan/event setelah berakhirnya jangka waktu yang ditentukan dan akan memperhitungkan semua poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian sebelumnya dari event/pertandingan tersebut. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format selain yang ditentukan dalam penawaran atau sebagaimana ditentukan dalam papan skor atau sebagaimana ditentukan dalam ketentuan standar masing-masing jenis olahraga sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur masing-masing olahraga (sebagaimana berlaku). 

4.5.15. Taruhan pada "Perlombaan Menuju X Poin / Perlombaan Menuju X Gol..." dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencapai skor poin/gol/event tertentu paling awal. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau batasan periode lainnya), penawaran tersebut tidak akan mencakup poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari Acara/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu yang disebutkan. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan terkait akan dibatalkan, kecuali dinyatakan secara tegas lain dalam penawaran. 

4.5.16. Taruhan pada "Pemenang Poin X / Pencetak Gol X" dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak/menang pada pertandingan yang tercantum. Untuk penyelesaian penawaran ini, tidak ada referensi ke pertandingan yang terjadi sebelum pertandingan yang tercantum yang akan dipertimbangkan. Jika pertandingan yang tercantum tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan terkait akan dibatalkan, kecuali dinyatakan secara tegas lain dalam penawaran. 

4.5.17. Taruhan yang mengacu pada terjadinya suatu kejadian tertentu dalam urutan waktu yang telah ditentukan, seperti "Kartu Pertama", atau "Tim Berikutnya yang Menerima Penalti" akan dibatalkan jika tidak memungkinkan, tanpa keraguan yang wajar, untuk menentukan hasil kemenangan, misalnya dalam kasus pemain dari tim yang berbeda yang menerima kartu pada saat yang sama. 

4.5.18. "Tim yang mencetak gol pertama dan menang" mengacu pada tim yang tercantum dalam daftar yang mencetak gol pertama dalam pertandingan dan memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dibatalkan. 

4.5.19. Setiap penyebutan "clean sheet" menunjukkan bahwa tim yang terdaftar tidak boleh kebobolan gol apa pun selama pertandingan. 

4.5.20. "Tim yang menang dari ketertinggalan" mengacu pada tim yang terdaftar yang memenangkan pertandingan setelah tertinggal setidaknya 1 gol pada titik mana pun dalam pertandingan. 

4.5.21. Setiap acuan bagi suatu tim untuk memenangkan semua babak/periode (misalnya Tim memenangkan kedua babak) berarti tim yang tercantum harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya selama semua babak/periode pertandingan yang ditentukan. 

4.5.22. Referensi apa pun untuk "Waktu Cedera" mengacu pada jumlah yang ditampilkan oleh wasit yang ditunjuk, bukan jumlah sebenarnya yang dimainkan. 4.5.23. Penyelesaian taruhan pada penawaran seperti "Pemain Terbaik", "Pemain Paling Berharga", dll. akan didasarkan pada keputusan penyelenggara Acara, kecuali dinyatakan secara tegas lain dalam penawaran. 

5. Peristiwa dan Hasil 

5.1. Tanggal dan waktu Acara yang diposting di sportsbook hanya bersifat informasi. Baik Sportsbook maupun Operator tidak menjamin keakuratan informasi tersebut. Waktu dan/atau tanggal Acara yang diposting secara tidak benar bukanlah alasan pembatalan taruhan, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam Aturan Taruhan ini. 

5.2. Platform Sportsbook dapat menampilkan skor langsung untuk tujuan informasi; namun keakuratan informasi tersebut tidak dijamin dan tidak boleh digunakan untuk tujuan penyelesaian Taruhan. 

5.3. Taruhan pada suatu Acara (termasuk semua Pasar dalam Acara tersebut) akan diselesaikan setelah Acara tersebut selesai dan hasil resmi telah diumumkan. 

5.4. Hasil suatu Acara akan ditentukan pada tanggal berakhirnya Acara, kecuali hasil resmi diberikan kemudian. Hasil suatu Acara akan menjadi keputusan akhir oleh badan pengatur Acara pada tanggal selesainya Acara, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam aturan Taruhan ini. Jika ada Acara yang diselenggarakan di luar kompetisi resmi, maka taruhan akan diselesaikan menggunakan informasi yang diberikan oleh penyelenggara Acara. 

5.5. Jika suatu Pertandingan telah dimulai dan belum selesai dalam waktu 48 (empat puluh delapan) jam dari waktu mulai resminya, maka semua Taruhan pada Pertandingan tersebut akan batal, kecuali:- taruhan yang dipasang pada odds yang terkait dengan periode yang telah dimainkan hingga selesai;- Pertandingan yang dalam kondisi normal dapat berlangsung lebih dari 30 jam (misalnya turnamen golf);- pengecualian khusus olahraga yang ditentukan oleh bagian Aturan Taruhan ini untuk masing-masing cabang olahraga.- Taruhan pada "Tim Pertama yang Mencetak Skor", yang akan berlaku segera setelah skor tercipta, terlepas dari apakah Pertandingan telah selesai atau belum. 

5.6. Penyelesaian dan/atau penyelesaian dari suatu Acara yang ditangguhkan setelah dimulainya Acara akan dilakukan sesuai dengan aturan yang ditetapkan untuk jenis olahraga tertentu di bawah ini. Jika tidak ada satu pun aturan olahraga yang berlaku, klausul 5.5 dari Aturan Umum yang berlaku. 

5.7. Untuk keperluan penyelesaian Taruhan, tidak ada keputusan yang diprotes atau dibatalkan yang mengubah hasil akhir dari Acara/pasar apa pun yang akan diakui. 

5.8. Taruhan dipasang pada hasil suatu Acara/Pasar, terlepas dari skor pada saat Taruhan dipasang. Misalnya, skor yang salah yang ditampilkan di luar gol sepak bola dan kartu merah tidak menjadi dasar pembatalan taruhan. 5.9. Taruhan pada periode tertentu hanya menghitung skor pada periode tersebut, dan tidak terpengaruh oleh apa pun yang terjadi pada periode sebelumnya atau berikutnya. 

5.10. Jika peluang pada pasar "Seri" ditawarkan bersamaan dengan pasar Pemenang untuk suatu Acara, dan terjadi pengundian, Taruhan pada pasar Pemenang untuk masing-masing tim akan kalah. Jika pengundian tidak ditawarkan dan terjadi pengundian, maka taruhan pada pasar Pemenang kedua tim akan batal, kecuali dinyatakan secara tegas dalam peraturan khusus olahraga.

5.11. Jika suatu Acara melibatkan kekalahan, walkover, atau situasi lain di mana Acara dianggap selesai tanpa dimainkan, semua Taruhan akan batal, terlepas dari bagaimana badan pengatur liga/olahraganya menilai acara tersebut.

5.12. Kesalahan ejaan, kesalahan ketik, perubahan nama tim, dan liga yang salah tidak dapat menjadi alasan pembatalan Taruhan, selama dapat dipastikan bahwa Acara yang dimaksud adalah Acara yang dimaksud, baik secara wajar maupun berdasarkan konteks. 

5.13. Jika suatu Acara berlangsung dengan jumlah bagian Acara yang salah (misalnya periode, set, dll.) atau dengan durasi Acara yang tidak standar tanpa indikasi, semua Taruhan pada Acara tersebut akan batal. 

 

5.14. Untuk pasar "Agregat Skor Kandang/Tandang suatu liga pada suatu hari (atau minggu dalam kasus sepak bola Amerika)", jika semua Pertandingan pada hari/minggu tersebut di liga tersebut tidak dimainkan hingga tuntas, semua Taruhan di pasar ini batal. 

 

5.15. Untuk pasar "Taruhan Multi-arah", Taruhan akan selalu berlaku kecuali jika terdapat ketentuan yang ditambahkan ke pasar masing-masing bahwa seorang kompetitor tertentu harus memulai agar Taruhan berlaku. Jika ketentuan tersebut disertakan, maka semua Taruhan pada semua kompetitor akan batal jika kompetitor yang ditentukan tidak memulai pada pertandingan tertentu tersebut. 

 

5.16. Semua taruhan yang menang di pasar "Multiway" akan dibayarkan dengan odds penuh, berapa pun jumlah pemenangnya. 

 

5.17. Jika pasar taruhan ditawarkan dengan opsi taruhan "The Field", tim atau pesaing yang disebutkan harus mengalahkan semua pesaing lainnya agar taruhan pada pesaing tersebut menang. Jika pesaing yang terdaftar seri dan menang, taruhan pada pesaing yang seri akan dibatalkan, dan semua taruhan lainnya akan kalah. 

 

5.18. Semua pasar yang telah diselesaikan akan bersifat final setelah 72 jam dan tidak ada pertanyaan yang akan diterima setelah periode tersebut. Dalam 72 jam setelah pasar diselesaikan, Sportsbook hanya akan mengatur ulang atau mengoreksi hasil karena kesalahan manusia, kesalahan sistem, atau kesalahan yang dibuat oleh sumber hasil rujukan. 

 

5.19. Taruhan outright dianggap all in run dan akan dianggap kalah jika pilihan tersebut tidak berpartisipasi dalam Acara, kecuali dinyatakan lain. Aturan dead heat berlaku jika terdapat lebih dari satu pemenang. Taruhan dibagi terlebih dahulu dengan jumlah pilihan yang seri, kemudian bagian taruhan ini dianggap menang dan sisanya dianggap kalah. 

 

5.20. Jika salah satu peserta dalam suatu Acara tidak memulai sportsbook, maka pasar head to head ini akan dibatalkan. 

 

5.21. Dalam olahraga balap, kecuali dinyatakan lain secara tegas dalam peraturan olahraga masing-masing, jika kedua peserta dalam suatu Acara tidak finis, pemenang Acara adalah peserta dengan putaran terbanyak. Jika kedua peserta keluar pada putaran yang sama, sportsbook akan membatalkan pasar head to head ini. 

 

5.22. Jika pesaing berada di posisi yang sama, Sportsbook akan membatalkan taruhan pada pasar head to head ini. 

 

5.23. Semua pasar pertandingan TIDAK termasuk perpanjangan waktu, kecuali dinyatakan lain. 

 

5.24. Jika Pasar mencantumkan nama persis salah satu dari dua pesaing, maka semua pesaing yang terdaftar harus berpartisipasi dalam Acara agar Taruhan berlaku. 

 

6. Penerimaan, penangguhan dan pembatalan Taruhan 

 

6.1. Semua Taruhan akan diterima atau ditolak sepenuhnya atas kebijakan sportsbook dan tunduk pada kebijakan manajemen risiko sportsbook (sebagaimana berlaku dari waktu ke waktu). 

 

6.2. Penerimaan taruhan langsung (in-play) dapat mengalami penundaan singkat sebelum diterima dan/atau akan tetap tertunda selama situasi berbahaya (misalnya tendangan bebas, serangan 1:1, dll.) atas kebijakan sportsbook. 

 

6.3. Platform Sportsbook berhak menolak, membatasi, membatalkan, atau membatasi Taruhan apa pun. 

 

6.4. Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan (atau sebagiannya) (pembayaran dilakukan dengan odds "1") atau menangguhkan pembayaran hingga akhir masa percobaan (termasuk masa percobaan) dalam salah satu kasus berikut: 

 

6.4.1. Terjadi kesalahan saat menerima taruhan; 

 

6.4.2. Terdapat kesalahan perangkat lunak/situs web (kesalahan ketik yang jelas dalam daftar acara yang ditawarkan, perbedaan peluang di berbagai posisi, peluang yang tidak biasa atau salah, dll.); 

 

6.4.3. Jika terdapat jejak praktik curang (taruhan yang dilakukan dengan cara curang, peluang yang jelas-jelas “buruk” (misalnya peluang yang jelas-jelas salah), peluang yang diubah); 

 

6.4.4. Terjadi penyimpangan dari peraturan yang berlaku pada saat penerimaan taruhan; 

 

6.4.5. Ada keadaan lain yang membenarkan taruhan yang salah; 

 

6.4.6. Taruhan dibuat setelah Acara dimulai atau kejadiannya sudah terjadi; 

 

6.4.7. Tempat Acara diubah, kecuali ditentukan lain dalam aturan olahraga tertentu; 

 

6.4.8. Hasil dari Acara atau Pasar pada saat memasang Taruhan sudah diketahui atau jika peluang belum diperbarui dengan benar karena masalah teknis. 

 

6.4.9. apabila hasil pertandingan telah diubah dengan adanya sanksi atau apabila sanksi tersebut mempengaruhi hasil pertandingan (misalnya poin penalti, degradasi yang diberlakukan, atau tindakan lain yang diberlakukan sebagai akibat dari hasil pertandingan/kompetisi yang tidak normal) 

 

6.5. Jika terdapat kesalahan yang jelas pada odds atau batas pasar, Taruhan (yang dipasang pada odds dengan kesalahan yang jelas atau melebihi batas pasar) pada pasar tersebut dapat dibatalkan. Jika karena alasan apa pun taruhan diterima setelah Pertandingan dimulai (selain taruhan Live In-Play yang ditunjukkan dengan jelas), Taruhan akan tetap berlaku kecuali Pengguna Akhir memperoleh keuntungan yang signifikan. Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan jika ditentukan bahwa telah diperoleh keuntungan yang tidak adil. 

 

6.6. Jika terdapat kecurigaan adanya aktivitas yang tidak adil, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan apa pun (dalam hal ini, pembayaran dilakukan dengan odds "1") atau menangguhkan penarikan apa pun hingga 31 hari kalender. 

 

6.7. Untuk akun Pengguna Akhir dengan saldo minus (negatif), Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang tertunda, baik yang dilakukan dengan dana yang diakibatkan oleh kesalahan tersebut maupun tidak. 

 

6.8. Sportsbook berhak untuk menangguhkan penerimaan Taruhan dari setiap ID Pengguna Akhir yang unik tanpa pemberitahuan sebelumnya. 

 

6.9. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kerugian yang dialami Pengguna Akhir akibat kegagalan sistem, kerusakan, keterlambatan, manipulasi, atau kesalahan transfer data. 

 

6.10. Penyalahgunaan kesalahan perangkat lunak permainan atau kesalahan penerjemahan dilarang. Pengguna Akhir/Operator yang menemukan kesalahan apa pun dalam perangkat lunak permainan harus segera melaporkannya. Jika Pengguna Akhir/Operator menyalahgunakan kesalahan dalam perangkat lunak permainan, bandar taruhan berhak untuk menangguhkan akun taruhan Pengguna Akhir, membekukan dana, dan membatalkan Taruhan yang telah dipasang dan/atau yang telah dihasilkan. 

 

6.11. Dalam Combo (juga disebut akumulator, parlay, multi), jika hasil tertentu terkait, misalnya: memasang taruhan pada Barcelona untuk memenangkan La Liga yang dikombinasikan dengan kemenangan Barcelona di pertandingan penentuan, Taruhan ini akan batal. 

 

6.12. Pengaturan taruhan. 

 

6.12.1. Jangan Terima Perubahan Odds – jika terjadi perubahan odds setelah pemasangan taruhan, taruhan tidak akan diterima. Pengguna Akhir harus meninjau dan mengonfirmasi setiap odds yang diperbarui secara manual sebelum memasang taruhan kembali. Fungsionalitas ini ditetapkan sebagai opsi default dan Pengguna Akhir dapat berhenti berlangganan kapan saja dan mengubah pengaturan ke opsi lain dalam Pengaturan Taruhan. 

 

6.12.2. Terima Perubahan Odds yang Lebih Tinggi – jika terjadi perubahan odds setelah pemasangan taruhan, taruhan hanya dapat diterima jika odds meningkat. Jika odds menurun setelah pemasangan taruhan, taruhan akan ditolak secara otomatis. Pengguna Akhir harus mengaktifkan fungsi ini secara manual dan dapat berhenti berlangganan kapan saja. Fungsi ini berlaku untuk taruhan yang dipasang setelah aktivasi manual. 

 

6.12.3. Menerima Perubahan Peluang – jika terjadi perubahan peluang setelah pemasangan taruhan, taruhan dapat diterima terlepas dari perubahan tersebut, yaitu, apakah peluang meningkat atau menurun. Pengguna Akhir harus mengaktifkan fungsi ini secara manual dan dapat berhenti berlangganan kapan saja. Fungsi ini berlaku untuk taruhan yang dipasang setelah aktivasi manual. 

 

7. Integritas taruhan 

 

7.1. (Sengaja dikosongkan). 

 

7.2. Sportsbook dapat membatasi jumlah maksimum Taruhan atau Taruhan atas kebijakannya sendiri untuk setiap Acara, Pasar, Operator, atau Pengguna Akhir secara individual. Batas Taruhan/Taruhan maksimum dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Perubahan tidak berlaku untuk Taruhan yang telah diterima. 

 

7.3. Pengguna Akhir hanya diperbolehkan bertaruh secara individu. Taruhan grup tidak diperbolehkan. Taruhan berulang pada hasil yang sama yang dilakukan oleh Pengguna Akhir yang sama atau berbeda dapat dinyatakan batal atas kebijakan sportsbook. 

 

7.4. Bahkan setelah hasil resmi pertandingan telah diketahui, sportsbook dapat menganggap taruhan yang ditunjukkan tidak sah jika dianggap bahwa Pengguna Akhir bertindak dalam kolusi atau sebagai sindikat, atau taruhan yang dipertimbangkan dibuat oleh satu atau lebih Pengguna Akhir dalam waktu singkat. 

 

7.5. Pihak sportsbook berhak menolak menerima taruhan atau menganggap taruhan yang sudah dibuat batal jika taruhan tersebut dibuat dari akun permainan yang berbeda dan menggunakan alamat IP yang sama. 

 

7.6. Sportsbook dapat menonaktifkan acara atau pasar taruhan jika terdapat dugaan kesalahan integritas, keadilan, permainan, atau sistem, hingga masalah tersebut terselesaikan. Termasuk namun tidak terbatas pada, sportsbook dapat, tergantung pada keadaan, menangguhkan taruhan pada acara atau pasar apa pun; menahan penyelesaian dan menolak Taruhan apa pun hingga kesalahan telah terselesaikan. Selalu mengambil keputusan secara adil, wajar, dan dengan itikad baik. 

 

7.7. Memasang taruhan pada pertandingan tetap dilarang keras di Sportsbook kami. Segala upaya untuk bertaruh pada Acara atau Pasar yang telah ditentukan sebelumnya atau dimanipulasi dengan cara apa pun merusak integritas ekosistem taruhan olahraga dan merupakan pelanggaran terhadap Peraturan Taruhan kami. Pengguna Akhir yang diketahui terlibat dalam taruhan pada pertandingan tetap akan langsung dikenakan pembatasan dan pembatalan Taruhan. Kami berkomitmen untuk menjunjung tinggi integritas taruhan olahraga dan tidak menoleransi aktivitas yang membahayakan fair play dan kepercayaan Pengguna Akhir kami. Dengan menggunakan Sportsbook kami, Pengguna Akhir setuju untuk tidak berpartisipasi dalam segala bentuk taruhan yang terkait dengan pertandingan tetap dan memahami bahwa pelanggaran tersebut dapat mengakibatkan larangan permanen untuk bertaruh di Sportsbook. Setiap perselisihan terkait dugaan keterlibatan dalam taruhan pada pertandingan tetap akan diselidiki secara menyeluruh oleh tim kami, dan keputusan akan dibuat sesuai dengan kebijakan kami. Kami mendorong Pengguna Akhir untuk melaporkan setiap aktivitas mencurigakan yang terkait dengan pertandingan tetap kepada tim dukungan kami untuk diselidiki. 

 

7.8. Jika terjadi kesalahan permainan atau sistem, termasuk jika transaksi taruhan olahraga dan acara tidak dapat dipulihkan, Taruhan yang dipasang akan batal dan taruhan akan dikembalikan kepada Pengguna Akhir. 

 

7.9. Jika tidak memungkinkan untuk mendapatkan data resmi terkait waktu pertandingan, pihak sportsbook akan membatalkan taruhan yang terdampak oleh penundaan tersebut. 

 

7.10. Penggunaan strategi arbitrase, yang melibatkan eksploitasi perbedaan peluang di berbagai bandar taruhan/sportsbook untuk menjamin keuntungan, dilarang keras di Sportsbook kami. Kami tidak menoleransi segala bentuk aktivitas taruhan yang bertujuan memanipulasi peluang atau mengeksploitasi perbedaan tersebut untuk menjamin keuntungan. Pengguna Akhir yang terlibat dalam taruhan arbitrase akan langsung dikenakan pembatalan taruhan. Sportsbook kami dirancang untuk menawarkan peluang taruhan yang adil dan kompetitif kepada semua Pengguna Akhir, dan segala upaya untuk menghindari prinsip ini akan merusak integritas Sportsbook kami. Dengan menggunakan layanan kami, Pengguna Akhir setuju untuk tidak menggunakan strategi arbitrase dan memahami bahwa pelanggaran dapat mengakibatkan pembatasan permanen. Setiap perselisihan terkait dugaan aktivitas arbitrase akan diselesaikan atas kebijakan Sportsbook, dan keputusan bersifat final. 

Number of selectionsMultiplier

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.2. Perhitungan jumlah bonus akhir didasarkan pada peluang akhir Kombo setelah semua hasil ditentukan. 

 

8.2.3. Taruhan yang dicairkan tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan Comboboost. 

 

8.2.4. Sportsbook berhak untuk mengubah, membatalkan, mengambil kembali, atau menolak promosi apa pun atas kebijakannya sendiri.

 

8.2.5. Comboboost hanya tersedia pada pilihan dengan odds 1,50 atau lebih. 

 

8.3. Taruhan gratis, uang gratis, bertaruh tanpa risiko. 

 

8.3.1. Freebet - Pengguna akhir hanya mendapatkan sebagian kemenangan dari taruhan. Misalnya, freebet 5 pada odds 3,5 yang didapatkan pemain di akun 5 x 3,5 - 5 = 12,5 

 

8.3.2. Freemoney - Pengguna Akhir mendapatkan taruhan dan sebagian kemenangan di akun. Misalnya, freemoney 5 pada odds 3,5 yang didapatkan pemain di akun 5 x 3,5 = 17,50. 8.3.3. Taruhan tanpa risiko - taruhan biasa, tetapi jika Pengguna Akhir kalah, ia akan mendapatkan kembali taruhannya.

 

II. Aturan khusus untuk olahraga

 

1. Sepak Bola

 

1.1. Taruhan pada hasil pertandingan akan diputuskan berdasarkan dua babak dari jumlah menit yang dijadwalkan, dan setiap tambahan waktu yang diberikan wasit untuk mengkompensasi cedera dan penghentian lainnya. Taruhan ini tidak termasuk perpanjangan waktu atau adu penalti, kecuali dinyatakan lain. 

 

1.2. Tendangan sudut yang diberikan, tetapi tidak diambil tidak akan dipertimbangkan. 

 

1.3. Gol bunuh diri tidak akan dipertimbangkan untuk "Pencetak Gol Kapan Saja" atau "Pemain yang mencetak gol X" atau "Pencetak Gol Berikutnya" atau tujuan penyelesaian pasar/peluang lainnya dan diabaikan. 

 

1.4. Semua pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan sejak kick-off atau gol sebelumnya dianggap sebagai pelari. 

 

1.5. Untuk pasar “Player Props” - jika seorang pemain tidak masuk dalam starting XI, semua pasar pemain yang bersangkutan akan dibatalkan (kecuali pasar 

 

1.6. Pencetak gol kapan saja / 1.7 Pencetak gol pertama / 1.8 Pencetak gol terakhir / Pemain yang mencetak gol x+ / x Pencetak gol pertama tim) 1.6. Pasar Pencetak Gol Kapan Saja - taruhan akan tetap berlaku jika seorang pemain masuk ke dalam pertandingan dari pemain pengganti. Pemain non-fielder dan pemain yang terdaftar dalam skuad tetapi tetap berada di bangku cadangan dan tidak bermain dalam pertandingan akan dibatalkan; 

 

1.7. Pasar Pencetak Gol Pertama - taruhan akan tetap berlaku jika seorang pemain masuk ke dalam pertandingan dari posisi pemain pengganti sebelum gol pertama tercipta. Pemain non-fielder dan pemain yang terdaftar dalam skuad tetapi tetap berada di bangku cadangan dan tidak bermain dalam pertandingan akan dibatalkan; 

 

1.8. Pasar Pencetak Gol Terakhir - taruhan akan tetap berlaku jika seorang pemain masuk ke pertandingan dari bangku cadangan. Pemain non-fielder dan pemain yang terdaftar dalam skuad tetapi tetap berada di bangku cadangan dan tidak bermain dalam pertandingan akan dibatalkan. Jika seorang pemain keluar dari pertandingan sebelum gol terakhir dicetak, taruhan akan dibatalkan; Untuk tujuan klausul ini, pemain non-fielder dipahami sebagai pemain yang tidak terdaftar dalam skuad pada hari pertandingan. 

 

1.9. Jika karena alasan apa pun seorang pemain yang tidak terdaftar mencetak gol, semua taruhan pada pemain yang terdaftar tetap berlaku. Untuk tujuan klausul ini dan ketentuan-ketentuan ini secara umum, pemain yang tidak terdaftar dipahami sebagai pemain yang tidak terdaftar dalam skuad pada hari pertandingan. 

 

1.10. Pasar "Pencetak Gol", "Pemain yang akan mencetak X", atau "Pencetak Gol Berikutnya" kapan pun akan ditentukan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh Press Association, kecuali terdapat bukti yang jelas bahwa statistik tersebut tidak akurat. 

 

1.11. Pasar taruhan interval akan ditentukan berdasarkan waktu gol yang diumumkan oleh siaran TV. Jika waktu tersebut tidak tersedia, waktu berdasarkan jam pertandingan akan dipertimbangkan. 

 

1.12. Pasar gol interval ditentukan berdasarkan waktu bola melewati garis, bukan waktu tendangan dilakukan. 

 

1.13. Pasar interval tendangan sudut ditentukan berdasarkan waktu terjadinya tendangan sudut, bukan waktu tendangan sudut tersebut dilakukan. Tendangan sudut yang diberikan, tetapi tidak dilakukan, tidak dihitung. Tendangan sudut yang harus diulang hanya dihitung sebagai 1. 

 

1.14. Pasar interval pemesanan ditentukan berdasarkan waktu kartu ditunjukkan, bukan waktu pelanggaran dilakukan. 

 

1.15. Offside akan ditentukan berdasarkan waktu saat wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada setiap situasi dengan asisten wasit video (VAR). 

 

1.16. Pasar penalti akan ditentukan berdasarkan waktu saat wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada setiap situasi asisten wasit video (VAR). 

 

1.17. Hukuman yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dipertimbangkan. 

 

1.18. Jenis penilaian berikutnya: 

 

1.18.1. Tendangan Bebas: Gol harus dicetak langsung dari tendangan bebas atau tendangan sudut agar memenuhi syarat sebagai gol melalui tendangan bebas. Tendangan yang dibelokkan tetap dihitung selama pengambil tendangan bebas atau tendangan sudut tersebut mendapatkan gol. 

 

1.18.2. Penalti: Gol harus dicetak langsung dari titik penalti. Gol setelah rebound dari penalti yang gagal tidak dihitung. 

 

1.18.3. Gol Bunuh Diri: Jika suatu gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri. 

 

1.18.4. Sundulan: Sentuhan terakhir pencetak gol harus menggunakan kepala. 

 

1.18.5. Tembakan: Sasaran harus dilakukan dengan bagian tubuh mana pun selain kepala dan jenis tembakan lainnya tidak berlaku. 

 

1.18.6. Tidak Ada Gol: Jika gol belum tercipta. 

 

1.19. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

1.20. Jika peluang yang ditawarkan memiliki waktu pertandingan yang salah (lebih dari 5 menit), kami berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

1.21. Jika skor yang salah dimasukkan di papan skor sportsbook, semua pasar akan batal pada saat skor yang salah ditampilkan. 

 

1.22. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar, kami berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

1.23. Kartu kuning dihitung sebagai 1 kartu, dan kartu merah atau kuning-merah dihitung sebagai 2. Kartu kuning kedua untuk satu pemain yang menyebabkan kartu kuning-merah tidak dihitung. Akibatnya, satu pemain tidak boleh menyebabkan lebih dari 3 kartu. 

 

1.24. Penyelesaian akan dilakukan berdasarkan semua bukti kartu yang tersedia yang ditunjukkan selama permainan reguler 90 menit. 

 

1.25. Kartu yang ditunjukkan setelah waktu pertandingan reguler tidak akan dipertimbangkan. 

 

1.26. Kartu untuk non-pemain (pemain yang sudah diganti, manajer, pemain di bangku cadangan, pelatih) tidak dipertimbangkan. 

 

1.27. Kartu kuning dihitung 10 poin dan kartu merah atau kartu kuning-merah dihitung 25 poin. Kartu kuning kedua untuk satu pemain yang menyebabkan kartu kuning-merah tidak dihitung. Akibatnya, satu pemain tidak boleh menyebabkan lebih dari 35 poin kartu kuning. 

 

1.28. “Adu Penalti - Total Pasar” - Prediksi jumlah total penalti yang dicetak dalam adu penalti 

 

1.29. Jika format pertandingan diubah, sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan. 

 

1.30. Jika pertandingan persahabatan berakhir berdasarkan keputusan wasit sebelum 80 menit, taruhan akan dibatalkan. 

 

1.31. Pasar Statistik Tim Pasar statistik tim (seperti Tembakan, Tembakan tepat sasaran, Offside, Lemparan ke dalam, Pelanggaran, Penyelamatan, Tendangan gawang, Spesial) akan diselesaikan berdasarkan prioritas sumber berikut: Sumber resmi (situs web liga/kompetisi resmi, dll.). WhoScored (https://www.whoscored.com/). 365 Scores (https://www.365scores.com/). Sofascore (https://www.sofascore.com/). Urutan ini bersifat final dan diprioritaskan. Sumber dengan peringkat lebih rendah akan diabaikan jika statistik relevan tersedia dari sumber dengan prioritas lebih tinggi. Untuk penyelesaian taruhan, publikasi awal hasil digunakan. Setiap perubahan hasil selanjutnya tidak akan menjadi dasar penyelesaian ulang taruhan. 

 

1.32. Semua taruhan prop pemain sepak bola diselesaikan menggunakan informasi yang diberikan oleh OPTA. 

 

1.33. Tiang gawang atau mistar gawang (kayu) — jika bola mengenai tiang gawang dan kemudian tetap dalam permainan (disentuh oleh pemain atau wasit, membentur tiang gawang atau mistar gawang lainnya, dll.). Jika bola mengenai tiang gawang/mistar gawang lalu memantul ke tiang/mistar gawang lain, hanya satu kali benturan dengan tiang/mistar gawang yang dihitung, jika setelah benturan pertama bola tidak disentuh oleh pemain atau wasit. 

 

1.34. Offside. Jika terjadi tendangan bebas setelah offside terjadi, offside dihitung. 

 

1.35. Penggunaan Video Assistant Referee (VAR) ("Tinjauan Video") selama pertandingan dikonfirmasi oleh siaran TV setelah kejadian berikut: wasit utama memberikan tanda untuk tinjauan video (kotak yang digambar di udara) atau wasit utama memeriksa insiden di layar tinjauan video di lapangan. Catatan: Pesan "Goal Check" di papan skor, atau wasit yang meletakkan tangan di telinga, bukan merupakan indikasi tinjauan video resmi. Semua percakapan lain antara wasit dan rekan-rekannya juga tidak dianggap sebagai tinjauan tayangan resmi. Selengkapnya tentang sistem tinjauan video resmi (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology. 

 

1.36. Taruhan pada tim medis yang memasuki lapangan. Tim medis baru dianggap telah memasuki lapangan ketika wasit memberikan izin dan pemain menerima bantuan. Jika dua tim medis dipanggil untuk memasuki lapangan pada saat yang sama oleh wasit utama untuk tim sepak bola yang berbeda, kedua pintu masuk tersebut dihitung sebagai satu pintu masuk tim medis. 

 

1.37. Gol yang diharapkan (xG). Gol yang diharapkan adalah metrik statistik yang digunakan dalam sepak bola yang memberikan informasi lebih lanjut tentang kualitas peluang. Singkatan dari gol yang diharapkan adalah 'xG'. Taruhan ini diselesaikan menggunakan nilai absolut (dalam perseratus). https://www.fotmob.com/ dianggap sebagai referensi untuk penyelesaian. 

 

1.38. Pemahaman istilah yang digunakan untuk Perlengkapan Pemain Sepak Bola:

 

1.38.1. Gol/Gol Bunuh Diri Setiap badan pengatur memiliki aturan yang berbeda, dan jika memungkinkan, OPTA (https://soccerstats.info/) bekerja sama dengan pihak terkait untuk mencerminkan keputusan resmi mereka tentang pencetak gol. Mengenai defleksi, biasanya gol disahkan jika percobaan awal tepat sasaran. Gol bunuh diri biasanya disahkan jika percobaan tersebut meleset dan dibelokkan ke gawang oleh lawan. 

 

1.38.2. Tembakan Sasaran tembakan didefinisikan sebagai setiap upaya yang jelas untuk mencetak gol

 

Masuk ke gawang tanpa mempedulikan niatnya. 

Adalah suatu usaha yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang jika saja tidak diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang merupakan orang terakhir sehingga penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah terjadinya gol (blok garis terakhir). 

Melewati atau melebar dari gawang tanpa melakukan kontak dengan pemain lain. 

Akan melayang atau melebar dari gawang, seandainya tidak dihentikan oleh penyelamatan penjaga gawang atau pemain lapangan luar. 

Langsung mengenai bingkai gawang dan tidak terjadi gol.

Tembakan yang diblok tidak dihitung sebagai tembakan.

 

1.38.3. Tembakan ke gawang - setiap upaya mencetak gol yang: 

 

Masuk ke gawang tanpa mempedulikan niatnya. 

Adalah suatu usaha yang jelas untuk mencetak gol yang seharusnya masuk ke gawang jika saja tidak diselamatkan oleh penjaga gawang atau dihentikan oleh pemain yang merupakan orang terakhir sehingga penjaga gawang tidak memiliki peluang untuk mencegah terjadinya gol (blok garis terakhir). 

Tembakan yang langsung mengenai bingkai gawang tidak dihitung sebagai tembakan ke gawang, kecuali bola masuk dan ditetapkan sebagai gol. 

 

Tembakan yang diblok oleh pemain lain, yang bukan orang terakhir, tidak dihitung sebagai tembakan ke gawang. 

 

1.38.4. Bantuan Gol

 

Sentuhan akhir (operan, operan sekaligus tembakan, atau sentuhan lainnya) yang menghasilkan gol bagi penerima bola. Jika sentuhan akhir (sebagaimana didefinisikan dalam klausul ini) dibelokkan oleh pemain lawan, inisiator hanya diberikan assist gol jika pemain penerima kemungkinan besar menerima bola tanpa terjadi pembelokan. Gol bunuh diri, tendangan bebas langsung, tendangan sudut langsung, dan penalti tidak mendapatkan assist. 

 

1.38.5. Tekel Tekel didefinisikan sebagai tindakan seorang pemain menyambar bola dalam tantangan di tanah, di mana ia berhasil mengambil bola dari pemain yang menguasainya. 

 

Pemain yang dijatuhkan harus benar-benar menguasai bola sebelum pelanggaran dilakukan. 

 

Tekel yang dimenangkan dianggap terjadi ketika pemain yang melakukan tekel atau salah satu rekan setimnya mendapatkan kembali bola sebagai hasil dari tantangan, atau bola keluar dari permainan dan “aman”; 

Tackle lost adalah saat tekel dilakukan tetapi bola jatuh ke pemain lawan. 

Keduanya dianggap sebagai tekel yang berhasil, namun hasil tekel (menang atau kalah) berbeda tergantung ke mana bola mengarah setelah tekel. 

 

Itu bukan tekel, ketika seorang pemain memotong umpan dengan cara apa pun.

 

2. Tenis. 

 

2.1. Jika terjadi pengunduran diri, walkover, atau penghentian awal pertandingan sebelum poin atau acara terkait permainan tertentu selesai, semua taruhan yang belum diputuskan atau terpengaruh akan dibatalkan, kecuali hasil dari pasar tertentu telah ditentukan dan tidak ada cara yang memungkinkan set dan/atau pertandingan dapat dimainkan hingga akhir tanpa menentukan hasil pasar tersebut tanpa syarat. 

 

Contoh:

 

 a) Satu set dibatalkan pada kedudukan 4-4: taruhan pada permainan Atas/Bawah 9,5 atau kurang dalam set tersebut ditetapkan sebagai Menang/Kalah, karena setiap kesimpulan alami pada set tersebut akan memiliki sekurang-kurangnya 10 permainan; taruhan pada permainan Atas/Bawah 10,5 atau lebih akan dibatalkan. 

 

b) Pertandingan terbaik dari 3 set dibatalkan pada kedudukan 6-4 4-6: taruhan pada Over/Under 25,5 permainan atau kurang dalam satu pertandingan akan ditetapkan sebagai Menang/Kalah, karena setiap akhir pertandingan secara alami akan memiliki sedikitnya 26 permainan; taruhan pada Over/Under 26,5 permainan atau lebih akan dibatalkan. 

 

c) Pertandingan best-of-3 set dibatalkan pada skor 6-4 4-6 5-5: taruhan pada pemain dengan handicap +2,5 atau lebih akan dinyatakan Menang, taruhan pada pemain dengan handicap -2,5 atau kurang akan dinyatakan Kalah, dan taruhan pada seri dengan handicap +/- 3 atau lebih akan dinyatakan Kalah. Semua taruhan pada handicap mulai dari -2 hingga +2 akan dibatalkan. 

 

2.2. Jika terjadi penundaan (hujan, gelap, dll.), semua pasar tetap belum stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan dimulai. Taruhan untuk pertandingan yang tertunda/terganggu tidak akan dibatalkan kecuali turnamen secara resmi dibatalkan/ditunda. 

 

2.3. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan tetap berlaku. 

 

2.4. Jika pertandingan berakhir sebelum poin/permainan tertentu berakhir, semua pasar terkait poin/permainan yang terpengaruh dianggap batal. 

 

2.5. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

2.6. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

2.7. Semua taruhan berlaku dalam salah satu kondisi berikut: 

 

a) Perubahan tempat 

 

b) Perubahan hari pertandingan dan/atau jadwal 

 

c) Perubahan permukaan tempat pertandingan dimainkan 

 

d) Berpindah dari lapangan indoor ke lapangan outdoor atau sebaliknya 

 

2.8. Jika pertandingan diputuskan dengan tie-break, maka tie-break akan dianggap sebagai set ke-3. 

 

2.9. Setiap tie-break atau tie-break pertandingan dihitung sebagai 1 game

 

3. Bola basket 

 

3.1. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

3.2. Jika peluang yang ditawarkan memiliki waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

3.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah pada papan skor bandar judi, yang berdampak signifikan pada peluang, dan cakupan dampaknya ditentukan oleh bandar judi yang bertindak secara wajar, bandar judi berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

3.4. Jika pertandingan tidak berakhir seri, tetapi perpanjangan waktu dimainkan untuk tujuan kualifikasi, pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil di akhir waktu normal. 

 

3.5. Jika pertandingan berakhir sebelum X tercapai (misalnya untuk pasar taruhan "Siapa yang mencetak poin X? (termasuk OT)", "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga x poin? (termasuk OT)"), taruhan masing-masing akan batal. 

 

3.6. Pasar taruhan "Akankah ada perpanjangan waktu" akan dikabulkan sebagai "ya" jika pada akhir waktu normal pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu dimainkan atau tidak. 

 

3.7. Aturan Properti Pemain Bola Basket: 

 

3.7.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

3.7.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah kotak skor resmi akhir diterima dari penyedia statistik. 

 

3.7.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

3.7.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan karena penundaan akibat hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

3.7.5. Semua lembur termasuk dalam penyelesaian. 

 

3.7.6. Sumber data olahraga untuk NBA dan NCAA adalah nba.com dan ncaa.com. 

 

3.7.7. Sumber data olahraga untuk bola basket Euroleague adalah data dari penyedia umpan. 

 

4. Sepak bola Amerika 

 

4.1. Jika terjadi penundaan (hujan, gelap, dll.), seluruh pasar tetap belum stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan dimulai. 

 

4.2. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

4.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah, yang berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

4.4. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 89 detik), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

4.5. Jika skor yang salah ditampilkan, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan untuk jangka waktu tersebut. 

 

4.6. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda, semua pasar dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan pada jadwal mingguan NFL yang sama (Kamis - Rabu waktu stadion setempat). 

 

4.7. Jika tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

4.8. Semua pemain yang ditawarkan dianggap sebagai pelari. 

 

4.9. Jika tidak ada touchdown lagi yang dicetak, bursa "Pencetak touchdown berikutnya (termasuk perpanjangan waktu)" akan dibatalkan. 

 

4.10. Pemain yang tidak terdaftar dalam skuad pertandingan akan dianggap sebagai "Pemain lain dari Kompetitor 1" atau "Pemain lain dari Kompetitor 2" untuk tujuan penyelesaian. Catatan: ini tidak termasuk pemain yang terdaftar tanpa odds aktif. 

 

4.11. Pemain dari tim Pertahanan atau Tim Khusus dianggap sebagai "Pemain d/st Kompetitor 1" atau "Pemain d/st Kompetitor 2" untuk tujuan penyelesaian, meskipun pemain tersebut terdaftar sebagai hasil khusus. 

 

4.12. Pasar akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi, kecuali terdapat bukti yang jelas bahwa statistik tersebut tidak akurat. 

 

4.13. Aturan Properti Pemain Sepak Bola Amerika: 

 

4.13.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

4.13.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah kotak skor resmi akhir diterima dari penyedia statistik. 

 

4.13.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

4.13.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan karena penundaan akibat hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

4.13.5. Sumber data olahraga untuk sepak bola Amerika adalah nfl.com. 

 

4.13.6. Touchdown diberikan kepada pemain yang membawa atau menerima bola di zona akhir (tidak termasuk Passing TD). 

 

4.13.7. Pasar "Tackle pemain" ditentukan berdasarkan total tekel, yaitu jumlah tekel solo + tekel bantuan. 

 

4.13.8. Semua lembur termasuk dalam penyelesaian. 

 

5. Hoki Es 

 

5.1. Semua pasar (kecuali pasar periode, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal, kecuali dinyatakan lain secara tegas di pasar masing-masing. 

 

5.2. Jika pertandingan ditentukan melalui adu penalti, maka satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total pertandingan untuk tujuan penyelesaian. Hal ini hanya berlaku untuk pasar taruhan yang mencakup perpanjangan waktu dan adu penalti. 

 

5.3. Jika pasar tetap buka setelah kejadian berikut: gol dan penalti, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

5.4. Jika peluang yang ditawarkan memiliki waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut. 

 

5.5. Jika skor yang salah dimasukkan di papan skor sportsbook, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan. 

 

5.6. Aturan Properti Pemain Hoki Es: 

 

5.6.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

5.6.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah skor akhir resmi diterima dari penyedia data statistik. 

 

5.6.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

5.6.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan karena penundaan akibat hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

5.6.5.Sumber data olahraga untuk NHL adalah nhl.com. 

 

Semua perpanjangan waktu termasuk dalam penyelesaian tetapi tidak termasuk adu penalti.

 

6. Bisbol 

 

6.1. Jika inning berakhir sebelum poin ke-X tercapai (termasuk inning tambahan), taruhan yang dipasang pada pasar ini (Tim mana yang memenangkan perlombaan hingga poin ke-X?, Siapa yang mencetak poin ke-X (termasuk OT)) akan dibatalkan. 

 

6.2. Pasar "Kapan pertandingan akan diputuskan?" akan diselesaikan sebagai "Setiap babak tambahan" jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 babak penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Babak tambahan) dimainkan atau tidak. 

 

6.3. Pasar "Apakah akan ada perpanjangan waktu?" akan diselesaikan sebagai "Ya" jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 Inning penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Inning tambahan) dimainkan atau tidak. 

 

6.4. Kemungkinan babak tambahan tidak dipertimbangkan di pasar mana pun kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

6.5. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir setelah 9 inning (atau 8 1⁄2 inning jika tim tuan rumah sedang unggul pada saat itu). Satu-satunya pengecualian adalah pasar Pemenang sebelum pertandingan (lihat aturan 6.9). Jika format yang dipersingkat (misalnya 7 inning) diumumkan secara resmi sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah inning yang dijadwalkan. Dalam kasus double-header, di mana pertandingan secara resmi dibatasi hingga 7 inning, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir setelah inning ke-7. Minimal 6½ inning (jika tim tuan rumah sedang unggul) diperlukan agar taruhan tetap berlaku, kecuali jika hasilnya telah ditentukan. 

 

6.6. Jika pertandingan ditunda, semua pasar dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai resmi. 

 

6.7. Jika pertandingan dibatalkan, semua pasar taruhan yang belum diputuskan dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai resmi. Semua pasar taruhan yang telah diputuskan sepenuhnya akan diselesaikan. 

 

6.8. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah atau status pertandingan yang salah, yang berdampak signifikan pada peluang, cakupan dampak akan ditentukan oleh bandar taruhan yang bertindak secara wajar. Bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

6.9. Pasar Pemenang akan diselesaikan sebelum pertandingan jika pertandingan berlangsung setidaknya 5 inning (4,5 inning jika tim tuan rumah memimpin) dan dianggap resmi. 

 

6.10. Aturan Properti Pemain Bisbol: 

 

6.10.1. Jika satu atau lebih pemain dalam taruhan tidak berpartisipasi, taruhan akan dibatalkan. 

 

6.10.2. Semua taruhan pemain akan dihitung segera setelah skor akhir resmi diterima dari penyedia data statistik. 

 

6.10.3. Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku, dengan syarat pertandingan tidak ditunda lebih dari 48 jam, dan tim tuan rumah masih ditunjuk sebagai tuan rumah. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua taruhan tertunda yang belum diselesaikan berdasarkan hasil yang ditentukan selama pertandingan akan dibatalkan. 

 

6.10.4. Jika pertandingan yang telah dimulai ditangguhkan, karena penundaan karena hujan atau hal lainnya, dan dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), maka semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai, kemudian ditangguhkan, dan dilanjutkan lebih dari 36 jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan semula (waktu setempat), semua taruhan yang ada akan batal kecuali telah ditentukan sebelum pertandingan ditangguhkan. 

 

6.10.5. Semua babak tambahan termasuk dalam penyelesaian. 

 

6.10.6. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain inti untuk Bisbol, taruhan akan dibatalkan. 

 

6.10.7. Taruhan Pemain. Jika hasil pasti untuk taruhan pemain dapat ditentukan selama pertandingan, taruhan tersebut akan ditetapkan sebagai menang/kalah, berapa pun jumlah inning yang dimainkan. Untuk semua pasar pemain lain yang hasilnya belum ditentukan, pertandingan harus berlangsung setidaknya 8,5 inning agar taruhan berlaku; jika tidak, taruhan ini akan dibatalkan. 

 

6.10.8. Jika terjadi pergantian pitcher di menit-menit akhir, maka semua taruhan akan tetap berlaku terlepas dari pitcher yang menjadi starter. Namun, jika seorang pitcher tidak menjadi starter, maka semua taruhan untuk pemain tersebut akan dibatalkan. 

 

7. Bola Tangan 

 

7.1. Jika pertandingan berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-X? (termasuk poin ke-X)" akan dibatalkan. 

 

7.2. Jika pertandingan berakhir sebelum X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan dengan poin x? (termasuk OT)" akan dibatalkan. 

 

7.3. Semua pasar (kecuali "Siapa yang mencetak poin ke-X" dan "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga poin X") hanya dihitung untuk waktu reguler. 

 

7.4. Jika pertandingan berakhir dengan adu penalti 7 meter, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-X?" dan "Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga poin ke-X?" akan dibatalkan. 

 

7.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 3 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut.

 

7.6. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

8. Bola Voli 

 

8.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [Y]" akan dibatalkan. 

 

8.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan.

 

 8.3. Set emas tidak dipertimbangkan di pasar lain mana pun. 

 

8.4. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah, yang berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

8.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan tersebut. 

 

9. Bola voli pantai 

 

9.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, semua taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [Y]" akan dibatalkan. 

 

9.2. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

9.3. Set emas tidak dipertimbangkan di pasar lain mana pun. 

 

9.4. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

9.5. Jika sebuah tim mengundurkan diri, semua pasar yang belum ditentukan akan dibatalkan. 

 

9.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

10. Futsal 

 

10.1. Semua pasar (kecuali pasar babak pertama, pasar babak pertama, pasar perpanjangan waktu, dan pasar adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal. 

 

10.2. Jika pertandingan dihentikan dan dilanjutkan dalam waktu 48 jam setelah tanggal dan waktu kick-off awal, semua taruhan terbuka akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir. Jika tidak, semua taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

10.3. Jika pasar tetap terbuka meskipun salah satu peristiwa berikut telah terjadi, misalnya gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

10.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

10.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut.

 

10.6 Jika skor yang dimasukkan salah, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan. 

 

10.7. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

11. Bulu Tangkis 

 

11.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set ke-[N]" akan dibatalkan. 

 

11.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan.

 

11.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

11.4. Jika suatu tim mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

11.5. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

11.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

12. Rugby union dan rugby league 

 

12.1. Semua pasar (kecuali pasar babak pertama, pasar babak pertama, pasar perpanjangan waktu, dan pasar adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal. 

 

12.2. 80 Menit Reguler: Pasar didasarkan pada hasil akhir pertandingan 80 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk waktu tambahan untuk cedera atau penghentian pertandingan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau sudden death. 

 

12.3. Jika pasar tetap buka setelah kejadian berikut terjadi, misalnya gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

12.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

12.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan tersebut.

 

12.6. Jika nama tim atau turnamen ditampilkan secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

13. Rugby Tujuh 

 

13.1. Semua pasar (kecuali pasar babak pertama, pasar babak pertama, pasar perpanjangan waktu, dan pasar adu penalti) dihitung hanya untuk waktu normal. 

 

13.2. Waktu Reguler 14/20 Menit: Pasar didasarkan pada hasil akhir pertandingan 14/20 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain secara tegas. Ini termasuk waktu tambahan untuk cedera atau penghentian pertandingan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau sudden death. 

 

13.3. Jika pasar tetap buka setelah kejadian berikut terjadi, misalnya gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

13.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, bandar taruhan berhak untuk membatalkan taruhan pada pasar tersebut sejauh taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah. 

 

13.5. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 1 menit), sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

13.6. Jika nama tim atau kategori ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

14. Anak panah 

 

14.1. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

14.2. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

14.3. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

14.4. Bullseye dihitung sebagai warna kotak merah. 

 

15. Snooker 

 

15.1. Jika seorang pemain pensiun atau didiskualifikasi, semua pasar yang belum diputuskan akan dianggap batal. 

 

15.2. Dalam kasus re-rack, penyelesaian tetap berlaku jika hasil telah ditentukan sebelum re-rack. 

 

15.3. Tidak ada pelanggaran atau bola bebas yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar Potted-Color. 

 

15.4. Jika frame dimulai tetapi tidak selesai, semua pasar terkait frame akan dibatalkan kecuali hasilnya telah ditentukan. 

 

15.5. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

15.6. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

15.7. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

16. Tenis meja 

 

16.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang pada pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [Y]" akan dibatalkan. 

 

16.2. Jika pertandingan tidak selesai, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

16.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

16.4. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar di sportsbook, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

16.5. Jika seorang pemain mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan akan dianggap batal. 

 

16.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

17. Mangkuk 

 

17.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, taruhan yang dipasang di pasar (set ke-X - tim mana yang memenangkan perlombaan dengan poin ke-x, set ke-X - tim mana yang mencetak poin ke-X) akan batal. 

 

17.2. Jika terjadi pengunduran diri dan walk over, semua taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

17.3. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

17.4. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

17.5. Jika seorang pemain mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

 

18. Pertandingan Kriket Head to Head 

 

18.1. Taruhan Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan? 

 

Aturan: Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Dalam pertandingan yang terdampak cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Jika terjadi seri, jika aturan kompetisi resmi tidak menentukan pemenang, maka aturan deadheat akan berlaku. Dalam kompetisi di mana bowl off atau super over menentukan pemenang, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Dalam Pertandingan Kelas Satu, jika hasil resmi seri, taruhan akan diselesaikan sebagai dead-heat antara kedua tim. Taruhan pada hasil seri akan diselesaikan sebagai kalah. Jika pertandingan dihentikan karena faktor eksternal, maka taruhan akan batal kecuali pemenang dinyatakan berdasarkan aturan kompetisi resmi. Jika pertandingan dibatalkan, maka semua taruhan akan batal jika tidak dimainkan ulang atau dimulai kembali dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang diiklankan. 

 

18.2. Kesempatan Ganda 

 

Deskripsi pasar: Apakah hasil pertandingan akan berupa salah satu dari tiga opsi yang diberikan? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.3. Taruhan Pertandingan: Seri Tanpa Taruhan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan jika semua taruhan akan batal jika pertandingan seri? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.4. Pemenang Undian 

 

Deskripsi: Siapa yang akan menang undian? 

 

Aturan: Jika tidak ada lemparan koin, semua taruhan akan batal. Aturan lain yang setara dianggap sebagai lemparan koin, misalnya bat flip. 

 

18.5. Lempar/Menang Ganda 

 

Deskripsi: Siapa yang akan memenangkan undian, dan kemudian siapa yang akan memenangkan permainan? 

 

Aturan: Aturan Pemenang Undian seperti di atas. Aturan Taruhan Pertandingan seperti di atas. 

 

18.6. Pertandingan Seri

 

Keterangan: Apakah pertandingan akan seri? 

 

Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Jika pertandingan dibatalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Untuk pertandingan Kelas Satu, seri terjadi ketika tim yang memukul kedua tersingkir untuk kedua kalinya dengan skor yang sama. 

 

18.7. Empat Terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak angka empat terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya four yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over, all run four, dan extra tidak dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya four inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.8. Enam terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mendapatkan angka enam terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya sixes yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total sixes. Overthrow dan extra throw tidak dihitung. Sixes yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya sixes inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.9. Sebagian Besar Ekstra 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan memiliki tambahan terbanyak pada skor pukulan mereka? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua wide delivery, no ball, bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung dalam hasil akhir. Jika terdapat run dari bat serta extra run dari delivery yang sama, run dari bat tidak dihitung dalam total akhir. Extra run dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya extra inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.10. Jumlah Run Out Terbanyak yang Diterima 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan menerima paling banyak run out dalam pertandingan? 

 

Aturan: Run out yang "dikonfirmasi" berarti seorang anggota tim akan mengalami run out saat memukul. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Run Out dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya run out inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.11. Over Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak pada over pertama inning mereka? 

 

Aturan: Over pertama harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika selama over pertama inning berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. Tambahan dan penalti run dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian. 

 

18.12. Lari Terbanyak dalam Grup Over 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak setelah sejumlah over pertama yang ditentukan dalam inning mereka? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, mendeklarasikan diri, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang ditentukan pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

18.13. Kemitraan Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak sebelum kehilangan gawang pertamanya? 

 

Aturan: Jika tim pemukul mencapai akhir over yang dialokasikan, mencapai target, atau mendeklarasikan sebelum wicket pertama jatuh, hasilnya akan menjadi total yang terkumpul. Untuk tujuan penyelesaian, pemukul yang mengundurkan diri karena cedera tidak dihitung sebagai wicket. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika inning dikurangi karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

18. Pertandingan Kriket Head to Head 

 

18.1. Taruhan Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan? 

 

Aturan: Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Dalam pertandingan yang terdampak cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Jika terjadi seri, jika aturan kompetisi resmi tidak menentukan pemenang, maka aturan deadheat akan berlaku. Dalam kompetisi di mana bowl off atau super over menentukan pemenang, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Dalam Pertandingan Kelas Satu, jika hasil resmi seri, taruhan akan diselesaikan sebagai dead-heat antara kedua tim. Taruhan pada hasil seri akan diselesaikan sebagai kalah. Jika pertandingan dihentikan karena faktor eksternal, maka taruhan akan batal kecuali pemenang dinyatakan berdasarkan aturan kompetisi resmi. Jika pertandingan dibatalkan, maka semua taruhan akan batal jika tidak dimainkan ulang atau dimulai kembali dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang diiklankan. 

 

18.2. Kesempatan Ganda 

 

Deskripsi pasar: Apakah hasil pertandingan akan berupa salah satu dari tiga opsi yang diberikan? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.3. Taruhan Pertandingan: Seri Tanpa Taruhan 

 

Deskripsi pasar: Siapa yang akan memenangkan pertandingan jika semua taruhan akan batal jika pertandingan seri? 

 

Aturan: Hasil seri akan dianggap seri. Semua taruhan terkait pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Jika tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.4. Pemenang Undian 

 

Deskripsi: Siapa yang akan menang undian? 

 

Aturan: Jika tidak ada lemparan koin, semua taruhan akan batal. Aturan lain yang setara dianggap sebagai lemparan koin, misalnya bat flip. 

 

18.5. Lempar/Menang Ganda 

 

Deskripsi: Siapa yang akan memenangkan undian, dan kemudian siapa yang akan memenangkan permainan? 

 

Aturan: Aturan Pemenang Undian seperti di atas. Aturan Taruhan Pertandingan seperti di atas. 

 

18.6. Pertandingan Seri 

 

Keterangan: Apakah pertandingan akan seri? 

 

Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Jika pertandingan dibatalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. Untuk pertandingan Kelas Satu, seri terjadi ketika tim yang memukul kedua tersingkir untuk kedua kalinya dengan skor yang sama. 

 

18.7. Empat Terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak angka empat terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya four yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over, all run four, dan extra tidak dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya four inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.8. Enam terbanyak 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mendapatkan angka enam terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya sixes yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total sixes. Overthrow dan extra throw tidak dihitung. Sixes yang dicetak dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya sixes inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.9. Sebagian Besar Ekstra 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan memiliki tambahan terbanyak pada skor pukulan mereka? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua wide delivery, no ball, bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung dalam hasil akhir. Jika terdapat run dari bat serta extra run dari delivery yang sama, run dari bat tidak dihitung dalam total akhir. Extra run dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya extra inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.10. Jumlah Run Out Terbanyak yang Diterima 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan menerima paling banyak run out dalam pertandingan? 

 

Aturan: Run out yang "dikonfirmasi" berarti seorang anggota tim akan mengalami run out saat memukul. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Run Out dalam super over tidak dihitung. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya run out inning pertama yang akan dihitung. 

 

18.11. Over Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak pada over pertama inning mereka? 

 

Aturan: Over pertama harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika selama over pertama inning berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. Tambahan dan penalti run dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian. 

 

18.12. Lari Terbanyak dalam Grup Over 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak setelah sejumlah over pertama yang ditentukan dalam inning mereka? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, mendeklarasikan diri, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang ditentukan pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

18.13. Kemitraan Pertama Tertinggi 

 

Deskripsi pasar: Tim mana yang akan mencetak skor terbanyak sebelum kehilangan gawang pertamanya? 

 

Aturan: Jika tim pemukul mencapai akhir over yang dialokasikan, mencapai target, atau mendeklarasikan sebelum wicket pertama jatuh, hasilnya akan menjadi total yang terkumpul. Untuk tujuan penyelesaian, pemukul yang mengundurkan diri karena cedera tidak dihitung sebagai wicket. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika inning dikurangi karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim. 

 

Pasar Pertandingan

 

18.14. Pasar Pertandingan Match Fours 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka empat yang akan muncul dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya four yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over, all run four, dan extra tidak dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.15. Pertandingan Enam 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka enam yang akan muncul dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya six yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Over dan extra throw tidak dihitung. Six yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.16. Tambahan Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak tambahan yang akan dicetak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua lemparan melebar, no ball, bye, leg bye, dan penalti run dalam pertandingan dihitung dalam hasil akhir. Jika terdapat run dari bat serta extra run dari lemparan yang sama, run dari bat tidak dihitung dalam total akhir. Extra run dalam super over tidak dihitung. 

 

18.17. Pertandingan Lebar 

 

Deskripsi: Berapa jumlah total gol lebar yang akan tercipta dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Setiap run yang dihasilkan dari lemparan melebar, kecuali run penalti, akan dihitung dalam total akhir. Wide dalam super over tidak dihitung. 

 

18.18. Pertandingan Habis

 

Deskripsi pasar: Berapa kali pertandingan akan berakhir? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di kedua inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Run out dalam super over tidak dihitung. 

 

18.19. Gawang Pertandingan 

 

Deskripsi: Berapa banyak gawang yang akan jatuh dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Pemain yang cedera dan mengundurkan diri tidak dihitung sebagai pemain yang gugur. Wicket dalam super over tidak dihitung. 

 

18.20. Pertandingan Bebek 

 

Deskripsi: Berapa jumlah bebek yang akan didapat secara keseluruhan dalam pertandingan tersebut? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Bebek dianggap sebagai pemain yang diberhentikan dengan nol run. Cedera yang dihentikan tidak dihitung sebagai pemecatan. Bebek dalam super over tidak dihitung. 

 

18.21. Tonggak Pertandingan 

 

Deskripsi: Berapa total poin dari milestone yang ditentukan (50/100) yang akan dicetak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Hal ini ditentukan oleh berapa banyak inning individu dengan skor 50+ atau 100+ yang dicetak dalam pertandingan. Skor di atas 100 akan dihitung sebagai 50 dan 100. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan skor. 

 

18.22. Over Maksimum dalam Pertandingan 

 

Keterangan: Berapa banyak angka yang akan dicetak pada over dengan skor tertinggi dalam pertandingan? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan.74 Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Semua run, termasuk tambahan run, dihitung untuk penyelesaian. Super over tidak dihitung. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 lemparan yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama dengan format over terbatas lainnya. 

 

18.23. Pemukul Terbaik Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Pemukul mana yang akan mencetak skor terbanyak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh pemukul dengan skor individu tertinggi dalam pertandingan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan pemukul teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena gegar otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang pemukul tidak memukul, tetapi dimasukkan dalam starting XI, taruhan pada pemukul tersebut akan tetap berlaku. Jika seorang pemukul digantikan setelah pasar in-play ditawarkan, pasar asli akan dihapus dan diselesaikan seperti biasa meskipun pemain pengganti tersebut mencetak skor individu tertinggi. Pasar baru dengan pilihan yang diperbarui mungkin akan ditawarkan. Jika dua pemain atau lebih mencetak jumlah run yang sama, aturan dead-heat akan berlaku. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.24. Bowler Terbaik Pertandingan 

 

Deskripsi pasar: Bowler mana yang akan mengambil wicket terbanyak dalam pertandingan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh bowler dengan wicket terbanyak dalam pertandingan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar di salah satu inning pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan bowler teratas untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena gegar otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang bowler tidak melempar, tetapi disebutkan dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Jika pemain pengganti (gegar otak, atau lainnya) yang tidak disebutkan dalam starting XI mengambil wicket terbanyak, taruhan di pasar ini akan batal. Jika dua bowler atau lebih mengambil jumlah wicket yang sama, bowler yang menerima run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika terdapat dua bowler atau lebih dengan wicket yang diambil dan jumlah run yang diterima sama, aturan dead heat akan berlaku. Wicket yang diambil dalam super over tidak dihitung. Jika tidak ada bowler yang mengambil wicket dalam satu inning, maka semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.25. Tim Pemukul Terbaik 

 

Deskripsi: Tim manakah yang akan berisi pemain dengan pukulan terbaik dalam pertandingan? 

 

Aturan: Aturan yang sama berlaku untuk Match Top Batter, dengan aturan dead heat berlaku jika jumlah run yang dicetak oleh top batter di kedua tim sama. Jika penyelesaian sudah ditentukan pada saat pertandingan dihentikan, taruhan akan tetap berlaku. 

 

18.26. Tim Bowler Terbaik 

 

Deskripsi: Tim manakah yang akan berisi bowler terbaik dalam pertandingan? 

 

Aturan: Aturan yang sama berlaku untuk Match Top Bowler, dengan aturan dead heat berlaku jika wicket yang diambil oleh top bowler dari kedua tim sama. Jika penyelesaian sudah ditentukan pada saat pertandingan dihentikan, taruhan akan tetap berlaku. 1

 

8.27. Pemain Terbaik Pertandingan 

 

Deskripsi: Siapa yang akan dinobatkan sebagai pemain terbaik pertandingan? 

 

Aturan: Taruhan akan diselesaikan pada pemain terbaik pertandingan yang dinyatakan secara resmi. Aturan seri berlaku. Jika tidak ada pemain terbaik pertandingan yang dinyatakan secara resmi, semua taruhan akan dibatalkan. Semua pemain yang bermain dalam pertandingan akan diselesaikan, termasuk pemain pengganti. Jika seorang pemain tidak bermain, taruhan akan dibatalkan. 

 

18.28. Keunggulan Babak Pertama

 

Deskripsi: Berapa defisit lari antara inning pertama dalam pertandingan Kelas Satu? 

 

Aturan: Kedua inning pertama harus diselesaikan. Aturan dead heat berlaku jika terjadi seri. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. 

 

18.29. Lima Puluh/Seratus dalam Pertandingan 

 

Keterangan: Akankah skor mencapai lima puluh/seratus pada pertandingan tersebut?

 

Aturan: Skor 50 ke atas dihitung sebagai lima puluh. Hal yang sama berlaku untuk seratus. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. 

 

18.30. Lima Puluh/Seratus di Babak Pertama

 

Keterangan: Akankah terjadi skor lima puluh/seratus pada babak pertama pertandingan? 

 

Aturan: Skor 50 ke atas dihitung sebagai lima puluh. Demikian pula untuk seratus. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada inning pertama karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, inning harus diselesaikan, atau lebih dari 200 over, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Satu, pasar ini hanya mengacu pada inning pertama pertandingan, bukan inning pertama kedua tim. 

 

18.31. Skor Individu Tertinggi 

 

Deskripsi: Berapa skor tertinggi yang akan diperoleh seorang pemukul dalam pertandingan tersebut? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Aturan dead heat berlaku.

 

Pasar Pengiriman 

 

18.32. Lari dari Pengiriman

 

Deskripsi: Berapa banyak lari yang akan dicetak dari pengiriman yang ditentukan? 

 

Aturan: Hasil akan ditentukan oleh jumlah run yang ditambahkan ke total tim, dari pengiriman yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, semua bola ilegal dihitung sebagai pengiriman. Misalnya, jika over dimulai dengan lebar, maka pengiriman pertama akan diselesaikan sebagai 1 dan, meskipun belum ada bola legal yang dilempar, bola berikutnya akan dianggap sebagai pengiriman 2 untuk over itu. Jika pengiriman menyebabkan free hit atau free hit harus dilempar ulang karena pengiriman ilegal, run yang dicetak dari pengiriman tambahan tidak dihitung. Semua run, baik dari bat atau tidak, dihitung. Misalnya, wide dengan tiga run tambahan yang diambil setara dengan total 4 run dari pengiriman itu. Untuk Hundred, over akan terdiri dari 5 pengiriman legal, jadi satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Misalnya, jika tidak ada bola yang dilempar secara ilegal, bola ke-5 yang dilempar dalam inning tersebut akan ditampilkan sebagai "X runs off 5th delivery, 1st over" dan bola ke-6 yang dilempar dalam inning tersebut akan ditampilkan sebagai "X runs off 1st delivery, 2nd over". Jika terdapat bola yang dilempar secara ilegal dalam lima bola pertama yang dilempar, bola ke-6 yang dilempar dalam inning tersebut akan ditampilkan sebagai "X runs off 6th delivery, 1st over". Semua aturan lainnya tetap sama seperti format lainnya. 

 

Pasar Atas 

 

18.33. Lari di Atas 

 

Deskripsi: Berapa banyak angka yang akan dicetak pada over yang ditentukan? 

 

Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Dalam hal ini, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Tambahan dan penalti run dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian, kecuali penalti run menyebabkan inning atau pertandingan berakhir sebelum bola dilempar dalam over tersebut. Dalam hal ini, over tersebut akan batal. Jika run out terjadi dalam run up bowler untuk mengakhiri permainan, dan tidak ada bola yang diselesaikan dalam over tersebut, taruhan akan batal. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 bola yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama seperti format lainnya. 

 

18.34. Batas di Atas 

 

Deskripsi pasar: Apakah akan ada batas yang ditetapkan pada over yang ditentukan? 

 

Aturan: Sama seperti "Run in Over". Hanya batas yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batas. Lemparan over, semua run four, dan extra throw tidak dihitung sebagai batas. 

 

18.35. Wicket dalam Over Deskripsi pasar: Akankah sebuah wicket jatuh dalam over yang ditentukan? Aturan: Seperti halnya "Runs in Over". Untuk tujuan penyelesaian, semua wicket akan dihitung, termasuk run out. Seorang batsman yang mengundurkan diri dari injury tidak dihitung sebagai wicket. Jika seorang batsman time out atau mengundurkan diri, maka wicket dianggap terjadi pada bola sebelumnya. Retired hurt tidak dihitung sebagai dismiss. 

 

18.36. Atas Ganjil/Genap 

 

Deskripsi pasar: Apakah jumlah lari yang dicetak pada over yang ditentukan akan ganjil atau genap? 

 

Aturan: Seperti pada "Runs in Over", angka nol akan dianggap genap. 

 

Pasar Grup 

 

18.37. Lari dalam Kelompok Over 

 

Deskripsi: Berapa banyak angka yang akan dicetak dalam jumlah over yang ditentukan? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, mendeklarasikan, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Tambahan dan penalti run dalam kelompok over tertentu dihitung untuk penyelesaian kelompok tersebut. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika total inning berkurang pada tahap mana pun hingga kurang dari 80% dari over maksimum yang ditentukan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 servis yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama seperti format over terbatas lainnya. 

 

18.38. Gawang dalam Kelompok Over

 

Deskripsi: Berapa banyak wicket yang akan jatuh dalam jumlah over yang ditentukan? 

 

Aturan: Jika jumlah over yang ditentukan tidak terpenuhi, taruhan akan batal, kecuali tim tersebut all out, menyatakan, mencapai target, atau penyelesaian taruhan telah ditentukan. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika total inning berkurang pada tahap mana pun hingga kurang dari 80% dari over maksimum yang ditentukan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika seorang batter time out atau mengundurkan diri, maka wicket dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya. Retired hurt tidak dihitung sebagai dismiss. Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 servis yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama dengan format over terbatas lainnya.

 

18.39. Berjalan dalam Sesi 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak putaran yang akan dicetak dalam sesi yang ditentukan? 

 

Aturan: Hasil ditentukan oleh jumlah total run yang dicetak dalam sesi yang ditentukan, terlepas dari tim mana yang mencetaknya. Jika kurang dari 20 over yang dilempar dalam satu sesi, taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian telah ditentukan. 

 

Pasar Innings 

 

18.40. Babak Berjalan 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak poin yang akan dicetak suatu tim dalam inning tertentu? 

 

Aturan: Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Taruhan yang dipasang pada inning mendatang akan tetap berlaku terlepas dari jumlah run yang dicetak di inning saat ini atau sebelumnya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Taruhan juga akan batal dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, jika kurang dari 60 over telah dilempar dalam inning yang tidak lengkap, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika suatu tim menyatakan, inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. 

 

18.41. Babak Gawang 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak wicket yang akan hilang dari tim pemukul pada inning saat ini? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Cedera yang dihentikan tidak dihitung sebagai pemecatan. Jika suatu tim menyatakan, inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. 

 

18.42. Babak Empat 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka empat yang akan dihasilkan tim pemukul dalam inning saat ini? 

 

Aturan: Sama seperti Kebanyakan Fours. 

 

18.43. Babak Enam 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak pukulan enam yang akan dilakukan tim pemukul dalam inning saat ini? 

 

Aturan: Sama seperti kebanyakan Enam. 

 

18.44. Babak Tambahan 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak tambahan yang akan ditambahkan pada inning pukulan tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Sama seperti untuk Kebanyakan Ekstra. 18.45. Innings Wides Conceded Deskripsi: Berapa banyak wides yang akan dilempar oleh tim bowling yang disebutkan? Aturan: Sama seperti Match Wides. 

 

18.46. Babak Bebek 

 

Keterangan: Berapa banyak bebek yang akan dicetak dalam inning pemukulan tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Sama seperti Match Ducks. 

 

18.47. Babak Habis 

 

Deskripsi pasar: Berapa kali run out akan terjadi dalam inning? 

 

Aturan: Sama seperti Kebanyakan Ekstra. 

 

18.48. Over Maksimum dalam Inning 

 

Deskripsi pasar: Berapa banyak angka yang akan dicetak dari over dengan skor tertinggi pada inning saat ini? 

 

Aturan: Sama seperti Over Maksimum dalam Pertandingan 

 

18.49. Jumlah Inning, Ganjil atau Genap? 

 

Deskripsi pasar: Apakah total inning akan ganjil atau genap? 

 

Peraturan: Jika babak dibatalkan, hangus atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. 

 

18.50. Babak berakhir dengan Batas 

 

Deskripsi pasar: Apakah bola terakhir pada inning tersebut akan menjadi batas?

 

Aturan: Hanya batas yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batas. Lemparan over, semua run four, dan lemparan tambahan tidak dihitung sebagai batas. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika terjadi pengurangan jumlah over yang dijadwalkan pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Jika pertandingan dibatalkan atau tidak ada hasil resmi, semua taruhan akan batal. 

 

18.51. Pemukul Terbaik dalam Inning 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang akan mencetak skor terbanyak untuk tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh pemukul dengan skor individu tertinggi dalam inning tim. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan telah dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan pemukul teratas pra-pertandingan untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain ditunjuk saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena gegar otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang pemukul tidak memukul, tetapi ditunjuk dalam starting XI, taruhan pada pemukul tersebut akan tetap berlaku. Jika seorang pemukul digantikan setelah pasar in-play ditawarkan, pasar asli akan dihapus dan diselesaikan seperti biasa meskipun pemain pengganti tersebut mencetak skor individu tertinggi. Pasar baru dengan pilihan yang diperbarui dapat ditawarkan. Ketika dua pemain atau lebih mencetak jumlah run yang sama, aturan dead-heat akan berlaku pada inning tersebut. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.52. Bowler Terbaik dalam Innings 

 

Deskripsi: Bowler mana yang akan mengambil wicket terbanyak untuk tim yang disebutkan? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh bowler dengan jumlah wicket individu tertinggi dalam satu inning. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 50% dari over yang dijadwalkan telah dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Taruhan pra-pertandingan untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain ditunjuk saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena cedera otak, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang bowler tidak melempar, tetapi ditunjuk dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Jika seorang bowler digantikan setelah pasar in-play ditawarkan, pasar awal akan dihapus dan diselesaikan seperti biasa meskipun pemain pengganti tersebut mengambil wicket terbanyak. Pasar baru dengan pilihan yang diperbarui dapat ditawarkan. Jika dua bowler atau lebih mengambil jumlah wicket yang sama, bowler yang menerima run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika terdapat dua bowler atau lebih dengan wicket yang diambil dan jumlah run yang diterima sama, aturan dead heat akan berlaku. Wicket yang diambil dalam super over tidak dihitung. Jika tidak ada bowler yang mengambil wicket dalam satu inning, maka semua taruhan akan dibatalkan. 

 

18.53. Pemain Terakhir yang Bertahan 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang tidak akan keluar setelah inning selesai? 

 

Aturan: Jika terdapat dua atau lebih pemukul yang tidak keluar setelah inning selesai, pemenang untuk tujuan penyelesaian adalah pemukul terakhir yang menerima bola (baik yang sah maupun tidak). Pemain tidak akan dianggap tidak keluar jika mereka tidak lagi berada di lipatan lapangan karena mengundurkan diri karena cedera atau tidak memukul. Jika lebih dari 11 pemain memukul, bursa taruhan akan batal. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika, setelah memasang taruhan, inning dikurangi dengan cara apa pun karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Semua pemain yang bermain dalam inning tersebut akan diselesaikan, termasuk pemain pengganti. 

 

18.54. Bowler Paling Ekonomis 

 

Deskripsi: Bowler mana yang akan menerima run paling sedikit per over dalam inning tersebut? 

 

Aturan: Hasil pasar ini ditentukan oleh bowler dengan jumlah run terendah yang diterima per over saat melakukan bowling dalam satu inning. Untuk mencocokkan kartu skor, dalam hal ini wide dan no-ball dihitung, meskipun bye, leg bye, dan penalty run tidak dihitung. Jika seorang bowler tidak melakukan bowling, tetapi masuk dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Taruhan pra-pertandingan untuk pertandingan Kelas Satu hanya berlaku untuk inning pertama setiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over telah di-bowling, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika seorang pemain disebutkan saat undian, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pemain pengganti karena cedera kepala, pemain tersebut akan tetap dihitung, begitu pula pemain penggantinya. Jika seorang bowler tidak melakukan bowling, tetapi masuk dalam starting XI, taruhan pada bowler tersebut akan tetap berlaku. Jika dua bowler atau lebih memiliki run yang sama persis per over, aturan dead heat akan berlaku. Run yang diterima dalam super over tidak dihitung. 

 

Pasar Pemain 

 

18.55. Lari Pemukul 

 

Keterangan: Berapa kali pukulan yang akan dilakukan oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Jika pemukul menyelesaikan inning tanpa out di akhir inning, skornya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan batal. Jika pemukul mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total run yang dicetak oleh pemukul tersebut dalam inning akan dihitung. Jika pemukul tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat pemukul mengundurkan diri. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau pemukul dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama pemukul yang akan dihitung. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.56. Lari Gabungan Pemukul 

 

Keterangan: Berapa jumlah total lari yang akan dicetak oleh para pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Peraturan: Jika “Batter Runs” (Pemukul Berlari), dan salah satu pemukul yang disebutkan tidak memukul, taruhan akan batal, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan atau akan ditentukan kemudian. 

 

18.57. Pemukul Empat

 

Keterangan: Berapa kali pukulan empat yang akan dilakukan oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Jika pemukul menyelesaikan inning tanpa keluar di akhir inning, jumlah pukulan four-nya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan batal. Jika pemukul mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total pukulan four yang dipukul oleh pemukul tersebut dalam inning tersebut akan dihitung. Jika pemukul tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat pemukul mengundurkan diri. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau pemukul dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya pukulan four yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total pukulan four. Overthrow, semua run four, dan extra throw tidak dihitung. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama pemukul yang akan dihitung. Four yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.58. Pukulan Enam 

 

Keterangan: Berapa banyak angka enam yang akan dipukul oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Jika pemukul menyelesaikan inning tanpa out di akhir inning, jumlah six-nya akan menjadi hasil akhir. Jika pemukul tidak memukul, taruhan akan batal. Jika pemukul mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total six-nya yang dipukul oleh pemukul tersebut dalam inning tersebut akan dihitung. Jika pemukul tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat pemukul mengundurkan diri. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau pemukul dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya six-nya yang dicetak dari pemukul (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung dalam total four. Overthrow dan extra throw tidak dihitung. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama pemukul yang akan dihitung. Six yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.59. Tonggak Pemukul 

 

Deskripsi: Akankah pemukul yang ditunjuk mencapai tonggak yang ditentukan? 

 

Aturan: Sebagai “Batter Runs” 

 

18.60. Pengiriman Pemukul yang Dihadapi 

 

Keterangan: Berapa kali servis akan dihadapi oleh pemukul yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Untuk mencocokkan kartu skor, jadi dalam kasus ini wide tidak dihitung, tetapi no-ball dihitung. Jika seorang batter mengundurkan diri karena cedera, tetapi kembali lagi nanti, total bola yang dihadapi batter tersebut dalam inning tersebut akan dihitung. Jika batter tidak kembali lagi nanti, hasil akhir akan sama seperti saat batter mengundurkan diri. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau batter dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama batter yang akan dihitung. Bola yang dihadapi dalam super over tidak dihitung. 

 

18.61. Metode Pemberhentian Batter 

 

Deskripsi: Bagaimana pemukul yang diberi nama akan keluar? 

 

Aturan: Jika pemukul yang ditentukan tidak keluar, semua taruhan akan batal. Jika pemukul yang ditentukan mengundurkan diri dan tidak kembali memukul lagi, semua taruhan akan batal. Jika pemukul tersebut kembali memukul lagi dan keluar, taruhan akan tetap berlaku. Tertangkap dan dilempar termasuk dalam tangkapan fielder. 

 

18.62. Gawang Bowler 

 

Keterangan: Berapa banyak wicket yang akan diambil oleh bowler yang disebutkan? 

 

Aturan: Jika seorang bowler tidak melempar, taruhan akan batal. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan pada inning yang relevan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika batas taruhan telah dilewati. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali inning bowling pemain telah selesai. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama bowler yang akan dihitung. Wicket yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.63. Jumlah Run yang Diterima Bowler 

 

Keterangan: Berapa banyak run yang akan diterima oleh bowler yang disebutkan namanya? 

 

Aturan: Untuk mencocokkan kartu skor, dalam hal ini wide dan no-ball dihitung, meskipun bye, leg bye, dan penalti run tidak dihitung. Jika seorang bowler tidak melempar, taruhan akan batal. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau batter dikeluarkan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Untuk taruhan pra-pertandingan, hanya inning pertama bowler yang akan dihitung. Run yang diterima dalam super over tidak dihitung. 

 

18.64. Performa Pemain yang Disebutkan 

 

Deskripsi: Berapa banyak poin yang akan diperoleh pemain yang disebutkan dalam sistem penilaian kinerja pemain? 

 

Aturan: Poin dihitung sebagai berikut: 1 poin per run yang dicetak, 20 poin per wicket yang diambil, 10 poin per catch yang diambil, 25 poin per stumping yang diambil. Jika pemain tidak melakukan batting atau bowling, tetapi berada di starting eleven, semua taruhan akan tetap diselesaikan. Jika pemain tidak berada di starting eleven, taruhan akan batal. Dalam pertandingan limited overs, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang terlewati. Dalam pertandingan First Class yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah di-bowling, kecuali kedua inning pertama telah diselesaikan. Dalam pertandingan First Class, hanya poin inning pertama yang akan dihitung. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.65. Batter Matchbet 

 

Deskripsi: Pemain mana yang akan mencetak skor terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu tidak masuk, maka semua taruhan akan tetap diselesaikan. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.66. Taruhan Pertandingan Bowler 

 

Deskripsi: Pemain yang disebutkan namanya yang mana yang akan mengambil gawang terbanyak? 

 

Aturan: Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu tidak masuk, maka semua taruhan yang dilempar selanjutnya tetap diselesaikan. Wicket yang diambil dalam super over tidak dihitung. 

 

18.67. Taruhan Serba Bisa 

 

Deskripsi: Pemain mana yang akan mencetak poin terbanyak dalam sistem penilaian kinerja pemain? 

 

Aturan: Poin dihitung sebagai berikut: 1 poin per run yang dicetak, 20 poin per wicket yang diambil, 10 poin per tangkapan yang diambil, 25 poin per stumping yang diambil. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Utama yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain harus masuk dalam starting XI, atau tampil sebagai pemain pengganti. Jika salah satu pemain tidak melakukan batting atau bowling, semua taruhan tetap diselesaikan. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.68. Penjaga Matchbet 

 

Deskripsi: Penjaga gawang mana yang disebutkan yang mencetak poin lebih banyak dalam sistem penilaian kinerja pemain? 

 

Aturan: Poin dihitung seperti di atas. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Kedua pemain yang disebutkan harus memulai pertandingan sebagai penjaga gawang, atau tampil sebagai pemain pengganti, tetapi jika peran bermain mereka berubah karena alasan apa pun, semua taruhan akan tetap diselesaikan sesuai dengan sistem penilaian di atas. Poin yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

 

Pasar Kemitraan

 

18.69. Jatuhnya Gawang Berikutnya 

 

Deskripsi: Berapa banyak angka yang akan dicetak oleh tim pemukul ketika gawang berikutnya jatuh? 

 

Aturan: Jika kemitraan berakhir pada akhir inning, taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir. Untuk tujuan penyelesaian, batter yang mengundurkan diri dari permainan tidak dihitung sebagai wicket. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di salah satu inning karena faktor eksternal, kecuali penyelesaian telah ditentukan, atau akan ditentukan. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis tempat taruhan dipasang terlewati, atau wicket yang dimaksud jatuh. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. 

 

18.70. Pemain Berikutnya Keluar 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang akan dikeluarkan berikutnya? 

 

Aturan: Jika salah satu pemukul mengundurkan diri karena cedera atau pemukul di lipatan berbeda dari yang disebutkan, taruhan yang dipasang pada kedua pemukul akan dinyatakan batal. Jika tidak ada lagi wicket yang jatuh, semua taruhan akan batal. 

 

18.71. Metode Pemberhentian Wicket Berikutnya 

 

Deskripsi: Bagaimana cara pemukul berikutnya keluar? 

 

Aturan: Hasil akan ditentukan oleh metode penghentian wicket berikutnya yang jatuh. Batter yang keluar dari base tidak dihitung sebagai wicket. Jika seorang batter keluar dari base, semua taruhan akan dibatalkan. Jika wicket yang ditentukan tidak jatuh, semua taruhan akan dibatalkan. Catch dan bowled termasuk dalam tangkapan fielder. 

 

18.72. Balapan ke 'Xʼ Runs 

 

Deskripsi: Pemukul mana yang akan mencapai jumlah lari yang ditentukan terlebih dahulu? 

 

Aturan: Semua taruhan tetap berlaku, terlepas dari adanya pembatasan. Jika tidak ada pemukul yang mencapai jumlah run yang ditentukan, pasar akan diselesaikan sebagai 'Tidak Satu Pun'. 

 

18.73. Batas Berikutnya Empat atau Enam 

 

Deskripsi: Apakah batas selanjutnya adalah empat atau enam? 

 

Aturan: Jika tidak ada lagi batas dalam inning, taruhan akan batal. Hanya batas yang dicetak dari bat (dari lemparan apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung sebagai batas. Lemparan over, semua run four, dan lemparan tambahan tidak dihitung sebagai batas. Dalam pertandingan dengan over terbatas, taruhan akan batal jika total inning berkurang pada tahap mana pun hingga kurang dari 80% dari over maksimum yang ditentukan pada saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over yang dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Batas yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.74. Memenangkan 

 

Keterangan: Pada over yang mana dari inning tim yang disebutkan, pertandingan akan diselesaikan? 

 

Aturan: Semua taruhan akan batal jika tidak ada hasil resmi. Dalam pertandingan dengan over terbatas, semua taruhan akan batal jika, setelah memasang taruhan, over maksimum yang dimungkinkan berkurang dengan cara apa pun.

 

Pasar Sepihak

 

18.75. Kedua Tim Mencetak Run 'Xʼ Deskripsi: Akankah kedua tim mencetak jumlah run yang ditentukan? Aturan: Sesuai dengan aturan Innings Runs, setiap inning akan dianggap selesai jika setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan telah dilempar pada saat taruhan dipasang telah dilempar, dan pasar ini akan diselesaikan sebagaimana mestinya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 100 over telah dilempar di inning pertama salah satu tim, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Hanya run yang dicetak di inning pertama yang dihitung. Jika suatu tim menyatakan bahwa inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian. 

 

18.76. Deskripsi Metode Pemberhentian Salah Satu Pemukul: Apakah salah satu pemukul yang disebutkan akan diberhentikan dengan metode yang ditentukan? Aturan: Semua taruhan akan diselesaikan, terlepas dari apakah salah satu pemukul tetap tidak keluar, atau mengundurkan diri karena cedera, di akhir inning. 

 

18.77. Metode Pemberhentian Kedua Pemukul Deskripsi: Apakah kedua pemukul yang disebutkan namanya akan diberhentikan dengan metode yang ditentukan? Aturan: Sebagai "Metode Pemberhentian Salah Satu Pemukul"

 

18.78. Run dari Delivery Berturut-turut Deskripsi: Berapa banyak run yang akan dicetak dari masing-masing delivery yang ditentukan? Aturan: Seperti "Run dari Delivery", kecuali jumlah run yang ditentukan harus dicetak dari kedua delivery yang disebutkan. 

 

18.79. Deskripsi Wicket Off Delivery: Akankah wicket jatuh pada delivery yang ditentukan? Aturan: Delivery yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku. Untuk tujuan penyelesaian, wicket apa pun akan dihitung, termasuk run out. Pemukul yang mengundurkan diri dari pukulan tidak dihitung sebagai wicket. Jika pemukul time out atau mengundurkan diri, maka wicket dianggap terjadi pada bola sebelumnya. 

 

18.80. Kedua Pemukul Mencetak Run 'Xʼ dalam Over. Deskripsi: Akankah kedua pemukul mencetak jumlah run yang ditentukan dalam over? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, yang dalam hal ini semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Run harus dicetak langsung untuk dihitung dalam penyelesaian. Taruhan akan diselesaikan terlepas dari apakah salah satu pemukul yang ditentukan dikeluarkan atau mengundurkan diri karena cedera sebelum over dimulai.

 

18.81. Kedua Pemukul Mencetak Batas dalam Over. Deskripsi: Akankah kedua pemukul mencetak batas dalam over? Aturan: Jika "Kedua Pemukul Mencetak 'Xʼ Run dalam Over", baik lemparan empat maupun enam dihitung sebagai batas. Hanya lemparan empat atau enam yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung. Lemparan over, semua lemparan empat, dan lemparan tambahan tidak dihitung. 

 

18.82. Four dan Six akan Dicetak dalam Over. Deskripsi: Apakah four dan six akan dicetak dalam over? Aturan: Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, yang dalam hal ini semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Hanya four atau six yang dicetak dari bat (dari bola apa pun – legal atau tidak) yang akan dihitung. Over, semua run four, dan extra throw tidak dihitung. 

 

18.83. Deskripsi Tonggak Kombo Batter dan Bowler: Akankah batter yang disebutkan, dan bowler yang disebutkan, mencapai tonggak yang ditentukan? Aturan: Untuk batter – sama dengan “Batter Runs”. Dalam pertandingan kelas satu, hanya run yang dicetak pada inning pertama yang akan dihitung. Untuk bowler – jika bowler tidak melempar, mereka akan dianggap telah mengambil 0 wicket. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan dalam inning yang relevan karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, taruhan akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali inning bowling pemain telah selesai. Hasil akan dianggap ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang terlewati. Dalam pertandingan Kelas Satu, hanya wicket inning pertama yang akan dihitung dan run. Wicket dan run yang dicetak dalam super over tidak dihitung. 

 

18.84. Tonggak Kombo Pemukul Deskripsi: Akankah kedua pemukul mencapai tonggak yang ditentukan? Aturan: Sama seperti "Lari Pemukul Gabungan". Catatan untuk semua Pasar 

 

18.85. Pemain yang dikeluarkan/dikeluarkan Pemain yang dikeluarkan dianggap telah keluar, sehingga akan ditetapkan sebagai wicket. 

 

18.86. Pergantian pemain akibat gegar otak/taktik. Ketika seorang pemain meninggalkan lapangan sebagai pemain pengganti, hal ini tidak akan dihitung sebagai wicket. Jika pemain tersebut tidak kembali lagi, hasil akhir akan sama seperti saat pemain tersebut meninggalkan lapangan. Ketika seorang pemain memasuki pertandingan sebagai pemain pengganti, untuk tujuan penyelesaian, baik pemain tersebut maupun pemain yang digantikan akan dianggap telah bermain penuh dalam pertandingan. 

 

18.87. Penalti run setelah berakhirnya suatu inning. Penalti run yang ditambahkan ke total tim setelah dimulainya inning tim lawan tidak akan dihitung dalam penyelesaian pasar pada inning sebelumnya. 

 

18.88. The Hundred Untuk Hundred, satu over akan terdiri dari 5 bola yang sah, sehingga satu inning penuh akan terdiri dari 20 over. Semua aturan lainnya tetap sama dengan format over terbatas lainnya. 

 

18.89. Pertandingan yang dibuat secara tidak benar Jika pertandingan dibuat dalam format yang salah (misalnya T20, bukan Daftar A), taruhan akan dibatalkan dan pertandingan baru akan dibuat. 

 

19. Labu 

 

19.1. Jika satu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, pasar "Siapa yang mencetak poin ke-[X] di set [y]" dianggap batal (dibatalkan). 

 

19.2. Jika pasar tetap dibuka dengan skor yang salah dan berdampak signifikan pada peluang, dan besarnya dampak ditentukan oleh pihak sportsbook yang bertindak secara wajar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

19.3. Jika pemain/tim ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan. 

 

19.4. Jika seorang pemain mengundurkan diri, mengundurkan diri dari pertandingan, atau didiskualifikasi, semua pasar taruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan. 

 

19.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasar yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan poin. 

 

19.6. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan tetap berlaku. 

 

20. Sepakbola Australia 

 

20.1. Semua pasar tidak termasuk lembur, kecuali dinyatakan secara tegas sebaliknya. 

 

20.2. 80 Menit Reguler: Pasar didasarkan pada hasil akhir pertandingan 80 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain secara tegas. Ini termasuk waktu tambahan untuk cedera atau penghentian pertandingan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu. 

 

20.3. Jika peluang ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

20.4. Jika nama tim atau kategori ditampilkan secara tidak benar, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan terkait. 

 

21. Tinju 

 

21.1. Jika salah satu petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, maka lawannya akan dianggap menang pada ronde sebelumnya. 

 

21.2. Jika pertarungan dinyatakan "No Contest", semua taruhan akan batal.

 

21.3. Jika jumlah ronde yang dijadwalkan berubah sebelum pertarungan, maka semua taruhan "Total Ronde", "Taruhan Ronde", dan "Metode Kemenangan" akan dibatalkan. 

 

21.4. Aturan pasar tinju: 

 

21.4.1. Pemenang (Untuk Memenangkan Pertarungan) memprediksi peserta mana yang akan memenangkan pertarungan. Tidak ada pilihan seri yang ditawarkan. Untuk pasar Pemenang di mana tidak ada pilihan seri yang ditawarkan, semua taruhan akan batal jika terjadi seri (termasuk pertarungan yang berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis). 

 

21.4.2. 1x2 (Hasil Pertarungan) memprediksi hasil pertarungan. Jika pertarungan berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis, maka Seri akan menjadi pilihan pemenang. 

 

21.4.3. Total Ronde (Over/Under) berarti bertaruh pada ronde di mana hasil pertarungan akan ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika setengah ronde dinyatakan, maka 1 menit 30 detik dari ronde tersebut akan menentukan setengah ronde untuk menentukan under atau over. Dengan demikian, 9,5 ronde akan menjadi satu menit tiga puluh detik dari ronde ke-10. Jika pertarungan berakhir tepat pada 1 menit 30 detik dari ronde ke-10, maka hasilnya akan menjadi over 9,5 ronde. 

 

21.4.4. Pemenang & ronde pasti memprediksi ronde di mana pilihan Anda akan memenangkan pertarungan. Taruhan pada pemenang dan ronde pasti adalah untuk memastikan seorang petinju menang dengan KO (knock out), TKO (technical knock out), atau diskualifikasi pada ronde tersebut. Jika seorang petinju gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawannya akan dianggap telah memenangkan pertandingan pada ronde sebelumnya. Jika terjadi keputusan teknis sebelum akhir pertarungan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai menang dengan keputusan dan taruhan ronde akan dianggap kalah. 

 

21.4.5. Metode Kemenangan memprediksi metode penentuan hasil pertarungan. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan. Kemenangan karena diskualifikasi dihitung sebagai knockout/technical knockout. 

 

21.4.6. Setiap petarung yang menang dalam jarak tersebut memprediksi apakah pertarungan akan diputuskan sebelum jumlah ronde yang dijadwalkan. Jika terjadi keputusan teknis, untuk tujuan penyelesaian, pertarungan akan dianggap TIDAK mencapai jarak tersebut. 

 

22. MMA 

 

22.1. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang tersedia segera setelah pertandingan berakhir. Segala banding atau perubahan hasil selanjutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 

 

22.2. Jika salah satu petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, maka lawannya akan dianggap menang pada ronde sebelumnya.

 

22.3. Jika terjadi pengunduran diri atau pergantian salah satu petarung yang bersangkutan, taruhan akan dibatalkan. 

 

22.4. Jika pertarungan dinyatakan "No Contest", semua taruhan akan batal. 

 

22.5. Jika jumlah ronde yang dijadwalkan berubah sebelum pertarungan, maka semua taruhan "Total Ronde", "Pemenang dan Ronde Tepat", dan "Metode Kemenangan" akan dibatalkan.

 

22.6. Aturan Pasar MMA: 

 

22.6.1. Pemenang (Memenangkan Pertarungan) - memprediksi peserta mana yang akan memenangkan pertarungan. Tidak ada pilihan seri yang ditawarkan. Untuk pasar Pemenang di mana tidak ada pilihan seri yang ditawarkan, semua taruhan akan batal jika terjadi seri (termasuk pertarungan yang berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis). 

 

22.6.2.1x2 (Hasil Pertarungan) Prediksi hasil pertarungan. Jika pertarungan berakhir dengan Seri Mayoritas atau Seri Teknis, maka Seri akan menjadi pilihan pemenang. 

 

22.6.3. Taruhan Total (Over/Under) pada ronde di mana hasil pertarungan akan ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian, jika setengah ronde dinyatakan, maka 2 menit 30 detik dari ronde tersebut akan menentukan setengah ronde untuk menentukan under atau over. Dengan demikian, 2,5 ronde akan menjadi dua menit tiga puluh detik dari ronde ke-3. Jika pertarungan berakhir tepat pada 2 menit 30 detik dari ronde ke-3, maka hasilnya akan menjadi over 2,5 ronde.

 

22.6.4. Metode Kemenangan memprediksi metode penentuan hasil pertandingan. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan. Kemenangan karena diskualifikasi dihitung sebagai Knockout/Technical Knockout. 

 

Untuk tujuan pasar Metode Kemenangan, KO (knock out) mencakup hal berikut:

 

– penghentian wasit karena serangan saat salah satu petarung, atau kedua petarung, berdiri;

 

– penghentian wasit karena pukulan saat salah satu petarung, atau kedua petarung, berada di kanvas;

 

– penghentian oleh dokter;

 

– penghentian oleh sudut/tim petarung;

 

– seorang petarung pensiun karena cedera;

 

– menang karena diskualifikasi. 

 

Untuk tujuan pasar Metode Pemenang, penyerahan mencakup hal-hal berikut:

 

– penghentian wasit karena tap-out; 

 

– penghentian wasit karena teknik submission; 

 

– penyerahan diri secara lisan seorang petarung (termasuk penyerahan diri secara lisan yang dilakukan karena serangan). 

 

22.6.5. Pemenang & ronde pasti memprediksi ronde di mana pilihan Anda akan memenangkan pertarungan. Taruhan pada pemenang dan ronde pasti adalah untuk petarung yang menang dengan KO (knock out), TKO (technical knock out), diskualifikasi, atau submission selama ronde tersebut, atau menang dengan keputusan. Jika petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawannya akan dianggap telah memenangkan pertandingan pada ronde sebelumnya. Jika terjadi keputusan teknis sebelum akhir pertarungan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai menang dengan keputusan dan taruhan ronde akan dianggap kalah. 

 

22.6.6. "Apakah pertarungan akan berlangsung hingga akhir ronde?" memprediksi apakah pertarungan akan diputuskan sebelum jumlah ronde yang dijadwalkan. Jika terjadi keputusan teknis, untuk tujuan penyelesaian, pertarungan akan dianggap TIDAK berlangsung hingga akhir ronde.

 

23. Golf 

 

23.1. Seorang pemain dianggap telah bermain dalam sebuah turnamen atau babak tertentu setelah ia melakukan tee off. Jika seorang pemain mengundurkan diri, pensiun, atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, taruhan akan tetap berlaku.

 

 23.2. Dalam turnamen yang terdampak cuaca buruk atau alasan serupa lainnya, taruhan akan didasarkan pada hasil resmi, terlepas dari jumlah putaran yang dimainkan. 

 

23.3. Jika turnamen dibatalkan, taruhan apa pun yang dipasang setelah babak terakhir selesai akan dibatalkan. 

 

23.4. Jika ronde golf dibatalkan, semua pasar yang belum diputuskan akan batal. 

 

23.5. Hasil tur resmi pada saat penyerahan trofi digunakan untuk keperluan penyelesaian (diskualifikasi setelah waktu tersebut tidak dihitung). 

 

23.6. Jika terjadi penundaan (hujan, gelap, dll.), semua pasar yang belum diputuskan tetap tidak stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah putaran / turnamen berlanjut. 

 

23.7. Jika tidak ada pelari yang lolos, taruhan 2 bola dan 3 bola akan dibatalkan. 

 

23.8. Aturan pasar golf: 

 

23.8.1. "2 Bola" memprediksi pemain mana yang akan mencetak skor terendah di ronde yang tercantum. Jika kedua pemain berhenti di hole yang sama, pasar akan batal. Pasar akan batal jika kedua peserta mencapai skor yang sama untuk ronde yang bersangkutan. Seorang pemain dapat dianggap sebagai pelari jika ia melakukan tee off di hole pertamanya yang dijadwalkan. 

 

23.8.2."3 Bola" memprediksi pemain mana yang akan mencetak skor terendah di ronde yang tercantum. Aturan dead heat berlaku. 

 

23.8.3.”Pemenang Langsung” - semua taruhan langsung akan ditetapkan pada pemain yang memenangkan trofi. Hasil playoff akan diperhitungkan. Jika turnamen dikurangi dari jumlah hole yang dijadwalkan karena alasan apa pun (misalnya, kondisi cuaca buruk), taruhan langsung (kecuali taruhan “Pemimpin Babak Pertama”) yang dipasang sebelum babak final selesai akan ditetapkan pada pemain yang memenangkan trofi. 

 

23.8.4.”Taruhan Grup (XY Teratas)” - Pemenangnya adalah pemain yang mencapai peringkat tertinggi di akhir turnamen. Aturan dead-heat berlaku kecuali jika pemenang ditentukan melalui babak playoff. Kasus khusus: Jika taruhan grup ditawarkan dan hanya satu peserta yang memulai, taruhan yang terkait dengan taruhan grup tersebut akan dibatalkan. 

 

23.8.5.”Posisi Akhir Pemain yang Disebutkan” - jika terjadi seri untuk posisi akhir, posisi seri tersebut akan dihitung. Misalnya, seri dengan 4 pemain lain untuk posisi ke-7 akan dihitung sebagai posisi akhir ke-7. 

 

23.8.6. "Pemimpin Akhir Babak (misalnya, Babak Pertama – Pemenang)" - penyelesaian didasarkan pada skor turnamen di akhir babak yang ditentukan. Aturan seri berlaku. 

 

23.8.7.”Finis 4 Teratas/5 Teratas/6 Teratas/10 Teratas/20 Teratas Turnamen” - Aturan seri berlaku. 

 

23.8.8.”Menang/Tidak Menang di Major” - 4 major yang ada adalah US Open, US Masters, USPGA dan British Open. 

 

23.8.9.”Pasar pesaing” - jika pesaing yang terpengaruh mengundurkan diri, semua pasar pesaing yang belum diputuskan akan batal. 

 

23.8.10.”Total pasar” - jika pemain yang tercantum dalam grup mengundurkan diri, semua total pasar yang belum diputuskan akan batal. 

 

23.8.11. Pasar “Lubang” & “Lubang a ke b” - jika pemain yang tercantum dalam grup mengundurkan diri, semua pasar “lubang” dan “lubang a ke b” yang terkait dan belum diputuskan akan batal. 

 

23.8.12.”Pemenang” - ditetapkan dengan pemenang resmi seluruh turnamen (termasuk lubang tambahan). Taruhan pada semua pemain yang terdaftar akan berlaku setelah mereka melakukan tee off. 

 

23.8.13. "Pemenang Grup" - pemenang pasar ini adalah pemain dengan skor terendah dari grup pemain tertentu setelah turnamen berakhir. Hanya pemain yang tergabung dalam pasar yang akan masuk ke grup tersebut. Jika terdapat dua pemain atau lebih di dalam grup tersebut yang memiliki skor turnamen terendah yang sama di luar grup tersebut, maka penyelesaian seri akan berlaku. 

 

23.8.14.”Akhir ronde x – pemimpin” - jika terdapat dua pemain atau lebih yang imbang untuk memimpin setelah satu ronde, penyelesaian seri berlaku. Jika seorang pemain tidak memasukkan satu pukulan pun dalam sebuah turnamen, ia akan dibatalkan untuk semua pasar Akhir ronde – pemimpin. Jika seorang pemain mengundurkan diri dari turnamen, ia akan dibatalkan untuk semua pasar Akhir ronde – pemimpin, selama ia tidak memainkan satu pukulan pun di ronde tersebut.

 

24. Balap Sepeda Motor 

 

24.1. Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, maka taruhan tetap berlaku asalkan acara tersebut selesai dalam waktu 72 jam. 

 

25. Atletik 

 

25.1. Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, maka taruhan tetap berlaku asalkan acara tersebut selesai dalam waktu 72 jam. 

 

26. Olahraga musim dingin 

 

26.1. Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, maka taruhan tetap berlaku asalkan acara tersebut selesai dalam waktu 72 jam. 27. Formula1 

 

27.1. Aturan umum taruhan Formula 1: 

 

27.1.1. Kecuali dinyatakan lain dalam peraturan pasar, hasil pada saat presentasi podium dianggap sah untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.1.2. Acara yang dipersingkat karena kondisi cuaca atau keadaan lain, tetapi dianggap resmi oleh asosiasi penyelenggara, akan diselesaikan sesuai ketentuan dengan syarat poin penuh diberikan. 

 

27.1.3. Jika perlombaan ditunda ke hari lain (yang akan ditentukan dalam zona waktu UTC), semua pasar akan dianggap batal. 

 

27.1.4. Kecuali dinyatakan lain dalam aturan pasar, aturan dead heat akan diterapkan jika jumlah pemenang melebihi jumlah pilihan pemenang yang diharapkan untuk pasar tertentu. 

 

27.1.5. Jika satu atau lebih pembalap harus memulai balapan dari pit lane, pembalap tersebut akan diperingkat di akhir grid awal untuk keperluan penyelesaian. 

 

27.1.6. Jika peserta (yang tercantum sebagai pilihan khusus) berhenti di putaran yang berbeda, jumlah putaran yang diselesaikan akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.2. Aturan pasar tim 

 

27.2.1. “Pemenang (tim)”, “Top x (tim)” dan “Head2head (tim)” ditentukan oleh tim yang memiliki mobil dengan peringkat terbaik pada hasil akhir. 

 

27.2.2. "Tim pertama yang pensiun" ditetapkan dengan tim yang memensiunkan satu mobil terlebih dahulu. Catatan: Aturan pasar pensiun khusus dianggap berlaku untuk pasar ini. 

 

27.2.3. "Pit stop pertama (tim)" ditetapkan dengan tim yang mobilnya memasuki pit lane terlebih dahulu. Catatan: Aturan pasar pit stop khusus dianggap berlaku untuk pasar ini. 

 

27.2.4. Total jumlah menyalip tim ditentukan berdasarkan akumulasi jumlah menyalip kedua mobil dalam tim yang ditentukan. Catatan: Aturan pasar menyalip khusus dianggap berlaku untuk pasar ini. 

 

27.3. Pasar untuk aturan putaran tercepat 

 

27.3.1. Pembalap yang mencapai lap tercepat dalam lap, kelompok lap, atau balapan yang ditentukan dianggap sebagai pemenang. 

 

27.3.2. Waktu putaran dalam milidetik berlaku untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.4. Pasar Head2head & Aturan Pemenang Pasar Grup

 

27.4.1. Jika semua peserta (yang tercantum sebagai pilihan khusus) mengundurkan diri di putaran yang sama, bursa akan dibatalkan. 

 

27.4.2. Pasar akan dianggap batal jika salah satu pembalap mengundurkan diri pada atau sebelum putaran formasi. 

 

27.5. Pasar untuk aturan menyalip 

 

27.5.1. Menyalip harus dipertahankan hingga akhir putaran agar dapat dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.5.2. Menyalip pada putaran pertama tidak dihitung sebagai penyelesaian. 

 

27.5.3. Menyalip pembalap tertentu dalam putaran yang sama saat ia memasuki atau keluar pit tidak dihitung dalam perhitungan. 

 

27.5.4. Menyalip mobil yang sedang berhenti tidak dihitung dalam penyelesaian. 

 

27.5.5. Menyalip dan melepaskan diri dari lintasan tidak dianggap sebagai menyalip. 

 

27.6. Aturan pasar pensiun 

 

27.6.1.Sebuah mobil dianggap pensiun untuk tujuan penyelesaian jika tidak melewati garis finis saat sesi dianggap selesai, kecuali mobil/pembalap didiskualifikasi. 

 

27.6.2. Jika lebih dari 1 peserta mengundurkan diri di putaran yang sama dengan pengunduran diri pertama, aturan dead heat akan diterapkan. 

 

27.6.3. Jika mobil berhenti di pit atau jalur pit, putaran terakhir yang dimulai akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian. 27.7. Pasar untuk pit stop 

 

27.7.1. Mobil yang memasuki pit lane terlebih dahulu akan dianggap sebagai pemenang pasar ini. 

 

27.7.2. Jika sebuah mobil memasuki jalur pit dan berhenti, mobil tersebut akan tetap dianggap sebagai pit stop untuk tujuan penyelesaian. 

 

27.8. Total finisher menguasai pasar. 

 

27.8.1. Seorang pembalap hanya dianggap sebagai finisher untuk tujuan penyelesaian jika ia melewati garis finish ketika sesi dianggap berakhir.

 

28. Catur 

 

28.1. Catatan Umum 

 

Semua taruhan merujuk pada satu permainan seperti yang dijelaskan dalam penawaran, kecuali dinyatakan lain. 

 

Jika permainan tidak diselesaikan (misalnya, hangus atau dibatalkan), semua pasar terkait akan batal kecuali hasilnya sudah ditentukan.

 

Setiap gerakan dihitung saat Putih melakukan gerakan (jika Putih telah melakukan 10 gerakan, permainan dianggap memiliki 10 gerakan), kecuali dinyatakan lain dalam deskripsi pasar. 

 

Semua gerakan dan acara didasarkan pada protokol permainan resmi

 

28.2. Pasar:

 

28.2.1. Akankah terjadi skakmat? 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika permainan berakhir dengan skakmat. Taruhan dinyatakan Kalah jika permainan berakhir dengan seri, mengundurkan diri, time out, atau jalan buntu tanpa skakmat. 

 

28.2.2. Jumlah total benteng 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total rokade yang dilakukan oleh kedua pemain (0, 1, atau 2). Untuk tujuan penentuan jumlah total rokade, baik sisi raja maupun sisi ratu disertakan. 

 

28.2.3. Langkah pertama 

 

Pengguna Akhir harus memprediksi dengan tepat langkah mana yang akan dimainkan pertama kali dalam permainan (misalnya, e4, d4). 

 

28.2.4. Bagian pertama yang bergerak 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jenis bidak (Pion atau Kuda) yang bergerak pertama kali oleh salah satu pemain dalam permainan masing-masing. 

 

28.2.5. Potongan pertama yang ditangkap

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan pada buah catur (Pion, Kuda, Gajah, Benteng atau Ratu) yang pertama kali ditangkap selama permainan masing-masing. 

 

28.2.6. Apakah akan ada promosi gadai? 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika ada pion yang dipromosikan selama permainan. Untuk tujuan pasar ini, promosi pion oleh salah satu pemain dihitung. 

 

28.2.7. Apakah akan ada en passant? 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika terjadi penangkapan en passant selama permainan. En passant adalah penangkapan pion khusus yang hanya dapat terjadi segera setelah pion lawan bergerak dua petak ke depan dari posisi awalnya, mendarat di samping pion Anda pada baris yang sama tetapi pada kolom yang bersebelahan. Pion Anda kemudian dapat menangkapnya seolah-olah hanya bergerak satu petak ke depan. 

 

28.2.8. Akankah terjadi jalan buntu? 

 

Taruhan dinyatakan Menang hanya jika permainan resmi berakhir dengan kebuntuan. Kebuntuan adalah situasi di mana pemain yang gilirannya bergerak tidak memiliki langkah yang sah, tetapi rajanya tidak dalam skak. 

 

28.2.9. Siapa yang akan memiliki lebih banyak buah pada akhirnya? 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah bidak (termasuk pion) terbesar yang tersisa untuk seorang pemain di akhir permainan. Taruhan akan dinyatakan Seri jika jumlah bidak yang tersisa untuk setiap pemain di akhir permainan sama. 

 

28.2.10. Jumlah akhir keping 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total bidak yang tersisa di papan pada akhir permainan (sisa bidak kedua pemain dihitung bersama), termasuk pion. 28.2.11. Jumlah skak Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total pemain yang memberikan skak sepanjang permainan. 

 

28.2.12. Total gerakan

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total gerakan hingga akhir permainan. 

 

28.2.13. Skakmat sebelum langkah {X} 

 

Taruhan dinyatakan Menang jika skakmat terjadi sebelum nomor urut yang ditentukan atau sebelum langkah. Untuk keperluan pasar ini, setiap langkah dihitung ketika Putih melakukan langkah (jika Putih telah melakukan 10 langkah, permainan dianggap memiliki 10 langkah). 

 

28.2.14. Permainan akan berakhir sebelum langkah {X} 

 

Taruhan dianggap Menang jika hasil akhir permainan (skakmat, mengundurkan diri, seri) terjadi sebelum langkah X. Untuk keperluan pasar ini, setiap langkah dihitung saat Putih melakukan langkah (jika Putih telah melakukan 10 langkah, permainan dianggap memiliki 10 langkah). 

 

28.2.15. Pertama untuk memeriksa 

 

Taruhan akan ditetapkan sebagai Menang, apabila Pengguna Akhir memprediksi pemain mana yang akan memberikan tanda centang pertama (Putih atau Hitam). 

 

28.2.16. Siapa yang akan finis lebih tinggi di klasemen akhir? 

 

Taruhan diselesaikan berdasarkan klasemen akhir turnamen tertentu, misalnya pemenangnya adalah pemain yang finis di posisi tertinggi pada papan peringkat resmi turnamen. Jika poinnya sama, tiebreak resmi Chess.com - Main Catur Online - Permainan Gratis - Main Catur Online - Permainan Gratis akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Jika tiebreak resmi tidak diterapkan (misalnya para pemain sepakat untuk berbagi posisi tanpa tiebreak), atau jika situs web resmi tidak menerbitkan daftar peringkat (misalnya "Juara 1–2: kedua pemain"), taruhan akan dianggap batal. Jika seorang pemain tidak memulai turnamen (yaitu bermain 0 permainan), semua taruhan terkait akan dibatalkan. 

 

28.2.17. Siapa yang akan memenangkan lebih banyak permainan dengan Putih?

 

 Taruhan akan ditentukan berdasarkan siapa yang menang lebih banyak saat bermain dengan Putih. Jika kedua pemain memiliki jumlah kemenangan Putih yang sama, hasilnya adalah Seri (X). Jika seorang pemain tidak bermain dengan Putih, taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

 

28.2.18. Siapa yang akan memenangkan lebih banyak permainan dengan Hitam? 

 

Taruhan akan ditentukan berdasarkan siapa yang menang lebih banyak saat bermain dengan kartu Hitam. Jika kedua pemain memiliki jumlah kemenangan kartu Hitam yang sama, hasilnya adalah Seri (X). Jika seorang pemain tidak bermain dengan kartu Hitam, taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan. 

 

28.2.19. Jumlah total kemenangan gabungan 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah total kemenangan kedua pemain di turnamen masing-masing sebagaimana ditentukan dalam deskripsi pasar. Untuk keperluan pasar ini, hanya kemenangan yang akan dihitung. Contoh: Pemain A = 7 kemenangan, Pemain B = 6 kemenangan → Total = 13. 

 

28.2.20. Total Kemenangan Pemain 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah total kemenangan pemain, terlepas dari warna bidaknya. Jika pemain tidak memulai turnamen, Taruhan akan dibatalkan. 

 

28.2.21. Total Kemenangan Pemain dengan Putih 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan kemenangan yang diraih oleh pemain tertentu yang hanya bermain dengan Putih. Jika pemain tidak memainkan permainan apa pun dengan bidak Putih, Taruhan akan dibatalkan. 

 

28.2.22. Total Kemenangan Pemain dengan Hitam 

 

Taruhan akan diselesaikan berdasarkan kemenangan yang diraih oleh pemain yang hanya bermain dengan bidak Hitam. Jika pemain tidak memainkan permainan apa pun dengan bidak Hitam, Taruhan akan dibatalkan. 

 

28.2.23. Total Poin Pemain P

 

Poin dihitung pada semua permainan yang dimainkan termasuk hasil teknis (misalnya menang atau kalah secara teknis)) sebagai berikut: Menang (termasuk menang secara teknis) = 1 poin, Seri = 0,5 poin, Kalah (termasuk kalah secara teknis) = 0 poin. Jika pemain terkait mengundurkan diri di tengah turnamen, hanya permainan yang telah selesai yang dihitung. 

 

28.2.24. Pemain untuk memulai 3-0 

 

Taruhan akan dinyatakan Menang jika pemain memenangkan 3 (tiga) pertandingan pertama berturut-turut di turnamen masing-masing, termasuk kemenangan yang bersifat teknis. Jika pemain kalah atau seri dalam 3 (tiga) pertandingan pertama berturut-turut di turnamen masing-masing, taruhan akan dinyatakan Kalah. Jika pemain tidak memulai pertandingan, taruhan akan dibatalkan.

 

III. Aturan khusus esports

 

1. Aturan umum yang berlaku untuk esports

 

1.1. Semua pasar esports didasarkan pada skor pertandingan atau hasil akhir pertandingan/peta yang dijadwalkan. Semua penyelesaian akan dilakukan berdasarkan skor dan hasil resmi, yang diumumkan melalui streaming video resmi atau streaming dalam game pertandingan terkait. 

 

1.2. Semua tanggal dan waktu mulai pertandingan yang ditampilkan untuk pertandingan Esports hanya untuk tujuan indikasi dan tidak dijamin keakuratannya. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan ditawarkan dengan tanggal dan/atau waktu yang salah. 

 

1.3. Jika pertandingan dihentikan sementara/ditunda dan tidak dijadwalkan ulang ke waktu berikutnya dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

1.4. Jika nama pemain/tim/turnamen salah eja, semua taruhan akan tetap berlaku kecuali jika jelas bahwa nama yang salah eja tersebut sama dengan entitas/orang yang berbeda. 

 

1.5. Jika nama tim diubah karena tim tersebut keluar dari organisasi, bergabung dengan organisasi lain, atau karena perubahan nama tim secara resmi, semua taruhan akan tetap berlaku. 

 

1.6. Jika penyelenggara acara mengizinkan pemain pengganti dan terdapat hasil resmi, semua taruhan akan dihitung seperti biasa. 

 

1.7. Jika terjadi pembatalan hasil pertandingan oleh penyelenggara karena keadaan yang tidak terduga - seperti kecurangan - semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan. Aturan ini berlaku dalam waktu 72 jam setelah pertandingan berakhir, dan setelah jangka waktu tersebut, sportsbook tidak akan mengubah hasil tiket. 

 

1.8. Jika suatu pertandingan dinyatakan menang walkover oleh penyelenggara turnamen, semua taruhan akan dibatalkan. 

 

1.9. Jika salah satu tim mengundurkan diri selama pertandingan, hanya taruhan pada peta individu yang telah selesai yang akan dihasilkan. Pasaran pertandingan, pasar sampingan pertandingan, dan semua pasar peta yang belum ditentukan lainnya akan dibatalkan. Taruhan yang dipasang pada peta-peta berikutnya yang akan diselesaikan akan dihasilkan dengan hasil resmi. Namun, semua penawaran langsung akan ditangguhkan pada pertandingan ini dan dipindahkan ke pertandingan baru dengan ID pertandingan berbeda yang akan benar-benar mencerminkan keadaan pertandingan. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah dalam situasi ini: tim A memenangkan peta 1 dan selanjutnya kehilangan peta 2. Dalam hal ini, kami akan membatalkan semua taruhan pada semua pasar pertandingan yang belum ditentukan dan peta 2 dan melanjutkan penawaran kami dalam peta 3 pertandingan.

 

1.10. Semua pasar memperhitungkan lembur, kecuali dinyatakan secara tegas dalam nama pasar. 

 

1.11. Jika format pertandingan berubah atau berbeda dari yang ditawarkan, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan. 

 

1.12. Jika jadwal pertandingan tercantum secara tidak benar, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan. 

 

1.13. Jika pertandingan dimainkan sebelum tanggal/waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan yang dipasang setelah pertandingan dimulai akan dikembalikan. Semua taruhan yang dipasang sebelum pertandingan dimulai akan tetap berlaku. 

 

1.14. Jika pertandingan atau peta diulang karena masalah teknis atau penyelenggara, semua pasar yang terdampak akan dibatalkan, sementara pertandingan atau peta yang diulang akan ditangani secara terpisah sebagai pertandingan baru. 

 

1.15. Jika permainan di peta dimulai dengan kurang dari sepuluh pemain, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan.

 

2. Aturan khusus permainan esports 

 

2.1. Aturan Counter-Strike 2: 

 

2.1.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa peta, kedua tim memutuskan untuk melanjutkan permainan 4v5, dan bermain setidaknya 5 ronde. Semua taruhan yang terdampak pada peta, pertandingan, dan pasar sampingan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.1.2. Jika suatu tim mengundurkan diri, menang melalui keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum seluruh ronde map yang dijadwalkan dimainkan, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.1.3. Pertandingan di Counter-Strike 2 dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR12, MR8, dan lainnya). Semua peluang yang ditawarkan dalam garis taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi. Untuk informasi tentang format yang diterapkan pada suatu pertandingan, silakan merujuk pada aturan dan data turnamen resmi. 

 

2.1.4. Jika ronde dimulai kembali, semua taruhan akan tetap berlaku. Semua pasar akan diputuskan berdasarkan skor resmi.

 

2.2. Aturan Valorant: 

 

2.2.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa peta, kedua tim memutuskan untuk melanjutkan permainan 4v5, dan bermain setidaknya 5 ronde. Semua taruhan yang terdampak pada peta, pertandingan, dan pasar sampingan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.2.2. Jika suatu tim mengundurkan diri, menang melalui keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum seluruh ronde map yang dijadwalkan dimainkan, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. 

 

2.2.3. Pertandingan di Valorant dapat dimainkan dalam berbagai format (misalnya, MR12, MR8, dan lainnya). Semua peluang yang ditawarkan dalam garis taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data turnamen resmi. Untuk informasi tentang format yang diterapkan pada suatu pertandingan, silakan merujuk pada aturan dan data turnamen resmi. 

 

2.2.4. Jika ronde dimulai kembali, semua taruhan akan tetap berlaku. Semua pasar akan diputuskan berdasarkan skor resmi.

 

2.3. Aturan Dota 2:

 

2.3.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. 

 

2.3.2. Jika seorang peserta terputus dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa map, semua taruhan yang terdampak pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan di suatu map dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi.

 

2.3.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama babak, semua taruhan pada babak tersebut akan batal. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 pertandingan dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.4. Aturan League of Legends: 

 

2.4.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. 

 

2.4.2. Jika seorang peserta terputus dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa map, semua taruhan yang terdampak pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan pada map yang telah dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.4.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama suatu map, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan suatu map dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.5. Aturan Raja Kemuliaan: 

 

2.5.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. 

 

2.5.2. Jika seorang peserta terputus dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa map, semua taruhan yang belum diputuskan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan di suatu map dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi.

 

2.5.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama Babak, semua taruhan yang belum diputuskan pada Babak dan Pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan setelah Babak dimulai, taruhan akan berlaku sesuai dengan hasil resmi. 

 

2.5.4. Aturan khusus pasar - jika durasi/panjang permainan akhir sama dengan ambang batas tertentu, maka akan dianggap LEBIH. 

 

2.6. eSports FIFA 

 

2.6.1. Durasi pertandingan eSports Battle - 2x4 menit. 

 

2.6.2. Durasi pertandingan Liga Pro eFootball - 2x6 menit. 

 

2.6.3. Semua Pasar akan diselesaikan sesuai dengan Peraturan Umum dan Peraturan Pasar Sepak Bola. 

 

2.7. eSports NBA2K 

 

2.7.1. Durasi pertandingan – 4x5 menit. Ini termasuk perpanjangan waktu. 

 

2.7.2. Semua Pasar akan diselesaikan sebagaimana ditetapkan dalam Peraturan Umum dan Peraturan Pasar Bola Basket.

 

IV. Aturan taruhan solusi esports

 

1.1 Aturan Umum

 

1.1.1. Platform sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan apa pun yang dibuat pada odds yang jelas-jelas "buruk" (misalnya odds yang mengandung kesalahan ketik, kesalahan administrasi, pertandingan tetap), odds yang diubah, atau taruhan yang dibuat setelah acara dimulai atau pertandingan terpengaruh oleh masalah teknis yang jelas. 

 

1.1.2. Semua taruhan akan diselesaikan ketika hasil pasar telah terjadi. 

 

1.1.3. Pasar "Pertandingan" (1X2) memungkinkan Anda bertaruh pada hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: "1" = Tim tuan rumah, atau tim yang tercantum di sebelah kiri penawaran; "X" = Seri, atau pilihan di tengah; "2" = Tim tamu, atau tim yang tercantum di sebelah kanan penawaran. 

 

1.1.4. Pasar "Skor Tepat" adalah tempat Anda dapat bertaruh pada skor pasti (sebagian atau pasti) suatu pertandingan atau acara. 

 

1.1.5. Pasar "Over/Under" (Total) adalah pasar yang memungkinkan Anda bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Jika jumlah total kejadian yang tercantum sama persis dengan batas taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan batas taruhan 128,0 poin dan pertandingan berakhir dengan skor 64-64 akan dinyatakan batal. 

 

1.1.6. Pasar "Ganjil/Genap" adalah pasar yang memungkinkan Anda bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari suatu kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). "Ganjil" adalah 1,3,5 dst.; "Genap" adalah 0,2,4 dst. 

 

1.1.7. Pasar "Babak pertama/Babak penuh" adalah pasar yang memungkinkan taruhan pada hasil babak pertama dan hasil akhir pertandingan. Misalnya, jika skor babak pertama 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, hasil kemenangan adalah 1/X. Taruhan akan batal jika waktu pertandingan reguler dimainkan dalam format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam taruhan (yaitu selain dua babak). 

 

1.1.8. Pasar "Taruhan Periode" adalah tempat Anda dapat bertaruh pada hasil setiap periode dalam suatu pertandingan/acara. 

 

1.1.9. Pasar "Draw No Bet" adalah pasar di mana Anda dapat bertaruh pada angka "1" atau "2" sebagaimana didefinisikan dalam . Istilah "Draw No Bet" juga umum digunakan dalam kasus di mana odds "Draw No Bet" tidak ditawarkan. Jika pertandingan tertentu tidak menghasilkan pemenang (misalnya, pertandingan berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (misalnya, Draw No Bet dan pertandingan berakhir 0-0), taruhan akan dikembalikan. 

 

1.1.10. Pasar "Handicap" adalah pasar yang memungkinkan Anda bertaruh apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang tercantum ditambahkan/dikurangi (sebagaimana berlaku) dari pertandingan/periode/skor total yang menjadi acuan taruhan. Jika hasil setelah penyesuaian batas handicap sama persis dengan batas taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. 

 

1.1.11. Pasar Handicap Asia: Tim tuan rumah (-1,75) vs Tim tamu (+1,75). Ini berarti taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan ditempatkan pada hasil -1,5 dan -2,0. Agar taruhan dibayarkan penuh pada odds yang tercantum, Tim A harus memenangkan pertandingan dengan selisih lebih besar dari kedua handicap yang tercantum (yaitu selisih 3 gol atau lebih). Jika Tim A menang dengan selisih hanya 2 gol, taruhan akan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh pada bagian -1,5 dari taruhan dan pengembalian dana pada bagian -2,0 karena hasil pada bagian taruhan tersebut akan dianggap "seri". Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan selisih hanya 1 gol, seluruh taruhan akan hangus. Tim tamu diberi selisih gol +1,75 dalam pertandingan. Ini berarti taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan ditempatkan pada hasil +1,5 dan +2,0. 

 

1.1.12. Pasar "Peluang Ganda" adalah pasar di mana Anda dapat bertaruh secara bersamaan pada dua hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: 1X, 12, dan X2 dengan "1", "X", dan "2" sebagaimana didefinisikan dalam. 

 

1.1.13. Pasar "Tim yang mencetak gol pertama dan menang" mengacu pada tim yang terdaftar mencetak gol pertama dalam pertandingan dan kemudian memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dianggap batal. 

 

1.1.14. Taruhan pada "Perempat/Babak/Periode X" mengacu pada hasil/skor yang dicapai dalam jangka waktu yang relevan dan tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari acara/pertandingan tersebut. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format selain yang ditentukan dalam penawaran. 

 

1.1.15. Taruhan pada "Hasil akhir Kuartal/Babak/Periode X..." mengacu pada hasil pertandingan/event setelah berakhirnya jangka waktu yang ditentukan dan akan memperhitungkan semua poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian pertandingan/event sebelumnya. 

 

1.1.16. Taruhan pada "Perlombaan Menuju X Poin / Perlombaan Menuju X Gol..." dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencapai skor poin/gol/event tertentu paling awal. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau batasan periode lainnya), penawaran tersebut tidak akan mencakup poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari acara/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu yang disebutkan. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain. 

 

1.1.17. Taruhan pada "Pemenang Poin X / Pencetak Gol X" dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak/menang pada pertandingan yang tercantum. Untuk penyelesaian penawaran ini, tidak ada referensi ke pertandingan yang terjadi sebelum pertandingan yang tercantum yang akan dipertimbangkan. Jika pertandingan yang tercantum tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain. 

 

1.1.18. Setiap acuan bagi suatu tim untuk memenangkan semua babak/periode (misalnya Tim memenangkan kedua babak) berarti tim yang tercantum harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya selama semua babak/periode pertandingan yang ditentukan. 

 

1.2. Aturan Pasar Bola Basket 

 

1.2.1. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain. 

 

1.2.2. Jika pertandingan berakhir sebelum mencapai poin ke-X, pasar ini dianggap batal. Siapa yang mencetak poin ke-X? (termasuk OT), Tim mana yang akan memenangkan perlombaan hingga mencapai poin x? (termasuk OT). 

 

1.3. Aturan Pasar Kriket 

 

1.3.1. Pasar Delivery Runs off. Hasil akan ditentukan oleh jumlah run yang ditambahkan ke total tim, dari delivery yang ditentukan. Misalnya, jika over dimulai dengan wide, maka delivery pertama akan diselesaikan sebagai 1 dan, meskipun belum ada bola yang dilempar, bola berikutnya akan dianggap sebagai delivery 2 untuk over tersebut. Jika delivery menghasilkan free hit atau free hit harus dilempar ulang karena delivery ilegal, run yang dicetak dari delivery tambahan tidak dihitung. Semua run, baik off the bat maupun tidak, dihitung. Misalnya, wide dengan tiga run tambahan yang diambil setara dengan total 4 run dari delivery tersebut. 

 

1.3.2. Pasar Over Runs in Over. Over yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika suatu inning berakhir selama over, maka over tersebut akan dianggap selesai, kecuali inning tersebut berakhir karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk. Dalam hal ini, semua taruhan akan batal, kecuali penyelesaian telah ditentukan. Jika over tidak dimulai karena alasan apa pun, semua taruhan akan batal. Tambahan dan run penalti dalam over tertentu dihitung untuk penyelesaian. 

 

1.3.3. Wicket dalam Over. Untuk tujuan penyelesaian, semua wicket akan dihitung, termasuk run out. Batsman yang melakukan injury tidak dihitung sebagai wicket. Jika seorang batsman time out atau mengalami retire out, maka wicket dianggap terjadi pada bola sebelumnya. injury yang terjadi tidak dihitung sebagai dismiss. 

 

1.3.4. Atas Ganjil/Genap

 

Keterangan: Apakah jumlah lari yang dicetak pada over yang ditentukan akan ganjil atau genap? 

 

Aturan: Seperti "Runs in Over". Nol akan dianggap sebagai angka genap. 

 

1.3.5. Pasar Inning. Dalam pertandingan over terbatas, taruhan akan batal jika tidak memungkinkan untuk menyelesaikan setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan untuk dilempar pada saat taruhan dipasang karena faktor eksternal, termasuk cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan. Taruhan yang dipasang pada inning mendatang akan tetap berlaku terlepas dari jumlah run yang dicetak pada inning saat ini atau sebelumnya. Dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, akan batal jika kurang dari 200 over telah dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Taruhan juga akan batal dalam pertandingan Kelas Satu yang seri, jika kurang dari 60 over telah dilempar dalam inning yang tidak lengkap, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan. Jika suatu tim menyatakan, inning tersebut akan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian.

 

1.4. Sepak Bola Elektronik 

 

1.4.1. Format Pertandingan

 

Pertandingan terdiri dari 2 babak dengan salah satu durasi berikut: 

 

2x6 menit 

2x4 menit 

2x15 menit 

Durasi pertandingan termasuk waktu tambahan, tetapi tidak termasuk waktu tambahan dan adu penalti.

 

 1.4.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum.

 

1.5. eSoccer: Volta 

 

1.5.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 2 babak, masing-masing berdurasi 3 menit. Durasi ini termasuk waktu tambahan dan perpanjangan waktu, tetapi tidak termasuk adu penalti. 

 

1.5.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.6. eSoccer: Penalti 

 

1.6.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 5 tendangan penalti per tim, mengikuti aturan adu penalti tradisional: Setiap tim melakukan hingga 5 tendangan secara bergantian. Tim dengan gol terbanyak setelah 5 tendangan menang. Jika skor imbang setelah 5 tendangan masing-masing, adu penalti dilanjutkan dengan format sudden death (1 tendangan masing-masing) hingga pemenang ditentukan. 

 

1.6.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.7. eSoccer: X-Battle FC

 

1.7.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 2 babak, masing-masing berdurasi 30 detik. Tidak ada perpanjangan waktu. 

 

1.7.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.8. eBasketball 

 

1.8.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 4 babak, masing-masing berdurasi 6 menit. Perpanjangan waktu sudah termasuk dalam durasi pertandingan. 

 

1.8.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum dan Aturan Pasar Bola Basket. 

 

1.9. eBasketball: Blitz 

 

1.9.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 1 kuarter berdurasi 1 menit. 

 

1.9.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum dan Aturan Pasar Bola Basket.

 

 1.10. eStreetball 

 

1.10.1. Format Pertandingan Pertandingan dimainkan hingga 11 poin. Tim pertama yang mencapai 11 poin menang. 

 

1.10.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum dan Aturan Pasar Bola Basket. 

 

1.11. eFighting: Ketidakadilan 2 / MK11 

 

1.11.1. Hasil Pertandingan 

 

Pemenang Pertandingan: Karakter yang memenangkan pertarungan keseluruhan. 

 

Pemenang Ronde: Karakter yang memenangkan ronde individu dalam pertarungan. 

 

1.11.2. Definisi Pasar 

 

Bilah Kesehatan: Setiap petarung memiliki 2 bilah kesehatan. Bilah kedua hanya aktif setelah bilah pertama habis sepenuhnya. 

Kerusakan Pertama: Serangan pertama yang berhasil mendarat selama pertandingan. 

Bentrokan: Momen spesial dalam pertarungan di mana kedua petarung dapat terlibat dalam tantangan untuk memulihkan kesehatan. Hasilnya bisa dimenangkan oleh salah satu petarung atau berakhir seri. 

Supermove: Gerakan langka dan kuat yang unik untuk setiap karakter, dieksekusi dalam kondisi tertentu. 

Akankah Ada Belas Kasihan: Menunjukkan apakah mekanik "Belas Kasihan" digunakan — momen saat seorang petarung memilih untuk mengampuni lawannya alih-alih menghabisinya. 

Metode Finish Him: Cara lawan dikalahkan — contohnya termasuk Fatality, Brutality, atau pukulan biasa. 

HP Pemenang Tersisa: Jumlah kesehatan yang tersisa untuk karakter pemenang di akhir pertandingan. 

1.11.3. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan definisi yang diberikan di atas dan hasil resmi sebagaimana ditentukan oleh permainan. 

 

1.12. Kriket Elektronik 

 

1.12.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 2 babak — satu babak per tim. 

 

1.12.2. Format Inning Setiap inning terdiri dari 5 over, dengan 6 servis per over. 

 

1.12.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum dan Aturan Pasar Kriket. 

 

1.13. eCricket: Super Over 

 

1.13.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 1 over per tim. 

 

1.13.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum dan Aturan Pasar Kriket. 

 

1.14. eCricket: Pemukul X-Battle 

 

1.14.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 10 ronde, dengan 1 pukulan per ronde. Tidak ada babak tambahan yang dimainkan. 

 

1.14.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum 

 

1.15. eShooter: CS2 (MR15) 

 

1.15.1. Format Pertandingan Pertandingan terdiri dari 15 babak, dengan tim pertama yang mencapai 8 babak dinyatakan sebagai pemenang. 

 

1.15.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. 

 

1.16. eShooter: CS2 (BO3) 

 

1.16.1 Format Pertandingan

 

Pertandingan dimainkan dalam format Terbaik dari 3 — tim pertama yang memenangkan 2 peta dinyatakan sebagai pemenang. 

 

1.16.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.17. Balap Kuda Elektronik 

 

1.17.1. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.18. Tenis elektronik 

 

1.18.1. Hasil Pertandingan 

 

Pemenangnya adalah pemain pertama yang memenangkan 2 set. 

 

1.18.2. Atur Format 

 

Setiap set dimainkan dalam 3 game. Seorang pemain dapat memenangkan set dengan: Mencapai skor 4–2, atau Menang 4–3 melalui tie-break. 

 

1.18.3. Format Tie-Break

 

Taruhan ditetapkan sebagai Menang, apabila tie-break dimenangkan oleh pemain pertama yang mencapai 5 poin dengan keunggulan minimal 2 poin (misalnya, 7–5, 8–6, 9–7, dst.). 

 

1.18.4. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum. 

 

1.19. eVolleyball 

 

1.19.1. Format Pertandingan

 

 Pertandingan terdiri dari 1 set yang dimainkan hingga 25 poin. Tidak ada aturan over/under yang berlaku.

 

 1.19.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan berdasarkan Aturan Umum.

 

1.20. eBoxing 

 

1.20.1 Format Pertandingan 

 

Pertandingan terdiri dari 1 babak yang berlangsung selama 2 menit. 

 

1.20.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. 

 

1.21. eKabaddi

 

1.21.1. Format Pertandingan 

 

Pertandingan terdiri dari 2 babak, masing-masing berlangsung selama 5 menit. 1.21.2. Penyelesaian Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. 

 

1.22. eVaquejada 

 

1.22.1. Format Pertandingan 

 

Pertandingan terdiri dari 4 ronde, masing-masing dengan 4 kali percobaan: Percobaan 1–2 diberi skor dengan maksimum 8 poin masing-masing Percobaan 3–4 diberi skor dengan maksimum 10 poin masing-masing

 

 1.22.2. Penyelesaian 

 

Semua pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum

 

V. Aturan Balap Greyhound, Kuda, dan Harness

 

1.1 Umum

 

1.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan deklarasi resmi hasil perlombaan sebagaimana dibuat oleh otoritas perlombaan terkait pada hari perlombaan. 

 

1.2 Jika terjadi Dead Heat, taruhan akan dibayarkan sebesar nilai nominal dibagi dengan jumlah pemenang Dead Heating dalam acara tersebut. 

 

1.3 Meskipun pihak bursa taruhan olahraga berupaya keras untuk menyediakan data terkini dan akurat, pihak bursa taruhan olahraga tidak bertanggung jawab atas segala kesalahan yang berkaitan dengan data pacuan Kuda, Greyhound, atau Harness.

 

2. Aturan Khusus Pasar 

 

2.1. Untuk pasar "Menang Taruhan", aturan "Dead heat" berlaku. 

 

2.2. Untuk pasar "Place Betting", aturan berikut berlaku: 

 

2.2.1. Jika terdapat 8 pelari atau lebih dalam suatu perlombaan, tempat akan dibayarkan untuk tempat pertama, kedua, dan ketiga. Jika taruhan dipasang ketika jumlah pelari dalam perlombaan adalah 8 pelari atau lebih dan kemudian berkurang menjadi 7 pelari atau kurang, tempat pertama, kedua, dan ketiga akan dibayarkan, namun potongan akan berlaku. Lihat Tabel Potongan pada klausul 3.3.5. 

 

2.2.2. Aturan dead heat berlaku 

 

2.3. Untuk pasar "Top 2 Betting", aturan berikut berlaku: 

 

2.3.1. Membayar pelari yang berada di posisi 1 atau 2 dalam perlombaan. 

 

2.3.2. Taruhan hanya berlaku pada lomba dengan 5 pelari atau lebih. Taruhan yang dipasang pada lomba dengan kurang dari 5 pelari akan dibatalkan. 

 

2.3.3. Aturan dead heat berlaku. 

 

3. Aturan Penyelesaian & Pembatalan 

 

3.1. Goresan 

 

3.1.1. Jika seorang pelari dicoret, taruhan akan dikembalikan.

 

3.2. Balapan yang Ditinggalkan, Ditunda, dan Dipindahkan 

 

3.2.1. Jika balapan dibatalkan atau dipindahkan ke tempat/trek lain (termasuk pemindahan ke trek lain di tempat yang sama) atau ditunda ke tanggal lain, taruhan tunggal akan batal. Taruhan Kombo yang terdampak akan dihitung ulang, tidak termasuk Acara tersebut. 

 

3.2.2. Apabila perlombaan ditunda dan dijadwal ulang untuk berlangsung di tempat yang sama dalam waktu 48 jam dari waktu mulai perlombaan yang dijadwalkan semula, semua taruhan akan tetap berlaku seolah-olah perlombaan tersebut tidak ditunda.

 

3.2.3. Jika penggoresan diaktifkan kembali karena balapan yang ditunda di tempat yang sama, maka semua taruhan akan batal. 

 

3.3. Potongan 

 

3.3.1. Setiap taruhan dapat dikenakan potongan setelah taruhan dipasang. Potongan ini diterapkan pada nilai nominal (kemenangan yang diharapkan) taruhan. 

 

3.3.2. Jika terjadi pembatalan setelah pengumuman lapangan final, dan setelah taruhan dipasang, potongan akan dikenakan pada nilai nominal taruhan yang menang sesuai Tabel Potongan - Lihat Tabel Potongan pada klausul 3.3.5. 

3.3.3. Perhitungan pengurangan ditentukan sebagai persentase yang dikurangi dari jumlah kemenangan taruhan. 

3.3.4. Jika terdapat beberapa pelari yang dicoret dari perlombaan, tarif pengurangan gabungan akan dihitung dengan menjumlahkan total tarif pengurangan untuk setiap pelari yang dicoret sesuai tabel Pengurangan. Lihat Tabel Pengurangan di klausul 3.3.5.

3.3.5. Tabel Potongan

 

Peluang dari (>, lebih dari)Peluang untuk  (<=, kurang atau sama)Pasar “Menang”  (%)*Pasar “Top 2/” (%)*Pasar “Tempat”  (%)*
1.001.0176 4026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12 714026
1.12 1.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50563725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.902.0413222
2.02.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30342921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00

~

000

*Kolom ini mencantumkan jumlah pengurangan dari nilai nominal kemenangan taruhan masing-masing.

3.4. Kesalahan

3.4.1. Jika sportsbook menerbitkan, memposting, atau mengutip informasi taruhan yang salah untuk acara pacuan kuda, greyhound, atau pacuan kuda, termasuk, namun tidak terbatas pada, memposting odds yang salah, maka terlepas dari penyebab kesalahan tersebut, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan.

3.5. Penerimaan Taruhan setelah Waktu Mulai Balapan

3.5.1. Jika satu taruhan secara tidak sengaja diterima setelah waktu mulai resmi Acara, taruhan tersebut akan dibatalkan dan akan dikembalikan kepada Pengguna Akhir.

3.5.2. Jika taruhan diterima setelah waktu mulai resmi Acara sebagai bagian dari taruhan Kombo, maka Acara tersebut akan dianggap batal, dan sisa leg taruhan Kombo akan tetap berlaku.

3.6. Lainnya

3.6.1. Jika seekor kuda atau anjing greyhound ditarik terlambat atas perintah pengurus, semua taruhan akan dibayarkan dengan mempertimbangkan keputusan pengurus mengenai status kuda atau anjing greyhound (sebagaimana berlaku), termasuk potongan untuk pelari yang tersisa. Lihat tabel potongan pada klausul 3.5.5.

3.6.2. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan keputusan resmi pengurus pada hari perlombaan. Apabila kuda/anjing kemudian didiskualifikasi atau penempatannya diubah di kemudian hari, karena alasan apa pun, hasil resmi yang diumumkan oleh pengurus pada hari perlombaan akan berlaku untuk keperluan penyelesaian taruhan.

Memuat...
Kasino
Live Kasino
Olahraga
Promosi
Bantuan dan Pertanyaan
Gabung Komunitas Kami
Pembayaran
UPIethereumtether-usdtmulti-collateral-daicardano-adabnbtron-trx
Lisensi & Perjudian yang Bertanggung Jawab
cgcb18 plus
fashiontv-games

© 2025 Emphasis Services Limited | Hak Cipta Dilindungi. Dioperasikan oleh Osmila N.V., sebuah Perseroan Terbatas yang didirikan di Curaçao pada tanggal 28 Juni 2007 (nomor registrasi perusahaan 102267). Alamat kantor terdaftar berada di Gedung Livestrong, Groot Kwartierweg 10, Curaçao. Osmila N.V. dilisensikan oleh Otoritas Permainan Curaçao untuk menawarkan permainan peruntungan berdasarkan nomor lisensi OGL/2024/1276/0583 sesuai dengan Ordonansi Nasional tentang Permainan Peruntungan (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, no. 157).

Di bawah lisensi merek dari Grup Gaming FashionTV.
FashionTV™ beserta merek dagang, identitas merek, dan logo terkaitnya digunakan di bawah lisensi dari FashionTV Gaming Group. Penggunaan tanpa izin dilarang keras.
fashiontv-games
Game Baru
Game FTV
Slot
Game Crash
Blackjack
Roulette
Game Shows
Baccarat
Beranda Olahraga
Bonus
Tentang FTV Club
Aturan Taruhan
FAQ
Kebijakan Privasi
Gaming Bertanggung Jawab
Syarat dan Ketentuan
Kebijakan Cookie
Keamanan FTV
Pembayaran
YouTube
Telegram
X
Instagram