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I. सामान्य नियम

1. परिचय

1.1. ये बेटिंग नियम स्पोर्ट्सबुक के उपयोग को नियंत्रित करते हैं। ऑपरेटरों को यह सुनिश्चित करना होगा कि स्पोर्ट्सबुक के साथ बेट लगाते समय, अंतिम उपयोगकर्ता इस बात से सहमत हो कि अंतिम उपयोगकर्ता ने स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म पर लागू होने वाले इन बेटिंग नियमों को पढ़ा है, समझा है और उनका पालन करेगा। बेटिंग नियमों में निम्नलिखित खंड शामिल हैं:

1.1.1. सामान्य नियम;

1.1.2. खेल से संबंधित नियम;

1.1.3. ईस्पोर्ट्स से संबंधित नियम;

1.1.4. बेटबी ईस्पोर्ट्स से संबंधित नियम।

1.2. स्पोर्ट्सबुक का उपयोग हर समय ऑपरेटर के संचालन और ऑपरेटर और स्पोर्ट्सबुक के संचालन की निगरानी करने वाले प्राधिकरण के लिए लागू कानून द्वारा लगाए गए नियमों के अधीन है।

1.3. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पूर्व सूचना के साइट, बेटिंग सीमा, भुगतान सीमा और पेशकश में बदलाव करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.5. इन बेटिंग नियमों को बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय अपडेट, संशोधित, संपादित और पूरक किया जा सकता है।

1.6. इन सट्टेबाजी नियमों में एकवचन में दिखाई देने वाले शब्दों/वस्तुओं का कोई भी संदर्भ बहुवचन पर भी लागू होता है। लिंग के संदर्भ गैर-बाध्यकारी हैं और इन्हें केवल सूचना के उद्देश्य से ही माना जाना चाहिए। इन सट्टेबाजी नियमों का उद्देश्य, यदि कोई हो तो, सट्टे का निष्पक्ष, ईमानदारी से और इन शर्तों के अनुसार प्रसंस्करण और मोचन करना है।

2. परिभाषाएँ

2.1. स्पोर्ट्सबुक- का अर्थ है एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म और ऐसे प्लेटफ़ॉर्म से जुड़ी सभी चीज़ें (जिसमें सोर्स कोड, ऑब्जेक्ट कोड, तकनीकें, सॉफ़्टवेयर और टूल, निष्पादन योग्य एप्लिकेशन, लाइब्रेरी, सबरूटीन, विजेट, प्लगइन और अन्य आवश्यक सामग्री शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं) स्पोर्ट्सबुक सेवाओं के प्रावधान के लिए।

2.2. अंतिम उपयोगकर्ता - एक व्यक्ति जो वेबसाइट के माध्यम से स्पोर्ट्सबुक की सेवाओं का उपयोग करता है और जिसने सट्टेबाजी नियमों से सहमति व्यक्त की है।

2.3. शर्त - किसी इवेंट, बाज़ार या उल्लिखित के सेट के परिणाम पर अंतिम उपयोगकर्ता और ऑपरेटर के बीच संपन्न जोखिम-आधारित समझौता जिसमें अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा दांव लगाना शामिल है, दांव के परिणामस्वरूप ऑड्स के आधार पर जीत या दांव का नुकसान होता है

2.4. दांव - स्पोर्ट्सबुक प्लेटफॉर्म के माध्यम से अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा ऑपरेटर को हस्तांतरित की जाने वाली धनराशि और जो इन नियमों के अनुसार दांव में भागीदारी के लिए मुख्य शर्त है।

2.5. परिणाम - का अर्थ है किसी घटना या बाजार का परिणाम जिस पर अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा स्पोर्ट्सबुक के माध्यम से दांव लगाया गया था।

2.6. बाजार - एक इन-प्ले इवेंट जिस पर अंतिम उपयोगकर्ता स्पोर्ट्सबुक के माध्यम से दांव लगा सकता है।

2.7. इवेंट - एक खेल, ईस्पोर्ट्स, वर्चुअल स्पोर्ट्स, राजनीतिक, मनोरंजन या अन्य इवेंट जो वास्तविक समय में हो रहा है, जिस पर ऑपरेटर स्पोर्ट्सबुक के माध्यम से ऑड्स दे रहा है।

2.8. ऑड्स - एक संख्यात्मक मूल्य में व्यक्त किसी इवेंट के परिणाम के लिए स्पोर्ट्सबुक द्वारा निर्धारित गुणांक।

2.9. जीत - अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा किसी इवेंट या मार्केट के परिणाम की सही भविष्यवाणी करने की स्थिति में बेट के परिणामस्वरूप जीती गई धनराशि।

2.10. ऑपरेटर - संचालन के देश की लाइसेंसिंग और विधायी आवश्यकताओं के अनुसार B2C (बिजनेस टू एंड यूजर) बेटिंग गतिविधियों में लगी कानूनी इकाई और अपनी संचालित वेबसाइट के माध्यम से बेटिंग सेवाएं प्रदान करना।

3. सामान्य नियम:

3.1. अंतिम उपयोगकर्ता के देश में लागू कानून के अनुसार उम्र से कम या न्यूनतम जुआ आयु सीमा से कम होने वाले किसी भी व्यक्ति को स्पोर्ट्सबुक की सेवाओं का उपयोग करने और क्रमशः एक अंतिम उपयोगकर्ता खाता खोलने और बेट पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है।

3.2. इन बेटिंग नियमों के अंग्रेजी भाषा संस्करण और किसी अन्य भाषा संस्करण के बीच विसंगतियों की स्थिति में, अंग्रेजी भाषा संस्करण ही मान्य होगा।

3.3. एक बार जब कोई बेट स्पोर्ट्सबुक द्वारा स्वीकार कर ली जाती है, तो उसे वापस नहीं लिया जा सकता है। स्पोर्ट्सबुक किसी एंड यूजर द्वारा किए गए किसी भी गुम या डुप्लिकेट स्टेक के लिए जिम्मेदार नहीं होगा। स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म स्वीकार किए गए स्टेक और लगाए गए बेट में बदलाव के किसी भी अनुरोध की समीक्षा नहीं करेगा, क्योंकि बेट गुम है या डुप्लिकेट है।

3.4. एंड यूजर के सभी लेन-देन की समीक्षा स्पोर्ट्सबुक के संबंधित एंड यूजर के "माई बेट्स" यूजर इंटरफेस में की जा सकती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि सभी अनुरोधित बेट स्वीकार किए गए हैं।

3.5. स्पोर्ट्सबुक पर प्रकाशित सांख्यिकीय डेटा या संपादकीय पाठ केवल सूचना और मनोरंजन के उद्देश्य से हैं, न कि निर्णय लेने के लिए। ऐसी जानकारी या डेटा की शुद्धता के लिए कोई वारंटी नहीं है। स्पोर्ट्सबुक एंड यूजर द्वारा लिए गए किसी भी निर्णय के बारे में किसी भी तरह की जिम्मेदारी को स्वीकार या स्वीकार नहीं करेगा। किसी भी समय किसी इवेंट या मार्केट से संबंधित परिस्थितियों के बारे में जागरूक रहना एंड यूजर की जिम्मेदारी है।

3.6. स्पोर्ट्सबुक पर किसी भी स्वचालित प्रणाली (किसी भी तरह के स्कैनर, रोबोट आदि) का उपयोग करना निषिद्ध है। स्पोर्ट्सबुक किसी भी तरह के स्वचालित सिस्टम का उपयोग करके किए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.7. स्पोर्ट्सबुक पर दी जाने वाली सेवाओं के उपयोग के उद्देश्य से कई या तीसरे पक्ष के खातों का उपयोग करना निषिद्ध है। इस खंड की शर्तों के विपरीत किए गए दांव शून्य होंगे।

3.8. स्पोर्ट्सबुक पर उपलब्ध इवेंट और मार्केट की पेशकश क्षेत्राधिकार से क्षेत्राधिकार में बदल सकती है, क्योंकि हर समय स्पोर्ट्सबुक की पेशकश लागू कानून के अधीन है।

3.9. स्पोर्ट्सबुक किसी दांव के परिणाम के निर्धारण के लिए केवल प्रतिष्ठित और वैध डेटा स्रोत का उपयोग करता है। जब तक डेटा स्रोतों को इन सट्टेबाजी नियमों में स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं किया जाता है, तब तक अनुरोध पर डेटा स्रोत को एंड यूजर को बताया जा सकता है।

3.10. किसी भी विरोधाभास की स्थिति में: बाजार नियम खेल नियमों पर वरीयता लेते हैं। खेल नियम सामान्य नियमों पर वरीयता लेते हैं। यदि कोई विशिष्ट बाजार नियम या खेल नियम नहीं हैं, तो सामान्य नियम लागू होते हैं।

3.11. इन शर्तों के ऑड्स या मार्केट के विवरण में शामिल "X" को स्पोर्ट्सबुक ऑफ़रिंग में परिभाषित संख्या के रूप में समझा जाएगा।

4. दांव लगाना/दांव लगाना

4.1. अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा लगाए गए सभी दांव और स्पोर्ट्सबुक द्वारा स्वीकार किए गए सभी दांव इन सट्टेबाजी नियमों के साथ-साथ लागू कानून के अधीन हैं।

4.2. किसी भी दांव को वैध होने के लिए, उसे बेटस्लिप में संबंधित कथन के साथ स्पष्ट रूप से स्वीकार किए जाने की पुष्टि की जानी चाहिए।

4.3. किसी भी दांव को स्वीकार करना या न करना, यह हमेशा स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर निर्भर रहेगा।

4.4. बेट के प्रकार:

4.4.1. सिंगल (साधारण) - किसी इवेंट के अलग-अलग नतीजों पर बेट। सिंगल बेट का भुगतान दांव की राशि और ऑड्स के बराबर होगा।

4.4.2. कॉम्बो - इवेंट के कई स्वतंत्र नतीजों पर बेट। ऐसी बेट जीतने के लिए यह आवश्यक है कि इस बेट में शामिल हर इवेंट के हर नतीजे का सही अनुमान लगाया जाए। कॉम्बो में शामिल किसी भी इवेंट का गलत अनुमान लगाने पर कॉम्बो पूरी तरह से हार जाता है। कॉम्बो की जीत दांव की राशि और कॉम्बो के कुल ऑड्स के बराबर होती है।

4.4.3. सिस्टम - कॉम्बो का एक सेट, जो परिणामों के एक निश्चित सेट से समान आकार के कॉम्बो के वेरिएंट की एक पूरी खोज है। यह प्रत्येक एक्सप्रेस (विकल्प प्रणाली) के लिए समान दांव और प्रत्येक एक्सप्रेस में समान संख्या में परिणामों की विशेषता है। सिस्टम पर दांव लगाना परिणामों की कुल संख्या और कॉम्बो की संख्या (सिस्टम विकल्प) निर्दिष्ट करनी होगी। सिस्टम की जीत दांव की राशि और सिस्टम की कुल बाधाओं के बराबर होती है।

4.4.4. 'ट्रिक्सी' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें तीन घटनाओं में से एक तिहरा और तीन डबल शामिल हैं। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए एक तिहरा का मतलब एक कॉम्बो है जिसमें 3 (तीन) घटनाएँ/बाज़ार शामिल हैं और एक डबल का मतलब एक कॉम्बो है जिसमें 2 (दो) घटनाएँ/बाज़ार शामिल हैं। ट्रिक्सी की जीत दांव की राशि और ट्रिक्सी की कुल बाधाओं के बराबर होती है।

4.4.5. एक 'पेटेंट' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें तीन मैचों में से एक तिहरा, तीन डबल्स और तीन सिंगल्स शामिल होते हैं। पेटेंट की जीत दांव की राशि और पेटेंट के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.6. 'यांकी' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें चार मैचों में से एक चौगुना, चार तिगुना और छह दोहरे दांव शामिल होते हैं। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, चौगुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 4 (चार) इवेंट/बाज़ार होते हैं। यांकी की जीत दांव की राशि और यांकी के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.7. एक 'कैनेडियन' (जिसे 'सुपर यांकी' भी कहा जाता है) दांवों का एक संयोजन है, जिसमें पाँच मैचों में से एक पाँच गुना, पाँच चौगुना, दस तिगुना और दस दोगुना शामिल होता है। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, पाँच गुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 5 (पाँच) इवेंट/बाज़ार शामिल हैं। कनाडाई जीत, दांव की राशि और कनाडाई के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.8. 'हेन्ज़' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें छह मैचों में से एक छह गुना, छह पाँच गुना, पंद्रह चौगुना, बीस तिगुना और पंद्रह दोगुना शामिल होता है। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, छह गुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 6 (छह) इवेंट/बाज़ार शामिल हैं। हेन्ज़ की जीत दांव की राशि और हेन्ज़ के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.9. 'सुपर हाइन्ज़' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें सात मैचों में से एक सात गुना, सात छह गुना, इक्कीस पाँच गुना, पैंतीस चार गुना, पैंतीस तिगुना और इक्कीस दोगुना दांव शामिल हैं। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, सात गुना का अर्थ है एक संयोजन जिसमें 7 (सात) इवेंट/बाज़ार शामिल हैं। सुपर हाइन्ज़ की जीत दांव की राशि और सुपर हाइन्ज़ के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.10. एक 'गोलियथ' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें आठ मैचों में से एक आठ गुना, आठ सात गुना, अट्ठाईस छह गुना, छप्पन पाँच गुना, चौहत्तर गुना, छप्पन तिगुना और अट्ठाईस दोगुना शामिल होता है। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, आठ गुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 8 (आठ) इवेंट/बाज़ार होते हैं। गोलियथ की जीत दांव की राशि और गोलियथ के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.11. यदि ऑड्स दशमलव बिंदु के बाद 2 से अधिक अंकों पर विचार करते हैं, तो भुगतान दशमलव बिंदु के बाद दूसरे अंक के लिए पूर्णांकित किया जाएगा।

4.4.12. "कैश आउट" स्पोर्ट्सबुक द्वारा शुरू किया गया एक व्यक्तिगत प्रस्ताव है, जो अंतिम उपयोगकर्ता को संबोधित किया जाता है, जिसका उद्देश्य एक नया दांव तय करने और किसी भी वर्तमान समय में पिछले दांव को समाप्त करने के लिए एक या कई आवश्यक सट्टेबाजी की शर्तों (गुणांक, घटना गणना समय, आदि) को बदलना है (आगे - कैश आउट)। किसी दांव को भुनाने का प्रस्ताव अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा स्वीकार और अस्वीकार दोनों किया जा सकता है। "कैश आउट" का चयन करके अंतिम उपयोगकर्ता दांव की नई आवश्यक शर्तों को स्वीकार करने की पुष्टि करता है। प्री-मैच और लाइव सट्टेबाजी दोनों के लिए कैश आउट दरों की पेशकश की जा सकती है। स्पोर्ट्सबुक समय के साथ दांव को पुनर्खरीद करने के लिए प्रस्ताव को बदलने, या बिना कारण बताए दांव को पुनर्खरीद करने के लिए दांव नहीं बनाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.4.13. "बेट बिल्डर" एक ही इवेंट के कई मार्केट्स पर लगाई गई बेट है, जैसे कुल, 1x2, टीम आँकड़े, खिलाड़ी प्रॉप्स और बेट बिल्डर टैब से चिह्नित अन्य मार्केट्स। ऐसी बेट जीतने के लिए यह आवश्यक है कि इस बेट में शामिल प्रत्येक मार्केट के प्रत्येक परिणाम का सही अनुमान लगाया जाए। बेट बिल्डर बेट में शामिल किसी भी मार्केट का गलत अनुमान लगाने पर बेट बिल्डर बेट पूरी तरह से हार जाती है। बेट बिल्डर बेट की जीत, बेट बिल्डर बेट के कुल ऑड्स के गुणा की राशि के बराबर होती है। बेट बिल्डर विभिन्न खेलों में उपलब्ध हो सकता है जिन्हें इवेंट में एक विशेष बेट बिल्डर टैब से चिह्नित किया गया है। बेट बिल्डर बेट्स को अन्य बेट बिल्डर बेट्स या बेट बिल्डर बेट और गैर-बेट बिल्डर बेट्स के संयोजन वाले कॉम्बो/सिस्टम में भी शामिल किया जा सकता है। बेट बिल्डर की विशेष शर्तें: a) बेट बिल्डर बेट्स सभी खेलों और/या इवेंट्स और/या मार्केट्स के लिए उपलब्ध नहीं हो सकते हैं। बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता हर समय स्पोर्ट्सबुक के एकमात्र और अनन्य विवेक पर रहेगी; b) बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता की गारंटी नहीं है और स्पोर्ट्सबुक के पास स्पोर्ट्सबुक के विवेकाधिकार पर किसी भी कारण से बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता को समाप्त करने का अधिकार सुरक्षित है (उदाहरण के लिए तकनीकी मुद्दे; स्पोर्ट्सबेटिंग अखंडता आदि); c) स्पोर्ट्सबुक किसी भी समय बेट बिल्डर सुविधा (या इसके किसी भी भाग) को संशोधित करने, निलंबित करने या हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है; d) स्पोर्ट्सबुक बेट बिल्डर बेट के निपटान को उलटने का अधिकार सुरक्षित रखता है यदि बेट या बेट के भीतर कोई चयन त्रुटि से तय किया गया है (त्रुटियों से संबंधित बेटिंग नियमों की शर्तें लागू होती हैं)। f) स्पोर्ट्सबुक बेट्स को शून्य करने के संबंध में बेटिंग नियमों की शर्तों के अनुसार बेट बिल्डर बेट में शामिल किसी भी बेट को स्वीकार या शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है

4.4.14. प्रारंभिक भुगतान एक विशेष ऑफ़र है जो किसी बेट को विजेता के रूप में जल्दी निपटाने की अनुमति देता है यदि संबंधित इवेंट और मार्केट से जुड़े विशेष टैग में सूचीबद्ध पूर्वनिर्धारित निपटान शर्तें (एक या कई) पूरी होती हैं (इसके बाद - प्रारंभिक भुगतान), चाहे मैच का परिणाम कुछ भी हो।

a) प्रारंभिक भुगतान के लिए पात्र मार्केट को एक विशेष "प्रारंभिक भुगतान" टैग से चिह्नित किया जाता है। प्रारंभिक भुगतान के लिए विशिष्ट निपटान शर्तें एक टूलटिप में दिखाई जाती हैं, जिसे इवेंट पृष्ठ पर या "मेरे दांव" अनुभाग में "प्रारंभिक भुगतान" टैग पर क्लिक करके देखा जा सकता है।

b) प्रारंभिक भुगतान ऑफ़र की उपलब्धता, प्रारंभिक भुगतान की शर्तें और इस विशेष ऑफ़र के लिए उपलब्ध इवेंट या मार्केट पूरी तरह से स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर निर्धारित किए जाते हैं और इवेंट और मार्केट के अनुसार भिन्न हो सकते हैं।

c) प्रारंभिक भुगतान एकल और एकाधिक बेट्स, यानी कॉम्बो या सिस्टम बेट्स के लिए उपलब्ध हो सकता है, जिसमें अन्य प्रारंभिक भुगतान बेट्स या प्रारंभिक भुगतान और गैर-प्रारंभिक भुगतान बेट्स का संयोजन शामिल हो सकता है। बेट बिल्डर सुविधा का उपयोग करके लगाए गए दांवों के लिए भी शीघ्र भुगतान उपलब्ध हो सकता है। किसी भी बोनस दांव के लिए शीघ्र भुगतान उपलब्ध नहीं होगा, जिसमें फ्रीबेट्स, फ्रीमनी, बिना जोखिम वाला दांव शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है।

d) एकल दांवों में, एक बार जब शीघ्र भुगतान की शर्त लागू हो जाती है, तो दांव को विजयी दांव माना जाता है और घटना के अंतिम परिणाम की परवाह किए बिना उसी के अनुसार उसका निपटान किया जाता है। यदि कोई शीघ्र भुगतान वाला दांव निपटाया जाता है, तो मूल दांव के चयन के मैच जीतने पर कोई अतिरिक्त भुगतान नहीं किया जाएगा।

e) एकाधिक दांवों में, जैसे कॉम्बो या सिस्टम दांव, बेट बिल्डर जिसमें शीघ्र भुगतान और गैर-जल्दी भुगतान दोनों चयन शामिल हैं, केवल वे परिणाम जो शीघ्र भुगतान की शर्तों को पूरा करते हैं, उनका ही निपटान किया जाएगा। कॉम्बो या सिस्टम दांव के शेष भाग मानक सट्टेबाजी नियमों के अनुसार अंतिम निपटान तक खुले रहेंगे;

f) शीघ्र भुगतान की उपलब्धता की गारंटी नहीं है। स्पोर्ट्सबुक किसी भी इवेंट या बाज़ार के लिए, बिना किसी पूर्व सूचना के, किसी भी समय (तकनीकी समस्याओं, मानवीय भूल, सट्टेबाजी की सत्यनिष्ठा, कानूनी अनुपालन, या अन्य कारकों से संबंधित कारणों सहित, परंतु इन्हीं तक सीमित नहीं) अर्ली पेआउट उपलब्धता को निलंबित, संशोधित या पूरी तरह से हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है। पहले से स्वीकार किए गए अर्ली पेआउट दांव बने रहेंगे और स्पोर्ट्सबुक द्वारा दांव लगाए जाने और स्वीकार किए जाने के समय परिभाषित अर्ली पेआउट शर्तों के अधीन रहेंगे, हालाँकि ये सभी मानक सट्टेबाजी नियमों के अधीन होंगे।

g) स्पोर्ट्सबुक दांव स्वीकृति और रद्दीकरण से संबंधित सामान्य सट्टेबाजी नियमों के अनुसार किसी भी स्वीकृत अर्ली पेआउट दांव को अस्वीकार या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि अर्ली पेआउट वाला कोई दांव रद्द कर दिया जाता है, तो रद्द किए गए दांवों से संबंधित सामान्य सट्टेबाजी नियम लागू होंगे।

h) किसी तकनीकी या मानवीय भूल या खेल की स्थिति (VAR स्थितियों सहित, परंतु इन्हीं तक सीमित नहीं) के कारण अर्ली पेआउट के माध्यम से दांव के गलत निपटान की स्थिति में, स्पोर्ट्सबुक निपटान त्रुटियों से संबंधित सामान्य सट्टेबाजी नियमों के अनुसार निपटान को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखता है;

i) इस खंड द्वारा स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं किए गए मुद्दों को सट्टेबाजी नियमों की शर्तों के अनुसार निर्धारित किया जाएगा।

4.5. बाजार के प्रकार:

4.5.1.  "मैच" (1X2) मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) परिणाम पर बेट लगाने की अनुमति देता है। विकल्प हैं: "1" = होम टीम, या ऑफ़र के बाईं ओर सूचीबद्ध टीम; "X" = ड्रा, या बीच में चयन; "2" = अवे टीम, या ऑफ़र के दाईं ओर सूचीबद्ध टीम।

4.5.2.  "सही स्कोर" मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) सटीक स्कोर पर बेट लगाने की अनुमति देता है। "

4.5.3.  "ओवर/अंडर" (टोटल) किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर दांव लगाने की अनुमति देता है। यदि बेट में सूचीबद्ध घटनाओं की कुल राशि बेटिंग लाइन में सूचीबद्ध संबंधित घटनाओं की संख्या के बराबर है, तो इस ऑफ़र पर सभी बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा। उदाहरण: एक ऑफ़र जहाँ बेटिंग लाइन 128.0 पॉइंट है और मैच 64-64 के परिणाम के साथ समाप्त होता है, उसे शून्य घोषित कर दिया जाएगा।

4.5.4.  "ऑड/इवन" किसी इवेंट में किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) विषम या सम संख्या पर दांव लगाने की अनुमति देता है। संदेह से बचने के लिए एक विषम संख्या 1,3,5 आदि होगी, हालाँकि सम संख्या 0,2,4 आदि होगी।

4.5.5. "हेड-टू-हेड" और/या "ट्रिपल-हेड" दो या तीन प्रतिभागियों/परिणामों के बीच प्रतियोगिता पर दांव लगाने की अनुमति देता है, जो या तो आधिकारिक रूप से आयोजित इवेंट से शुरू होता है, या फिर स्पोर्ट्सबुक द्वारा वस्तुतः परिभाषित किया जाता है।"

4.5.6. हाफ टाइम/फुल टाइम" हाफ टाइम में परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, यदि हाफ टाइम में स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो जीतने वाला परिणाम 1/X है। यदि मैच का नियमित समय बेट में सूचीबद्ध समय प्रारूप (यानी दो हाफ के अलावा) से अलग समय प्रारूप में खेला जाता है, तो बेट शून्य हो जाएगी।"

4.5.7. पीरियड बेटिंग" (जहां संभव हो) मैच/इवेंट के भीतर प्रत्येक अलग अवधि के परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति देता है।"

4.5.8. ""ड्रा नो बेट"" 4.5.1 में परिभाषित अनुसार ""1"" या ""2"" पर बेट लगाने की अनुमति देता है (जहाँ संभव हो)। ""ड्रा नो बेट"" का उल्लेख उन मामलों में करना भी आम बात है जहाँ कोई ड्रॉ ऑड्स नहीं दिए जाते हैं। यदि किसी विशेष मैच में कोई विजेता नहीं होता है (जैसे कि मैच ड्रॉ के रूप में समाप्त होता है), या विशेष घटना नहीं होती है (जैसे कि ड्रॉ नो बेट और मैच 0-0 पर समाप्त होता है) तो दांव वापस कर दिया जाएगा।"

4.5.9. ""हैंडीकैप"" (जहां संभव हो) इस बात पर दांव लगाने की अनुमति देता है कि क्या चुना गया परिणाम विजयी होगा, जब सूचीबद्ध हैंडकैप को मैच/अवधि/कुल स्कोर में जोड़ा/घटाया (जैसा लागू हो) जाता है, जिससे दांव संदर्भित होता है। उन परिस्थितियों में जहां हैंडकैप लाइन के आवेदन के बाद परिणाम सट्टेबाजी लाइन के बिल्कुल बराबर है, तो इस प्रस्ताव पर ऐसे सभी दांव शून्य हो जाएंगे। उदाहरण: -3.0 गोल पर लगाया गया दांव शून्य घोषित कर दिया जाएगा यदि चुनी गई टीम मैच को ठीक 3 गोल अंतर (3-0,4-1, 5-2, आदि) से जीतती है।"

4.5.10. "एशियन हैंडीकैप": होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब यह है कि दांव को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और -1.5 और -2.0 के नतीजों पर लगाया जाता है। सूचीबद्ध बाधाओं पर दांव का पूरा भुगतान होने के लिए, टीम ए को अपने दोनों सूचीबद्ध बाधाओं (यानी 3 गोल या अधिक मार्जिन) से बड़े अंतर से मैच जीतना होगा। इस संभावना में कि टीम ए केवल 2 गोल के अंतर से जीतती है, दांव को -1.5 भाग पर पूर्ण भुगतान और -2.0 पक्ष पर धन वापसी के साथ आंशिक रूप से जीता हुआ माना जाएगा क्योंकि दांव के उस भाग के परिणाम को "टाई" माना जाएगा। यदि मैच में कोई अन्य परिणाम निकलता है, जिसमें केवल 1 गोल के अंतर से टीम ए की जीत शामिल है, तो पूरा दांव खो जाएगा इसका मतलब यह है कि दांव को दो बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और परिणाम +1.5 और +2.0 पर लगाया जाता है।

4.5.11. "डबल चांस" एक इवेंट के दो (आंशिक या निश्चित) परिणामों पर एक साथ दांव लगाने की अनुमति देता है (जहाँ संभव हो)। विकल्प हैं: 1X, 12 और X2 जिसमें "1", "X" और "2" 4.5.1 में परिभाषित किए गए हैं।

4.5.12. "आउटराइट" या "प्लेस" विकल्पों की सूची में से चुनकर दांव लगाने और इस संभावना पर दांव लगाने की अनुमति देता है कि किसी इवेंट का प्रतिभागी जीतता है या सूचीबद्ध इवेंट के वर्गीकरण में किसी निर्दिष्ट स्थान पर इवेंट के भीतर जगह लेता है।

4.5.13. "क्वार्टर / हाफ / पीरियड एक्स" पर दांव लगाने से संबंधित समय सीमा में प्राप्त परिणाम/स्कोर पर दांव लगाने की अनुमति मिलती है और इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से प्राप्त कोई अन्य अंक/लक्ष्य/घटना शामिल नहीं होती है। यदि मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, लेकिन प्रस्ताव में निर्धारित या स्कोरबोर्ड में निर्धारित या संबंधित खेल के शासी निकाय द्वारा निर्धारित खेल के संबंधित प्रकार के मानक नियमों में निर्धारित प्रारूप में नहीं खेला जाता है, तो दांव रद्द हो जाएंगे (जैसा लागू हो)।

4.5.14. "क्वार्टर / हाफ / पीरियड एक्स के अंत में परिणाम" पर दांव निर्धारित समय सीमा की समाप्ति के बाद मैच/इवेंट के परिणाम को संदर्भित करता है और इवेंट/मैच के पिछले भागों से प्राप्त सभी अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट को ध्यान में रखेगा। यदि मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, लेकिन प्रस्ताव में निर्धारित प्रारूप में या स्कोरबोर्ड में निर्धारित प्रारूप में या संबंधित खेल के शासी निकाय द्वारा निर्धारित खेल के संबंधित प्रकार के मानक नियमों में निर्धारित प्रारूप में नहीं खेला जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

4.5.15. "रेस टू एक्स पॉइंट्स / रेस टू एक्स गोल्स..." और इसी तरह के ऑफर पर दांव टीम/प्रतिभागी द्वारा अंकों/लक्ष्यों/घटनाओं की विशेष संख्या तक सबसे पहले पहुंचने को संदर्भित करते हैं। यदि प्रस्ताव में समय-सीमा (या कोई अन्य अवधि प्रतिबंध) सूचीबद्ध है, तो इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से गिने गए कोई अन्य अंक/लक्ष्य/घटनाएँ शामिल नहीं होंगी जो उल्लिखित समय-सीमा से संबंधित नहीं हैं। यदि सूचीबद्ध स्कोर निर्धारित समय-सीमा (यदि कोई हो) के भीतर नहीं पहुँचा जाता है, तो सभी संबंधित दांव रद्द हो जाएँगे, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

4.5.16. ""पॉइंट एक्स का विजेता / गोल एक्स का स्कोरर"" और इसी तरह के प्रस्तावों पर दांव टीम/प्रतिभागी द्वारा सूचीबद्ध घटना को स्कोर करने/जीतने को संदर्भित करते हैं। इन प्रस्तावों के निपटान के लिए, सूचीबद्ध घटना से पहले होने वाली घटनाओं के संदर्भ पर विचार नहीं किया जाएगा। यदि सूचीबद्ध इवेंट निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर स्कोर नहीं किया जाता/जीता नहीं जाता है, तो सभी संबंधित दांव रद्द कर दिए जाएँगे, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।"

4.5.17. किसी पूर्व-निर्धारित समय क्रम में किसी विशेष घटना के घटित होने का संदर्भ देने वाले दांव, जैसे कि "पहला कार्ड", या "अगली टीम को पेनल्टी मिनट प्राप्त होंगे" यदि किसी उचित संदेह के बिना, जीतने वाले परिणाम का निर्णय करना संभव नहीं है, तो रद्द कर दिए जाएँगे, उदाहरण के लिए विभिन्न टीमों के खिलाड़ियों के मामले में जिन्हें खेल के एक ही व्यवधान में एक कार्ड दिखाया जाता है।

4.5.18. ""पहले स्कोर करने वाली और जीतने वाली टीम"" का अर्थ है सूचीबद्ध टीम द्वारा मैच में पहला गोल करना और मैच जीतना। यदि मैच में कोई गोल नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएँगे।"

4.5.19. ""क्लीन शीट"" का कोई भी संदर्भ यह दर्शाता है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के दौरान कोई गोल नहीं देना चाहिए।

4.5.20. "पीछे से जीतने वाली टीम" का मतलब है कि मैच में किसी भी समय कम से कम 1 गोल से पिछड़ने के बाद सूचीबद्ध टीम मैच जीतती है।

4.5.21. किसी टीम के सभी हाफ/अवधि जीतने के किसी भी संदर्भ (जैसे कि दोनों हाफ जीतने वाली टीम) का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के सभी निर्धारित हाफ/अवधि के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करने होंगे।

4.5.22. "चोट के समय" का कोई भी संदर्भ नामित अधिकारी द्वारा प्रदर्शित राशि को संदर्भित करता है, न कि वास्तव में खेली गई राशि को।

4.5.23. "मैन ऑफ द मैच", "सबसे मूल्यवान खिलाड़ी" आदि जैसे प्रस्तावों पर दांव का निपटान इवेंट के आयोजक के निर्णय पर आधारित होगा, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया हो।

5. इवेंट और परिणाम

5.1. स्पोर्ट्सबुक में पोस्ट की गई इवेंट की तारीखें और समय पूरी तरह से सूचनात्मक प्रकृति के हैं। न तो स्पोर्ट्सबुक और न ही ऑपरेटर ऐसी जानकारी की सटीकता की गारंटी देता है। इवेंट का गलत तरीके से पोस्ट किया गया समय और/या तारीख दांव को रद्द करने का कारण नहीं है, जब तक कि इन सट्टेबाजी नियमों में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

5.2. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए लाइव स्कोर प्रदर्शित कर सकता है; हालाँकि ऐसी जानकारी की सटीकता की गारंटी नहीं है और इसका उपयोग दांव के निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं किया जा सकता है।

5.3. किसी इवेंट पर दांव (ऐसे इवेंट के भीतर सभी मार्केट सहित) संबंधित इवेंट के पूरा होने और आधिकारिक परिणाम की घोषणा के बाद तय किए जाएँगे।

5.4. इवेंट का परिणाम इवेंट के समापन की तारीख को निर्धारित किया जाएगा, जब तक कि आधिकारिक परिणाम बाद में न दिया जाए। इवेंट का परिणाम इवेंट के शासी निकाय द्वारा इवेंट के पूरा होने की तारीख को अंतिम निर्धारण होगा, सिवाय इसके कि इन सट्टेबाजी नियमों में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो। यदि कोई इवेंट आधिकारिक प्रतियोगिताओं के बाहर प्रदान किया जाता है, तो इवेंट आयोजक द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके दांव का निपटान किया जाएगा।

5.5. यदि कोई इवेंट शुरू हो गया है और अपने आधिकारिक शुरुआती समय के 48 (अड़तालीस) घंटों के भीतर पूरा नहीं हुआ है, तो उस इवेंट पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे, सिवाय इसके: -पूरा होने तक खेले गए समय से संबंधित बाधाओं पर लगाए गए दांव; - ऐसे इवेंट जो अपने सामान्य पाठ्यक्रम में 30 घंटे से अधिक समय ले सकते हैं (उदाहरण के लिए गोल्फ टूर्नामेंट); - प्रत्येक व्यक्तिगत खेल के लिए इन सट्टेबाजी नियम अनुभाग द्वारा निर्धारित खेल-विशिष्ट अपवाद। - "स्कोर करने वाली पहली टीम" पर दांव, जो स्कोर होते ही कार्रवाई करेगा, भले ही इवेंट पूरा हो या न हो।

5.6. इवेंट की शुरुआत के बाद निलंबित किए गए इवेंट का परिणाम और/या निपटान नीचे दिए गए उस विशेष प्रकार के खेल के लिए निर्दिष्ट नियमों के अनुसार किया जाएगा। यदि खेल के नियमों में कुछ भी लागू नहीं होता है, तो खंड 5.5। सामान्य नियम के अनुच्छेद लागू होते हैं।

5.7. दांव निपटान के प्रयोजनों के लिए किसी भी इवेंट/बाज़ार के अंतिम परिणाम को बदलने वाले किसी भी विरोध या उलटे फैसले को मान्यता नहीं दी जाएगी।

5.8. किसी इवेंट/बाज़ार के परिणाम पर दांव लगाए जाते हैं, भले ही दांव लगाए जाने के समय स्कोर कुछ भी हो, उदाहरण के लिए, फ़ुटबॉल गोल और लाल कार्ड के अलावा दिखाए गए कोई भी गलत स्कोर दांव को रद्द करने का आधार नहीं हैं।

5.9. किसी विशिष्ट अवधि पर दांव केवल उस अवधि में स्कोरिंग की गणना करते हैं, और किसी भी पूर्ववर्ती या बाद की अवधि में जो कुछ भी होता है उससे अप्रभावित होते हैं।

5.10. यदि किसी इवेंट के लिए विजेता बाज़ारों के साथ-साथ “ड्रा” बाज़ार पर ऑड्स की पेशकश की जाती है, और ड्रा होता है, तो प्रत्येक टीम के लिए विजेता बाज़ारों पर दांव हार जाते हैं। यदि ड्रा की पेशकश नहीं की जाती है और ड्रा होता है, तो दोनों टीमों के विजेता बाज़ारों पर दांव शून्य हो जाते हैं, जब तक कि खेल-विशिष्ट नियमों में स्पष्ट रूप से अन्यथा प्रदान न किया गया हो।

5.11. यदि कोई इवेंट जिसमें कोई फ़ोरफ़िट, वॉकओवर या कोई अन्य स्थिति शामिल है, जहाँ इवेंट को खेले बिना ही पूरा माना जाता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे, चाहे उसके लीग/खेल का शासी निकाय इसे कैसे भी स्कोर करे।

5.12. गलत वर्तनी, टाइपोग्राफ़िकल त्रुटियाँ, टीमों के नाम बदलना और गलत लीग बेट को शून्य करने का कारण नहीं होंगे, जब तक कि यह स्पष्ट रूप से उचित रूप से और संदर्भ के आधार पर तय किया जा सके कि इच्छित इवेंट क्या था।

5.13. यदि कोई इवेंट किसी इवेंट के गलत संख्या वाले सेक्शन (जैसे अवधि, सेट, आदि) या संबंधित इवेंट की गैर-मानक अवधि के साथ होता है, तो उसे इंगित किए बिना, ऐसे इवेंट पर सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे।

5.14. बाज़ार के लिए "किसी दिन (या अमेरिकी फ़ुटबॉल के मामले में सप्ताह) पर किसी लीग का कुल होम/अवे स्कोर", यदि उस लीग में उस दिन/सप्ताह पर सभी इवेंट पूरे नहीं खेले जाते हैं, तो बाज़ार पर सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे।

5.15. "मल्टी-वे बेटिंग" मार्केट के लिए बेट्स पर हमेशा कार्रवाई होगी, जब तक कि संबंधित मार्केट में यह शर्त न जोड़ी जाए कि बेट की कार्रवाई के लिए किसी निश्चित प्रतियोगी को शुरुआत करनी होगी। यदि ऐसी कोई शर्त शामिल की जाती है, तो सभी प्रतियोगियों पर सभी बेट्स शून्य हो जाएँगी, यदि निर्धारित प्रतियोगी उस विशिष्ट इवेंट में शुरुआत नहीं करता है।

5.16. "मल्टी-वे" मार्केट्स पर सभी जीतने वाले बेट्स का भुगतान पूर्ण ऑड्स पर किया जाता है, चाहे विजेताओं की संख्या कुछ भी हो।

5.17. यदि किसी मार्केट को बेटिंग विकल्प के रूप में "द फील्ड" के साथ पेश किया जाता है, तो नामित टीमों या प्रतियोगियों को उस प्रतियोगी पर बेट जीतने के लिए हर दूसरे प्रतियोगी को हराना होगा। यदि कोई सूचीबद्ध प्रतियोगी जीत के लिए बराबरी करता है, तो बराबरी करने वाले प्रतियोगियों पर बेट्स शून्य हो जाएँगे, और अन्य सभी बेट्स हार जाएँगे।

5.18. सभी सेटल किए गए मार्केट 72 घंटों के बाद अंतिम होते हैं और उस अवधि के बाद कोई भी प्रश्न स्वीकार नहीं किए जाएँगे। मार्केट सेटल होने के 72 घंटों के भीतर, स्पोर्ट्सबुक केवल मानवीय त्रुटि, सिस्टम त्रुटि या रेफ़रिंग परिणाम स्रोत द्वारा की गई गलतियों के कारण परिणामों को रीसेट या सही करेगा।

5.19. सीधे दांवों को रन में माना जाता है और यदि चयन इवेंट में भाग नहीं लेता है, तो इसे नुकसान के रूप में निपटाया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। डेड हीट नियम लागू होते हैं जहां एक से अधिक विजेता होते हैं। दांवों को पहले उन चयनों की संख्या से विभाजित किया जाता है जो बराबरी पर रहे और फिर दांवों के इस हिस्से को जीत के रूप में और बाकी को हार के रूप में निपटाया जाता है।

5.20. यदि किसी इवेंट के प्रतियोगियों में से कोई एक शुरू नहीं करता है, तो स्पोर्ट्सबुक इस हेड टू हेड मार्केट को रद्द कर देगा।

5.21. रेसिंग खेलों में, जब तक कि संबंधित खेल नियमों में अन्यथा स्पष्ट रूप से प्रावधान न किया गया हो, यदि किसी इवेंट के दोनों प्रतियोगी समाप्त नहीं करते हैं, तो इवेंट का विजेता वह प्रतियोगी होगा जिसके पास अधिक लैप होंगे। यदि दोनों प्रतियोगी एक ही लैप में बाहर हो जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक इस हेड टू हेड मार्केट को रद्द कर देगा।

5.22. यदि प्रतियोगी एक ही स्थिति में हैं, तो स्पोर्ट्सबुक इस हेड टू हेड मार्केट पर दांवों को रद्द कर देगा।

5.23. सभी मैच मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.24. यदि किसी मार्केट में दो प्रतियोगियों में से किसी एक का सटीक नाम शामिल है, तो बेट पर कार्रवाई के लिए सभी सूचीबद्ध प्रतियोगियों को इवेंट में भाग लेना चाहिए।

6. बेट की स्वीकृति, निलंबन और शून्यकरण

6.1. सभी बेट्स को स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर पूरी तरह से स्वीकार या अस्वीकार किया जाएगा और स्पोर्ट्सबुक की जोखिम प्रबंधन नीतियों (जैसा कि समय-समय पर लागू होता है) के अधीन होगा।

6.2. लाइव (इन-प्ले) दांवों की स्वीकृति में कुछ देरी हो सकती है और/या उन्हें खतरनाक स्थितियों (जैसे फ्री-किक, 1:1 अटैक, आदि) के दौरान स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर लंबित रखा जाएगा।

6.3. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म किसी भी दांव को अस्वीकार करने, प्रतिबंधित करने, रद्द करने या सीमित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.4. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म निम्नलिखित मामलों में से किसी एक में दांव (या उनके एक हिस्से) को शून्य घोषित करने (भुगतान «1» ऑड्स के साथ किए जाते हैं) या परीक्षण (न्यायिक सहित) के अंत तक भुगतान निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है:

6.4.1. दांव स्वीकार करते समय गलतियाँ हुई हैं;

6.4.2. सॉफ़्टवेयर/वेबसाइट त्रुटि है (प्रस्तावित घटनाओं की सूची में स्पष्ट टाइपिंग गलतियाँ, विभिन्न स्थितियों में ऑड्स की विसंगति, असामान्य या गलत ऑड्स, आदि);

6.4.3. यदि अनुचित प्रथाओं के इस्तेमाल के संकेत हैं (धोखेबाज तरीके से लगाए गए दांव, स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स (उदाहरण के लिए स्पष्ट रूप से गलत ऑड्स), स्विच किए गए ऑड्स);

6.4.4. दांव स्वीकार करने के दौरान मौजूदा नियमों से विचलन होता है;

6.4.5. गलत दांव की पुष्टि करने वाली अन्य परिस्थितियां हैं;

6.4.6. इवेंट शुरू होने के बाद दांव लगाया गया था या घटना पहले ही हो चुकी थी;

6.4.7. इवेंट का स्थान बदल दिया गया था, जब तक कि विशेष खेल के नियमों में अन्यथा निर्दिष्ट न हो;

6.4.8. दांव लगाने के समय इवेंट या मार्केट का परिणाम पहले से ही ज्ञात था या तकनीकी मुद्दों के कारण बाधाओं को सही ढंग से अपडेट नहीं किया गया है।

6.4.9. जहां परिणाम प्रतिबंधों के लगाए जाने से बदल गया है या जहां प्रतिबंध लगाने से परिणाम प्रभावित होता है संबंधित खेल/प्रतियोगिताएं)

6.5. यदि बाजार की बाधाओं या सीमा में कोई स्पष्ट त्रुटि है, तो उस बाजार पर दांव (स्पष्ट त्रुटि वाले या बाजार की सीमा से अधिक बाधाओं पर लगाए गए) शून्य हो सकते हैं। यदि किसी भी कारण से किसी इवेंट के शुरू होने के बाद कोई दांव स्वीकार किया जाता है (स्पष्ट रूप से इंगित लाइव इन-प्ले सट्टेबाजी के अलावा) तो दांव पर कार्रवाई होगी जब तक कि अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा कोई भौतिक लाभ प्राप्त नहीं किया गया हो। यदि यह निर्धारित किया जाता है कि अनुचित लाभ प्राप्त किया गया है तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.6. किसी अनुचित गतिविधि के संदेह की स्थिति में, स्पोर्ट्सबुक किसी भी दांव को रद्द करने (इन मामलों में, भुगतान "1" के ऑड्स के साथ किया जाता है) या 31 कैलेंडर दिनों तक किसी भी निकासी को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.7. माइनस (ऋणात्मक) शेष राशि वाले अंतिम उपयोगकर्ता खातों के लिए, स्पोर्ट्सबुक किसी भी लंबित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, चाहे वह त्रुटि के परिणामस्वरूप धन के साथ रखा गया हो या नहीं।

6.8. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी विशिष्ट अंतिम उपयोगकर्ता आईडी के दांव की स्वीकृति को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.9. सिस्टम की खराबी, दोष, देरी, हेरफेर या डेटा ट्रांसफर में त्रुटियों के परिणामस्वरूप अंतिम उपयोगकर्ता को हुए नुकसान के लिए स्पोर्ट्सबुक जिम्मेदार नहीं होगा। यदि कोई अंतिम उपयोगकर्ता/ऑपरेटर गेमिंग सॉफ़्टवेयर में त्रुटियों का दुरुपयोग करता है, तो स्पोर्ट्सबुक अंतिम उपयोगकर्ता के सट्टेबाजी खाते को निलंबित करने, धनराशि को फ्रीज करने और लगाए गए और/या पहले से परिणामित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.11. कॉम्बो (जिसे एक्युमुलेटर, पार्ले, मल्टी भी कहा जाता है) में यदि कुछ परिणाम संबंधित हैं, उदाहरण के लिए: ला लीगा जीतने के लिए बार्सिलोना पर दांव लगाना और निर्णायक गेम में बार्सिलोना की जीत, तो ये दांव अमान्य हो जाएँगे।

6.12. दांव सेटिंग।

6.12.1. ऑड्स में बदलाव स्वीकार न करें - यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स में कोई बदलाव होता है, तो दांव स्वीकार नहीं किया जाएगा। अंतिम उपयोगकर्ता को दोबारा दांव लगाने से पहले किसी भी अपडेट किए गए ऑड्स की मैन्युअल रूप से समीक्षा और पुष्टि करनी होगी। यह कार्यक्षमता डिफ़ॉल्ट विकल्प के रूप में सेट है और अंतिम उपयोगकर्ता किसी भी समय ऑप्ट आउट करने और सेटिंग को बेट सेटिंग के किसी अन्य विकल्प में बदलने में सक्षम होगा।

6.12.2. उच्चतर ऑड्स में बदलाव स्वीकार करें - यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स में कोई बदलाव होता है, तो दांव केवल तभी स्वीकार किया जाएगा जब ऑड्स बढ़े हों, और यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स कम हो जाते हैं, तो दांव स्वतः ही अस्वीकार कर दिया जाएगा। अंतिम उपयोगकर्ता को इस सुविधा को सक्रिय करने के लिए मैन्युअल रूप से ऑप्ट-इन करना होगा और वह किसी भी समय ऑप्ट-आउट कर सकेगा। यह सुविधा मैन्युअल रूप से सक्रिय होने के बाद लगाई गई सभी बेट्स पर लागू होगी।

6.12.3. ऑड्स में किसी भी बदलाव को स्वीकार करें - यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स में कोई बदलाव होता है, तो बदलाव के बावजूद, यानी ऑड्स बढ़े या घटे, दांव स्वीकार किया जा सकता है। अंतिम उपयोगकर्ता को इस सुविधा को सक्रिय करने के लिए मैन्युअल रूप से ऑप्ट-इन करना होगा और वह किसी भी समय ऑप्ट-आउट कर सकेगा। यह सुविधा मैन्युअल रूप से सक्रिय होने के बाद लगाई गई सभी बेट्स पर लागू होगी।

7. सट्टेबाज़ी की ईमानदारी

7.1. (जानबूझकर खाली छोड़ा गया है).

7.3. एंड यूजर को केवल व्यक्तिगत रूप से बेट लगाने की अनुमति है। समूह बेट की अनुमति नहीं है। एक ही या अलग एंड यूजर द्वारा एक ही परिणाम पर बार-बार लगाए गए बेट को बाद में स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर शून्य घोषित किया जा सकता है।

7.4. इवेंट का आधिकारिक परिणाम पहले से ही ज्ञात होने के बाद भी, स्पोर्ट्सबुक संकेतित बेट को अमान्य मान सकता है यदि उसे लगता है कि एंड यूजर(ओं) ने मिलीभगत से या सिंडिकेट के रूप में काम किया है, या विचार किए गए बेट एक या अधिक एंड यूजर(ओं) द्वारा थोड़े समय के भीतर लगाए गए थे।

7.5. स्पोर्ट्सबुक के पास दांव स्वीकार करने से इंकार करने या पहले से किए गए दांव को शून्य मानने का अधिकार है यदि वे एक ही आईपी पते से अलग-अलग गेम खातों से किए गए हैं। 7.6 स्पोर्ट्सबुक किसी घटना या बाजार को सट्टेबाजी के लिए अनुपलब्ध बना सकता है यदि कोई संदिग्ध अखंडता, निष्पक्षता, खेल या सिस्टम की गलती है, जब तक कि समस्या का समाधान नहीं हो जाता है, जिसमें शामिल है लेकिन सीमित नहीं है स्पोर्ट्सबुक परिस्थितियों के आधार पर - किसी भी घटना या बाजार पर सट्टेबाजी को निलंबित कर सकता है; समझौता रोक सकता है और किसी भी शर्त को अस्वीकार कर सकता है जब तक कि गलती का समाधान नहीं हो जाता है, हर समय निष्पक्ष, उचित और सद्भाव में निर्णय लेना;

7.6. संदिग्ध अखंडता, निष्पक्षता, खेल या प्रणाली की गलती के मामले में स्पोर्ट्सबुक किसी घटना या बाजार को सट्टेबाजी के लिए अनुपलब्ध कर सकता है, जब तक कि समस्या का समाधान नहीं हो जाता है, जिसमें शामिल है लेकिन सीमित नहीं है स्पोर्ट्सबुक परिस्थितियों के आधार पर - किसी भी घटना या बाजार पर सट्टेबाजी को निलंबित कर सकता है; समझौता रोक सकता है और गलती का समाधान होने तक किसी भी दांव को अस्वीकार कर सकता है, हर समय निष्पक्ष, उचित और सद्भाव में निर्णय ले सकता है;

7.7. हमारे स्पोर्ट्सबुक पर फिक्स मैचों पर दांव लगाना सख्त वर्जित है। किसी भी तरह से पूर्व निर्धारित या हेरफेर किए गए इवेंट या मार्केट पर दांव लगाने का कोई भी प्रयास स्पोर्ट्स बेटिंग इकोसिस्टम की अखंडता को कमजोर करता है और हमारे बेटिंग नियमों का उल्लंघन है। फिक्स मैचों पर सट्टा लगाते पाए जाने वाले अंतिम उपयोगकर्ताओं पर तत्काल प्रतिबंध और दांव रद्द करने का सामना करना पड़ेगा। हम स्पोर्ट्स बेटिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं और निष्पक्ष खेल और हमारे अंतिम उपयोगकर्ताओं के विश्वास से समझौता करने वाली गतिविधियों के लिए शून्य सहनशीलता रखते हैं। हमारी स्पोर्ट्सबुक का उपयोग करके, अंतिम उपयोगकर्ता फिक्स मैचों से संबंधित किसी भी प्रकार की सट्टेबाजी में भाग लेने से परहेज करने के लिए सहमत होते हैं और समझते हैं कि उल्लंघन के परिणामस्वरूप स्पोर्ट्सबुक में सट्टेबाजी से स्थायी प्रतिबंध हो सकता है। फिक्स मैचों पर सट्टेबाजी में संदिग्ध भागीदारी के बारे में किसी भी विवाद की हमारी टीम द्वारा पूरी तरह से जांच की जाएगी

7.8. किसी भी मामले में जहां कोई गेम या सिस्टम की गलती है, जिसमें खेल और इवेंट सट्टेबाजी लेनदेन वसूली योग्य नहीं हैं, लगाए गए दांव शून्य हो जाएंगे और दांव अंतिम उपयोगकर्ताओं को वापस कर दिए जाएंगे।

7.9. इवेंट के समय से संबंधित आधिकारिक डेटा प्राप्त करना असंभव होने की स्थिति में, स्पोर्ट्सबुक देरी से प्रभावित दांव को शून्य कर देगा।

7.10. आर्बिट्रेज रणनीति का उपयोग, जिसमें लाभ की गारंटी के लिए विभिन्न बुकमेकर/स्पोर्ट्सबुक में अंतर का फायदा उठाना शामिल है, हमारे स्पोर्ट्सबुक पर सख्ती से प्रतिबंधित है। हम किसी भी प्रकार की सट्टेबाजी गतिविधि का समर्थन नहीं करते हैं जिसका उद्देश्य लाभ की गारंटी के लिए बाधाओं में हेरफेर करना या विसंगतियों का फायदा उठाना है। आर्बिट्रेज सट्टेबाजी में लिप्त पाए जाने वाले अंतिम उपयोगकर्ताओं को तुरंत बेट रद्द करने का सामना करना पड़ेगा। हमारी स्पोर्ट्सबुक सभी अंतिम उपयोगकर्ताओं को निष्पक्ष और प्रतिस्पर्धी सट्टेबाजी के अवसर प्रदान करने के लिए डिज़ाइन की गई है, और इस सिद्धांत को दरकिनार करने का कोई भी प्रयास हमारी स्पोर्ट्सबुक की अखंडता को कमजोर करता है। हमारी सेवाओं का उपयोग करके, अंतिम उपयोगकर्ता आर्बिट्रेज रणनीतियों को नियोजित करने से परहेज करने के लिए सहमत होते हैं और समझते हैं कि उल्लंघन के परिणामस्वरूप स्थायी प्रतिबंध हो सकता है। संदिग्ध आर्बिट्रेज गतिविधि के बारे में कोई भी विवाद स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर हल किया जाएगा, और निर्णय अंतिम होंगे।

8.   बोनस।

8.1. सिस्टम बेट के साथ लगाए गए किसी भी दांव को बोनस में दांव लगाने की आवश्यकता के लिए नहीं गिना जाएगा।

8.2. कॉम्बोबूस्ट।

चयनों की संख्या

गुणक

8.2.1.  

चयनों की संख्यागुणक

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.2. अंतिम बोनस राशि की गणना सभी परिणामों के तय हो जाने के बाद कॉम्बो की अंतिम बाधाओं पर आधारित होती है।

8.2.3. कैश आउट दांव कॉम्बोबूस्ट के लिए पात्र नहीं हैं।

8.2.4. स्पोर्ट्सबुक अपने विवेक से किसी भी प्रमोशन को संशोधित करने, रद्द करने, वापस लेने या अस्वीकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

8.2.5. कॉम्बोबूस्ट केवल 1.50 या उससे अधिक के अंतर वाले चयनों पर उपलब्ध है।

8.3. फ्रीबेट, फ्रीमनी, बिना जोखिम वाली शर्त।

8.3.1. फ्रीबेट - अंतिम उपयोगकर्ता को शर्त का केवल एक जीतने वाला हिस्सा मिलता है। उदाहरण के लिए, 3.5 विषम खिलाड़ी पर फ्रीबेट 5 खाते में 5*3.5 - 5 = 12.5 मिलता है

8.3.2. फ्रीमनी - अंतिम उपयोगकर्ता को खाते में एक हिस्सेदारी और जीतने वाला हिस्सा मिलता है। उदाहरण के लिए, 5 विषम 3.5 पर मुफ़्त पैसा खिलाड़ी को खाते में मिलता है 5*3.5 = 17.50

II. खेलों के लिए विशेष नियम

1. फ़ुटबॉल:

1.1. मैच के परिणाम पर दांव निर्धारित मिनटों की संख्या के दो हिस्सों के आधार पर तय किए जाएँगे और किसी भी समय रेफरी चोटों और अन्य रुकावटों की भरपाई के लिए जोड़ देगा। इसमें अतिरिक्त समय या पेनल्टी शूटआउट की अवधि शामिल नहीं है, अगर नहीं बताई गई है।

1.2. कॉर्नर दिए गए, लेकिन नहीं लिए गए, उन पर विचार नहीं किया जाता है।

1.3. खुद के गोलों को “किसी भी समय गोल करने वाले खिलाड़ी” या “X स्कोर करने वाले खिलाड़ी” या “अगले गोल करने वाले खिलाड़ी” या अन्य बाज़ारों/ऑड्स सेटलमेंट उद्देश्यों के लिए नहीं माना जाएगा और उन्हें अनदेखा किया जाएगा।

1.4. किक ऑफ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को रनर माना जाता है।

1.5. “प्लेयर प्रॉप्स” मार्केट्स के लिए - यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती XI में नहीं है, तो सभी संबंधित खिलाड़ी मार्केट शून्य हो जाएँगे;

1.6. किसी भी समय गोल करने वाले बाज़ार - अगर कोई खिलाड़ी स्थानापन्न से खेल में आया है, तो दांव मान्य होंगे। गैर क्षेत्ररक्षक और खिलाड़ी जो टीम में सूचीबद्ध थे, लेकिन स्थानापन्न बेंच पर रहे और खेल में नहीं खेले, उन्हें शून्य कर दिया जाएगा;

1.7. पहला गोल करने वाले बाज़ार - अगर कोई खिलाड़ी पहला गोल होने से पहले स्थानापन्न से खेल में आया है, तो दांव मान्य होंगे। गैर क्षेत्ररक्षक और खिलाड़ी जो टीम में सूचीबद्ध थे, लेकिन स्थानापन्न बेंच पर रहे और खेल में नहीं खेले, उन्हें शून्य कर दिया जाएगा;

1.8. अंतिम गोल करने वाले बाज़ार - अगर कोई खिलाड़ी स्थानापन्न से खेल में आया है, तो दांव मान्य होंगे। गैर क्षेत्ररक्षक और खिलाड़ी जो टीम में सूचीबद्ध थे, लेकिन स्थानापन्न बेंच पर रहे और खेल में नहीं खेले, उन्हें शून्य कर दिया जाएगा। अगर कोई खिलाड़ी अंतिम गोल होने से पहले खेल से बाहर हो गया, तो दांव अमान्य हो जाएंगे; इस खंड के प्रयोजनों के लिए एक गैर क्षेत्ररक्षक को एक ऐसे खिलाड़ी के रूप में समझा जाएगा जो मैच के दिन की टीम में सूचीबद्ध नहीं था।

1.9. यदि किसी कारण से एक असूचीबद्ध खिलाड़ी गोल करता है तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर सभी दांव मान्य होंगे। इस खंड और इन शर्तों के प्रयोजनों के लिए सामान्य रूप से एक असूचीबद्ध खिलाड़ी को एक ऐसे खिलाड़ी के रूप में समझा जाएगा जो मैच के दिन की टीम में सूचीबद्ध नहीं था।

1.10. किसी भी समय "गोल स्कोरर" या "X स्कोर करने वाला खिलाड़ी" या "अगला गोल स्कोरर" बाजार टीवी प्रसारण और प्रेस एसोसिएशन द्वारा प्रदान किए गए आंकड़ों के आधार पर तय किया जाएगा जब तक कि स्पष्ट सबूत न हों कि ये आंकड़े सही नहीं हैं।

1.11. अंतराल बाजारों को टीवी प्रसारण द्वारा घोषित लक्ष्य समय के आधार पर तय किया जाएगा। यदि यह उपलब्ध नहीं है, तो मैच घड़ी के अनुसार समय माना जाता है।

1.12. अंतराल गोल बाजारों को गेंद के लाइन पार करने के समय के आधार पर तय किया जाता है, न कि किक किए जाने के समय के आधार पर।

1.13. कॉर्नर इंटरवल मार्केट का निपटारा उस समय के आधार पर किया जाता है जब कॉर्नर किक ली जाती है, न कि उस समय जब कॉर्नर स्वीकार किया जाता है या पुरस्कृत किया जाता है।

1.14. बुकिंग इंटरवल मार्केट का निपटारा उस समय के आधार पर किया जाता है जब कार्ड दिखाया जाता है, न कि उस समय जब उल्लंघन किया जाता है।

1.15. ऑफसाइड का निपटारा उस समय के आधार पर किया जाएगा जब रेफरी निर्णय देता है। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

1.16. पेनल्टी मार्केट उस समय के आधार पर तय किए जाएँगे जब रेफरी निर्णय देगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

1.17. दिए गए लेकिन लिए नहीं गए पेनल्टी पर विचार नहीं किया जाता।

1.18. अगला स्कोरिंग प्रकार:

1.18.1. फ्रीकिक: फ्रीकिक द्वारा गोल के रूप में योग्य होने के लिए गोल को सीधे फ्रीकिक या कोने से स्कोर करना होगा। डिफ्लेक्ट किए गए शॉट तब तक गिने जाते हैं जब तक फ्रीकिक या कॉर्नर लेने वाले को गोल दिया जाता है।

1.18.2. पेनल्टी: गोल को सीधे पेनल्टी से स्कोर किया जाना चाहिए। छूटी हुई पेनल्टी के रिबाउंड के बाद गोल नहीं गिने जाते।

1.18.3. खुद का गोल: अगर किसी गोल को खुद का गोल घोषित किया जाता है।

1.18.4. हेडर: स्कोरर का आखिरी टच सिर से होना चाहिए।

1.18.5. शॉट: गोल सिर के अलावा शरीर के किसी अन्य भाग से होना चाहिए और अन्य प्रकार लागू नहीं होते हैं।

1.18.6. कोई गोल नहीं: यदि गोल नहीं किया गया है।

1.19. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाजार पर दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहां तक ​​​​ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

1.20. यदि ऑड्स गलत मैच समय (5 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो हम संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

1.21. यदि स्पोर्ट्सबुक के स्कोरबोर्ड में गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो सभी मार्केट उस समय के लिए शून्य हो जाएँगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

1.22. यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो हम संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

1.23. पीला कार्ड 1 कार्ड के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला-लाल कार्ड 2 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जो पीले-लाल कार्ड की ओर ले जाता है, उसे नहीं माना जाता है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी 3 से अधिक कार्ड नहीं दे सकता है।

1.24. नियमित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्य के अनुसार निपटान किया जाएगा।

1.25. मैच के नियमित समय के बाद दिखाए गए कार्डों पर विचार नहीं किया जाता है।

1.26. गैर-खिलाड़ियों (पहले से ही प्रतिस्थापित खिलाड़ी, प्रबंधक, बेंच पर खिलाड़ी, कोच) के कार्ड पर विचार नहीं किया जाता है।

1.27. एक पीला कार्ड 10 अंक के रूप में गिना जाता है और एक लाल या पीला-लाल कार्ड 25 अंक के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला कार्ड जो पीले-लाल कार्ड की ओर ले जाता है, उस पर विचार नहीं किया जाता है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग पॉइंट का कारण नहीं बन सकता है।

1.28. “पेनल्टी शूटआउट - कुल बाजार” - पेनल्टी शूटआउट में कुल पेनल्टी की संख्या का अनुमान लगाएं

1.29. यदि मैच का प्रारूप बदल दिया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.30. यदि कोई मैत्रीपूर्ण मैच रेफरी के निर्णय से 80 मिनट से पहले समाप्त हो जाता है, तो दांव रद्द हो जाएँगे।

1.31. टीम के आँकड़े बाज़ार (जैसे शॉट, टारगेट पर शॉट, ऑफ़साइड, थ्रो-इन, फ़ाउल, सेव, गोल किक, स्पेशल) समय-समय पर लागू होने वाले डेटा फ़ीड प्रदाता से प्राप्त जानकारी के अनुसार तय किए जाएँगे। यदि यह जानकारी प्रत्यक्ष अवलोकन से छूट जाए और/या उपरोक्त स्रोतों में शामिल जानकारी में स्पष्ट गलती हो, तो शर्त का निपटान निम्नलिखित सार्वजनिक स्रोतों (प्राथमिकता क्रम के बिना) पर आधारित होगा:

www.sportinglife.com 

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com 

www.365scores.com 

www.matchstat.com 

www.rte.ie

www.whoscored.com

यदि सार्वजनिक रूप से उपलब्ध स्रोतों पर परिणाम भिन्न होता है, तो स्पोर्ट्सबुक किसी विशिष्ट इवेंट के लिए परिणाम के स्रोत को चुनने/बदलने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.32. सभी फुटबॉल खिलाड़ियों के प्रॉप्स दांव OPTA द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके तय किए जाते हैं

1.33. पोस्ट या क्रॉसबार (वुडवर्क) - उस स्थिति में जब गेंद क्रॉसबार के पोस्ट से टकराती है और फिर खेल में बनी रहती है (किसी खिलाड़ी या रेफरी द्वारा छुआ गया, दूसरे पोस्ट या क्रॉसबार से, आदि)। यदि गेंद गोल पोस्ट/क्रॉसबार से टकराती है और फिर दूसरे पोस्ट/क्रॉसबार पर उछलती है, तो केवल एक पोस्ट/क्रॉसबार हिट गिना जाता है, यदि पहली हिट के बाद गेंद को किसी खिलाड़ी या रेफरी ने नहीं छुआ था।

1.34. ऑफसाइड। यदि ऑफसाइड कहे जाने के बाद फ्री किक होती है - तो ऑफसाइड गिना जाता है।

1.35. मैचों के दौरान वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) ("वीडियो रिव्यू") के उपयोग की पुष्टि निम्नलिखित घटनाओं के बाद टीवी प्रसारण द्वारा की जाती है: मुख्य रेफरी वीडियो रिव्यू के लिए संकेत देता है (हवा में खींचा गया एक बॉक्स), मुख्य रेफरी ऑन-पिच वीडियो रिव्यू स्क्रीन पर घटना की जाँच करता है। " एनबी. स्कोरबोर्ड पर ""गोल चेक"" संदेश, या रेफरी द्वारा अपने कान पर हाथ रखना, आधिकारिक वीडियो रिव्यू के संकेत नहीं हैं। रेफरी और उनके सहयोगियों के बीच अन्य सभी वार्तालापों को भी आधिकारिक व्यू रिव्यू नहीं माना जाता है। आधिकारिक वीडियो रिव्यू सिस्टम (VAR) पर अधिक जानकारी https://www.fifa.com/technical/football-technology।"

1.36. मेडिकल टीम के मैदान में प्रवेश करने पर दांव लगाएं। मेडिकल टीम को तभी मैदान में प्रवेश करने वाला माना जाता है जब रेफरी अनुमति देता है और खिलाड़ी को सहायता मिलती है। मुख्य रेफरी द्वारा अलग-अलग फ़ुटबॉल टीमों के लिए एक ही समय में दो मेडिकल टीमों को मैदान में प्रवेश करने के लिए बुलाए जाने की स्थिति में, ऐसे प्रवेशों को एक प्रवेश मेडिकल टीम के प्रवेश के रूप में गिना जाता है।

1.37. अपेक्षित गोल (xG)। अपेक्षित गोल फुटबॉल में इस्तेमाल किया जाने वाला एक सांख्यिकीय मीट्रिक है जो मौकों की गुणवत्ता के बारे में अधिक जानकारी देता है। अपेक्षित गोल का संक्षिप्त नाम 'xG' है। इन दांवों का निपटान निरपेक्ष मानों (सौवें हिस्से में) का उपयोग करके किया जाता है। https://www.fotmob.com/ को निपटान के लिए संदर्भ के रूप में माना जाता है।

1.38. सॉकर प्लेयर प्रॉप्स के लिए इस्तेमाल की जाने वाली शर्तों की समझ:

1.38.1. गोल/स्वयं गोल

विभिन्न शासी निकायों के अलग-अलग नियम होते हैं, और जहां संभव हो, OPTA (https://soccerstats.info/) संबंधित लोगों के साथ मिलकर गोल स्कोररों पर अपने आधिकारिक निर्णय को लागू करता है। विक्षेपण के संबंध में, आम तौर पर एक गोल दिया जाता है यदि मूल प्रयास लक्ष्य पर होता है। एक स्वयं का गोल आमतौर पर तब दिया जाता है जब प्रयास लक्ष्य से हट जाता है और प्रतिद्वंद्वी द्वारा गोल में विक्षेपित हो जाता है।

1.38.2. शॉट

शॉट लक्ष्य को स्कोर करने के किसी भी स्पष्ट प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है जो: इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला जाता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया जाता है या किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोक दिया जाता है जो गोलकीपर के पास गोल को रोकने का कोई मौका नहीं होता (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)। किसी अन्य खिलाड़ी से संपर्क किए बिना गोल के ऊपर या बाहर चला जाता है।

गोल के ऊपर या बाहर चला जाता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने या आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोक दिए जाने के कारण। सीधे गोल के फ्रेम से टकराता है और गोल नहीं होता है। ब्लॉक किए गए शॉट्स को शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है। 

1.38.3. गोल पर शॉट - कोई भी गोल प्रयास जो:

इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। क्या यह गोल करने का स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला जाता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया गया या फिर किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोका गया जो अंतिम खिलाड़ी है और गोलकीपर के पास गोल रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम लाइन ब्लॉक)। गोल के फ्रेम पर सीधे लगने वाले शॉट को गोल पर शॉट नहीं माना जाता, जब तक कि गेंद अंदर न चली जाए और उसे गोल न मान लिया जाए। किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा रोके गए शॉट, जो अंतिम खिलाड़ी नहीं है, को गोल पर शॉट नहीं माना जाता।

1.38.4. गोल असिस्ट

अंतिम स्पर्श (पास, पास-कम-शॉट या कोई अन्य स्पर्श) जिसके कारण गेंद प्राप्त करने वाला खिलाड़ी गोल करता है। यदि अंतिम स्पर्श (जैसा कि इस खंड में परिभाषित किया गया है) किसी विपक्षी खिलाड़ी द्वारा विक्षेपित किया जाता है, तो आरंभकर्ता को केवल तभी गोल असिस्ट दिया जाता है, जब प्राप्त करने वाले खिलाड़ी द्वारा गेंद को विक्षेपित किए बिना प्राप्त करने की संभावना हो। खुद के गोल, सीधे लिए गए फ्री किक, डायरेक्ट कॉर्नर गोल और पेनल्टी पर असिस्ट नहीं दिया जाता।

1.38.5. टैकल

एक टैकल को इस प्रकार परिभाषित किया जाता है, जब कोई खिलाड़ी ग्राउंड चैलेंज में गेंद से जुड़ता है, जहां वह गेंद को कब्जे वाले खिलाड़ी से सफलतापूर्वक दूर ले जाता है। टैकल किए जाने से पहले टैकल किए गए खिलाड़ी के पास स्पष्ट रूप से गेंद होनी चाहिए। टैकल जीत तब मानी जाती है जब चुनौती के परिणामस्वरूप टैकल करने वाला या उसका कोई साथी गेंद पर फिर से कब्ज़ा कर लेता है, या गेंद खेल से बाहर चली जाती है और "सुरक्षित" हो जाती है; टैकल हार तब मानी जाती है जब टैकल किया जाता है लेकिन गेंद विपक्षी खिलाड़ी के पास चली जाती है। दोनों को सफल टैकल माना जाता है, हालांकि टैकल का नतीजा (जीत या हार) इस आधार पर अलग होता है कि टैकल के बाद गेंद कहां जाती है। जब कोई खिलाड़ी किसी भी तरह से पास को काट देता है, तो उसे टैकल नहीं कहा जाता है।

2. टेनिस।

2.1. किसी विशिष्ट अंक या खेल संबंधी घटनाओं के पूरा होने से पहले रिटायरमेंट, वॉकओवर, या मैच की समय से पहले समाप्ति की स्थिति में, सभी अनिर्णीत या प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएँगे, जब तक कि किसी विशिष्ट बाज़ार का परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो और उस बाज़ार के परिणाम को बिना शर्त निर्धारित किए सेट और/या मैच को उसके स्वाभाविक निष्कर्ष तक खेलने का कोई कल्पनीय तरीका न हो।

a) एक सेट 4-4 पर छोड़ दिया जाता है: सेट में 9.5 से अधिक/कम गेम या उससे कम पर दांव क्रमशः जीत/हार के रूप में तय किए जाते हैं, क्योंकि सेट के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष में कम से कम 10 गेम होंगे; 10.5 से अधिक/कम गेम या उससे अधिक पर दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

b) एक बेस्ट-ऑफ़-3 सेट मैच 6-4 पर छोड़ दिया जाता है 26.5 से अधिक/कम गेम या उससे अधिक पर लगाए गए दांव अमान्य होंगे।

c) 3 सेटों में से सर्वश्रेष्ठ मैच 6-4 4-6 5-5 पर रद्द होने पर: +2.5 या उससे अधिक हैंडीकैप वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाए गए दांव जीत के रूप में तय किए जाएँगे, -2.5 या उससे कम हैंडीकैप वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाए गए दांव हार के रूप में तय किए जाएँगे, और +/- 3 या उससे अधिक हैंडीकैप वाले टाई पर लगाए गए दांव हार के रूप में तय किए जाएँगे। -2 से +2 तक के हैंडीकैप वाले सभी दांव अमान्य होंगे।

2.2. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाज़ार अनिश्चित रहते हैं और मैच जारी रहने पर ट्रेडिंग जारी रहेगी।

2.3. अगर अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस खेल पर सभी दांव मान्य होंगे।

2.4. अगर कोई मैच कुछ निश्चित पॉइंट/गेम खत्म होने से पहले खत्म हो जाता है, तो सभी प्रभावित पॉइंट/गेम से जुड़े बाज़ार रद्द माने जाएँगे।

2.5. अगर बाज़ार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.6. अगर खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.7. निम्नलिखित परिस्थितियों में सभी दांव मान्य होंगे:

क) स्थल परिवर्तन

ख) मैच के दिन और/या कार्यक्रम में परिवर्तन

ग) मैच के मैदान में परिवर्तन

घ) इनडोर से आउटडोर कोर्ट में परिवर्तन या इसके विपरीत

2.8. अगर किसी मैच का फैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है तो टाई-ब्रेक को तीसरा सेट माना जाएगा।

2.9. हर टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को 1 गेम के तौर पर गिना जाएगा।

3. बास्केटबॉल

3.1. जब तक अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा जाए, बाज़ार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते।

3.2. अगर ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.3. अगर स्पोर्टबुक के स्कोरबोर्ड पर गलत स्कोर के साथ बाज़ार खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.4. अगर मैच बराबरी पर खत्म नहीं होता है, लेकिन क्वालिफिकेशन उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो बाज़ारों का निपटान नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार किया जाएगा।

3.5. अगर मैच Xth तक पहुँचने से पहले खत्म हो जाता है (जैसे कि बाज़ारों के लिए “कौन Xth पॉइंट स्कोर करता है? (ont सहित)”, “कौन सी टीम x पॉइंट की रेस जीतेगी? (ont सहित)”), तो संबंधित दांव शून्य हो जाएँगे।

3.6. यदि नियमित समय के अंत में मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो बाजार "क्या ओवरटाइम होगा" का समाधान "हां" के रूप में किया जाएगा, भले ही ओवरटाइम खेला गया हो या नहीं।

3.7. बास्केटबॉल खिलाड़ी प्रॉप्स नियम:

3.7.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द हो जाएगा।

3.7.2. सांख्यिकी प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांव का परिणाम घोषित कर दिया जाता है।

3.7.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल को 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न किया जाए, और बशर्ते कि घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित कर दिया जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से ही तय नहीं किए गए हैं, शून्य हो जाएंगे।

3.7.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश की देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित न किए गए हों।

3.7.5. सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं।

3.7.6. एनबीए और एनसीएए के लिए खेल डेटा स्रोत nba.com और ncaa.com हैं।

3.7.7. यूरोलीग बास्केटबॉल के लिए खेल डेटा स्रोत डेटा - फ़ीड प्रदाता डेटा है।

4. अमेरिकी फुटबॉल

4.1. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाजार अनिश्चित रहते हैं और मैच शुरू होते ही ट्रेडिंग जारी रहेगी।

4.2. जब तक अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा जाए, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते।

4.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.4. यदि ऑड्स गलत मैच समय (89 सेकंड से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.5. यदि गलत स्कोर प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक इस समय सीमा के लिए दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.6. छोड़े गए या स्थगित किए गए मैचों के मामले में सभी बाजारों को तब तक रद्द माना जाता है जब तक कि मैच उसी एनएफएल साप्ताहिक शेड्यूल (गुरुवार - बुधवार स्थानीय स्टेडियम समय) में जारी न हो।

4.7. यदि टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.8. सभी प्रस्तावित खिलाड़ियों को रनर माना जाता है।

4.9. यदि आगे कोई टचडाउन स्कोर नहीं किया जाता है, तो बाजार "अगला टचडाउन स्कोरर (ओवरटाइम सहित)" शून्य हो जाएगा।

4.10. खिलाड़ी, जो मैच स्क्वाड के लिए सूचीबद्ध नहीं हैं, उन्हें निपटान उद्देश्यों के लिए "प्रतियोगी1 अन्य खिलाड़ी" या "प्रतियोगी2 अन्य खिलाड़ी" के रूप में माना जाता है। ध्यान दें कि इसमें ऐसे खिलाड़ी शामिल नहीं हैं जो सक्रिय ऑड के बिना सूचीबद्ध हैं।

4.11. डिफेंस या स्पेशल टीम के खिलाड़ियों को निपटान के उद्देश्य से "प्रतियोगी 1 डी/एसटी खिलाड़ी" या "प्रतियोगी 2 डी/एसटी खिलाड़ी" माना जाता है, भले ही खिलाड़ी को समर्पित परिणाम के रूप में सूचीबद्ध किया गया हो।

4.12. बाजार का निपटान टीवी प्रसारण और आधिकारिक संघों द्वारा प्रदान किए गए आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा, जब तक कि स्पष्ट सबूत न हों कि आंकड़े सही नहीं हैं।

4.13. अमेरिकी फुटबॉल प्लेयर प्रॉप्स नियम:

4.13.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द हो जाएगा।

4.13.2. सांख्यिकी प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांव का परिणाम आ जाता है।

4.13.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल को 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न किया जाए, और बशर्ते कि घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित हो जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से तय नहीं किए गए हैं, शून्य हो जाएंगे।

4.13.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश की देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित नहीं किए गए हों।

4.13.5. अमेरिकी फुटबॉल के लिए खेल डेटा स्रोत nfl.com है।

4.13.6. टचडाउन किसी भी खिलाड़ी को दिया जाता है जो अंतिम क्षेत्र में गेंद को ले जाता है या प्राप्त करता है (यानी इसमें पासिंग टीडी शामिल नहीं है)

4.13.7. "खिलाड़ी टैकल" बाज़ार कुल टैकल के आधार पर तय किए जाते हैं जो सोलो + असिस्टेड टैकल का योग होता है।

4.13.8. सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं।

5.  आइस हॉकी

5.1. सभी बाज़ार (पीरियड, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट बाज़ारों को छोड़कर) केवल नियमित समय के लिए माने जाते हैं जब तक कि संबंधित बाज़ार में अन्यथा स्पष्ट रूप से उल्लेख न किया गया हो।

5.2. यदि किसी खेल का निर्णय पेनल्टी शूटआउट द्वारा किया जाता है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए विजेता टीम के स्कोर और खेल के कुल स्कोर में एक गोल जोड़ा जाएगा। यह केवल उन बाज़ारों पर लागू होता है जिनमें ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट शामिल हैं।

5.3. यदि निम्नलिखित घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं, तब भी बाज़ार खुला रहता है: गोल और पेनल्टी, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

5.4. यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

5.5. यदि स्पोर्ट्सबुक के स्कोरबोर्ड में गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएँगे, जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.6. आइस हॉकी प्लेयर प्रॉप्स नियम:

5.6.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द कर दिया जाएगा।

5.6.2. सांख्यिकी डेटा प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांवों का परिणाम घोषित कर दिया जाता है।

5.6.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न हो और बशर्ते घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित हो जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से तय नहीं किए गए हैं, शून्य हो जाएंगे।

5.6.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश में देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित न किए गए हों। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित न किए गए हों।

5.6.5. NHL के लिए खेल डेटा स्रोत nhl.com है।

सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं लेकिन इसमें पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

6. बेसबॉल

6.1. अगर कोई इनिंग Xth पॉइंट तक पहुँचने से पहले खत्म हो जाती है (अतिरिक्त इनिंग सहित), तो इस बाज़ार पर लगाए गए दांव (कौन सी टीम x पॉइंट की रेस जीतती है?, कौन Xth पॉइंट स्कोर करता है (अन्यथा सहित)) रद्द हो जाएँगे।

6.2. अगर नियमित समय के अंत में (पूरी 9 इनिंग के बाद) मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो बाज़ार “मैच का फैसला कब होगा?” को “कोई अतिरिक्त इनिंग” के रूप में निपटाया जाएगा, भले ही ओवरटाइम (अतिरिक्त इनिंग) खेला जाए या नहीं।

6.3. अगर नियमित समय के अंत में (पूरी 9 इनिंग के बाद) मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम (अतिरिक्त इनिंग) खेला जाए या नहीं, तो बाज़ार “क्या ओवरटाइम होगा?” को “हाँ” के रूप में निपटाया जाएगा।

6.4. जब तक स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा जाए, किसी भी बाज़ार में संभावित अतिरिक्त इनिंग पर विचार नहीं किया जाता है।

6.5. सभी बाजार 9 इनिंग (8 1⁄2 इनिंग यदि घरेलू टीम इस बिंदु पर अग्रणी है) के बाद अंतिम परिणाम के अनुसार साफ़ हो जाएंगे। एकमात्र अपवाद प्री-मैच में विजेता बाजार है (नियम nr. 6.9.)।

6.5. सभी बाज़ार 9 पारी (या 8 1⁄2 पारी अगर घरेलू टीम उस समय आगे चल रही हो) के बाद अंतिम परिणाम के आधार पर तय किए जाएँगे। एकमात्र अपवाद प्री-मैच में विजेता बाज़ार है (नियम 6.9 देखें)। यदि खेल शुरू होने से पहले एक छोटा प्रारूप (जैसे 7 पारी) आधिकारिक तौर पर घोषित किया जाता है, तो सभी दांव निर्धारित पारी की संख्या के आधार पर तय किए जाएँगे। डबल-हेडर के मामले में, जहाँ खेल आधिकारिक तौर पर 7 पारी तक सीमित हैं, दांव 7वीं पारी के बाद अंतिम परिणाम के अनुसार तय किए जाएँगे। दांव के लिए न्यूनतम 6½ पारी (यदि घरेलू टीम आगे चल रही है) की आवश्यकता होती है जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो

6.6. स्थगित मैच के मामले में, सभी बाजारों को शून्य माना जाता है जब तक कि मैच आधिकारिक प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर जारी न हो।

6.7. छोड़े गए मैच के मामले में, सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है जब तक कि मैच आधिकारिक प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर जारी न हो। सभी पूरी तरह से तय बाजारों का निपटान किया जाएगा

6.8. यदि बाजार गलत स्कोर या गलत मैच स्थिति के साथ खुले रहते हैं, जिसका बाधाओं पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से कार्य करने के द्वारा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.9. विजेता बाजार प्री-मैच के लिए तय किया जाएगा यदि मैच कम से कम 5 इनिंग तक चलता है बेसबॉल खिलाड़ी प्रॉप्स नियम:

6.10. बेसबॉल प्लेयर प्रॉप्स नियम:

6.10.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द हो जाएगा।

6.10.2. सांख्यिकी डेटा प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांव का परिणाम आ जाता है।

6.10.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल को 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न किया जाए, और बशर्ते कि घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित हो जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से ही तय नहीं किए गए हैं, वे अमान्य हो जाएंगे।

6.10.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश की देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर स्थगित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित नहीं किए गए हों।

6.10.5. सभी अतिरिक्त इनिंग निपटान में शामिल हैं।

6.10.6. यदि कोई खिलाड़ी बेसबॉल के लिए शुरुआती लाइनअप में नहीं था, तो दांव शून्य हो जाएगा।

6.10.7. खिलाड़ी दांव। यदि खेल के दौरान खिलाड़ी के दांव के लिए एक निश्चित परिणाम निर्धारित किया जा सकता है, तो इसे जीत/हार के रूप में तय किया जाएगा चाहे कितनी भी इनिंग खेली जाए। अन्य सभी खिलाड़ी बाजारों के लिए जिनका कोई अनिर्धारित परिणाम है, दांव के खड़े होने के लिए खेल को कम से कम 8.5 इनिंग तक चलना चाहिए; अन्यथा, ये दांव शून्य हो जाएंगे।

6.10.8. यदि देर से पिचर बदला जाता है, तो शुरुआती पिचर की परवाह किए बिना सभी दांव बने रहेंगे। हालाँकि, यदि कोई व्यक्तिगत पिचर खेल शुरू नहीं करता है, तो उस खिलाड़ी के सभी बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

7. हैंडबॉल

7.1. अगर मैच Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो मार्केट में लगाए गए दांव “कौन Xth पॉइंट स्कोर करेगा? (incl. ot)” रद्द हो जाएंगे।

7.2. अगर मैच Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो मार्केट में लगाए गए दांव “कौन सी टीम x पॉइंट की रेस जीतेगी? (incl. ot)” रद्द हो जाएंगे।

7.3. सभी मार्केट (सिवाय “कौन Xth पॉइंट स्कोर करेगा” और “कौन सी टीम X पॉइंट की रेस जीतेगी” के) केवल नियमित समय के लिए माने जाते हैं।

7.4. अगर मैच 7-मीटर शूटआउट पर जाता है, तो मार्केट में लगाए गए दांव “कौन Xth पॉइंट स्कोर करेगा?” और “कौन सी टीम X पॉइंट की रेस जीतेगी?” रद्द हो जाएंगे।

7.5. अगर ऑड्स गलत मैच समय (3 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

7.6. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

8. वॉलीबॉल

8.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “सेट [Y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

8.2. यदि मैच समाप्त नहीं होता है तो सभी अनिर्धारित बाजार रद्द कर दिए जाएंगे।

8.3. गोल्डन सेट को किसी अन्य बाजार में नहीं माना जाता है।

8.4. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

8.5. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाजार पहले से निर्धारित हो चुके हैं, वे ऐसी कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।

9. बीच वॉलीबॉल

9.1. अगर कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो “सेट [Y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए सभी दांव रद्द हो जाएंगे।

9.2. अगर कोई मैच खत्म नहीं हो रहा है तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाएंगे।

9.3. गोल्डन सेट को किसी अन्य मार्केट में नहीं माना जाता है।

9.4. अगर मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से काम करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

9.5. अगर कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाते हैं।

9.6. सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। जो मार्केट पहले से निर्धारित हो चुके हैं, उनमें कटौतियों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

10. फुटसल

10.1. सभी बाज़ार (हाफ़टाइम, फ़र्स्ट हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) केवल नियमित समय के लिए ही माने जाते हैं।

10.2. यदि कोई मैच आरंभिक किक-ऑफ़ तिथि और समय के 48 घंटों के भीतर बाधित और जारी रहता है, तो सभी खुले दांव अंतिम परिणाम के साथ निपटाए जाएँगे। अन्यथा सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

10.3. यदि कोई बाज़ार तब भी खुला रहता है जब निम्नलिखित में से कोई भी घटना पहले ही हो चुकी है, जैसे गोल, लाल या पीले-लाल कार्ड और दंड, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

10.4. यदि बाज़ार को गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाज़ार पर दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

10.5. यदि ऑड्स को गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

10.6 यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो उस समय के लिए सभी बाज़ार रद्द कर दिए जाएँगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

10.7. यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

11. बैडमिंटन

11.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “[Nth] सेट में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

11.2. मैच के समाप्त न होने की स्थिति में, सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द कर दिए जाएँगे।

11.3. यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

11.4. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द कर दिए जाएँगे।

11.5. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

11.6. सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। जो मार्केट पहले से निर्धारित हो चुके हैं, उनमें कटौतियों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

12. रग्बी यूनियन और रग्बी लीग

12.1. सभी बाज़ार (हाफ़टाइम, फ़र्स्ट हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर) सिर्फ़ नियमित समय के लिए माने जाते हैं।

12.2. नियमित 80 मिनट: बाज़ार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या ठहराव का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मौत के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

12.3. यदि बाज़ार तब भी खुला रहता है जब निम्नलिखित घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं, जैसे गोल, लाल या पीले-लाल कार्ड और पेनल्टी, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

12.4. यदि बाज़ार को गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाज़ार पर दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

12.5. यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

12.6. यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए गए हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

13. रग्बी सेवन्स

13.1. सभी बाज़ार (हाफ़टाइम, फ़र्स्ट हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर) सिर्फ़ नियमित समय के लिए ही माने जाते हैं।

13.2. नियमित 14/20 मिनट: बाज़ार निर्धारित 14/20 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या ठहराव का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मृत्यु के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

13.3. यदि बाज़ार तब भी खुला रहता है जब निम्नलिखित घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं, जैसे गोल, लाल या पीले-लाल कार्ड और पेनल्टी, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

13.4. यदि बाज़ार को गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाज़ार पर दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

13.5. यदि ऑड्स गलत मैच समय (1 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

13.6. यदि टीम के नाम या श्रेणियां गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

14. डार्ट्स

14.1. मैच समाप्त न होने की स्थिति में, सभी अनिर्धारित बाज़ारों को रद्द कर दिया जाएगा।

14.2. यदि बाज़ार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

14.3. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

14.4. बुल्सआई को लाल चेक आउट रंग के रूप में गिना जाता है।

15. स्नूकर

15.1. किसी खिलाड़ी के रिटायर होने या अयोग्य घोषित होने की स्थिति में सभी अनिर्धारित बाज़ारों को रद्द माना जाता है।

15.2. री-रैक के मामले में, यदि परिणाम री-रैक से पहले निर्धारित किया गया था, तो निपटान रुक जाता है।

15.3. किसी भी पॉटेड-कलर मार्केट के निपटान के लिए कोई फ़ाउल या फ़्री बॉल पर विचार नहीं किया जाता है।

15.4. यदि कोई फ्रेम शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो फ्रेम से संबंधित सभी बाजार शून्य हो जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

15.5. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

15.6. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

15.7. यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित बाजार शून्य हो जाएंगे।

16. टेबल टेनिस

16.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “सेट [Y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

16.2. मैच के समाप्त न होने की स्थिति में सभी अनिर्धारित बाज़ार रद्द कर दिए जाएँगे।

16.3. यदि बाज़ार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

16.4. यदि खिलाड़ी/टीम स्पोर्ट्सबुक में गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

16.5. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, तो सभी अनिर्धारित बाज़ार रद्द माने जाएँगे।

16.6. सभी अनिर्धारित बाज़ारों के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाज़ार पहले से निर्धारित हो चुके हैं, उनमें कटौतियों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

17. बाउल्स

17.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो मार्केट पर लगाए गए दांव (Xth सेट - कौन सी टीम x पॉइंट तक रेस जीतती है, Xth सेट - कौन सी टीम Xth पॉइंट स्कोर करती है) शून्य हो जाएँगे।

17.2. किसी खिलाड़ी के रिटायर होने और वॉक ओवर होने की स्थिति में सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

17.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

17.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

17.5. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी अनिर्धारित बाजार शून्य हो जाएँगे।

18. क्रिकेट हेड टू हेड्स

18.1. मैच बेटिंग

बाजार का विवरण: मैच कौन जीतेगा? नियम: सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय की जाएगी। प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय की जाएगी। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगी। किसी टाई के मामले में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं, तो डेडहीट नियम लागू होंगे। उन प्रतियोगिताओं में जहाँ बाउल ऑफ या सुपर ओवर विजेता का निर्धारण करता है, बेट्स आधिकारिक परिणाम पर तय की जाएँगी। प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम टाई है, तो बेट्स दोनों टीमों के बीच डेड-हीट के रूप में तय की जाएँगी। ड्रॉ पर बेट्स हारे हुए के रूप में तय की जाएँगी।  यदि कोई मैच बाहरी कारकों के कारण बंद हो जाता है, तो बेट्स शून्य हो जाएँगी जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित न किया जाए।

यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगी यदि इसे विज्ञापित प्रारंभ समय के 36 घंटों के भीतर फिर से नहीं खेला जाता या फिर से शुरू नहीं किया जाता है।

18.2. डबल चांस

बाजार का विवरण: क्या मैच का परिणाम दिए गए तीन विकल्पों में से कोई होगा?  नियम: बराबरी की स्थिति में बराबरी का फैसला किया जाएगा। सभी मैच संबंधी दांव आधिकारिक प्रतिस्पर्धा नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे।

18.3. मैच बेटिंग: ड्रॉ नो बेट

बाजार का विवरण: मैच कौन जीतेगा, यह देखते हुए कि अगर मैच ड्रॉ होता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे? नियम: बराबरी की स्थिति में बराबरी का फैसला किया जाएगा। सभी मैच संबंधी दांव आधिकारिक प्रतिस्पर्धा नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे।

18.4. टॉस विजेता

विवरण: टॉस कौन जीतेगा? नियम: अगर कोई टॉस नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे। अन्य समतुल्य को टॉस माना जाता है, जैसे बैट फ्लिप।

18.5. टॉस/विन डबल

विवरण: टॉस कौन जीतेगा, और फिर गेम कौन जीतेगा? नियम: टॉस विजेता नियम ऊपर दिए गए हैं। मैच सट्टेबाजी के नियम ऊपर बताए गए हैं

18.6. बराबरी वाला मैच

विवरण: क्या मैच बराबरी पर होगा? नियम: सभी दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएँगे। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएँगे। प्रथम श्रेणी के मैचों के लिए टाई तब होता है जब दूसरे नंबर पर बल्लेबाजी करने वाली टीम स्कोर बराबर होने पर दूसरी बार आउट हो जाती है।

18.7. सबसे ज़्यादा चौके

बाजार का विवरण: कौन सी टीम सबसे ज़्यादा चौके लगाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव अमान्य हो जाएँगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हो पाया है, जब तक कि ओवरों में कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। केवल बल्ले से बनाए गए चौके (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए चौके नहीं गिने जाएँगे। प्रथम श्रेणी खेलों में, केवल पहली इनिंग के चौके गिने जाएँगे।

18.8. सबसे ज़्यादा छक्के

बाजार का विवरण: कौन सी टीम सबसे ज़्यादा छक्के लगाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। केवल बल्ले से बनाए गए छक्के (किसी भी गेंद पर - वैध या अवैध) को कुल छक्कों में गिना जाएगा। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते। सुपर ओवर में बनाए गए छक्के नहीं गिने जाते। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के छक्कों को ही गिना जाएगा। 

18.9. सबसे ज़्यादा

अतिरिक्त रन बाजार का विवरण: किस टीम के बल्लेबाजी स्कोर में सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रन जुड़ेंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं। यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले से रन और अतिरिक्त रन भी हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल में नहीं गिने जाते। सुपर ओवर में अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के अतिरिक्त रन गिने जाते हैं।

18.10. सबसे ज़्यादा रन आउट दिए गए

बाजार का विवरण: कौन सी टीम मैच में सबसे ज़्यादा रन आउट देगी?

नियम: रन आउट का अर्थ है कि उस टीम का कोई सदस्य बल्लेबाजी करते समय रन आउट हो जाएगा।

सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं की जाती है।

प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के रन आउट की गिनती की जाएगी।

18.11. उच्चतम पहला ओवर

बाजार का विवरण: कौन सी टीम अपनी इनिंग के पहले ओवर में सबसे अधिक रन बनाएगी?

नियम: जब तक निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए, तब तक दांव को वैध रखने के लिए पहला ओवर पूरा होना चाहिए।

यदि पहले ओवर के दौरान बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण इनिंग समाप्त हो जाती है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि ओवरों की कमी से पहले निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए।

18.12. ओवरों के समूहों में सबसे ज़्यादा रन

बाजार का विवरण: कौन सी टीम अपनी इनिंग के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद सबसे ज़्यादा रन बनाएगी?

नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए या

दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि बाहरी कारकों, जिसमें खराब मौसम भी शामिल है, के कारण दांव लगाए जाने के समय कम से कम 80% निर्दिष्ट ओवर फेंके जाने संभव नहीं हो पाए हैं, जब तक कि ओवरों की कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

प्रथम श्रेणी के मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग को संदर्भित करता है।

18.13. सबसे बड़ी पहली साझेदारी

बाजार का विवरण: कौन सी टीम अपना पहला विकेट खोने से पहले सबसे अधिक रन बनाएगी? नियम: यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँचती है, अपने लक्ष्य तक पहुँचती है या पहला विकेट गिरने से पहले घोषित करती है, तो परिणाम कुल स्कोर होगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है।

सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम के कारण इनिंग कम हो जाती है, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग को संदर्भित करता है।

मैच बाजार

18.14. मैच बाजार मैच चौके

बाज़ार का विवरण: मैच में कितने चौके लगेंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे नहीं हो पाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों में कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

केवल बल्ले से बनाए गए चौके (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे।

सुपर ओवर में लगाए गए चौके नहीं गिने जाएँगे।

18.15. मैच के छक्के

बाज़ार का विवरण: मैच में कितने छक्के लगेंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाया हो, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।

ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

केवल बल्ले से बनाए गए छक्के (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए छक्के नहीं गिने जाएँगे।

18.16. मैच अतिरिक्त

बाजार का विवरण: मैच में कितने अतिरिक्त रन बनाए जाएँगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव अमान्य हो जाएँगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हो पाया है, जब तक कि ओवरों की कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।

ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।

मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं। यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले से रन और अतिरिक्त रन भी हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल में नहीं गिने जाते।

सुपर ओवर में अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते।

18.17. मैच वाइड

विवरण: मैच में कुल कितनी वाइड रन बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। पेनल्टी रन को छोड़कर, वाइड डिलीवरी से होने वाले सभी रन अंतिम कुल में गिने जाएंगे। सुपर ओवर में वाइड की गिनती नहीं की जाती है।

18.18. मैच रन आउट

बाजार का विवरण: मैच में कितने रन आउट होंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि ओवरों की कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं की जाती है।

18.19. मैच विकेट

विवरण: मैच में कितने विकेट गिरेंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित किए जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। सुपर ओवर में विकेट नहीं गिने जाते।

18.20. मैच डक

विवरण: मैच में कुल कितने डक बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित किए जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। शून्य रन पर आउट होने वाले व्यक्ति को डक माना जाता है। रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। सुपर ओवर में डक की गिनती नहीं की जाती है।

18.21. मैच के मील के पत्थर

विवरण: मैच में कुल कितने निर्दिष्ट मील के पत्थर (50/100) बनाए जाएंगे?

नियम: यह इस बात से निर्धारित होता है कि मैच में 50+ या 100+ की कितनी व्यक्तिगत पारियाँ बनाई जाती हैं। 100 से अधिक का स्कोर 50 और 100 दोनों के रूप में गिना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

18.22. मैच में अधिकतम ओवर

विवरण: मैच के सबसे अधिक स्कोर वाले ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।74 ड्रॉ में

प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। अतिरिक्त रन सहित सभी रन, निपटान में गिने जाते हैं। सुपर ओवर की गिनती नहीं होती है। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी शामिल होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.23. मैच का शीर्ष बल्लेबाज

बाजार का विवरण: कौन सा बल्लेबाज मैच में सबसे अधिक रन बनाएगा?

नियम: इस बाजार का परिणाम मैच में सबसे अधिक व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज के आधार पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाए जाने के समय किसी भी इनिंग में कम से कम 50% ओवर पूरे करना संभव नहीं होता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों पर दांव प्रत्येक टीम की केवल पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं तो यह शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो गया हो। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी को गिना जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस बल्लेबाज पर दांव मान्य होगा। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल बाजार को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही स्थानापन्न ने उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर बनाया हो। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया बाजार पेश किया जा सकता है। जब दो या अधिक खिलाड़ी समान रन बनाते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

18.24. मैच का शीर्ष गेंदबाज़

बाजार का विवरण: कौन सा गेंदबाज़ मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लेगा?

नियम: इस बाजार का नतीजा मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज़ पर निर्भर करता है।

सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाए जाने के समय दोनों पारियों में कम से कम 50% ओवर पूरे नहीं किए जा सके, तो दांव अमान्य हो जाएँगे।

प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज़ के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो वे अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। अगर टॉस के समय किसी खिलाड़ी का नाम लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, साथ ही प्रतिस्थापन खिलाड़ी को भी गिना जाएगा।

अगर कोई गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसे शुरुआती XI में नामित किया गया है, तो उस गेंदबाज़ पर दांव मान्य रहेगा।

यदि शुरुआती XI में नामित नहीं किया गया कोई विकल्प (कंकसशन, या अन्यथा) सबसे अधिक विकेट लेता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा।

यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा। यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान विकेट लिए हैं और रन दिए हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाते।

अगर किसी इनिंग में कोई गेंदबाज़ विकेट नहीं लेता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएँगे।

18.25. शीर्ष बल्लेबाज़ की टीम

विवरण: मैच में शीर्ष बल्लेबाज़ कौन सी टीम में शामिल होगा?

नियम: मैच के शीर्ष बल्लेबाज़ के समान नियम लागू होते हैं, डेड हीट नियम लागू होते हैं यदि दोनों टीमों के शीर्ष बल्लेबाज़ द्वारा बनाए गए रन समान हैं। अगर मैच के समाप्त होने के समय पहले सेटलमेंट पहले से तय हो जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

18.26. शीर्ष गेंदबाज़ की टीम

विवरण: मैच में शीर्ष गेंदबाज़ कौन सी टीम में शामिल होगा?

नियम: मैच के शीर्ष गेंदबाज़ के समान नियम लागू होते हैं, डेड हीट नियम लागू होते हैं यदि दोनों टीमों के शीर्ष गेंदबाज़ द्वारा लिए गए विकेट समान हैं। अगर मैच के समाप्त होने के समय पहले सेटलमेंट पहले से तय हो जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

18.27. मैच का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी

विवरण: मैच का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी किसे घोषित किया जाएगा?

नियम: दांव आधिकारिक रूप से घोषित किए गए मैच के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी पर तय किए जाएँगे। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। अगर आधिकारिक तौर पर मैच का कोई भी खिलाड़ी घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएँगे। मैच में खेलने वाले सभी खिलाड़ियों का निपटारा किया जाएगा, जिसमें सब्सटीट्यूट भी शामिल हैं। अगर कोई खिलाड़ी नहीं खेलता है, तो दांव रद्द हो जाएँगे।

18.28. पहली इनिंग की बढ़त

विवरण: प्रथम श्रेणी मैच में पहली इनिंग के बीच रन का घाटा कितना होगा?

नियम: दोनों पहली इनिंग पूरी होनी चाहिए। बराबरी की स्थिति में डेड हीट नियम लागू होते हैं। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

18.29. मैच में पचास/सौ

विवरण: क्या मैच में पचास/सौ रन बनाए जाएँगे?

नियम: 50 और उससे अधिक का कोई भी स्कोर पचास के रूप में गिना जाता है। शतक के लिए भी यही नियम है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंके जाने संभव नहीं हुए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

18.30. पहली इनिंग में पचास/सौ

विवरण: क्या मैच की पहली इनिंग में पचास/सौ रन बनाए जाएँगे?

नियम: 50 या उससे अधिक का कोई भी स्कोर पचास के रूप में गिना जाता है। शतक के लिए भी यही नियम है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण पहली इनिंग में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, इनिंग पूरी होनी चाहिए, या 200 ओवर से अधिक, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में, यह बाज़ार मैच की केवल पहली इनिंग को संदर्भित करता है, दोनों टीमों की पहली इनिंग को नहीं।

18.31. उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर

विवरण: मैच में बल्लेबाज द्वारा उच्चतम स्कोर क्या होगा?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। डेड हीट नियम लागू होते हैं। 

डिलीवरी मार्केट्स

18.32 डिलीवरी से रन 

विवरण: निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। डेड हीट नियम लागू होते हैं। डिलीवरी मार्केट्स 18.32। डिलीवरी से रन विवरण: निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे?

डिलीवरी, दूसरा ओवर"। यदि पहले पाँच गेंदों में कोई अवैध डिलीवरी होती है, तो इनिंग में फेंकी गई 6वीं गेंद को "6वीं डिलीवरी पर X रन, पहला ओवर" के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

 

ओवर मार्केट

18.33.   ओवर में रन

विवरण: निर्दिष्ट ओवर में कितने रन बनाए जाएँगे?

नियम: बेट्स के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए जब तक कि सेटलमेंट पहले से निर्धारित न हो। यदि किसी ओवर के दौरान इनिंग समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा जब तक कि इनिंग बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से निर्धारित न हो। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे। विशेष ओवर में अतिरिक्त और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं जब तक कि पेनल्टी रन के कारण ओवर में गेंद फेंके जाने से पहले इनिंग या मैच समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में वह ओवर शून्य हो जाएगा। यदि खेल समाप्त करने के लिए गेंदबाज़ के रन अप में रन आउट होता है, और कोई डिलीवरी नहीं होती है उस ओवर में 5 गेंदें पूरी हो जाने पर, दांव अमान्य हो जाएगा। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध गेंदें होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.34. ओवर में बाउंड्री

बाजार का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई बाउंड्री लगेगी?

नियम: "ओवर में रन" के लिए। केवल बल्ले से बनाए गए बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है।

18.35. ओवर में विकेट

बाजार का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई विकेट गिरेगा? नियम: "ओवर में रन" के लिए।

निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। बल्लेबाज का रिटायर्ड हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि बल्लेबाज का टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर लिया गया था। रिटायर्ड हर्ट होना आउट के रूप में नहीं गिना जाता है।

18.36. ओवर ऑड/ईवन

बाजार का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या ऑड होगी या ईवन? नियम: "ओवर में रन" के लिए। शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

समूह बाजार

18.37. ओवरों के समूहों में रन

विवरण: निर्दिष्ट ओवरों की संख्या में कितने रन बनाए जाएँगे?

नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए या शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए। ओवरों के विशेष समूह में अतिरिक्त और दंड रन उस समूह के निपटान की ओर गिने जाते हैं। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी चरण में कुल इनिंग शर्त लगाए जाने के समय बताए गए अधिकतम ओवरों के 80% से कम हो जाती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी शामिल होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.38. ओवरों के समूहों में विकेट

विवरण: निर्दिष्ट ओवरों में कितने विकेट गिरेंगे?

नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषित न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए या शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी चरण में कुल इनिंग शर्त लगाए जाने के समय बताए गए अधिकतम ओवरों के 80% से कम हो जाती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। निपटान उद्देश्यों के लिए, यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर लिया गया था। रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.39. सत्र में रन

बाजार का विवरण: निर्दिष्ट सत्र में कितने रन बनाए जाएंगे?

नियम: परिणाम निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए कुल रनों से निर्धारित होता है, भले ही उन्हें किस टीम ने बनाया हो। यदि एक सत्र में 20 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव तब तक शून्य हो जाएँगे जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।

इनिंग बाजार

18.40. इनिंग रन

बाजार का विवरण: एक टीम निर्दिष्ट इनिंग में कितने रन बनाएगी?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव तब शून्य हो जाएँगे जब बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाए जाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव न हो, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो। भविष्य की इनिंग पर लगाए गए दांव किसी भी मौजूदा या पिछली इनिंग में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना वैध रहेंगे।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी बेट शून्य हो जाएगी, यदि अधूरी इनिंग में 60 से कम ओवर फेंके गए हैं, जब तक कि बेट का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि कोई टीम घोषणा करती है, तो उस इनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा। 18.41. इनिंग विकेट बाजार का विवरण: वर्तमान इनिंग में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने विकेट खोएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, बेट शून्य हो जाएगी यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण बेट लगाए जाने के समय कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हुआ है, जब तक कि कटौती से पहले बेट का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

निर्धारित। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी दांव अमान्य हो जाएगा, यदि किसी अधूरी इनिंग में 60 से कम ओवर फेंके गए हों, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि कोई टीम घोषित करती है, तो उस इनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा।

18.41. इनिंग विकेट

बाजार का विवरण: वर्तमान इनिंग में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने विकेट खोएगी?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव अमान्य हो जाएगा यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाए जाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हो पाया है, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। यदि कोई टीम घोषित करती है, तो उस इनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा। 

18.42. इनिंग के चौके

बाजार का विवरण: बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी वर्तमान इनिंग में कितने चौके लगाएगी? नियम: सबसे अधिक चौकों के समान।

18.43. इनिंग के छक्के

बाजार का विवरण: बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी वर्तमान इनिंग में कितने छक्के लगाएगी? नियम: सबसे अधिक छक्कों के समान।

18.44. इनिंग के अतिरिक्त

बाजार का विवरण: नामित टीम की बल्लेबाजी इनिंग में कितने अतिरिक्त जोड़े जाएंगे? नियम: सबसे अधिक अतिरिक्त के समान।

18.45. इनिंग में दिए गए वाइड

विवरण: नामित गेंदबाजी करने वाली टीम द्वारा कितनी वाइड फेंकी जाएंगी? नियम: मैच वाइड के समान।

18.46. इनिंग में डक

विवरण: नामित टीम की बल्लेबाजी इनिंग में कितने डक बनाए जाएंगे? नियम: मैच डक के समान।

18.47. इनिंग के रन आउट

बाजार का विवरण: इनिंग में कितने रन आउट दिए जाएँगे? नियम: अधिकतम अतिरिक्त के लिए समान।

18.48. इनिंग में अधिकतम ओवर

बाजार का विवरण: वर्तमान इनिंग के सबसे अधिक स्कोरिंग ओवर में कितने रन बनाए जाएँगे? नियम: मैच में अधिकतम ओवर के लिए समान

18.49. इनिंग के रन, विषम या सम?

बाजार का विवरण: क्या इनिंग के कुल रन विषम होंगे या सम?

नियम: यदि इनिंग छोड़ दी जाती है, जब्त कर ली जाती है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे।

18.50. इनिंग की समाप्ति बाउंड्री के साथ होगी

बाजार का विवरण: क्या इनिंग की आखिरी गेंद बाउंड्री होगी?

नियम: केवल बल्ले से बनाए गए बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से - वैध या अवैध) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त बाउंड्री के रूप में नहीं गिने जाते हैं।

सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों की संख्या में कोई कमी होती है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

18.51. इनिंग में शीर्ष बल्लेबाज

विवरण: नामित टीम के लिए कौन सा बल्लेबाज सबसे अधिक रन बनाएगा?

नियम: इस बाजार का परिणाम टीम की इनिंग में सबसे अधिक व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों में से कम से कम 50% को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए प्री-मैच शीर्ष बल्लेबाज दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि टॉस के समय किसी खिलाड़ी का नाम लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी को गिना जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन उसे शुरुआती XI में नामित किया गया था, तो उस बल्लेबाज पर दांव मान्य होंगे। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल बाजार को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही प्रतिस्थापन ने उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर बनाया हो। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया बाजार पेश किया जा सकता है। जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान संख्या में रन बनाते हैं, तो इनिंग में डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाते।

18.52. इनिंग में शीर्ष गेंदबाज

विवरण: कौन सा गेंदबाज नामित टीम के लिए सबसे अधिक विकेट लेगा?

नियम: इस बाजार का परिणाम व्यक्तिगत इनिंग में सबसे अधिक व्यक्तिगत विकेट लेने वाले गेंदबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए प्री-मैच दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो वे अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि टॉस के समय किसी खिलाड़ी का नाम लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती अभी भी की जाएगी, साथ ही प्रतिस्थापन खिलाड़ी की भी गिनती की जाएगी। यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसे शुरुआती XI में नामित किया गया था, तो उस गेंदबाज पर दांव मान्य होगा। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी गेंदबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल बाजार को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही प्रतिस्थापन सबसे अधिक विकेट ले। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया बाजार पेश किया जा सकता है। यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा। यदि दो या उससे अधिक गेंदबाज़ों ने एक ही विकेट लिए हैं और रन दिए हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाते। यदि किसी इनिंग में कोई भी गेंदबाज़ विकेट नहीं लेता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएँगे।

18.53. अंतिम खिलाड़ी शेष

विवरण: इनिंग पूरी होने पर कौन सा बल्लेबाज़ नॉट आउट रहेगा?

नियम: यदि इनिंग पूरी होने पर दो या उससे अधिक बल्लेबाज़ नॉट आउट रहते हैं, तो निपटान के उद्देश्य से विजेता वह अंतिम बल्लेबाज़ होगा जो गेंद का सामना करेगा (कानूनी या नहीं)। खिलाड़ियों को नॉट आउट नहीं माना जाएगा यदि वे रिटायर्ड हर्ट होने के कारण क्रीज पर नहीं थे या उन्होंने बल्लेबाजी नहीं की। यदि 11 से अधिक खिलाड़ी बल्लेबाजी करते हैं, तो बाजार अमान्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण इनिंग किसी भी तरह से कम हो जाती है, तो दांव अमान्य हो जाएँगे। इनिंग में खेलने वाले सभी खिलाड़ियों का निपटान किया जाएगा, जिसमें विकल्प भी शामिल हैं।

18.54. सबसे किफायती गेंदबाज़

विवरण: कौन सा गेंदबाज़ इनिंग में प्रति ओवर सबसे कम रन देगा?

नियम: इस बाज़ार का परिणाम व्यक्तिगत इनिंग में गेंदबाज़ी करते समय प्रति ओवर सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज़ पर निर्धारित होता है। स्कोरकार्ड से मिलान करने के लिए, इस मामले में वाइड और नो-बॉल की गिनती होती है, हालाँकि बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन की गिनती नहीं होती। यदि कोई गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस गेंदबाज़ पर दांव मान्य होगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए प्री-मैच दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती अभी भी की जाएगी, साथ ही प्रतिस्थापन खिलाड़ी की भी। यदि कोई गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस गेंदबाज़ पर दांव मान्य होगा। यदि दो या अधिक गेंदबाजों के रन प्रति ओवर बिल्कुल समान हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में दिए गए रन नहीं गिने जाते।

प्लेयर मार्केट

18.55. बल्लेबाज के रन

विवरण: नामित बल्लेबाज कितने रन बनाएगा?

नियम: यदि बल्लेबाज इनिंग के अंत में नॉट आउट होकर इनिंग समाप्त करता है, तो उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा। यदि बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी। यदि बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो इनिंग में उस बल्लेबाज द्वारा बनाए गए कुल रन गिने जाएंगे। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के रिटायर होने पर था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित नहीं किया जाता है। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर शर्त लगाई गई थी वह पार हो जाती है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। प्री-मैच दांव के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाते।

18.56. संयुक्त बल्लेबाज रन

विवरण: नामित बल्लेबाज कुल कितने रन बनाएंगे?

नियम: "बल्लेबाज रन" के रूप में, और यदि नामित बल्लेबाजों में से कोई भी बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो या निर्धारित न हो जाए।

18.57. बल्लेबाज चौके

विवरण: नामित बल्लेबाज कितने चौके लगाएगा?

नियम: यदि बल्लेबाज इनिंग के अंत में नॉट आउट होकर इनिंग समाप्त करता है, तो उसके चौकों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो इनिंग में उस बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल चौकों को गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, अगर खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं हो जाता है, या निर्धारित होने वाला है। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पार हो जाता है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, अगर 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। बल्ले से बनाए गए केवल चौके (किसी भी गेंद पर - कानूनी या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त नहीं गिने जाते

18.58. बल्लेबाज के छक्के

विवरण: नामित बल्लेबाज कितने छक्के लगाएगा?

नियम: यदि बल्लेबाज इनिंग के अंत में नॉट आउट होकर इनिंग समाप्त करता है तो उसके छक्कों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। यदि बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी। यदि बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो इनिंग में उस बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल छक्कों को गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित होने वाला हो। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पार हो जाता है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। केवल बल्ले से बनाए गए छक्के (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या अवैध) को कुल चौकों में गिना जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं की जाती है। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए छक्के नहीं गिने जाते।

18.59. बल्लेबाज की उपलब्धियाँ

विवरण: क्या नामित बल्लेबाज निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुँच पाएगा? नियम: "बल्लेबाज रन" के रूप में

18.60. बल्लेबाज द्वारा सामना की गई डिलीवरी

विवरण: नामित बल्लेबाज कितनी डिलीवरी का सामना करेगा?

नियम: स्कोरकार्ड से मिलान करने के लिए, इसलिए इस मामले में वाइड की गिनती नहीं की जाती है, लेकिन नो-बॉल की गिनती की जाती है। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा इनिंग में सामना की गई कुल डिलीवरी गिनी जाएगी। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने पर था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित होने वाला न हो। यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाती है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है, तो परिणाम निर्धारित माना जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में सामना की गई डिलीवरी नहीं गिनी जाती।

18.61. बल्लेबाज के आउट होने का तरीका

विवरण: नामित बल्लेबाज कैसे आउट होगा?

नियम: यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज आउट नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, और बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि वह बल्लेबाज बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस आता है और आउट हो जाता है, तो दांव मान्य रहेंगे। कैच और बोल्ड को फील्डर कैच में शामिल किया जाता है।

18.62. गेंदबाज के विकेट

विवरण: नामित गेंदबाज कितने विकेट लेगा?

नियम: यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण संबंधित इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाती है तो परिणाम निर्धारित माना जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि खिलाड़ी की गेंदबाजी इनिंग पूरी न हो जाए। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल गेंदबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट नहीं गिने जाते।

18.63. गेंदबाज द्वारा दिए गए रन

विवरण: नामित गेंदबाज द्वारा दिए गए रन कितने होंगे?

नियम: स्कोरकार्ड से मिलान करने के लिए, इसलिए इस मामले में वाइड और नो-बॉल की गिनती होती है, हालांकि बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन की गिनती नहीं होती है। यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित होने वाला हो। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पार हो जाता है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल गेंदबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में दिए गए रन नहीं गिने जाते।

18.64. नामित खिलाड़ी खिलाड़ी प्रदर्शन

विवरण: नामित खिलाड़ी खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में कितने अंक अर्जित करेगा?

नियम: अंक इस प्रकार दिए जाते हैं: बनाए गए प्रत्येक रन पर 1 अंक, लिए गए प्रत्येक विकेट पर 20 अंक, लिए गए प्रत्येक कैच पर 10 अंक, लिए गए प्रत्येक स्टंपिंग पर 25 अंक। यदि खिलाड़ी बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती ग्यारह में है, तो भी सभी दांवों का निपटारा हो जाएगा। यदि खिलाड़ी शुरुआती ग्यारह में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाए। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दोनों पहली इनिंग पूरी न हो गई हों। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के अंक ही गिने जाएंगे। सुपर ओवर में बनाए गए अंक नहीं गिने जाते।

18.65. बैटर मैचबेट

विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक रन बनाएगा?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती XI में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई भी बाद में बल्लेबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाते।

18.66. बॉलर मैचबेट

विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक विकेट लेगा?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती XI में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई भी बाद में गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं की जाती है।

18.67. ऑल-राउंडर मैचबेट

विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में सबसे अधिक अंक अर्जित करेगा?

नियम: अंक इस प्रकार दिए जाते हैं: बनाए गए प्रत्येक रन पर 1 अंक, लिए गए प्रत्येक विकेट पर 20 अंक, लिए गए प्रत्येक कैच पर 10 अंक, लिए गए प्रत्येक स्टंपिंग पर 25 अंक। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। दोनों खिलाड़ियों का नाम शुरुआती XI में होना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई भी खिलाड़ी बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी तय हो जाते हैं। सुपर ओवर में बनाए गए अंक नहीं गिने जाते।

18.68. कीपर मैचबेट

विवरण: नामित विकेट कीपरों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में अधिक अंक अर्जित करता है?

नियम: अंक ऊपर बताए अनुसार स्कोर किए जाते हैं। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। दोनों नामित खिलाड़ियों को विकेट कीपर के रूप में मैच शुरू करना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए, लेकिन यदि किसी भी कारण से उनकी खेल भूमिका बदल जाती है, तो सभी दांव अभी भी उपरोक्त स्कोरिंग सिस्टम के अनुसार तय किए जाएंगे। सुपर ओवर में बनाए गए अंक नहीं गिने जाते।

साझेदारी बाज़ार

18.69. अगले विकेट का गिरना

विवरण: जब अगला विकेट गिरेगा, तब बल्लेबाजी करने वाली टीम ने कितने रन बनाए होंगे?

नियम: यदि इनिंग के अंत तक साझेदारी समाप्त हो जाती है, तो बेट्स अंतिम स्कोर पर सेटल हो जाएँगे। सेटलमेंट के उद्देश्य से, बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाता। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो बेट्स शून्य हो जाएँगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से ही निर्धारित न हो, या निर्धारित होने वाला न हो। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा, जब जिस लाइन पर बेट लगाई गई थी, वह पार हो जाए, या संबंधित विकेट गिर जाए। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट्स शून्य हो जाएँगे, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से ही निर्धारित न हो।

18.70. अगला खिलाड़ी आउट

विवरण: अगला आउट होने वाला बल्लेबाज कौन होगा?

 नियम: यदि कोई भी बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है या क्रीज पर मौजूद बल्लेबाज बताए गए बल्लेबाजों से अलग होते हैं, तो दोनों बल्लेबाजों पर लगाए गए दांव अमान्य घोषित कर दिए जाएँगे। यदि कोई और विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएँगे।

18.71. अगले विकेट के आउट होने की विधि विवरण: अगला बल्लेबाज कैसे आउट होगा?

नियम: परिणाम अगले विकेट के आउट होने की विधि से निर्धारित होगा। बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाता। यदि बल्लेबाज रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे। यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे। कैच और बोल्ड को फील्डर कैच में शामिल किया जाता है।

18.72. ‘X’ रन की दौड़

विवरण: कौन सा बल्लेबाज पहले निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएगा?

नियम: सभी दांव मान्य हैं, चाहे कोई भी कटौती क्यों न हो। यदि कोई भी बल्लेबाज निर्दिष्ट संख्या में रन नहीं बनाता है, तो बाजार ‘दोनों में से कोई नहीं’ के रूप में तय किए जाएँगे

18.73. अगली बाउंड्री चौका या छक्का

विवरण: अगली बाउंड्री चौका होगी या छक्का?

नियम: यदि इनिंग में कोई और बाउंड्री नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएँगे। केवल बल्ले से बनाए गए बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से - वैध या नहीं) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी चरण में कुल इनिंग को दांव लगाए जाने के समय बताए गए अधिकतम ओवरों के 80% से कम कर दिया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। सुपर ओवर में बनाए गए बाउंड्री की गिनती नहीं की जाती है।

18.74. जीत का ओवर

विवरण: नामित टीम की इनिंग के किस ओवर में मैच पूरा हो जाएगा?

नियम: यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद, किसी भी तरह से अधिकतम संभव ओवर कम हो जाते हैं, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

एकतरफा बाजार

18.75. दोनों टीमों को 'X' रन बनाने हैं

विवरण: क्या दोनों टीमें निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएंगी?

 नियम: इनिंग रन नियमों के अनुसार, प्रत्येक इनिंग को तब पूरा माना जाएगा जब दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर फेंके जा चुके हों, और इस बाजार का निपटान उसी के अनुसार किया जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि किसी भी टीम की पहली इनिंग में 100 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। केवल पहली इनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएंगे। यदि कोई टीम घोषित करती है कि इनिंग निपटान के उद्देश्य से पूरी मानी जाएगी।

18.76. आउट होने की कोई भी बल्लेबाज विधि

विवरण: क्या नामित बल्लेबाजों में से कोई भी निर्दिष्ट विधि से आउट हो जाएगा?

नियम: सभी दांवों का निपटान हो जाएगा, भले ही कोई भी बल्लेबाज नॉट आउट रहे, या इनिंग के अंत में रिटायर्ड हर्ट हो जाए।

18.77. आउट होने की कोई भी बल्लेबाज विधि

विवरण: क्या नामित बल्लेबाजों में से कोई भी निर्दिष्ट विधि से आउट हो जाएगा? नियम: "आउट होने की कोई भी बल्लेबाज विधि"

18.78. लगातार गेंदों पर रन

विवरण: निर्दिष्ट गेंदों पर कितने रन बनाए जाएँगे?

नियम: "रन ऑफ डिलीवरी" के रूप में निर्दिष्ट संख्या को छोड़कर, नामित दोनों गेंदों पर रन बनाए जाने चाहिए।

18.79. विकेट ऑफ डिलीवरी

विवरण: क्या निर्दिष्ट डिलीवरी में विकेट गिरेगा?

नियम: बेट्स के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट डिलीवरी पूरी होनी चाहिए। निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाता। यदि बल्लेबाज का टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर लिया गया था।

18.80. ओवर में दोनों बल्लेबाजों को 'X' रन बनाने होंगे

विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएंगे?

नियम: बेट्स के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए। यदि इनिंग किसी ओवर के दौरान समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि इनिंग बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे। निपटान में गिने जाने के लिए बल्ले से रन बनाए जाने चाहिए। ओवर शुरू होने से पहले निर्दिष्ट बल्लेबाजों में से कोई भी आउट हो या रिटायर्ड हर्ट हो जाए, इस पर ध्यान दिए बिना दांव का निपटान किया जाएगा। 

18.81. ओवर में दोनों बल्लेबाजों को बाउंड्री लगानी होगी विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में बाउंड्री लगाएँगे? 

नियम: "दोनों बल्लेबाजों को ओवर में 'X' रन बनाने होंगे"। चौके और छक्के दोनों ही बाउंड्री के रूप में गिने जाते हैं। केवल बल्ले से बनाए गए चौके या छक्के 

(किसी भी डिलीवरी पर - वैध या अवैध) गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते।

18.82. एक ओवर में चौका और छक्का दोनों ही बनाए जाने चाहिए विवरण: क्या ओवर में चौका और छक्का दोनों बनाए जाएँगे?

नियम: जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए, तब तक दांव को वैध बनाए रखने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए। यदि इनिंग के दौरान कोई इनिंग समाप्त होती है

ओवर पूरा माना जाएगा, जब तक कि इनिंग बाहरी कारणों से समाप्त न हो जाए, जिसमें खराब मौसम भी शामिल है, ऐसी स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। केवल बल्ले से बनाए गए चौके या छक्के (किसी भी डिलीवरी से - वैध या नहीं) गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते।

18.83. बल्लेबाज और गेंदबाज कॉम्बो माइलस्टोन

विवरण: क्या नामित बल्लेबाज और नामित गेंदबाज अपने निर्दिष्ट माइलस्टोन तक पहुँचेंगे?

नियम: बल्लेबाज के लिए - "बल्लेबाज रन" के समान। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएँगे। गेंदबाज के लिए - यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो उसे 0 विकेट लेने वाला माना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण संबंधित इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि खिलाड़ी की गेंदबाजी इनिंग पूरी न हो जाए। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाए। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के विकेट और रन गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट और रन नहीं गिने जाएँगे।

18.84. बल्लेबाजों के संयुक्त माइलस्टोन

विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज अपने निर्दिष्ट माइलस्टोन तक पहुंचेंगे? नियम: "संयुक्त बल्लेबाज रन" के समान।

सभी बाजारों के लिए नोट्स

18.85. खिलाड़ी भेजे गए/रिटायर्ड आउट

खिलाड़ी को भेजे जाने पर उसे रिटायर्ड आउट माना जाता है, इसलिए उसे विकेट के रूप में सेटल किया जाएगा।

18.86. कन्कशन/सामरिक प्रतिस्थापन

जब कोई खिलाड़ी विकल्प के रूप में मैदान छोड़ता है, तो इसे विकेट के रूप में नहीं गिना जाएगा। यदि खिलाड़ी बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा खिलाड़ी के मैदान छोड़ने पर था। जब कोई खिलाड़ी विकल्प के रूप में मैच में प्रवेश करता है, तो सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए उन्हें और प्रतिस्थापित किए गए खिलाड़ी दोनों को मैच में पूर्ण भूमिका निभाने वाला माना जाएगा।

18.87. इनिंग के समापन के बाद पेनल्टी रन

दूसरी टीम की इनिंग शुरू होने के बाद एक टीम के कुल में जोड़े गए पेनल्टी रन पिछली इनिंग में बाजारों के सेटलमेंट में नहीं गिने जाएंगे।

18.88. द हंड्रेड

द हंड्रेड के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.89. गलत तरीके से बनाए गए मैच

यदि कोई मैच गलत प्रारूप में बनाया गया है (यानी लिस्ट ए के बजाय टी20), तो दांव शून्य हो जाएंगे और एक नया मैच बनाया जाएगा। 

19. स्क्वैश

19.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाजार “सेट [y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करता है” शून्य (रद्द) माना जाता है।

19.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

19.3. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

19.4. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, मैच हार जाता है या अयोग्य घोषित हो जाता है, तो सभी अनिर्धारित बाजार शून्य हो जाएँगे।

19.5. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाजार पहले से निर्धारित हैं, उनमें कटौती को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

19.6. यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस खेल पर सभी दांव मान्य होंगे।

20. ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल

20.1. सभी बाजार ओवरटाइम को छोड़कर हैं जब तक कि अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

20.2. नियमित 80 मिनट: बाजार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या ठहराव समय शामिल है, लेकिन अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।

20.3. यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

20.4. यदि टीम का नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

21. मुक्केबाजी

21.1. यदि कोई भी फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में जीता हुआ माना जाएगा।

21.2. किसी लड़ाई को "नो कॉन्टेस्ट" घोषित किए जाने की स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएँगे।

21.3. यदि लड़ाई से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है, तो सभी "कुल राउंड", "राउंड बेटिंग" और "जीत की विधि" दांव शून्य हो जाएँगे।

21.4. मुक्केबाजी बाजार के नियम:

21.4.1. विजेता (लड़ाई जीतने के लिए) भविष्यवाणी करता है कि कौन सा प्रतियोगी मुकाबला जीतेगा। कोई ड्रा चयन नहीं किया जाता है। विजेता बाजार के लिए जहां कोई ड्रा चयन नहीं किया जाता है, ड्रॉ की स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे (इसमें एक ऐसी लड़ाई शामिल है जो बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होती है)।

21.4.2. 1x2 (लड़ाई परिणाम) मुकाबले के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि लड़ाई बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होती है तो ड्रा विजेता चयन होगा।

21.4.3.   कुल राउंड (ओवर/अंडर) का अर्थ है उस राउंड पर सट्टा लगाना जिसमें लड़ाई का परिणाम निर्धारित किया जाएगा। निपटान उद्देश्यों के लिए जहां आधा राउंड बताया गया है - यदि मुकाबला 10वें राउंड के ठीक 1 मिनट 30 सेकंड पर खत्म होता है तो नतीजा 9.5 राउंड से अधिक होगा।

21.4.4. विजेता और सटीक राउंड उस राउंड का अनुमान लगाते हैं जिसमें चयन मुकाबला जीतेगा। विजेता और सटीक राउंड पर सट्टा लगाने का मतलब है कि कोई फाइटर उस राउंड के दौरान KO (नॉक आउट), TKO (तकनीकी नॉक आउट) या अयोग्यता से जीत सकता है। जहां कोई मुक्केबाज अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में प्रतियोगिता जीतने वाला माना जाएगा। मुकाबले के अंत से पहले तकनीकी निर्णय की स्थिति में सभी दांवों को निर्णय से जीत के रूप में तय किया जाएगा और राउंड के दांवों को हारे हुए माना जाएगा।

21.4.5. जीतने की विधि उस विधि की भविष्यवाणी करती है जिसके द्वारा लड़ाई का परिणाम तय किया जाएगा। सभी दांव आधिकारिक घोषित परिणाम पर तय किए जाएँगे। अयोग्यता से जीत को नॉकआउट/तकनीकी नॉकआउट के रूप में गिना जाता है।

21.4.6. दूरी के अंदर जीतने वाला कोई भी फाइटर भविष्यवाणी करता है कि क्या लड़ाई निर्धारित राउंड की संख्या से पहले तय हो जाएगी। तकनीकी निर्णय की स्थिति में, निपटान उद्देश्यों के लिए, लड़ाई को दूरी तक नहीं जाना माना जाएगा।

22. MMA

22.1. सभी बाज़ारों का निपटारा लड़ाई के तुरंत बाद उपलब्ध परिणाम के अनुसार किया जाता है। परिणाम के लिए किसी भी बाद की अपील या संशोधन को निपटान उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं रखा जाता है।

22.2. यदि कोई भी फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में जीत हासिल हुई मानी जाएगी।

22.3. यदि संबंधित फाइटरों में से किसी एक को वापस ले लिया जाता है या प्रतिस्थापित किया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएँगे।

22.4. यदि किसी लड़ाई को "नो कॉन्टेस्ट" घोषित किया जाता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे।

22.5. यदि लड़ाई से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है, तो सभी "कुल राउंड", "विजेता और सटीक राउंड" और "जीतने का तरीका" दांव शून्य हो जाएँगे।

22.6. MMA मार्केट्स नियम:

22.6.1. विजेता (लड़ाई जीतने के लिए) - भविष्यवाणी करता है कि कौन सा प्रतियोगी मुकाबला जीतेगा। कोई ड्रॉ चयन नहीं दिया जाता है। विजेता बाजार के लिए, जहां कोई ड्रा चयन की पेशकश नहीं की जाती है, ड्रा की स्थिति में सभी दांव अमान्य हो जाएंगे (इसमें बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होने वाली लड़ाई भी शामिल है)।

22.6.2.1x2 (फाइट रिजल्ट) बाउट के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि फाइट बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होती है तो ड्रा विजेता चयन होगा।

22.6.3. कुल (ओवर/अंडर) उस राउंड पर सट्टा लगाना जिसमें फाइट का परिणाम निर्धारित किया जाएगा। निपटान के उद्देश्य से जहां आधा राउंड बताया गया है, तो संबंधित राउंड के 2 मिनट 30 सेकंड अंडर या ओवर निर्धारित करने के लिए आधे को परिभाषित करेंगे। इस प्रकार, 2.5 राउंड तीसरे राउंड के दो मिनट और तीस सेकंड होंगे। यदि फाइट तीसरे राउंड के ठीक 2 मिनट 30 सेकंड पर समाप्त होती है तो परिणाम 2.5 राउंड से अधिक होगा।

22.6.4. जीतने की विधि उस विधि की भविष्यवाणी करती है जिसके द्वारा फाइट का परिणाम तय किया जाएगा। सभी दांव आधिकारिक घोषित परिणाम पर तय किए जाएंगे। अयोग्यता से जीत को नॉकआउट/तकनीकी नॉकआउट के  रूप में गिना जाता है। विनिंग मेथड मार्केट के उद्देश्यों के लिए, KO (नॉक आउट) में निम्नलिखित शामिल हैं: - जब कोई फाइटर खड़ा हो या दोनों फाइटर खड़े हों, तो स्ट्राइक के कारण रेफरी का रुक जाना; - जब कोई फाइटर खड़ा हो या दोनों फाइटर कैनवास पर हों, तो स्ट्राइक के कारण रेफरी का रुक जाना; - डॉक्टर द्वारा रुक जाना; - फाइटर के कॉर्नर/टीम द्वारा रुक जाना; - चोट के कारण फाइटर का रिटायर होना; - अयोग्यता द्वारा जीत।

विनिंग मेथड मार्केट के उद्देश्यों के लिए, सबमिशन में निम्नलिखित शामिल हैं:

- टैप-आउट के कारण रेफरी का रुक जाना;

- तकनीकी सबमिशन के कारण रेफरी का रुक जाना;

- फाइटर का मौखिक सबमिशन (स्ट्राइक के कारण किया गया मौखिक सबमिशन सहित)।

22.6.5. विजेता और सटीक राउंड उस राउंड की भविष्यवाणी करते हैं जिसमें आपका चयन लड़ाई जीतेगा। विजेता और सटीक राउंड पर सट्टा लगाना एक फाइटर के लिए KO (नॉक आउट), TKO (तकनीकी नॉक आउट), अयोग्यता या उस राउंड के दौरान सबमिशन से जीतना या निर्णय से जीतना है। जहां कोई फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में प्रतियोगिता जीतने वाला माना जाएगा। लड़ाई के अंत से पहले तकनीकी निर्णय की स्थिति में सभी दांव निर्णय द्वारा जीत के रूप में तय किए जाएंगे और राउंड दांव हारे हुए माने जाएंगे।

22.6.6. "क्या लड़ाई लंबी चलेगी?" भविष्यवाणी करता है कि क्या लड़ाई निर्धारित राउंड की संख्या से पहले तय हो जाएगी। तकनीकी निर्णय की स्थिति में, निपटान उद्देश्यों के लिए, लड़ाई को लंबी दूरी तक नहीं जाना माना जाएगा।

23. गोल्फ़

23.1. एक खिलाड़ी को एक बार टी-ऑफ करने के बाद टूर्नामेंट या एक विशिष्ट राउंड में खेलने वाला माना जाता है। यदि कोई खिलाड़ी टी-ऑफ करने के बाद वापस ले लेता है, रिटायर हो जाता है या अयोग्य घोषित हो जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

23.2. खराब मौसम या अन्य समान कारणों से प्रभावित टूर्नामेंटों में, खेले गए राउंड की संख्या की परवाह किए बिना दांव आधिकारिक परिणाम पर आधारित होंगे।

23.3. यदि टूर्नामेंट को छोड़ दिया जाता है, तो अंतिम पूर्ण राउंड के बाद लगाए गए सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

23.4. यदि गोल्फ़ राउंड को छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

23.5. ट्रॉफी प्रस्तुति के समय आधिकारिक टूर साइट के परिणामों का उपयोग निपटान उद्देश्यों के लिए किया जाता है (इस समय के बाद की अयोग्यता की गणना नहीं की जाती है)।

23.6. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) के मामले में सभी अनिर्णीत बाजार अनिश्चित रहते हैं और राउंड / टूर्नामेंट जारी रहते ही व्यापार जारी रहेगा

23.7. किसी भी गैर-धावक की स्थिति में, 2 बॉल और 3 बॉल के दांव शून्य हो जाएंगे।

23.8. गोल्फ़ बाज़ार के नियम:

23.8.1. "2 बॉल्स" भविष्यवाणी करता है कि कौन सा खिलाड़ी सूचीबद्ध राउंड में सबसे कम स्कोर करेगा। यदि दोनों खिलाड़ी एक ही होल पर रिटायर होते हैं, तो बाजार शून्य हो जाएगा। यदि दोनों प्रतियोगी प्रभावित राउंड के लिए समान स्कोर प्राप्त करते हैं तो बाजार शून्य हो जाएगा डेड हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.2. "3 बॉल्स" भविष्यवाणी करता है कि सूचीबद्ध राउंड में कौन सा खिलाड़ी सबसे कम स्कोर बनाएगा। डेड हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.3. ”आउटराइट विनर” - सभी आउटराइट बेट्स ट्रॉफी से सम्मानित खिलाड़ी पर तय किए जाते हैं। प्लेऑफ़ के परिणाम को ध्यान में रखा जाता है। जहां किसी भी कारण से टूर्नामेंट में होल की निर्धारित संख्या कम हो जाती है (उदाहरण के लिए, खराब मौसम की स्थिति) अंतिम पूर्ण राउंड से पहले लगाए गए आउटराइट बेट्स (पहले राउंड के लीडर बेट्स को छोड़कर) ट्रॉफी से सम्मानित खिलाड़ी पर तय किए जाएंगे।

23.8.4. ”ग्रुप बेटिंग (टॉप XY)” - विजेता वह खिलाड़ी होगा जो टूर्नामेंट के अंत में सर्वोच्च स्थान प्राप्त करेगा। डेड-हीट नियम लागू होते हैं सिवाय इसके कि जहां विजेता प्लेऑफ़ द्वारा निर्धारित किया जाता है। विशेष मामला: यदि समूह बेटिंग की पेशकश की जाती है और केवल एक प्रतियोगी शुरू होता है, तो संबंधित समूह बेटिंग से संबंधित बेट्स शून्य हो जाएंगे।

23.8.5. ”नामित खिलाड़ी की फिनिशिंग पोजीशन” - फिनिशिंग पोजीशन के लिए टाई होने की स्थिति में टाई हुई पोजीशन को गिना जाएगा। उदाहरण के लिए, 7वें स्थान के लिए 4 अन्य खिलाड़ियों के साथ टाई होने पर 7वें स्थान की फिनिशिंग पोजीशन मानी जाएगी।

23.8.6. ”राउंड लीडर का अंत (उदाहरण के लिए, पहला राउंड - विजेता)”- निपटान निर्दिष्ट राउंड के अंत में टूर्नामेंट के स्कोर के आधार पर होता है। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.7. ”टूर्नामेंट टॉप 4/टॉप 5/टॉप 6/टॉप 10/टॉप 20 फिनिश” - डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.8. ”एक मेजर जीतना/न जीतना” - 4 मेजर यूएस ओपन, यूएस मास्टर्स, यूएसपीजीए और ब्रिटिश ओपन 23.8.10. "कुल बाजार" - यदि समूह में सूचीबद्ध कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी अनिर्धारित कुल बाजार शून्य हो जाएंगे।

23.8.11. "होल" और "होल ए से बी" बाजार - यदि समूह में सूचीबद्ध कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी संबंधित और अनिर्धारित "होल" और "होल ए से बी" बाजार शून्य हो जाएंगे।

23.8.12. "विजेता" - पूरे टूर्नामेंट (अतिरिक्त होल सहित) के आधिकारिक विजेता के साथ तय किया जाता है। सभी सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर दांव तब मान्य होंगे जब वे टी-ऑफ कर चुके होंगे।

23.8.13. "समूह का विजेता" - इस बाजार का विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसका टूर्नामेंट खत्म होने के बाद खिलाड़ियों के एक निश्चित समूह में सबसे कम स्कोर होता है। केवल वे खिलाड़ी जो बाजार का हिस्सा हैं, उस समूह से संबंधित हैं। यदि उस समूह के अंदर दो या अधिक खिलाड़ी हैं जो उस समूह में से सबसे कम टूर्नामेंट स्कोर के लिए बराबर हैं, तो डेड हीट सेटलमेंट लागू होता है।

23.8.14. "राउंड एक्स का अंत - लीडर" - यदि राउंड के बाद दो या अधिक खिलाड़ी लीड के लिए बराबरी पर हैं, तो डेड हीट सेटलमेंट लागू होता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी टूर्नामेंट में एक भी शॉट नहीं मारता है, तो उसे राउंड के अंत के सभी मार्केट्स के लिए शून्य कर दिया जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट से हट जाता है, तो उसे राउंड के अंत के सभी मार्केट्स के लिए शून्य कर दिया जाएगा, जब तक कि उसने संबंधित राउंड में एक भी शॉट नहीं खेला हो।

24. मोटरसाइकिल रेसिंग

24.1. यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि इवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

25. एथलेटिक्स

25.1. यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि इवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

26. शीतकालीन खेल

26.1. यदि कोई विशिष्ट आयोजन स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि आयोजन 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए

27. फॉर्मूला1

27.1. सामान्य फॉर्मूला1 सट्टेबाजी नियम:

27.1.1. जब तक बाजार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, पोडियम प्रस्तुति के समय परिणाम निपटान उद्देश्यों के लिए वैध माना जाता है।

27.1.2. मौसम की स्थिति या अन्य परिस्थितियों के कारण आयोजन छोटा हो जाता है, लेकिन शासी संघ द्वारा आधिकारिक माना जाता है, जब तक कि पूरे अंक दिए जाते हैं, तब तक तदनुसार निपटारा किया जाएगा।

27.1.3. यदि कोई दौड़ किसी अन्य दिन (यूटीसी समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित की जाएगी) के लिए स्थगित कर दी जाती है, तो सभी बाजारों को शून्य माना जाएगा।

27.1.4. जब तक बाजार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, यदि विजेताओं की संख्या किसी विशिष्ट बाजार के लिए जीतने वाले चयनों की अपेक्षित राशि से अधिक है, तो डेड हीट नियम लागू किया जाएगा।

27.1.5.यदि एक या एक से अधिक ड्राइवरों को पिट-लेन से रेस शुरू करनी है, तो उन्हें निपटान के उद्देश्यों के लिए स्टार्टिंग ग्रिड के अंत में रैंक किया जाएगा।

27.1.6. यदि प्रतियोगी (जो समर्पित चयन के रूप में परिलक्षित होते हैं) अलग-अलग लैप्स में रिटायर होते हैं, तो समाप्त लैप्स की संख्या को निपटान के उद्देश्यों के लिए माना जाता है।

27.2. टीम बाजार नियम

27.2.1. "विजेता (टीम)", "शीर्ष x (टीम)" और "हेड2हेड (टीम)" का निपटान उस टीम के साथ किया जाता है, जिसके पास अंतिम परिणाम में सर्वश्रेष्ठ रैंक वाली कार होती है।

27.2.2. "पहले रिटायर होने वाले (टीमें)" का निपटान उस टीम के साथ किया जाता है जिसने पहले एक कार रिटायर की थी। एन.बी. विशिष्ट सेवानिवृत्ति बाजार नियमों को इस बाजार के लिए मान्य माना जाता है।

27.2.3. "पहला पिट स्टॉप (टीमें) इस बाजार के लिए विशिष्ट पिट स्टॉप बाजार नियम वैध माने जाते हैं।

27.2.4. टीम की कुल ओवरटेकिंग का निपटान निर्दिष्ट टीम में दोनों कारों की ओवरटेकिंग की संचित संख्या के आधार पर किया जाता है। N.B. इस बाजार के लिए विशिष्ट ओवरटेकिंग बाजार नियमों को वैध माना जाता है।

27.3. सबसे तेज़ लैप नियमों के लिए बाजार

27.3.1. निर्दिष्ट लैप, लैप के समूह या रेस में सबसे तेज़ लैप हासिल करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाता है।

27.3.2. मिलीसेकंड में लैप का समय निपटान उद्देश्यों के लिए वैध है।

27.4. हेड टू हेड मार्केट और ग्रुप मार्केट नियमों के विजेता

27.4.1. यदि सभी प्रतियोगी (जो समर्पित चयन के रूप में परिलक्षित होते हैं) एक ही लैप में रिटायर हो जाते हैं, तो बाजार शून्य हो जाएगा।

27.4.2. यदि ड्राइवरों में से कोई एक फॉर्मेशन लैप में या उससे पहले रिटायर हो जाता है, तो बाजार शून्य माना जाएगा।

27.5. ओवरटेकिंग नियमों के लिए बाजार

27.5.1. निपटान के उद्देश्य से विचार किए जाने के लिए लैप के अंत तक ओवरटेकिंग को बनाए रखना आवश्यक है।

27.5.2. पहले लैप के दौरान ओवरटेकिंग को निपटान के उद्देश्य से नहीं माना जाता है।

27.5.3. उसी लैप में किसी विशिष्ट चालक को ओवरटेक करना जब वह पिट में प्रवेश करता है या बाहर निकलता है, तो उसे निपटान के उद्देश्य से नहीं माना जाता है।

27.5.4. रिटायरमेंट के लैप में कार को ओवरटेक करना निपटान के उद्देश्य से नहीं माना जाता है।

27.5.5. लैपिंग और अनलैपिंग को ओवरटेकिंग नहीं माना जाता है।

27.6. रिटायरमेंट नियमों के लिए बाजार

27.6.1. निपटान के उद्देश्य से एक कार को रिटायर माना जाता है यदि वह सत्र पूरा होने पर फिनिश लाइन को पार नहीं करती है, जब तक कि कार/चालक को अयोग्य घोषित नहीं किया जाता है।

27.6.2. यदि एक से अधिक प्रतियोगी उसी लैप में रिटायर होते हैं जहां पहली रिटायरमेंट हुई थी, तो डेड हीट नियम लागू होगा।

27.6.3. यदि कोई कार पिट या पिट लेन में रिटायर हो जाती है, तो निपटान के उद्देश्य से अंतिम शुरू की गई लैप पर विचार किया जाता है।

27.7. पिट स्टॉप के लिए बाजार

27.7.1. जो कार सबसे पहले पिट-लेन में प्रवेश करती है, उसे इस बाजार का विजेता माना जाएगा।

27.7.2. यदि कोई कार पिट लेन में प्रवेश करती है और रिटायर हो जाती है, तो भी इसे निपटान के उद्देश्य से पिट स्टॉप माना जाएगा।

27.8. कुल फिनिशर्स बाजार नियम।

27.8.1. किसी ड्राइवर को निपटान के उद्देश्य से केवल तभी फ़िनिशर माना जाता है, जब वह सत्र समाप्त माने जाने पर फ़िनिश लाइन पार कर लेता है।

28. शतरंज

28.1. सामान्य टिप्पणियाँ

सभी दांव, प्रस्ताव में वर्णित एकल खेल पर लागू होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

यदि खेल पूरा नहीं होता (उदाहरण के लिए, ज़ब्त या निरस्त), तो सभी संबंधित बाज़ार तब तक अमान्य हो जाएँगे जब तक कि उनका परिणाम पहले से निर्धारित न हो।

प्रत्येक चाल तब गिनी जाती है जब श्वेत खिलाड़ी एक चाल चलता है (यदि श्वेत खिलाड़ी ने 10 चालें चली हैं, तो खेल में 10 चालें मानी जाती हैं), जब तक कि बाज़ार विवरण में अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो।

सभी चालें और घटनाएँ आधिकारिक खेल प्रोटोकॉल पर आधारित हैं।

28.2. बाज़ार:

28.2.1. क्या शह और मात होगी?

यदि खेल शह और मात पर समाप्त होता है, तो दांव जीत के रूप में तय होता है। यदि खेल ड्रॉ, त्यागपत्र, समय-समाप्ति या शह और मात के बिना गतिरोध से समाप्त होता है, तो दांव हार के रूप में तय होता है।

28.2.2. कुल कास्टलिंग की संख्या

दांव दोनों खिलाड़ियों द्वारा की गई कुल कास्टलिंग संख्या (0, 1 या 2) के आधार पर तय होता है। कुल कास्टलिंग की संख्या के निर्धारण के उद्देश्य से किंगसाइड और क्वीनसाइड दोनों को शामिल किया गया है।

28.2.3. पहली चाल

अंतिम उपयोगकर्ता को सही ढंग से भविष्यवाणी करनी होगी कि खेल में कौन सी चाल पहले चलेगी (उदाहरण के लिए, e4, d4)।

28.2.4. पहली चाल चलने वाला मोहरा

दाँत का निपटारा मोहरे के प्रकार (प्यादा या घोड़ा) के आधार पर होता है, जो संबंधित खेल में किसी भी खिलाड़ी द्वारा पहले चलता है।

28.2.5. पहला पकड़ा गया मोहरा

दाँत का निपटारा संबंधित खेल के दौरान सबसे पहले पकड़े जाने वाले मोहरे (प्यादा, घोड़ा, बिशप, रूक या रानी) के आधार पर होता है।

28.2.6. क्या मोहरे की पदोन्नति होगी?

यदि खेल के दौरान किसी मोहरे की पदोन्नति होती है, तो बाजी जीत के रूप में तय होती है। इस बाज़ार प्रचार के उद्देश्य से किसी भी खिलाड़ी द्वारा मोहरे की पदोन्नति की गणना की जाती है।

28.2.7. क्या कोई एन पासेंट होगा?

यदि खेल के दौरान एन पासेंट पर कब्ज़ा होता है, तो बाजी जीत के रूप में तय होती है। एन पासेंट एक विशेष प्रकार का मोहरा कब्ज़ा है जो तभी हो सकता है जब प्रतिद्वंद्वी का मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से दो वर्ग आगे बढ़कर आपके मोहरे के बगल में उसी पंक्ति (पंक्ति) पर, लेकिन बगल वाली पंक्ति (स्तंभ) पर आ जाए। तब आपका मोहरा उसे ऐसे पकड़ सकता है मानो वह केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो।

28.2.8. क्या कोई गतिरोध होगा?

बाजी तभी जीत के रूप में तय होती है जब खेल आधिकारिक रूप से गतिरोध पर समाप्त होता है। गतिरोध एक ऐसी स्थिति है जहाँ जिस खिलाड़ी की चाल चलने की बारी है, उसके पास कोई वैध चाल उपलब्ध नहीं है, लेकिन उसका राजा शह में नहीं है।

28.2.9. अंत में किसके पास अधिक गोटियाँ होंगी?

बाजी खेल के अंत में किसी खिलाड़ी के पास बचे हुए मोहरों (मोहरों सहित) की सबसे बड़ी संख्या के आधार पर तय होती है। यदि खेल के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी के पास बचे हुए मोहरों की संख्या बराबर हो, तो बाजी ड्रॉ के रूप में तय होगी।

28.2.10. मोहरों की अंतिम संख्या

खेल के अंत में बोर्ड पर बचे सभी मोहरों की कुल संख्या (दोनों खिलाड़ियों के शेष मोहरों की गिनती एक साथ) के आधार पर, जिसमें प्यादे भी शामिल हैं, बाजी तय की जाती है। 28.2.11. शह की संख्या: खेल के दौरान एक खिलाड़ी द्वारा शह देने की कुल संख्या के आधार पर बाजी तय की जाती है।

28.2.12. कुल चालें

खेल के अंत तक कुल चालों की संख्या के आधार पर बाजी तय की जाती है।

28.2.13. चाल से पहले शह और मात {X}

यदि निर्दिष्ट क्रम संख्या या चाल से पहले शह और मात होती है, तो बाजी जीत के रूप में तय होती है। इस बाज़ार के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाती है जब सफ़ेद पक्ष एक चाल चलता है (यदि सफ़ेद पक्ष ने 10 चालें चली हैं, तो खेल में 10 चालें मानी जाती हैं)।

28.2.14. खेल चाल {X} से पहले समाप्त हो जाएगा।

यदि खेल का अंतिम परिणाम (चेकमेट, इस्तीफा, ड्रॉ) चाल X से पहले होता है, तो दांव जीत के रूप में तय होता है। इस बाज़ार के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाती है जब सफ़ेद खिलाड़ी एक चाल चलता है (यदि सफ़ेद खिलाड़ी ने 10 चालें चली हैं, तो खेल में 10 चालें मानी जाती हैं)।

28.2.15. सबसे पहले चेक करने वाला

यदि अंतिम उपयोगकर्ता यह अनुमान लगाता है कि कौन सा खिलाड़ी पहला चेक देगा (सफ़ेद या काला खिलाड़ी) तो दांव जीत के रूप में तय होता है।

28.2.16. अंतिम स्टैंडिंग में कौन ऊपर स्थान पर रहेगा?

किसी विशेष टूर्नामेंट की अंतिम स्टैंडिंग के आधार पर दांव तय किया जाता है, उदाहरण के लिए, विजेता वह खिलाड़ी होता है जो टूर्नामेंट के आधिकारिक लीडरबोर्ड पर उच्च स्थान पर रहता है। बराबर अंकों की स्थिति में, Chess.com - Play Chess Online - Free Games - Play Chess Online - Free Games के आधिकारिक टाईब्रेक का उपयोग परिणाम निर्धारित करने के लिए किया जाएगा। यदि आधिकारिक टाईब्रेक लागू नहीं होते हैं (उदाहरण के लिए, खिलाड़ी बिना टाईब्रेक के स्थान साझा करने के लिए सहमत होते हैं), या यदि आधिकारिक वेबसाइट रैंकिंग सूची प्रकाशित नहीं करती है (उदाहरण के लिए, "पहला-दूसरा स्थान: दोनों खिलाड़ी"), तो दांव अमान्य माने जाएँगे। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है (अर्थात 0 गेम खेलता है), तो सभी संबंधित दांव अमान्य हो जाएँगे।

28.2.17. सफ़ेद मोहरों के साथ कौन अधिक गेम जीतेगा?

सफ़ेद मोहरों के साथ खेलते हुए कौन अधिक जीतता है, इसके आधार पर दांव का निपटारा किया जाएगा। यदि दोनों खिलाड़ियों की सफ़ेद मोहरों की जीत की संख्या समान है, तो परिणाम ड्रॉ (X) होगा। यदि कोई खिलाड़ी सफ़ेद मोहरों के साथ कोई गेम नहीं खेलता है, तो उस खिलाड़ी पर दांव अमान्य हो जाएँगे।

28.2.18. काले मोहरों के साथ कौन अधिक गेम जीतेगा?

काले मोहरों के साथ खेलते हुए कौन अधिक जीतता है, इसके आधार पर दांव का निपटारा किया जाएगा। यदि दोनों खिलाड़ियों की काले मोहरों की जीत की संख्या समान है, तो परिणाम ड्रॉ (X) होगा। यदि कोई खिलाड़ी काले रंग के साथ कोई भी गेम नहीं खेलता है, तो उस खिलाड़ी पर लगाई गई बाजी रद्द कर दी जाएगी।

28.2.19. जीत की कुल संयुक्त संख्या

बाज़ी का निपटारा संबंधित टूर्नामेंट में दोनों खिलाड़ियों की संयुक्त जीत की कुल संख्या के आधार पर किया जाएगा, जैसा कि बाज़ार विवरण में निर्धारित किया गया है। इस बाज़ार के प्रयोजनों के लिए केवल जीत ही गिनी जाएँगी। उदाहरण: खिलाड़ी A = 7 जीत, खिलाड़ी B = 6 जीत → कुल = 13।

28.2.20. खिलाड़ी की कुल जीत

दांव खिलाड़ी की कुल जीत के आधार पर तय किया जाएगा, चाहे उसके मोहरों का रंग कुछ भी हो। अगर खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

28.2.21. सफ़ेद मोहरों के साथ खिलाड़ी की कुल जीत

दांव केवल सफ़ेद मोहरों के साथ खेलने वाले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त जीत के आधार पर तय किया जाएगा। अगर खिलाड़ी सफ़ेद मोहरों के साथ कोई भी खेल नहीं खेलता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

28.2.22. काले मोहरों के साथ खिलाड़ी की कुल जीत

दांव केवल काले मोहरों के साथ खेलने वाले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त जीत के आधार पर तय किया जाएगा। अगर खिलाड़ी काले मोहरों के साथ कोई भी खेल नहीं खेलता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

28.2.23. खिलाड़ी के कुल अंक

तकनीकी परिणामों (जैसे, फ़ोरफ़िट (तकनीकी) जीत या हार) सहित खेले गए सभी खेलों पर अंक इस प्रकार गिने जाते हैं: जीत (फ़ोरफ़िट जीत सहित) = 1 अंक, ड्रॉ = 0.5 अंक, हार (फ़ोरफ़िट हार सहित) = 0 अंक। यदि संबंधित खिलाड़ी टूर्नामेंट के बीच में ही हट जाता है, तो केवल पूरे हुए खेलों की गणना की जाएगी।

28.2.24. खिलाड़ी 3-0 से शुरू करेगा

यदि खिलाड़ी संबंधित टूर्नामेंट के पहले 3 (तीन) लगातार गेम जीतता है, जिसमें कोई भी फ़ोरफ़िट (तकनीकी) जीत शामिल है, तो दांव जीत के रूप में तय होता है। यदि खिलाड़ी संबंधित टूर्नामेंट के पहले 3 (तीन) लगातार गेम हारता है या ड्रॉ करता है - तो दांव हार के रूप में तय होता है। यदि खिलाड़ी इवेंट शुरू नहीं करता है - तो दांव रद्द कर दिया जाएगा।

III. ईस्पोर्ट्स के विशेष नियम

1. ईस्पोर्ट्स पर लागू सामान्य नियम

1.1. सभी ईस्पोर्ट्स बाज़ार किसी निर्धारित मैच/मैप के अंत में इन-गेम स्कोर इवेंट या परिणामों पर आधारित होते हैं। सभी निपटान आधिकारिक स्कोर और परिणामों का उपयोग करके होंगे, जिन्हें आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या संबंधित मैचों की इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित किया जाता है।

1.2. ईस्पोर्ट्स मैचों के लिए प्रदर्शित सभी मैच प्रारंभ तिथियां और समय केवल संकेत उद्देश्यों के लिए हैं और सही होने की गारंटी नहीं है। यदि कोई मैच गलत तिथि और/या समय के साथ पेश किया जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

1.3. यदि कोई मैच रोका/स्थगित किया जाता है और वास्तविक निर्धारित प्रारंभ समय के 24 घंटे के भीतर बाद के समय के लिए पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है, तो उस मैच पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

1.4. यदि किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट का नाम गलत लिखा गया है, तो सभी दांव तब तक मान्य रहेंगे जब तक कि यह स्पष्ट न हो कि गलत लिखा गया नाम किसी अन्य इकाई/व्यक्ति के नाम के समान है।

1.5. यदि किसी टीम के संगठन छोड़ने, किसी अन्य संगठन में शामिल होने या टीम के नाम में आधिकारिक परिवर्तन के कारण टीम का नाम बदल दिया जाता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे।

1.6. यदि आयोजन का आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देता है और कोई आधिकारिक परिणाम होता है, तो सभी दांव सामान्य रूप से परिणामित होंगे।

1.7. यदि आयोजक द्वारा अप्रत्याशित परिस्थितियों - जैसे धोखाधड़ी - के कारण मैच के परिणाम को खारिज कर दिया जाता है, तो उस मैच पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यह नियम मैच की समाप्ति से 72 घंटों के भीतर लागू होता है, इस अवधि के बाद स्पोर्ट्सबुक टिकटों के परिणाम में कोई बदलाव नहीं करेगा।

1.8. यदि टूर्नामेंट आयोजक द्वारा किसी मैच को वॉकओवर जीत के रूप में घोषित किया गया है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

1.9. यदि कोई टीम मैच के दौरान रिटायर हो जाती है, तो केवल पूर्ण किए गए व्यक्तिगत मानचित्रों पर ही दांव लगाए जाएंगे। मैच मार्केट, मैच साइड मार्केट और अन्य सभी अनिर्धारित मानचित्र मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे। किसी भी अगले मैप पर लगाए गए दांव जो पूरे हो जाएंगे, आधिकारिक परिणामों के साथ परिणामित किए जाएंगे। हालांकि, इस मैच पर कोई भी और सभी लाइव ऑफर निलंबित कर दिए जाएंगे और एक अलग मैच आईडी के साथ एक नए मैच में ले जाया जाएगा जो वास्तव में मैच की स्थिति को दर्शाएगा। इस नियम से एकमात्र छूट इस स्थिति में होगी: टीम ए मैप 1 जीतती है और मैप 2 को जब्त कर लेती है। इस मामले में, हम सभी अनिर्धारित मैच और मैप 2 मार्केट पर सभी दांव रद्द कर देंगे और मैच के मैप 3 के भीतर अपना ऑफर जारी रखेंगे।

1.10. सभी मार्केट ओवरटाइम पर विचार करते हैं, जब तक कि मार्केट के नाम में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

1.11. यदि मैच का प्रारूप बदल दिया जाता है या जो पेश किया जा रहा है उससे भिन्न होता है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.12. यदि फ़िक्स्चर को गलत तरीके से सूचीबद्ध किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.13. यदि कोई मैच निर्धारित प्रारंभ तिथि/समय से पहले खेला जाता है, तो मैच की वास्तविक शुरुआत के बाद लगाए गए सभी दांव वापस कर दिए जाएँगे। मैच की वास्तविक शुरुआत से पहले लगाए गए सभी दांव मान्य रहेंगे।

1.14. यदि आयोजक या तकनीकी समस्याओं के कारण कोई मैच या मानचित्र फिर से खेला जाता है, तो सभी प्रभावित बाज़ार रद्द कर दिए जाएँगे, जबकि फिर से खेले गए मैच या मानचित्रों को एक नए मैच के रूप में अलग से संभाला जाएगा।

1.15. यदि मानचित्र पर कोई गेम दस से कम खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, तो उस मानचित्र पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

2. ईस्पोर्ट्स गेम के विशिष्ट नियम

2.1. काउंटर-स्ट्राइक 2 नियम:

2.1.1. यदि खिलाड़ियों में से कोई एक डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मैप के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 5 राउंड खेलते हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.1.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत प्राप्त करती है, या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित कर दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.1.3. काउंटर-स्ट्राइक 2 में मैच विभिन्न प्रारूपों (जैसे, MR12, MR8, और अन्य) में खेले जा सकते हैं। बेटिंग लाइन में दिए गए सभी ऑड्स किसी विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए प्रारूप को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित होते हैं। किसी मैच पर लागू प्रारूप के बारे में जानकारी के लिए, कृपया आधिकारिक टूर्नामेंट नियम और डेटा देखें।

 2.1.4. राउंड के पुनः आरंभ होने की स्थिति में, सभी दांव मान्य होंगे। सभी बाज़ारों का समाधान आधिकारिक स्कोर के आधार पर किया जाएगा।

2.2. वैलोरेंट नियम:

2.2.1. यदि खिलाड़ियों में से कोई एक डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मैप के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 5 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट्स पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.2.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत प्राप्त करती है या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित कर दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.2.3. वैलोरेंट में मैच विभिन्न प्रारूपों (जैसे, MR12, MR8, और अन्य) में खेले जा सकते हैं। बेटिंग लाइन में दिए गए सभी ऑड्स किसी विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए प्रारूप को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित होते हैं। किसी मैच पर लागू प्रारूप के बारे में जानकारी के लिए, कृपया आधिकारिक टूर्नामेंट नियमों और डेटा को देखें।

2.2.4. राउंड पुनरारंभ के मामले में, सभी दांव खड़े रहेंगे। सभी बाजारों को आधिकारिक स्कोर के आधार पर हल किया जाएगा।

2.3. डोटा 2 नियम:

2.3.1. यदि कोई नक्शा 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो नक्शे पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

2.3.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष नक्शे के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस नक्शे और मैच पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी नक्शे के खेल के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.3.3. यदि नक्शे के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन निर्णय द्वारा जीत दी जाती है, तो नक्शे पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि किसी मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के निर्णय से जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.4. लीग ऑफ लीजेंड्स के नियम:

2.4.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

2.4.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्सों के लिए फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी शुरू हुए मैप के खेल के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.4.3. यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है यदि किसी मानचित्र का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार कार्रवाई करते हैं।

2.5. किंग ऑफ ग्लोरी के नियम:

2.5.1. अगर कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

2.5.2. अगर कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्सों के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव शून्य हो जाएंगे। अगर कोई प्रतियोगी मैप के खेल के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या क्विट कर देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.5.3. अगर मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव शून्य हो जाएंगे। अगर मैप शुरू होने के बाद 10वें मिनट के बाद एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.5.4. बाजार विशिष्ट नियम - यदि अंतिम गेमप्ले की लंबाई/अवधि किसी विशेष सीमा के समान है, तो इसे ओवर के रूप में हल किया जाता है।

2.6. ईस्पोर्ट्स फीफा

2.6.1. ईस्पोर्ट्स बैटल मैच अवधि - 2x4 मिनट।

2.6.2. लीगा प्रो ईफुटबॉल मैच अवधि - 2x6 मिनट।

2.6.3. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और सॉकर बाजार नियमों में निर्धारित अनुसार किया जाएगा।

2.7. ईस्पोर्ट्स एनबीए2के

2.7.1. मैच अवधि - 4x5 मिनट। इसमें ओवरटाइम शामिल है।

2.7.2. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और बास्केटबॉल बाजार नियमों में निर्धारित अनुसार किया जाएगा।

IV. ईस्पोर्ट्स समाधान सट्टेबाजी नियम

1.1. सामान्य नियम।

1.1.1. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स (जैसे टाइपो, बैक-ऑफ़िस त्रुटि, फ़िक्स्ड मैच शामिल करने वाले ऑड्स), स्विच किए गए ऑड्स या किसी इवेंट के शुरू होने के बाद या मैच के स्पष्ट तकनीकी समस्याओं से प्रभावित होने के बाद किए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.1.2. सभी दांव तब निपटाए जाएँगे, जब बाज़ार का नतीजा आ जाएगा।

1.1.3. मार्केट "मैच" (1X2) वह जगह है जहाँ मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) नतीजे पर दांव लगाना संभव है। विकल्प हैं: "1" = होम टीम, या ऑफ़र के बाईं ओर सूचीबद्ध टीम; "X" = ड्रा, या बीच में चयन; "2" = अवे टीम, या ऑफ़र के दाईं ओर सूचीबद्ध टीम।

1.1.4. मार्केट "सही स्कोर" वह जगह है जहाँ मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) सटीक स्कोर पर दांव लगाना संभव है।

1.1.5. मार्केट "ओवर/अंडर" (टोटल) वह है जहाँ किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर दांव लगाना संभव है। यदि सूचीबद्ध घटनाओं की कुल राशि बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर है, तो इस ऑफ़र पर सभी दांव शून्य घोषित किए जाएँगे। उदाहरण: एक ऑफ़र जहाँ बेटिंग लाइन 128.0 पॉइंट है और मैच 64-64 के परिणाम के साथ समाप्त होता है, उसे शून्य घोषित किया जाएगा।

1.1.6. मार्केट "ऑड/इवन" वह है जहाँ किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर दांव लगाना संभव है। "ऑड" 1,3,5 आदि है; "इवन" 0,2,4 आदि है।

1.1.7. "हाफ टाइम/फुल टाइम" मार्केट वह है, जहां हाफ टाइम में परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर दांव लगाना संभव है। उदाहरण के लिए, यदि हाफ टाइम में स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो जीतने वाला परिणाम 1/X है। यदि मैच का नियमित समय दांव में सूचीबद्ध समय प्रारूप (यानी दो हिस्सों के अलावा) से अलग समय प्रारूप में खेला जाता है, तो दांव शून्य हो जाता है।

1.1.8. मार्केट "पीरियड बेटिंग" वह है, जहां मैच/इवेंट के भीतर प्रत्येक अलग-अलग अवधि के परिणाम पर दांव लगाना संभव है।

1.1.9. मार्केट "ड्रा नो बेट" वह है, जहां परिभाषित अनुसार "1" या "2" पर दांव लगाना संभव है। उन मामलों में "ड्रा नो बेट" का उल्लेख करना भी आम बात है, जहां कोई ड्रॉ ऑड्स पेश नहीं किया जाता है। यदि किसी विशेष मैच में कोई विजेता नहीं होता है (जैसे कि मैच ड्रॉ के रूप में समाप्त होता है), या विशेष घटना नहीं होती है (जैसे कि कोई ड्रा नहीं होता है और मैच 0-0 पर समाप्त होता है) तो दांव वापस कर दिए जाएंगे।

1.1.10. मार्केट "हैंडीकैप" वह जगह है जहाँ इस बात पर दांव लगाना संभव है कि क्या चुना गया परिणाम विजयी होगा, जब सूचीबद्ध हैंडीकैप को मैच/अवधि/कुल स्कोर में जोड़ा/घटाया जाता है (जैसा लागू हो) जिससे दांव संदर्भित होता है। उन परिस्थितियों में जहां हैंडीकैप लाइन के समायोजन के बाद परिणाम सट्टेबाजी लाइन के बिल्कुल बराबर होता है, तो इस ऑफर पर सभी दांव शून्य घोषित किए जाएंगे।

1.1.11. मार्केट एशियन हैंडीकैप: होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब है कि दांव को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और परिणामों -1.5 और -2.0 पर रखा जाता है। सूचीबद्ध बाधाओं पर शर्त का पूरा भुगतान किए जाने के लिए, टीम ए को अपने दोनों सूचीबद्ध बाधाओं (यानी 3 गोल या अधिक अंतर) से अधिक अंतर से मैच जीतना होगा। इस स्थिति में कि टीम ए केवल 2 गोल के अंतर से जीतती है, शर्त को आंशिक रूप से जीता हुआ माना जाएगा, शर्त के -1.5 भाग पर पूर्ण भुगतान और -2.0 पक्ष पर वापसी होगी क्योंकि शर्त के उस भाग पर परिणाम को "टाई" माना जाएगा। यदि मैच में कोई अन्य परिणाम निकलता है, जिसमें केवल 1 गोल के अंतर से टीम ए की जीत शामिल है, तो पूरी हिस्सेदारी खो जाएगी। मैच में दूर रहने वाली टीमों को +1.75 गोल का लाभ दिया जाता है। इसका मतलब है कि हिस्सेदारी को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और परिणामों +1.5 और +2.0 पर रखा जाता है।

1.1.12. मार्केट "डबल चांस" वह है जहाँ मैच या इवेंट के दो (आंशिक या निश्चित) परिणामों पर एक साथ दांव लगाना संभव है। विकल्प हैं: 1X, 12 और X2 जिसमें "1", "X" और "2" परिभाषित किए गए हैं।

1.1.13. मार्केट "पहले स्कोर करने वाली टीम और जीत" का मतलब है कि मैच में पहला गोल करने वाली सूचीबद्ध टीम और मैच जीतने वाली टीम। अगर मैच में कोई गोल नहीं होता है तो सभी दांव शून्य माने जाएँगे।

1.1.14. क्वार्टर / हाफ / पीरियड X" पर दांव प्रासंगिक समय सीमा में प्राप्त परिणाम/स्कोर को संदर्भित करता है और इसमें इवेंट/मैच के अन्य हिस्सों से प्राप्त कोई अन्य अंक/लक्ष्य/घटनाएँ शामिल नहीं हैं। अगर मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है तो दांव शून्य हो जाएँगे, लेकिन ऑफ़र में निर्धारित प्रारूप में नहीं।

1.1.15. क्वार्टर/हाफ/पीरियड X के अंत में परिणाम..." पर दांव निर्धारित समय सीमा की समाप्ति के बाद मैच/इवेंट के परिणाम को संदर्भित करते हैं और इवेंट/मैच के पिछले भागों से प्राप्त सभी अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट को ध्यान में रखेंगे।

1.1.16. X पॉइंट्स की दौड़/X गोल्स की दौड़..." और इसी तरह के ऑफ़र पर दांव टीम/प्रतिभागी द्वारा पॉइंट्स/गोल्स/इवेंट की विशेष संख्या तक सबसे पहले पहुँचने को संदर्भित करते हैं। यदि ऑफ़र में समय सीमा (या कोई अन्य अवधि प्रतिबंध) सूचीबद्ध है, तो इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से प्राप्त कोई अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट शामिल नहीं होंगे जो उल्लिखित समय सीमा से संबंधित नहीं हैं। यदि सूचीबद्ध स्कोर निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर नहीं पहुँचा जाता है, तो सभी दांव शून्य घोषित कर दिए जाएँगे, जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

1.1.17.  पॉइंट एक्स के विजेता / गोल एक्स के स्कोरर" पर दांव और इसी तरह के ऑफर सूचीबद्ध घटना को स्कोर करने/जीतने वाली टीम/प्रतिभागी को संदर्भित करते हैं। इन प्रस्तावों के निपटान के लिए, सूचीबद्ध घटना से पहले होने वाली घटनाओं का कोई संदर्भ ध्यान में नहीं रखा जाएगा। यदि सूचीबद्ध घटना निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर स्कोर नहीं की जाती/जीती नहीं है, तो सभी दांव शून्य घोषित कर दिए जाएंगे, जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

1.1.18.   किसी टीम के सभी हाफ/अवधि जीतने के लिए कोई भी संदर्भ (उदाहरण के लिए दोनों हाफ जीतने वाली टीम) का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के सभी निर्धारित हाफ/अवधि के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करने होंगे।

1.2. बास्केटबॉल बाज़ार नियम 

1.2.1 बाज़ार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

 1.2.2 यदि कोई मैच Xवें तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो इस बाज़ार को शून्य (रद्द) माना जाता है। Xवां अंक कौन स्कोर करता है? (ओटी सहित), कौन सी टीम x अंकों की दौड़ जीतेगी? (ओटी सहित)। 

1.3 क्रिकेट बाज़ार नियम 

1.3.1 डिलीवरी बाज़ार रन ऑफ। परिणाम निर्दिष्ट डिलीवरी पर टीम के कुल में जोड़े गए रनों की संख्या से निर्धारित होगा। उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो पहली डिलीवरी 1 के रूप में तय की जाएगी और, हालांकि कोई कानूनी गेंद नहीं फेंकी गई है, अगली गेंद को उस ओवर के लिए डिलीवरी 2 माना जाएगा। यदि कोई डिलीवरी फ्री हिट की ओर ले जाती है या किसी अवैध डिलीवरी के कारण फ्री हिट को फिर से फेंका जाना है, तो अतिरिक्त डिलीवरी पर बनाए गए रन नहीं गिने जाते उदाहरण के लिए, तीन अतिरिक्त रन के साथ एक वाइड उस गेंद पर कुल 4 रन के बराबर होती है।

1.3.2. ओवर मार्केट ओवर में रन। दांव के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। यदि एक इनिंग ओवर के दौरान समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा जब तक कि इनिंग बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। विशेष ओवर में अतिरिक्त और पेनल्टी रन निपटान की ओर गिने जाते हैं।

1.3.3. ओवर में विकेट। निपटान के उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। एक बल्लेबाज का रिटायर्ड हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। ओवर विषम/सम विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम होगी या सम? नियम: "ओवर में रन" के रूप में। शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

1.3.4. ओवर विषम/सम विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम होगी या सम? नियम: "ओवर में रन" के रूप में। शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

1.3.5. पारी बाजार। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, की वजह से दांव लगाते समय निर्धारित 80% ओवरों की गेंदबाजी पूरी नहीं हो पाई हो, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटारा न कर लिया गया हो। भविष्य की पारी पर लगाए गए दांव, किसी भी मौजूदा या पिछली पारी में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना वैध रहेंगे। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटारा पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी दांव अमान्य हो जाएगा, यदि अधूरी पारी में 60 से कम ओवर फेंके गए हों, जब तक कि दांव का निपटारा पहले ही निर्धारित न हो गया हो।

1.4. ई-सॉकर

1.4.1. मैच प्रारूप

मैच में दो हाफ होते हैं, जिनकी अवधि निम्नलिखित में से किसी एक के अनुसार होती है:

2x6 मिनट

2x4 मिनट

2x15 मिनट

मैच की अवधि में इंजरी टाइम शामिल है, लेकिन अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

1.4.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.5. ई-सॉकर: वोल्टा

1.5.1. मैच प्रारूप: मैच में 3-3 मिनट के दो हाफ होते हैं। इस अवधि में इंजरी टाइम और अतिरिक्त समय शामिल है, लेकिन पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

1.5.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.6. ई-सॉकर: पेनल्टी

1.6.1. मैच प्रारूप: मैच में प्रत्येक टीम के लिए 5 पेनल्टी शॉट होते हैं, जो पारंपरिक पेनल्टी शूटआउट नियमों का पालन करते हैं: प्रत्येक टीम बारी-बारी से अधिकतम 5 शॉट लेती है। 5 शॉट के बाद सबसे ज़्यादा गोल करने वाली टीम जीत जाती है। यदि 5-5 शॉट के बाद स्कोर बराबर हो जाता है, तो शूटआउट सडन डेथ फॉर्मेट (प्रत्येक के लिए 1 शॉट) के साथ तब तक जारी रहता है जब तक कि विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता।

1.6.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.7. ई-सॉकर: एक्स-बैटल एफसी

1.7.1. मैच का प्रारूप: मैच में 30-30 सेकंड के दो हाफ होते हैं। कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाता।

1.7.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.8. ई-बास्केटबॉल

1.8.1. मैच का प्रारूप: मैच में 6 मिनट के 4 क्वार्टर होते हैं। मैच की अवधि में ओवरटाइम शामिल है।

1.8.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और बास्केटबॉल बाज़ार के नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.9. ई-बास्केटबॉल: ब्लिट्ज़

1.9.1. मैच का प्रारूप: मैच में 1 मिनट का 1 क्वार्टर होता है।

1.9.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और बास्केटबॉल बाज़ार के नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.10. ई-स्ट्रीटबॉल

1.10.1. मैच का प्रारूप: मैच 11 अंकों तक खेला जाता है। 11 अंक तक पहुँचने वाली पहली टीम जीत जाती है।

1.10.2. निपटान: सभी बाज़ार सामान्य नियमों और बास्केटबॉल बाज़ार के नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.11. ई-फाइटिंग: इनजस्टिस 2 / MK11

1.11.1. मैच का परिणाम

मैच विजेता: वह पात्र जो पूरी लड़ाई जीतता है।

राउंड विजेता: वह पात्र जो लड़ाई में एक व्यक्तिगत राउंड जीतता है।

1.11.2. बाज़ार परिभाषाएँ

हेल्थ बार: प्रत्येक फाइटर के पास 2 हेल्थ बार होते हैं। पहला पूरी तरह से समाप्त होने के बाद ही दूसरा सक्रिय होता है।

पहला नुकसान: मैच के दौरान किया गया पहला सफल हमला।

टकराव: लड़ाई के दौरान एक विशेष क्षण जहाँ दोनों फाइटर स्वास्थ्य लाभ के लिए एक चुनौती का सामना कर सकते हैं। परिणाम किसी भी फाइटर द्वारा जीता जा सकता है या ड्रॉ में समाप्त हो सकता है।

सुपरमूव: प्रत्येक कैरेक्टर के लिए विशिष्ट एक दुर्लभ और शक्तिशाली चाल, जिसे विशिष्ट परिस्थितियों में निष्पादित किया जाता है।

क्या दया होगी: यह दर्शाता है कि क्या "दया" तंत्र का उपयोग किया गया है - एक ऐसा क्षण जहाँ एक फाइटर अपने प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के बजाय उसे छोड़ देना चुनता है।

उसे खत्म करने का तरीका: जिस तरह से प्रतिद्वंद्वी को हराया जाता है - उदाहरणों में घातकता, क्रूरता, या एक नियमित प्रहार शामिल हैं।

विजेता HP शेष: मैच के अंत में विजेता पात्र के लिए शेष स्वास्थ्य की मात्रा।

1.11.3. निपटान

सभी बाज़ार ऊपर दी गई परिभाषाओं और खेल द्वारा निर्धारित आधिकारिक परिणाम के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.12. ई-क्रिकेट

1.12.1. मैच प्रारूप: मैच में 2 पारी होती हैं - प्रत्येक टीम के लिए एक।

1.12.2. पारी प्रारूप: प्रत्येक पारी में 5 ओवर होते हैं, जिसमें प्रति ओवर 6 गेंदें होती हैं।

1.12.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और क्रिकेट बाज़ार नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.13. ई-क्रिकेट: सुपर ओवर

1.13.1. मैच प्रारूप: मैच में प्रत्येक टीम के लिए 1 ओवर होता है।

1.13.2. निपटान: सभी बाज़ार सामान्य नियमों और क्रिकेट बाज़ार नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.14. ई-क्रिकेट: एक्स-बैटल बैट्स

1.14.1. मैच का प्रारूप: मैच में 10 राउंड होते हैं, प्रत्येक राउंड में 1 हिट होती है। कोई अतिरिक्त पारी नहीं खेली जाती।

1.14.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और क्रिकेट बाज़ार नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.15. ई-शूटर: CS2 (MR15)

1.15.1. मैच का प्रारूप: मैच में 15 राउंड होते हैं, और 8 राउंड तक पहुँचने वाली पहली टीम विजेता घोषित की जाती है।

1.16. ईशूटर: CS2 (BO3)

1.16.1 मैच प्रारूप

यह मैच बेस्ट ऑफ़ 3 प्रारूप में खेला जाता है - 2 मैप जीतने वाली पहली टीम को विजेता घोषित किया जाता है।

1.16.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.17. ईहॉर्स रेसिंग

1.17.1. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.18. ईटेनिस

1.18.1. मैच का परिणाम

विजेता वह खिलाड़ी होता है जो 2 सेट जीतता है।

1.18.2. सेट प्रारूप

प्रत्येक सेट 3 गेम तक खेला जाता है। एक खिलाड़ी 4-2 तक पहुँचकर या टाई-ब्रेक के माध्यम से 4-3 से जीतकर सेट जीत सकता है।

1.18.3. टाई-ब्रेक प्रारूप

यदि टाई-ब्रेक जीतने वाला पहला खिलाड़ी न्यूनतम 2 अंकों की बढ़त के साथ 5 अंक प्राप्त करता है (उदाहरण के लिए, 7-5, 8-6, 9-7, आदि) तो दांव जीत के रूप में तय किया जाता है।

1.18.4. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.19. ई-वॉलीबॉल

1.19.1. मैच प्रारूप मैच में 25 अंकों तक खेला जाने वाला 1 सेट होता है। इसमें कोई ओवर/अंडर नियम लागू नहीं होता है।

1.19.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.20. ई-बॉक्सिंग

1.20.1 मैच प्रारूप

मैच में 2 मिनट का 1 राउंड होता है।

1.20.2. निपटान सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.21. ई-कबड्डी

1.21.1. मैच का प्रारूप

मैच में दो हाफ होते हैं, प्रत्येक हाफ 5 मिनट का होता है। 1.21.2. निपटान सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.22. eVaquejada

1.22.1. मैच का प्रारूप

मैच में 4 राउंड होते हैं, प्रत्येक में 4 प्रयास होते हैं: 1-2 प्रयासों के लिए अधिकतम 8 अंक दिए जाते हैं। 3-4 प्रयासों के लिए अधिकतम 10 अंक दिए जाते हैं।

1.22.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

VI. ग्रेहाउंड, हॉर्स और हार्नेस रेसिंग नियम

1. सामान्य

1.1 सभी दांवों का निपटारा रेस के दिन संबंधित रेसिंग प्राधिकरण द्वारा रेस के परिणाम की आधिकारिक घोषणा के आधार पर किया जाएगा।

1.2 डेड हीट की स्थिति में, दांव का भुगतान इवेंट के डेड हीटिंग विजेताओं की संख्या से विभाजित अंकित मूल्य पर किया जाएगा।

1.3 जबकि स्पोर्ट्सबुक सबसे अद्यतित और सटीक डेटा प्रदान करने का प्रयास करता है, स्पोर्ट्सबुक हॉर्स, ग्रेहाउंड या हार्नेस रेसिंग डेटा के संबंध में किसी भी त्रुटि के लिए उत्तरदायी नहीं होगा।

2. बाजार विशिष्ट नियम

2.1. बाजार "विन बेटिंग" के लिए डेड हीट नियम लागू होते हैं।

2.2. बाजार "प्लेस बेटिंग" के लिए निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

2.2.1. जहां एक रेस में 8 या अधिक धावक हैं, वहां पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर एक स्थान का भुगतान किया जाएगा। यदि मैदान में 8 या उससे अधिक धावक होने पर दांव लगाया जाता है और बाद में मैदान में 7 या उससे कम धावक रह जाते हैं, तो पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर आने वालों को भुगतान किया जाएगा, हालाँकि कटौती लागू होगी। खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें।

2.2.2. डेड हीट नियम लागू होते हैं

2.3. बाजार "टॉप 2 बेटिंग" के लिए निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

2.3.1. दौड़ में पहले या दूसरे स्थान पर आने वाले धावकों को भुगतान किया जाता है।

2.3.2. दांव केवल 5 या उससे अधिक धावकों वाली दौड़ पर ही मान्य हैं। 5 से कम धावकों वाली दौड़ पर लगाए गए किसी भी दांव को रद्द कर दिया जाएगा।

2.3.3. डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3. निपटान और रद्दीकरण नियम

3.1. स्क्रैचिंग

3.1.1. यदि किसी धावक को स्क्रैच किया जाता है, तो दांव वापस कर दिया जाएगा।

3.2. छोड़ी गई, स्थगित और स्थानांतरित दौड़

3.2.1. यदि किसी दौड़ को छोड़ दिया जाता है या किसी अन्य स्थान/ट्रैक पर स्थानांतरित कर दिया जाता है (उसी स्थान पर किसी अलग ट्रैक पर स्थानांतरित करना शामिल है) या किसी अन्य तिथि पर स्थगित कर दिया जाता है, तो एकल दांव रद्द हो जाएंगे। प्रभावित कॉम्बो बेट्स की उस इवेंट को छोड़कर पुनर्गणना की जाएगी।

3.2.2. जहां दौड़ को स्थगित कर दिया जाता है और दौड़ के मूल निर्धारित समय से 48 घंटे के भीतर उसी स्थान पर आयोजित करने के लिए पुनर्निर्धारित किया जाता है, सभी दांव इस प्रकार रहेंगे जैसे कि दौड़ स्थगित नहीं हुई थी।

3.2.3. यदि उसी स्थान पर स्थगित दौड़ के कारण स्क्रैचिंग को बहाल किया जाता है तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

3.3. कटौती

3.3.1. दांव लगाने के बाद कोई भी दांव कटौती के अधीन हो सकता है। ये कटौती दांव के अंकित मूल्य (अपेक्षित जीत) पर लागू होती हैं।

3.3.2. अंतिम क्षेत्र की घोषणा के बाद और दांव लगाए जाने के बाद स्क्रैचिंग के मामले में, कटौती तालिका के अनुसार जीतने वाले दांव के अंकित मूल्य पर कटौती लागू होगी - खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें।

3.3.3. कटौती की गणना दांव की जीत की राशि से काटे गए प्रतिशत के रूप में निर्दिष्ट की जाती है।

3.3.4. यदि किसी दौड़ से कई धावकों को बाहर कर दिया जाता है, तो कटौती तालिका के अनुसार प्रत्येक बाहर किए गए धावक की कटौती दर का योग जोड़कर एक संयुक्त कटौती दर की गणना की जाएगी। खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें

3.3.5. कटौती तालिका

Odds from (>, more than)Odds to (<=, less or equal)Market “Win” (%)*Market “Top 2/” (%)*Market “Place” (%)*
1.001.0176 4026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12 714026
1.12 1.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50563725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.902.0413222
2.02.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30342921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00

~

000

*स्तंभ संबंधित दांव की जीत के अंकित मूल्य की कटौती की राशि प्रदान करता है।

 3.4. त्रुटियाँ

3.4.1. यदि स्पोर्ट्सबुक किसी घुड़दौड़, ग्रेहाउंड या हार्नेस रेसिंग इवेंट के लिए कोई गलत सट्टेबाजी जानकारी प्रकाशित, पोस्ट या उद्धृत करता है, जिसमें गलत ऑड्स पोस्ट करना शामिल है, लेकिन उस तक सीमित नहीं है, तो ऐसी त्रुटि के स्रोत के कारण की परवाह किए बिना स्पोर्ट्सबुक किसी भी संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.5. रेस शुरू होने के समय के बाद दांव की स्वीकृति

3.5.1. यदि इवेंट के आधिकारिक शुरुआत के समय के बाद अनजाने में एक भी दांव स्वीकार कर लिया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा और अंतिम उपयोगकर्ता को वापस कर दिया जाएगा।

3.5.2. यदि किसी दांव को कॉम्बो बेट के हिस्से के रूप में इवेंट के आधिकारिक शुरुआत के समय के बाद स्वीकार किया गया था, तो उस इवेंट को शून्य माना जाएगा, और कॉम्बो बेट के शेष चरण खड़े रहेंगे।

3.6. अन्य

3.6.1. यदि किसी घोड़े या ग्रेहाउंड को स्टीवर्ड के आदेश से देर से वापस लिया जाता है, तो सभी दांवों का भुगतान घोड़े या ग्रेहाउंड की स्थिति के बारे में स्टीवर्ड के निर्णय को ध्यान में रखते हुए किया जाएगा (जैसा लागू हो), जिसमें शेष धावकों पर कटौती भी शामिल है। खंड 3.5.5 में कटौती तालिका देखें।

3.6.2. दांवों का निपटान रेस के दिन स्टीवर्ड के आधिकारिक निर्णय के अनुसार किया जाएगा। जहां किसी घोड़े/कुत्ते को बाद में किसी कारणवश अयोग्य घोषित कर दिया जाता है या बाद की तारीख में स्थान में संशोधन किया जाता है, तो रेस के दिन स्टीवर्ड द्वारा घोषित आधिकारिक परिणाम दांव निपटान के प्रयोजनों के लिए मान्य होगा।

V.1.6 - 31.07.2025

I. सामान्य नियम

1. परिचय

1.1. ये बेटिंग नियम स्पोर्ट्सबुक के उपयोग को नियंत्रित करते हैं। ऑपरेटरों को यह सुनिश्चित करना होगा कि स्पोर्ट्सबुक के साथ बेट लगाते समय, अंतिम उपयोगकर्ता इस बात से सहमत हो कि अंतिम उपयोगकर्ता ने स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म पर लागू होने वाले इन बेटिंग नियमों को पढ़ा है, समझा है और उनका पालन करेगा। बेटिंग नियमों में निम्नलिखित खंड शामिल हैं:

1.1.1. सामान्य नियम;

1.1.2. खेल से संबंधित नियम;

1.1.3. ईस्पोर्ट्स से संबंधित नियम;

1.1.4. बेटबी ईस्पोर्ट्स से संबंधित नियम।

1.2. स्पोर्ट्सबुक का उपयोग हर समय ऑपरेटर के संचालन और ऑपरेटर और स्पोर्ट्सबुक के संचालन की निगरानी करने वाले प्राधिकरण के लिए लागू कानून द्वारा लगाए गए नियमों के अधीन है।

1.3. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पूर्व सूचना के साइट, बेटिंग सीमा, भुगतान सीमा और पेशकश में बदलाव करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.5. इन बेटिंग नियमों को बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय अपडेट, संशोधित, संपादित और पूरक किया जा सकता है।

1.6. इन सट्टेबाजी नियमों में एकवचन में दिखाई देने वाले शब्दों/वस्तुओं का कोई भी संदर्भ बहुवचन पर भी लागू होता है। लिंग के संदर्भ गैर-बाध्यकारी हैं और इन्हें केवल सूचना के उद्देश्य से ही माना जाना चाहिए। इन सट्टेबाजी नियमों का उद्देश्य, यदि कोई हो तो, सट्टे का निष्पक्ष, ईमानदारी से और इन शर्तों के अनुसार प्रसंस्करण और मोचन करना है।

2. परिभाषाएँ

2.1. स्पोर्ट्सबुक- का अर्थ है एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म और ऐसे प्लेटफ़ॉर्म से जुड़ी सभी चीज़ें (जिसमें सोर्स कोड, ऑब्जेक्ट कोड, तकनीकें, सॉफ़्टवेयर और टूल, निष्पादन योग्य एप्लिकेशन, लाइब्रेरी, सबरूटीन, विजेट, प्लगइन और अन्य आवश्यक सामग्री शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं) स्पोर्ट्सबुक सेवाओं के प्रावधान के लिए।

2.2. अंतिम उपयोगकर्ता - एक व्यक्ति जो वेबसाइट के माध्यम से स्पोर्ट्सबुक की सेवाओं का उपयोग करता है और जिसने सट्टेबाजी नियमों से सहमति व्यक्त की है।

2.3. शर्त - किसी इवेंट, बाज़ार या उल्लिखित के सेट के परिणाम पर अंतिम उपयोगकर्ता और ऑपरेटर के बीच संपन्न जोखिम-आधारित समझौता जिसमें अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा दांव लगाना शामिल है, दांव के परिणामस्वरूप ऑड्स के आधार पर जीत या दांव का नुकसान होता है

2.4. दांव - स्पोर्ट्सबुक प्लेटफॉर्म के माध्यम से अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा ऑपरेटर को हस्तांतरित की जाने वाली धनराशि और जो इन नियमों के अनुसार दांव में भागीदारी के लिए मुख्य शर्त है।

2.5. परिणाम - का अर्थ है किसी घटना या बाजार का परिणाम जिस पर अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा स्पोर्ट्सबुक के माध्यम से दांव लगाया गया था।

2.6. बाजार - एक इन-प्ले इवेंट जिस पर अंतिम उपयोगकर्ता स्पोर्ट्सबुक के माध्यम से दांव लगा सकता है।

2.7. इवेंट - एक खेल, ईस्पोर्ट्स, वर्चुअल स्पोर्ट्स, राजनीतिक, मनोरंजन या अन्य इवेंट जो वास्तविक समय में हो रहा है, जिस पर ऑपरेटर स्पोर्ट्सबुक के माध्यम से ऑड्स दे रहा है।

2.8. ऑड्स - एक संख्यात्मक मूल्य में व्यक्त किसी इवेंट के परिणाम के लिए स्पोर्ट्सबुक द्वारा निर्धारित गुणांक।

2.9. जीत - अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा किसी इवेंट या मार्केट के परिणाम की सही भविष्यवाणी करने की स्थिति में बेट के परिणामस्वरूप जीती गई धनराशि।

2.10. ऑपरेटर - संचालन के देश की लाइसेंसिंग और विधायी आवश्यकताओं के अनुसार B2C (बिजनेस टू एंड यूजर) बेटिंग गतिविधियों में लगी कानूनी इकाई और अपनी संचालित वेबसाइट के माध्यम से बेटिंग सेवाएं प्रदान करना।

3. सामान्य नियम:

3.1. अंतिम उपयोगकर्ता के देश में लागू कानून के अनुसार उम्र से कम या न्यूनतम जुआ आयु सीमा से कम होने वाले किसी भी व्यक्ति को स्पोर्ट्सबुक की सेवाओं का उपयोग करने और क्रमशः एक अंतिम उपयोगकर्ता खाता खोलने और बेट पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है।

3.2. इन बेटिंग नियमों के अंग्रेजी भाषा संस्करण और किसी अन्य भाषा संस्करण के बीच विसंगतियों की स्थिति में, अंग्रेजी भाषा संस्करण ही मान्य होगा।

3.3. एक बार जब कोई बेट स्पोर्ट्सबुक द्वारा स्वीकार कर ली जाती है, तो उसे वापस नहीं लिया जा सकता है। स्पोर्ट्सबुक किसी एंड यूजर द्वारा किए गए किसी भी गुम या डुप्लिकेट स्टेक के लिए जिम्मेदार नहीं होगा। स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म स्वीकार किए गए स्टेक और लगाए गए बेट में बदलाव के किसी भी अनुरोध की समीक्षा नहीं करेगा, क्योंकि बेट गुम है या डुप्लिकेट है।

3.4. एंड यूजर के सभी लेन-देन की समीक्षा स्पोर्ट्सबुक के संबंधित एंड यूजर के "माई बेट्स" यूजर इंटरफेस में की जा सकती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि सभी अनुरोधित बेट स्वीकार किए गए हैं।

3.5. स्पोर्ट्सबुक पर प्रकाशित सांख्यिकीय डेटा या संपादकीय पाठ केवल सूचना और मनोरंजन के उद्देश्य से हैं, न कि निर्णय लेने के लिए। ऐसी जानकारी या डेटा की शुद्धता के लिए कोई वारंटी नहीं है। स्पोर्ट्सबुक एंड यूजर द्वारा लिए गए किसी भी निर्णय के बारे में किसी भी तरह की जिम्मेदारी को स्वीकार या स्वीकार नहीं करेगा। किसी भी समय किसी इवेंट या मार्केट से संबंधित परिस्थितियों के बारे में जागरूक रहना एंड यूजर की जिम्मेदारी है।

3.6. स्पोर्ट्सबुक पर किसी भी स्वचालित प्रणाली (किसी भी तरह के स्कैनर, रोबोट आदि) का उपयोग करना निषिद्ध है। स्पोर्ट्सबुक किसी भी तरह के स्वचालित सिस्टम का उपयोग करके किए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.7. स्पोर्ट्सबुक पर दी जाने वाली सेवाओं के उपयोग के उद्देश्य से कई या तीसरे पक्ष के खातों का उपयोग करना निषिद्ध है। इस खंड की शर्तों के विपरीत किए गए दांव शून्य होंगे।

3.8. स्पोर्ट्सबुक पर उपलब्ध इवेंट और मार्केट की पेशकश क्षेत्राधिकार से क्षेत्राधिकार में बदल सकती है, क्योंकि हर समय स्पोर्ट्सबुक की पेशकश लागू कानून के अधीन है।

3.9. स्पोर्ट्सबुक किसी दांव के परिणाम के निर्धारण के लिए केवल प्रतिष्ठित और वैध डेटा स्रोत का उपयोग करता है। जब तक डेटा स्रोतों को इन सट्टेबाजी नियमों में स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं किया जाता है, तब तक अनुरोध पर डेटा स्रोत को एंड यूजर को बताया जा सकता है।

3.10. किसी भी विरोधाभास की स्थिति में: बाजार नियम खेल नियमों पर वरीयता लेते हैं। खेल नियम सामान्य नियमों पर वरीयता लेते हैं। यदि कोई विशिष्ट बाजार नियम या खेल नियम नहीं हैं, तो सामान्य नियम लागू होते हैं।

3.11. इन शर्तों के ऑड्स या मार्केट के विवरण में शामिल "X" को स्पोर्ट्सबुक ऑफ़रिंग में परिभाषित संख्या के रूप में समझा जाएगा।

4. दांव लगाना/दांव लगाना

4.1. अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा लगाए गए सभी दांव और स्पोर्ट्सबुक द्वारा स्वीकार किए गए सभी दांव इन सट्टेबाजी नियमों के साथ-साथ लागू कानून के अधीन हैं।

4.2. किसी भी दांव को वैध होने के लिए, उसे बेटस्लिप में संबंधित कथन के साथ स्पष्ट रूप से स्वीकार किए जाने की पुष्टि की जानी चाहिए।

4.3. किसी भी दांव को स्वीकार करना या न करना, यह हमेशा स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर निर्भर रहेगा।

4.4. बेट के प्रकार:

4.4.1. सिंगल (साधारण) - किसी इवेंट के अलग-अलग नतीजों पर बेट। सिंगल बेट का भुगतान दांव की राशि और ऑड्स के बराबर होगा।

4.4.2. कॉम्बो - इवेंट के कई स्वतंत्र नतीजों पर बेट। ऐसी बेट जीतने के लिए यह आवश्यक है कि इस बेट में शामिल हर इवेंट के हर नतीजे का सही अनुमान लगाया जाए। कॉम्बो में शामिल किसी भी इवेंट का गलत अनुमान लगाने पर कॉम्बो पूरी तरह से हार जाता है। कॉम्बो की जीत दांव की राशि और कॉम्बो के कुल ऑड्स के बराबर होती है।

4.4.3. सिस्टम - कॉम्बो का एक सेट, जो परिणामों के एक निश्चित सेट से समान आकार के कॉम्बो के वेरिएंट की एक पूरी खोज है। यह प्रत्येक एक्सप्रेस (विकल्प प्रणाली) के लिए समान दांव और प्रत्येक एक्सप्रेस में समान संख्या में परिणामों की विशेषता है। सिस्टम पर दांव लगाना परिणामों की कुल संख्या और कॉम्बो की संख्या (सिस्टम विकल्प) निर्दिष्ट करनी होगी। सिस्टम की जीत दांव की राशि और सिस्टम की कुल बाधाओं के बराबर होती है।

4.4.4. 'ट्रिक्सी' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें तीन घटनाओं में से एक तिहरा और तीन डबल शामिल हैं। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए एक तिहरा का मतलब एक कॉम्बो है जिसमें 3 (तीन) घटनाएँ/बाज़ार शामिल हैं और एक डबल का मतलब एक कॉम्बो है जिसमें 2 (दो) घटनाएँ/बाज़ार शामिल हैं। ट्रिक्सी की जीत दांव की राशि और ट्रिक्सी की कुल बाधाओं के बराबर होती है।

4.4.5. एक 'पेटेंट' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें तीन मैचों में से एक तिहरा, तीन डबल्स और तीन सिंगल्स शामिल होते हैं। पेटेंट की जीत दांव की राशि और पेटेंट के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.6. 'यांकी' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें चार मैचों में से एक चौगुना, चार तिगुना और छह दोहरे दांव शामिल होते हैं। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, चौगुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 4 (चार) इवेंट/बाज़ार होते हैं। यांकी की जीत दांव की राशि और यांकी के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.7. एक 'कैनेडियन' (जिसे 'सुपर यांकी' भी कहा जाता है) दांवों का एक संयोजन है, जिसमें पाँच मैचों में से एक पाँच गुना, पाँच चौगुना, दस तिगुना और दस दोगुना शामिल होता है। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, पाँच गुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 5 (पाँच) इवेंट/बाज़ार शामिल हैं। कनाडाई जीत, दांव की राशि और कनाडाई के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.8. 'हेन्ज़' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें छह मैचों में से एक छह गुना, छह पाँच गुना, पंद्रह चौगुना, बीस तिगुना और पंद्रह दोगुना शामिल होता है। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, छह गुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 6 (छह) इवेंट/बाज़ार शामिल हैं। हेन्ज़ की जीत दांव की राशि और हेन्ज़ के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.9. 'सुपर हाइन्ज़' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें सात मैचों में से एक सात गुना, सात छह गुना, इक्कीस पाँच गुना, पैंतीस चार गुना, पैंतीस तिगुना और इक्कीस दोगुना दांव शामिल हैं। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, सात गुना का अर्थ है एक संयोजन जिसमें 7 (सात) इवेंट/बाज़ार शामिल हैं। सुपर हाइन्ज़ की जीत दांव की राशि और सुपर हाइन्ज़ के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.10. एक 'गोलियथ' दांवों का एक संयोजन है, जिसमें आठ मैचों में से एक आठ गुना, आठ सात गुना, अट्ठाईस छह गुना, छप्पन पाँच गुना, चौहत्तर गुना, छप्पन तिगुना और अट्ठाईस दोगुना शामिल होता है। इस खंड और इन सट्टेबाजी नियमों में संदेह से बचने के लिए, आठ गुना का अर्थ एक संयोजन है जिसमें 8 (आठ) इवेंट/बाज़ार होते हैं। गोलियथ की जीत दांव की राशि और गोलियथ के कुल ऑड्स के योग के बराबर होती है।

4.4.11. यदि ऑड्स दशमलव बिंदु के बाद 2 से अधिक अंकों पर विचार करते हैं, तो भुगतान दशमलव बिंदु के बाद दूसरे अंक के लिए पूर्णांकित किया जाएगा।

4.4.12. "कैश आउट" स्पोर्ट्सबुक द्वारा शुरू किया गया एक व्यक्तिगत प्रस्ताव है, जो अंतिम उपयोगकर्ता को संबोधित किया जाता है, जिसका उद्देश्य एक नया दांव तय करने और किसी भी वर्तमान समय में पिछले दांव को समाप्त करने के लिए एक या कई आवश्यक सट्टेबाजी की शर्तों (गुणांक, घटना गणना समय, आदि) को बदलना है (आगे - कैश आउट)। किसी दांव को भुनाने का प्रस्ताव अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा स्वीकार और अस्वीकार दोनों किया जा सकता है। "कैश आउट" का चयन करके अंतिम उपयोगकर्ता दांव की नई आवश्यक शर्तों को स्वीकार करने की पुष्टि करता है। प्री-मैच और लाइव सट्टेबाजी दोनों के लिए कैश आउट दरों की पेशकश की जा सकती है। स्पोर्ट्सबुक समय के साथ दांव को पुनर्खरीद करने के लिए प्रस्ताव को बदलने, या बिना कारण बताए दांव को पुनर्खरीद करने के लिए दांव नहीं बनाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.4.13. "बेट बिल्डर" एक ही इवेंट के कई मार्केट्स पर लगाई गई बेट है, जैसे कुल, 1x2, टीम आँकड़े, खिलाड़ी प्रॉप्स और बेट बिल्डर टैब से चिह्नित अन्य मार्केट्स। ऐसी बेट जीतने के लिए यह आवश्यक है कि इस बेट में शामिल प्रत्येक मार्केट के प्रत्येक परिणाम का सही अनुमान लगाया जाए। बेट बिल्डर बेट में शामिल किसी भी मार्केट का गलत अनुमान लगाने पर बेट बिल्डर बेट पूरी तरह से हार जाती है। बेट बिल्डर बेट की जीत, बेट बिल्डर बेट के कुल ऑड्स के गुणा की राशि के बराबर होती है। बेट बिल्डर विभिन्न खेलों में उपलब्ध हो सकता है जिन्हें इवेंट में एक विशेष बेट बिल्डर टैब से चिह्नित किया गया है। बेट बिल्डर बेट्स को अन्य बेट बिल्डर बेट्स या बेट बिल्डर बेट और गैर-बेट बिल्डर बेट्स के संयोजन वाले कॉम्बो/सिस्टम में भी शामिल किया जा सकता है। बेट बिल्डर की विशेष शर्तें: a) बेट बिल्डर बेट्स सभी खेलों और/या इवेंट्स और/या मार्केट्स के लिए उपलब्ध नहीं हो सकते हैं। बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता हर समय स्पोर्ट्सबुक के एकमात्र और अनन्य विवेक पर रहेगी; b) बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता की गारंटी नहीं है और स्पोर्ट्सबुक के पास स्पोर्ट्सबुक के विवेकाधिकार पर किसी भी कारण से बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता को समाप्त करने का अधिकार सुरक्षित है (उदाहरण के लिए तकनीकी मुद्दे; स्पोर्ट्सबेटिंग अखंडता आदि); c) स्पोर्ट्सबुक किसी भी समय बेट बिल्डर सुविधा (या इसके किसी भी भाग) को संशोधित करने, निलंबित करने या हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है; d) स्पोर्ट्सबुक बेट बिल्डर बेट के निपटान को उलटने का अधिकार सुरक्षित रखता है यदि बेट या बेट के भीतर कोई चयन त्रुटि से तय किया गया है (त्रुटियों से संबंधित बेटिंग नियमों की शर्तें लागू होती हैं)। f) स्पोर्ट्सबुक बेट्स को शून्य करने के संबंध में बेटिंग नियमों की शर्तों के अनुसार बेट बिल्डर बेट में शामिल किसी भी बेट को स्वीकार या शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है

4.4.14. प्रारंभिक भुगतान एक विशेष ऑफ़र है जो किसी बेट को विजेता के रूप में जल्दी निपटाने की अनुमति देता है यदि संबंधित इवेंट और मार्केट से जुड़े विशेष टैग में सूचीबद्ध पूर्वनिर्धारित निपटान शर्तें (एक या कई) पूरी होती हैं (इसके बाद - प्रारंभिक भुगतान), चाहे मैच का परिणाम कुछ भी हो।

a) प्रारंभिक भुगतान के लिए पात्र मार्केट को एक विशेष "प्रारंभिक भुगतान" टैग से चिह्नित किया जाता है। प्रारंभिक भुगतान के लिए विशिष्ट निपटान शर्तें एक टूलटिप में दिखाई जाती हैं, जिसे इवेंट पृष्ठ पर या "मेरे दांव" अनुभाग में "प्रारंभिक भुगतान" टैग पर क्लिक करके देखा जा सकता है।

b) प्रारंभिक भुगतान ऑफ़र की उपलब्धता, प्रारंभिक भुगतान की शर्तें और इस विशेष ऑफ़र के लिए उपलब्ध इवेंट या मार्केट पूरी तरह से स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर निर्धारित किए जाते हैं और इवेंट और मार्केट के अनुसार भिन्न हो सकते हैं।

c) प्रारंभिक भुगतान एकल और एकाधिक बेट्स, यानी कॉम्बो या सिस्टम बेट्स के लिए उपलब्ध हो सकता है, जिसमें अन्य प्रारंभिक भुगतान बेट्स या प्रारंभिक भुगतान और गैर-प्रारंभिक भुगतान बेट्स का संयोजन शामिल हो सकता है। बेट बिल्डर सुविधा का उपयोग करके लगाए गए दांवों के लिए भी शीघ्र भुगतान उपलब्ध हो सकता है। किसी भी बोनस दांव के लिए शीघ्र भुगतान उपलब्ध नहीं होगा, जिसमें फ्रीबेट्स, फ्रीमनी, बिना जोखिम वाला दांव शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है।

d) एकल दांवों में, एक बार जब शीघ्र भुगतान की शर्त लागू हो जाती है, तो दांव को विजयी दांव माना जाता है और घटना के अंतिम परिणाम की परवाह किए बिना उसी के अनुसार उसका निपटान किया जाता है। यदि कोई शीघ्र भुगतान वाला दांव निपटाया जाता है, तो मूल दांव के चयन के मैच जीतने पर कोई अतिरिक्त भुगतान नहीं किया जाएगा।

e) एकाधिक दांवों में, जैसे कॉम्बो या सिस्टम दांव, बेट बिल्डर जिसमें शीघ्र भुगतान और गैर-जल्दी भुगतान दोनों चयन शामिल हैं, केवल वे परिणाम जो शीघ्र भुगतान की शर्तों को पूरा करते हैं, उनका ही निपटान किया जाएगा। कॉम्बो या सिस्टम दांव के शेष भाग मानक सट्टेबाजी नियमों के अनुसार अंतिम निपटान तक खुले रहेंगे;

f) शीघ्र भुगतान की उपलब्धता की गारंटी नहीं है। स्पोर्ट्सबुक किसी भी इवेंट या बाज़ार के लिए, बिना किसी पूर्व सूचना के, किसी भी समय (तकनीकी समस्याओं, मानवीय भूल, सट्टेबाजी की सत्यनिष्ठा, कानूनी अनुपालन, या अन्य कारकों से संबंधित कारणों सहित, परंतु इन्हीं तक सीमित नहीं) अर्ली पेआउट उपलब्धता को निलंबित, संशोधित या पूरी तरह से हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है। पहले से स्वीकार किए गए अर्ली पेआउट दांव बने रहेंगे और स्पोर्ट्सबुक द्वारा दांव लगाए जाने और स्वीकार किए जाने के समय परिभाषित अर्ली पेआउट शर्तों के अधीन रहेंगे, हालाँकि ये सभी मानक सट्टेबाजी नियमों के अधीन होंगे।

g) स्पोर्ट्सबुक दांव स्वीकृति और रद्दीकरण से संबंधित सामान्य सट्टेबाजी नियमों के अनुसार किसी भी स्वीकृत अर्ली पेआउट दांव को अस्वीकार या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि अर्ली पेआउट वाला कोई दांव रद्द कर दिया जाता है, तो रद्द किए गए दांवों से संबंधित सामान्य सट्टेबाजी नियम लागू होंगे।

h) किसी तकनीकी या मानवीय भूल या खेल की स्थिति (VAR स्थितियों सहित, परंतु इन्हीं तक सीमित नहीं) के कारण अर्ली पेआउट के माध्यम से दांव के गलत निपटान की स्थिति में, स्पोर्ट्सबुक निपटान त्रुटियों से संबंधित सामान्य सट्टेबाजी नियमों के अनुसार निपटान को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखता है;

i) इस खंड द्वारा स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं किए गए मुद्दों को सट्टेबाजी नियमों की शर्तों के अनुसार निर्धारित किया जाएगा।

4.5. बाजार के प्रकार:

4.5.1.  "मैच" (1X2) मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) परिणाम पर बेट लगाने की अनुमति देता है। विकल्प हैं: "1" = होम टीम, या ऑफ़र के बाईं ओर सूचीबद्ध टीम; "X" = ड्रा, या बीच में चयन; "2" = अवे टीम, या ऑफ़र के दाईं ओर सूचीबद्ध टीम।

4.5.2.  "सही स्कोर" मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) सटीक स्कोर पर बेट लगाने की अनुमति देता है। "

4.5.3.  "ओवर/अंडर" (टोटल) किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर दांव लगाने की अनुमति देता है। यदि बेट में सूचीबद्ध घटनाओं की कुल राशि बेटिंग लाइन में सूचीबद्ध संबंधित घटनाओं की संख्या के बराबर है, तो इस ऑफ़र पर सभी बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा। उदाहरण: एक ऑफ़र जहाँ बेटिंग लाइन 128.0 पॉइंट है और मैच 64-64 के परिणाम के साथ समाप्त होता है, उसे शून्य घोषित कर दिया जाएगा।

4.5.4.  "ऑड/इवन" किसी इवेंट में किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) विषम या सम संख्या पर दांव लगाने की अनुमति देता है। संदेह से बचने के लिए एक विषम संख्या 1,3,5 आदि होगी, हालाँकि सम संख्या 0,2,4 आदि होगी।

4.5.5. "हेड-टू-हेड" और/या "ट्रिपल-हेड" दो या तीन प्रतिभागियों/परिणामों के बीच प्रतियोगिता पर दांव लगाने की अनुमति देता है, जो या तो आधिकारिक रूप से आयोजित इवेंट से शुरू होता है, या फिर स्पोर्ट्सबुक द्वारा वस्तुतः परिभाषित किया जाता है।"

4.5.6. हाफ टाइम/फुल टाइम" हाफ टाइम में परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, यदि हाफ टाइम में स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो जीतने वाला परिणाम 1/X है। यदि मैच का नियमित समय बेट में सूचीबद्ध समय प्रारूप (यानी दो हाफ के अलावा) से अलग समय प्रारूप में खेला जाता है, तो बेट शून्य हो जाएगी।"

4.5.7. पीरियड बेटिंग" (जहां संभव हो) मैच/इवेंट के भीतर प्रत्येक अलग अवधि के परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति देता है।"

4.5.8. ""ड्रा नो बेट"" 4.5.1 में परिभाषित अनुसार ""1"" या ""2"" पर बेट लगाने की अनुमति देता है (जहाँ संभव हो)। ""ड्रा नो बेट"" का उल्लेख उन मामलों में करना भी आम बात है जहाँ कोई ड्रॉ ऑड्स नहीं दिए जाते हैं। यदि किसी विशेष मैच में कोई विजेता नहीं होता है (जैसे कि मैच ड्रॉ के रूप में समाप्त होता है), या विशेष घटना नहीं होती है (जैसे कि ड्रॉ नो बेट और मैच 0-0 पर समाप्त होता है) तो दांव वापस कर दिया जाएगा।"

4.5.9. ""हैंडीकैप"" (जहां संभव हो) इस बात पर दांव लगाने की अनुमति देता है कि क्या चुना गया परिणाम विजयी होगा, जब सूचीबद्ध हैंडकैप को मैच/अवधि/कुल स्कोर में जोड़ा/घटाया (जैसा लागू हो) जाता है, जिससे दांव संदर्भित होता है। उन परिस्थितियों में जहां हैंडकैप लाइन के आवेदन के बाद परिणाम सट्टेबाजी लाइन के बिल्कुल बराबर है, तो इस प्रस्ताव पर ऐसे सभी दांव शून्य हो जाएंगे। उदाहरण: -3.0 गोल पर लगाया गया दांव शून्य घोषित कर दिया जाएगा यदि चुनी गई टीम मैच को ठीक 3 गोल अंतर (3-0,4-1, 5-2, आदि) से जीतती है।"

4.5.10. "एशियन हैंडीकैप": होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब यह है कि दांव को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और -1.5 और -2.0 के नतीजों पर लगाया जाता है। सूचीबद्ध बाधाओं पर दांव का पूरा भुगतान होने के लिए, टीम ए को अपने दोनों सूचीबद्ध बाधाओं (यानी 3 गोल या अधिक मार्जिन) से बड़े अंतर से मैच जीतना होगा। इस संभावना में कि टीम ए केवल 2 गोल के अंतर से जीतती है, दांव को -1.5 भाग पर पूर्ण भुगतान और -2.0 पक्ष पर धन वापसी के साथ आंशिक रूप से जीता हुआ माना जाएगा क्योंकि दांव के उस भाग के परिणाम को "टाई" माना जाएगा। यदि मैच में कोई अन्य परिणाम निकलता है, जिसमें केवल 1 गोल के अंतर से टीम ए की जीत शामिल है, तो पूरा दांव खो जाएगा इसका मतलब यह है कि दांव को दो बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और परिणाम +1.5 और +2.0 पर लगाया जाता है।

4.5.11. "डबल चांस" एक इवेंट के दो (आंशिक या निश्चित) परिणामों पर एक साथ दांव लगाने की अनुमति देता है (जहाँ संभव हो)। विकल्प हैं: 1X, 12 और X2 जिसमें "1", "X" और "2" 4.5.1 में परिभाषित किए गए हैं।

4.5.12. "आउटराइट" या "प्लेस" विकल्पों की सूची में से चुनकर दांव लगाने और इस संभावना पर दांव लगाने की अनुमति देता है कि किसी इवेंट का प्रतिभागी जीतता है या सूचीबद्ध इवेंट के वर्गीकरण में किसी निर्दिष्ट स्थान पर इवेंट के भीतर जगह लेता है।

4.5.13. "क्वार्टर / हाफ / पीरियड एक्स" पर दांव लगाने से संबंधित समय सीमा में प्राप्त परिणाम/स्कोर पर दांव लगाने की अनुमति मिलती है और इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से प्राप्त कोई अन्य अंक/लक्ष्य/घटना शामिल नहीं होती है। यदि मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, लेकिन प्रस्ताव में निर्धारित या स्कोरबोर्ड में निर्धारित या संबंधित खेल के शासी निकाय द्वारा निर्धारित खेल के संबंधित प्रकार के मानक नियमों में निर्धारित प्रारूप में नहीं खेला जाता है, तो दांव रद्द हो जाएंगे (जैसा लागू हो)।

4.5.14. "क्वार्टर / हाफ / पीरियड एक्स के अंत में परिणाम" पर दांव निर्धारित समय सीमा की समाप्ति के बाद मैच/इवेंट के परिणाम को संदर्भित करता है और इवेंट/मैच के पिछले भागों से प्राप्त सभी अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट को ध्यान में रखेगा। यदि मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, लेकिन प्रस्ताव में निर्धारित प्रारूप में या स्कोरबोर्ड में निर्धारित प्रारूप में या संबंधित खेल के शासी निकाय द्वारा निर्धारित खेल के संबंधित प्रकार के मानक नियमों में निर्धारित प्रारूप में नहीं खेला जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

4.5.15. "रेस टू एक्स पॉइंट्स / रेस टू एक्स गोल्स..." और इसी तरह के ऑफर पर दांव टीम/प्रतिभागी द्वारा अंकों/लक्ष्यों/घटनाओं की विशेष संख्या तक सबसे पहले पहुंचने को संदर्भित करते हैं। यदि प्रस्ताव में समय-सीमा (या कोई अन्य अवधि प्रतिबंध) सूचीबद्ध है, तो इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से गिने गए कोई अन्य अंक/लक्ष्य/घटनाएँ शामिल नहीं होंगी जो उल्लिखित समय-सीमा से संबंधित नहीं हैं। यदि सूचीबद्ध स्कोर निर्धारित समय-सीमा (यदि कोई हो) के भीतर नहीं पहुँचा जाता है, तो सभी संबंधित दांव रद्द हो जाएँगे, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

4.5.16. ""पॉइंट एक्स का विजेता / गोल एक्स का स्कोरर"" और इसी तरह के प्रस्तावों पर दांव टीम/प्रतिभागी द्वारा सूचीबद्ध घटना को स्कोर करने/जीतने को संदर्भित करते हैं। इन प्रस्तावों के निपटान के लिए, सूचीबद्ध घटना से पहले होने वाली घटनाओं के संदर्भ पर विचार नहीं किया जाएगा। यदि सूचीबद्ध इवेंट निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर स्कोर नहीं किया जाता/जीता नहीं जाता है, तो सभी संबंधित दांव रद्द कर दिए जाएँगे, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।"

4.5.17. किसी पूर्व-निर्धारित समय क्रम में किसी विशेष घटना के घटित होने का संदर्भ देने वाले दांव, जैसे कि "पहला कार्ड", या "अगली टीम को पेनल्टी मिनट प्राप्त होंगे" यदि किसी उचित संदेह के बिना, जीतने वाले परिणाम का निर्णय करना संभव नहीं है, तो रद्द कर दिए जाएँगे, उदाहरण के लिए विभिन्न टीमों के खिलाड़ियों के मामले में जिन्हें खेल के एक ही व्यवधान में एक कार्ड दिखाया जाता है।

4.5.18. ""पहले स्कोर करने वाली और जीतने वाली टीम"" का अर्थ है सूचीबद्ध टीम द्वारा मैच में पहला गोल करना और मैच जीतना। यदि मैच में कोई गोल नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएँगे।"

4.5.19. ""क्लीन शीट"" का कोई भी संदर्भ यह दर्शाता है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के दौरान कोई गोल नहीं देना चाहिए।

4.5.20. "पीछे से जीतने वाली टीम" का मतलब है कि मैच में किसी भी समय कम से कम 1 गोल से पिछड़ने के बाद सूचीबद्ध टीम मैच जीतती है।

4.5.21. किसी टीम के सभी हाफ/अवधि जीतने के किसी भी संदर्भ (जैसे कि दोनों हाफ जीतने वाली टीम) का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के सभी निर्धारित हाफ/अवधि के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करने होंगे।

4.5.22. "चोट के समय" का कोई भी संदर्भ नामित अधिकारी द्वारा प्रदर्शित राशि को संदर्भित करता है, न कि वास्तव में खेली गई राशि को।

4.5.23. "मैन ऑफ द मैच", "सबसे मूल्यवान खिलाड़ी" आदि जैसे प्रस्तावों पर दांव का निपटान इवेंट के आयोजक के निर्णय पर आधारित होगा, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया हो।

5. इवेंट और परिणाम

5.1. स्पोर्ट्सबुक में पोस्ट की गई इवेंट की तारीखें और समय पूरी तरह से सूचनात्मक प्रकृति के हैं। न तो स्पोर्ट्सबुक और न ही ऑपरेटर ऐसी जानकारी की सटीकता की गारंटी देता है। इवेंट का गलत तरीके से पोस्ट किया गया समय और/या तारीख दांव को रद्द करने का कारण नहीं है, जब तक कि इन सट्टेबाजी नियमों में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

5.2. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए लाइव स्कोर प्रदर्शित कर सकता है; हालाँकि ऐसी जानकारी की सटीकता की गारंटी नहीं है और इसका उपयोग दांव के निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं किया जा सकता है।

5.3. किसी इवेंट पर दांव (ऐसे इवेंट के भीतर सभी मार्केट सहित) संबंधित इवेंट के पूरा होने और आधिकारिक परिणाम की घोषणा के बाद तय किए जाएँगे।

5.4. इवेंट का परिणाम इवेंट के समापन की तारीख को निर्धारित किया जाएगा, जब तक कि आधिकारिक परिणाम बाद में न दिया जाए। इवेंट का परिणाम इवेंट के शासी निकाय द्वारा इवेंट के पूरा होने की तारीख को अंतिम निर्धारण होगा, सिवाय इसके कि इन सट्टेबाजी नियमों में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो। यदि कोई इवेंट आधिकारिक प्रतियोगिताओं के बाहर प्रदान किया जाता है, तो इवेंट आयोजक द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके दांव का निपटान किया जाएगा।

5.5. यदि कोई इवेंट शुरू हो गया है और अपने आधिकारिक शुरुआती समय के 48 (अड़तालीस) घंटों के भीतर पूरा नहीं हुआ है, तो उस इवेंट पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे, सिवाय इसके: -पूरा होने तक खेले गए समय से संबंधित बाधाओं पर लगाए गए दांव; - ऐसे इवेंट जो अपने सामान्य पाठ्यक्रम में 30 घंटे से अधिक समय ले सकते हैं (उदाहरण के लिए गोल्फ टूर्नामेंट); - प्रत्येक व्यक्तिगत खेल के लिए इन सट्टेबाजी नियम अनुभाग द्वारा निर्धारित खेल-विशिष्ट अपवाद। - "स्कोर करने वाली पहली टीम" पर दांव, जो स्कोर होते ही कार्रवाई करेगा, भले ही इवेंट पूरा हो या न हो।

5.6. इवेंट की शुरुआत के बाद निलंबित किए गए इवेंट का परिणाम और/या निपटान नीचे दिए गए उस विशेष प्रकार के खेल के लिए निर्दिष्ट नियमों के अनुसार किया जाएगा। यदि खेल के नियमों में कुछ भी लागू नहीं होता है, तो खंड 5.5। सामान्य नियम के अनुच्छेद लागू होते हैं।

5.7. दांव निपटान के प्रयोजनों के लिए किसी भी इवेंट/बाज़ार के अंतिम परिणाम को बदलने वाले किसी भी विरोध या उलटे फैसले को मान्यता नहीं दी जाएगी।

5.8. किसी इवेंट/बाज़ार के परिणाम पर दांव लगाए जाते हैं, भले ही दांव लगाए जाने के समय स्कोर कुछ भी हो, उदाहरण के लिए, फ़ुटबॉल गोल और लाल कार्ड के अलावा दिखाए गए कोई भी गलत स्कोर दांव को रद्द करने का आधार नहीं हैं।

5.9. किसी विशिष्ट अवधि पर दांव केवल उस अवधि में स्कोरिंग की गणना करते हैं, और किसी भी पूर्ववर्ती या बाद की अवधि में जो कुछ भी होता है उससे अप्रभावित होते हैं।

5.10. यदि किसी इवेंट के लिए विजेता बाज़ारों के साथ-साथ “ड्रा” बाज़ार पर ऑड्स की पेशकश की जाती है, और ड्रा होता है, तो प्रत्येक टीम के लिए विजेता बाज़ारों पर दांव हार जाते हैं। यदि ड्रा की पेशकश नहीं की जाती है और ड्रा होता है, तो दोनों टीमों के विजेता बाज़ारों पर दांव शून्य हो जाते हैं, जब तक कि खेल-विशिष्ट नियमों में स्पष्ट रूप से अन्यथा प्रदान न किया गया हो।

5.11. यदि कोई इवेंट जिसमें कोई फ़ोरफ़िट, वॉकओवर या कोई अन्य स्थिति शामिल है, जहाँ इवेंट को खेले बिना ही पूरा माना जाता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे, चाहे उसके लीग/खेल का शासी निकाय इसे कैसे भी स्कोर करे।

5.12. गलत वर्तनी, टाइपोग्राफ़िकल त्रुटियाँ, टीमों के नाम बदलना और गलत लीग बेट को शून्य करने का कारण नहीं होंगे, जब तक कि यह स्पष्ट रूप से उचित रूप से और संदर्भ के आधार पर तय किया जा सके कि इच्छित इवेंट क्या था।

5.13. यदि कोई इवेंट किसी इवेंट के गलत संख्या वाले सेक्शन (जैसे अवधि, सेट, आदि) या संबंधित इवेंट की गैर-मानक अवधि के साथ होता है, तो उसे इंगित किए बिना, ऐसे इवेंट पर सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे।

5.14. बाज़ार के लिए "किसी दिन (या अमेरिकी फ़ुटबॉल के मामले में सप्ताह) पर किसी लीग का कुल होम/अवे स्कोर", यदि उस लीग में उस दिन/सप्ताह पर सभी इवेंट पूरे नहीं खेले जाते हैं, तो बाज़ार पर सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे।

5.15. "मल्टी-वे बेटिंग" मार्केट के लिए बेट्स पर हमेशा कार्रवाई होगी, जब तक कि संबंधित मार्केट में यह शर्त न जोड़ी जाए कि बेट की कार्रवाई के लिए किसी निश्चित प्रतियोगी को शुरुआत करनी होगी। यदि ऐसी कोई शर्त शामिल की जाती है, तो सभी प्रतियोगियों पर सभी बेट्स शून्य हो जाएँगी, यदि निर्धारित प्रतियोगी उस विशिष्ट इवेंट में शुरुआत नहीं करता है।

5.16. "मल्टी-वे" मार्केट्स पर सभी जीतने वाले बेट्स का भुगतान पूर्ण ऑड्स पर किया जाता है, चाहे विजेताओं की संख्या कुछ भी हो।

5.17. यदि किसी मार्केट को बेटिंग विकल्प के रूप में "द फील्ड" के साथ पेश किया जाता है, तो नामित टीमों या प्रतियोगियों को उस प्रतियोगी पर बेट जीतने के लिए हर दूसरे प्रतियोगी को हराना होगा। यदि कोई सूचीबद्ध प्रतियोगी जीत के लिए बराबरी करता है, तो बराबरी करने वाले प्रतियोगियों पर बेट्स शून्य हो जाएँगे, और अन्य सभी बेट्स हार जाएँगे।

5.18. सभी सेटल किए गए मार्केट 72 घंटों के बाद अंतिम होते हैं और उस अवधि के बाद कोई भी प्रश्न स्वीकार नहीं किए जाएँगे। मार्केट सेटल होने के 72 घंटों के भीतर, स्पोर्ट्सबुक केवल मानवीय त्रुटि, सिस्टम त्रुटि या रेफ़रिंग परिणाम स्रोत द्वारा की गई गलतियों के कारण परिणामों को रीसेट या सही करेगा।

5.19. सीधे दांवों को रन में माना जाता है और यदि चयन इवेंट में भाग नहीं लेता है, तो इसे नुकसान के रूप में निपटाया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। डेड हीट नियम लागू होते हैं जहां एक से अधिक विजेता होते हैं। दांवों को पहले उन चयनों की संख्या से विभाजित किया जाता है जो बराबरी पर रहे और फिर दांवों के इस हिस्से को जीत के रूप में और बाकी को हार के रूप में निपटाया जाता है।

5.20. यदि किसी इवेंट के प्रतियोगियों में से कोई एक शुरू नहीं करता है, तो स्पोर्ट्सबुक इस हेड टू हेड मार्केट को रद्द कर देगा।

5.21. रेसिंग खेलों में, जब तक कि संबंधित खेल नियमों में अन्यथा स्पष्ट रूप से प्रावधान न किया गया हो, यदि किसी इवेंट के दोनों प्रतियोगी समाप्त नहीं करते हैं, तो इवेंट का विजेता वह प्रतियोगी होगा जिसके पास अधिक लैप होंगे। यदि दोनों प्रतियोगी एक ही लैप में बाहर हो जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक इस हेड टू हेड मार्केट को रद्द कर देगा।

5.22. यदि प्रतियोगी एक ही स्थिति में हैं, तो स्पोर्ट्सबुक इस हेड टू हेड मार्केट पर दांवों को रद्द कर देगा।

5.23. सभी मैच मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

5.24. यदि किसी मार्केट में दो प्रतियोगियों में से किसी एक का सटीक नाम शामिल है, तो बेट पर कार्रवाई के लिए सभी सूचीबद्ध प्रतियोगियों को इवेंट में भाग लेना चाहिए।

6. बेट की स्वीकृति, निलंबन और शून्यकरण

6.1. सभी बेट्स को स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर पूरी तरह से स्वीकार या अस्वीकार किया जाएगा और स्पोर्ट्सबुक की जोखिम प्रबंधन नीतियों (जैसा कि समय-समय पर लागू होता है) के अधीन होगा।

6.2. लाइव (इन-प्ले) दांवों की स्वीकृति में कुछ देरी हो सकती है और/या उन्हें खतरनाक स्थितियों (जैसे फ्री-किक, 1:1 अटैक, आदि) के दौरान स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर लंबित रखा जाएगा।

6.3. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म किसी भी दांव को अस्वीकार करने, प्रतिबंधित करने, रद्द करने या सीमित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.4. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म निम्नलिखित मामलों में से किसी एक में दांव (या उनके एक हिस्से) को शून्य घोषित करने (भुगतान «1» ऑड्स के साथ किए जाते हैं) या परीक्षण (न्यायिक सहित) के अंत तक भुगतान निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है:

6.4.1. दांव स्वीकार करते समय गलतियाँ हुई हैं;

6.4.2. सॉफ़्टवेयर/वेबसाइट त्रुटि है (प्रस्तावित घटनाओं की सूची में स्पष्ट टाइपिंग गलतियाँ, विभिन्न स्थितियों में ऑड्स की विसंगति, असामान्य या गलत ऑड्स, आदि);

6.4.3. यदि अनुचित प्रथाओं के इस्तेमाल के संकेत हैं (धोखेबाज तरीके से लगाए गए दांव, स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स (उदाहरण के लिए स्पष्ट रूप से गलत ऑड्स), स्विच किए गए ऑड्स);

6.4.4. दांव स्वीकार करने के दौरान मौजूदा नियमों से विचलन होता है;

6.4.5. गलत दांव की पुष्टि करने वाली अन्य परिस्थितियां हैं;

6.4.6. इवेंट शुरू होने के बाद दांव लगाया गया था या घटना पहले ही हो चुकी थी;

6.4.7. इवेंट का स्थान बदल दिया गया था, जब तक कि विशेष खेल के नियमों में अन्यथा निर्दिष्ट न हो;

6.4.8. दांव लगाने के समय इवेंट या मार्केट का परिणाम पहले से ही ज्ञात था या तकनीकी मुद्दों के कारण बाधाओं को सही ढंग से अपडेट नहीं किया गया है।

6.4.9. जहां परिणाम प्रतिबंधों के लगाए जाने से बदल गया है या जहां प्रतिबंध लगाने से परिणाम प्रभावित होता है संबंधित खेल/प्रतियोगिताएं)

6.5. यदि बाजार की बाधाओं या सीमा में कोई स्पष्ट त्रुटि है, तो उस बाजार पर दांव (स्पष्ट त्रुटि वाले या बाजार की सीमा से अधिक बाधाओं पर लगाए गए) शून्य हो सकते हैं। यदि किसी भी कारण से किसी इवेंट के शुरू होने के बाद कोई दांव स्वीकार किया जाता है (स्पष्ट रूप से इंगित लाइव इन-प्ले सट्टेबाजी के अलावा) तो दांव पर कार्रवाई होगी जब तक कि अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा कोई भौतिक लाभ प्राप्त नहीं किया गया हो। यदि यह निर्धारित किया जाता है कि अनुचित लाभ प्राप्त किया गया है तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.6. किसी अनुचित गतिविधि के संदेह की स्थिति में, स्पोर्ट्सबुक किसी भी दांव को रद्द करने (इन मामलों में, भुगतान "1" के ऑड्स के साथ किया जाता है) या 31 कैलेंडर दिनों तक किसी भी निकासी को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.7. माइनस (ऋणात्मक) शेष राशि वाले अंतिम उपयोगकर्ता खातों के लिए, स्पोर्ट्सबुक किसी भी लंबित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, चाहे वह त्रुटि के परिणामस्वरूप धन के साथ रखा गया हो या नहीं।

6.8. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी विशिष्ट अंतिम उपयोगकर्ता आईडी के दांव की स्वीकृति को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.9. सिस्टम की खराबी, दोष, देरी, हेरफेर या डेटा ट्रांसफर में त्रुटियों के परिणामस्वरूप अंतिम उपयोगकर्ता को हुए नुकसान के लिए स्पोर्ट्सबुक जिम्मेदार नहीं होगा। यदि कोई अंतिम उपयोगकर्ता/ऑपरेटर गेमिंग सॉफ़्टवेयर में त्रुटियों का दुरुपयोग करता है, तो स्पोर्ट्सबुक अंतिम उपयोगकर्ता के सट्टेबाजी खाते को निलंबित करने, धनराशि को फ्रीज करने और लगाए गए और/या पहले से परिणामित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.11. कॉम्बो (जिसे एक्युमुलेटर, पार्ले, मल्टी भी कहा जाता है) में यदि कुछ परिणाम संबंधित हैं, उदाहरण के लिए: ला लीगा जीतने के लिए बार्सिलोना पर दांव लगाना और निर्णायक गेम में बार्सिलोना की जीत, तो ये दांव अमान्य हो जाएँगे।

6.12. दांव सेटिंग।

6.12.1. ऑड्स में बदलाव स्वीकार न करें - यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स में कोई बदलाव होता है, तो दांव स्वीकार नहीं किया जाएगा। अंतिम उपयोगकर्ता को दोबारा दांव लगाने से पहले किसी भी अपडेट किए गए ऑड्स की मैन्युअल रूप से समीक्षा और पुष्टि करनी होगी। यह कार्यक्षमता डिफ़ॉल्ट विकल्प के रूप में सेट है और अंतिम उपयोगकर्ता किसी भी समय ऑप्ट आउट करने और सेटिंग को बेट सेटिंग के किसी अन्य विकल्प में बदलने में सक्षम होगा।

6.12.2. उच्चतर ऑड्स में बदलाव स्वीकार करें - यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स में कोई बदलाव होता है, तो दांव केवल तभी स्वीकार किया जाएगा जब ऑड्स बढ़े हों, और यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स कम हो जाते हैं, तो दांव स्वतः ही अस्वीकार कर दिया जाएगा। अंतिम उपयोगकर्ता को इस सुविधा को सक्रिय करने के लिए मैन्युअल रूप से ऑप्ट-इन करना होगा और वह किसी भी समय ऑप्ट-आउट कर सकेगा। यह सुविधा मैन्युअल रूप से सक्रिय होने के बाद लगाई गई सभी बेट्स पर लागू होगी।

6.12.3. ऑड्स में किसी भी बदलाव को स्वीकार करें - यदि दांव लगाने के बाद ऑड्स में कोई बदलाव होता है, तो बदलाव के बावजूद, यानी ऑड्स बढ़े या घटे, दांव स्वीकार किया जा सकता है। अंतिम उपयोगकर्ता को इस सुविधा को सक्रिय करने के लिए मैन्युअल रूप से ऑप्ट-इन करना होगा और वह किसी भी समय ऑप्ट-आउट कर सकेगा। यह सुविधा मैन्युअल रूप से सक्रिय होने के बाद लगाई गई सभी बेट्स पर लागू होगी।

7. सट्टेबाज़ी की ईमानदारी

7.1. (जानबूझकर खाली छोड़ा गया है).

7.3. एंड यूजर को केवल व्यक्तिगत रूप से बेट लगाने की अनुमति है। समूह बेट की अनुमति नहीं है। एक ही या अलग एंड यूजर द्वारा एक ही परिणाम पर बार-बार लगाए गए बेट को बाद में स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर शून्य घोषित किया जा सकता है।

7.4. इवेंट का आधिकारिक परिणाम पहले से ही ज्ञात होने के बाद भी, स्पोर्ट्सबुक संकेतित बेट को अमान्य मान सकता है यदि उसे लगता है कि एंड यूजर(ओं) ने मिलीभगत से या सिंडिकेट के रूप में काम किया है, या विचार किए गए बेट एक या अधिक एंड यूजर(ओं) द्वारा थोड़े समय के भीतर लगाए गए थे।

7.5. स्पोर्ट्सबुक के पास दांव स्वीकार करने से इंकार करने या पहले से किए गए दांव को शून्य मानने का अधिकार है यदि वे एक ही आईपी पते से अलग-अलग गेम खातों से किए गए हैं। 7.6 स्पोर्ट्सबुक किसी घटना या बाजार को सट्टेबाजी के लिए अनुपलब्ध बना सकता है यदि कोई संदिग्ध अखंडता, निष्पक्षता, खेल या सिस्टम की गलती है, जब तक कि समस्या का समाधान नहीं हो जाता है, जिसमें शामिल है लेकिन सीमित नहीं है स्पोर्ट्सबुक परिस्थितियों के आधार पर - किसी भी घटना या बाजार पर सट्टेबाजी को निलंबित कर सकता है; समझौता रोक सकता है और किसी भी शर्त को अस्वीकार कर सकता है जब तक कि गलती का समाधान नहीं हो जाता है, हर समय निष्पक्ष, उचित और सद्भाव में निर्णय लेना;

7.6. संदिग्ध अखंडता, निष्पक्षता, खेल या प्रणाली की गलती के मामले में स्पोर्ट्सबुक किसी घटना या बाजार को सट्टेबाजी के लिए अनुपलब्ध कर सकता है, जब तक कि समस्या का समाधान नहीं हो जाता है, जिसमें शामिल है लेकिन सीमित नहीं है स्पोर्ट्सबुक परिस्थितियों के आधार पर - किसी भी घटना या बाजार पर सट्टेबाजी को निलंबित कर सकता है; समझौता रोक सकता है और गलती का समाधान होने तक किसी भी दांव को अस्वीकार कर सकता है, हर समय निष्पक्ष, उचित और सद्भाव में निर्णय ले सकता है;

7.7. हमारे स्पोर्ट्सबुक पर फिक्स मैचों पर दांव लगाना सख्त वर्जित है। किसी भी तरह से पूर्व निर्धारित या हेरफेर किए गए इवेंट या मार्केट पर दांव लगाने का कोई भी प्रयास स्पोर्ट्स बेटिंग इकोसिस्टम की अखंडता को कमजोर करता है और हमारे बेटिंग नियमों का उल्लंघन है। फिक्स मैचों पर सट्टा लगाते पाए जाने वाले अंतिम उपयोगकर्ताओं पर तत्काल प्रतिबंध और दांव रद्द करने का सामना करना पड़ेगा। हम स्पोर्ट्स बेटिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं और निष्पक्ष खेल और हमारे अंतिम उपयोगकर्ताओं के विश्वास से समझौता करने वाली गतिविधियों के लिए शून्य सहनशीलता रखते हैं। हमारी स्पोर्ट्सबुक का उपयोग करके, अंतिम उपयोगकर्ता फिक्स मैचों से संबंधित किसी भी प्रकार की सट्टेबाजी में भाग लेने से परहेज करने के लिए सहमत होते हैं और समझते हैं कि उल्लंघन के परिणामस्वरूप स्पोर्ट्सबुक में सट्टेबाजी से स्थायी प्रतिबंध हो सकता है। फिक्स मैचों पर सट्टेबाजी में संदिग्ध भागीदारी के बारे में किसी भी विवाद की हमारी टीम द्वारा पूरी तरह से जांच की जाएगी

7.8. किसी भी मामले में जहां कोई गेम या सिस्टम की गलती है, जिसमें खेल और इवेंट सट्टेबाजी लेनदेन वसूली योग्य नहीं हैं, लगाए गए दांव शून्य हो जाएंगे और दांव अंतिम उपयोगकर्ताओं को वापस कर दिए जाएंगे।

7.9. इवेंट के समय से संबंधित आधिकारिक डेटा प्राप्त करना असंभव होने की स्थिति में, स्पोर्ट्सबुक देरी से प्रभावित दांव को शून्य कर देगा।

7.10. आर्बिट्रेज रणनीति का उपयोग, जिसमें लाभ की गारंटी के लिए विभिन्न बुकमेकर/स्पोर्ट्सबुक में अंतर का फायदा उठाना शामिल है, हमारे स्पोर्ट्सबुक पर सख्ती से प्रतिबंधित है। हम किसी भी प्रकार की सट्टेबाजी गतिविधि का समर्थन नहीं करते हैं जिसका उद्देश्य लाभ की गारंटी के लिए बाधाओं में हेरफेर करना या विसंगतियों का फायदा उठाना है। आर्बिट्रेज सट्टेबाजी में लिप्त पाए जाने वाले अंतिम उपयोगकर्ताओं को तुरंत बेट रद्द करने का सामना करना पड़ेगा। हमारी स्पोर्ट्सबुक सभी अंतिम उपयोगकर्ताओं को निष्पक्ष और प्रतिस्पर्धी सट्टेबाजी के अवसर प्रदान करने के लिए डिज़ाइन की गई है, और इस सिद्धांत को दरकिनार करने का कोई भी प्रयास हमारी स्पोर्ट्सबुक की अखंडता को कमजोर करता है। हमारी सेवाओं का उपयोग करके, अंतिम उपयोगकर्ता आर्बिट्रेज रणनीतियों को नियोजित करने से परहेज करने के लिए सहमत होते हैं और समझते हैं कि उल्लंघन के परिणामस्वरूप स्थायी प्रतिबंध हो सकता है। संदिग्ध आर्बिट्रेज गतिविधि के बारे में कोई भी विवाद स्पोर्ट्सबुक के विवेक पर हल किया जाएगा, और निर्णय अंतिम होंगे।

8.   बोनस।

8.1. सिस्टम बेट के साथ लगाए गए किसी भी दांव को बोनस में दांव लगाने की आवश्यकता के लिए नहीं गिना जाएगा।

8.2. कॉम्बोबूस्ट।

चयनों की संख्या

गुणक

8.2.1.  

चयनों की संख्यागुणक

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.2. अंतिम बोनस राशि की गणना सभी परिणामों के तय हो जाने के बाद कॉम्बो की अंतिम बाधाओं पर आधारित होती है।

8.2.3. कैश आउट दांव कॉम्बोबूस्ट के लिए पात्र नहीं हैं।

8.2.4. स्पोर्ट्सबुक अपने विवेक से किसी भी प्रमोशन को संशोधित करने, रद्द करने, वापस लेने या अस्वीकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

8.2.5. कॉम्बोबूस्ट केवल 1.50 या उससे अधिक के अंतर वाले चयनों पर उपलब्ध है।

8.3. फ्रीबेट, फ्रीमनी, बिना जोखिम वाली शर्त।

8.3.1. फ्रीबेट - अंतिम उपयोगकर्ता को शर्त का केवल एक जीतने वाला हिस्सा मिलता है। उदाहरण के लिए, 3.5 विषम खिलाड़ी पर फ्रीबेट 5 खाते में 5*3.5 - 5 = 12.5 मिलता है

8.3.2. फ्रीमनी - अंतिम उपयोगकर्ता को खाते में एक हिस्सेदारी और जीतने वाला हिस्सा मिलता है। उदाहरण के लिए, 5 विषम 3.5 पर मुफ़्त पैसा खिलाड़ी को खाते में मिलता है 5*3.5 = 17.50

II. खेलों के लिए विशेष नियम

1. फ़ुटबॉल:

1.1. मैच के परिणाम पर दांव निर्धारित मिनटों की संख्या के दो हिस्सों के आधार पर तय किए जाएँगे और किसी भी समय रेफरी चोटों और अन्य रुकावटों की भरपाई के लिए जोड़ देगा। इसमें अतिरिक्त समय या पेनल्टी शूटआउट की अवधि शामिल नहीं है, अगर नहीं बताई गई है।

1.2. कॉर्नर दिए गए, लेकिन नहीं लिए गए, उन पर विचार नहीं किया जाता है।

1.3. खुद के गोलों को “किसी भी समय गोल करने वाले खिलाड़ी” या “X स्कोर करने वाले खिलाड़ी” या “अगले गोल करने वाले खिलाड़ी” या अन्य बाज़ारों/ऑड्स सेटलमेंट उद्देश्यों के लिए नहीं माना जाएगा और उन्हें अनदेखा किया जाएगा।

1.4. किक ऑफ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को रनर माना जाता है।

1.5. “प्लेयर प्रॉप्स” मार्केट्स के लिए - यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती XI में नहीं है, तो सभी संबंधित खिलाड़ी मार्केट शून्य हो जाएँगे;

1.6. किसी भी समय गोल करने वाले बाज़ार - अगर कोई खिलाड़ी स्थानापन्न से खेल में आया है, तो दांव मान्य होंगे। गैर क्षेत्ररक्षक और खिलाड़ी जो टीम में सूचीबद्ध थे, लेकिन स्थानापन्न बेंच पर रहे और खेल में नहीं खेले, उन्हें शून्य कर दिया जाएगा;

1.7. पहला गोल करने वाले बाज़ार - अगर कोई खिलाड़ी पहला गोल होने से पहले स्थानापन्न से खेल में आया है, तो दांव मान्य होंगे। गैर क्षेत्ररक्षक और खिलाड़ी जो टीम में सूचीबद्ध थे, लेकिन स्थानापन्न बेंच पर रहे और खेल में नहीं खेले, उन्हें शून्य कर दिया जाएगा;

1.8. अंतिम गोल करने वाले बाज़ार - अगर कोई खिलाड़ी स्थानापन्न से खेल में आया है, तो दांव मान्य होंगे। गैर क्षेत्ररक्षक और खिलाड़ी जो टीम में सूचीबद्ध थे, लेकिन स्थानापन्न बेंच पर रहे और खेल में नहीं खेले, उन्हें शून्य कर दिया जाएगा। अगर कोई खिलाड़ी अंतिम गोल होने से पहले खेल से बाहर हो गया, तो दांव अमान्य हो जाएंगे; इस खंड के प्रयोजनों के लिए एक गैर क्षेत्ररक्षक को एक ऐसे खिलाड़ी के रूप में समझा जाएगा जो मैच के दिन की टीम में सूचीबद्ध नहीं था।

1.9. यदि किसी कारण से एक असूचीबद्ध खिलाड़ी गोल करता है तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर सभी दांव मान्य होंगे। इस खंड और इन शर्तों के प्रयोजनों के लिए सामान्य रूप से एक असूचीबद्ध खिलाड़ी को एक ऐसे खिलाड़ी के रूप में समझा जाएगा जो मैच के दिन की टीम में सूचीबद्ध नहीं था।

1.10. किसी भी समय "गोल स्कोरर" या "X स्कोर करने वाला खिलाड़ी" या "अगला गोल स्कोरर" बाजार टीवी प्रसारण और प्रेस एसोसिएशन द्वारा प्रदान किए गए आंकड़ों के आधार पर तय किया जाएगा जब तक कि स्पष्ट सबूत न हों कि ये आंकड़े सही नहीं हैं।

1.11. अंतराल बाजारों को टीवी प्रसारण द्वारा घोषित लक्ष्य समय के आधार पर तय किया जाएगा। यदि यह उपलब्ध नहीं है, तो मैच घड़ी के अनुसार समय माना जाता है।

1.12. अंतराल गोल बाजारों को गेंद के लाइन पार करने के समय के आधार पर तय किया जाता है, न कि किक किए जाने के समय के आधार पर।

1.13. कॉर्नर इंटरवल मार्केट का निपटारा उस समय के आधार पर किया जाता है जब कॉर्नर किक ली जाती है, न कि उस समय जब कॉर्नर स्वीकार किया जाता है या पुरस्कृत किया जाता है।

1.14. बुकिंग इंटरवल मार्केट का निपटारा उस समय के आधार पर किया जाता है जब कार्ड दिखाया जाता है, न कि उस समय जब उल्लंघन किया जाता है।

1.15. ऑफसाइड का निपटारा उस समय के आधार पर किया जाएगा जब रेफरी निर्णय देता है। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

1.16. पेनल्टी मार्केट उस समय के आधार पर तय किए जाएँगे जब रेफरी निर्णय देगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) स्थिति पर लागू होगा।

1.17. दिए गए लेकिन लिए नहीं गए पेनल्टी पर विचार नहीं किया जाता।

1.18. अगला स्कोरिंग प्रकार:

1.18.1. फ्रीकिक: फ्रीकिक द्वारा गोल के रूप में योग्य होने के लिए गोल को सीधे फ्रीकिक या कोने से स्कोर करना होगा। डिफ्लेक्ट किए गए शॉट तब तक गिने जाते हैं जब तक फ्रीकिक या कॉर्नर लेने वाले को गोल दिया जाता है।

1.18.2. पेनल्टी: गोल को सीधे पेनल्टी से स्कोर किया जाना चाहिए। छूटी हुई पेनल्टी के रिबाउंड के बाद गोल नहीं गिने जाते।

1.18.3. खुद का गोल: अगर किसी गोल को खुद का गोल घोषित किया जाता है।

1.18.4. हेडर: स्कोरर का आखिरी टच सिर से होना चाहिए।

1.18.5. शॉट: गोल सिर के अलावा शरीर के किसी अन्य भाग से होना चाहिए और अन्य प्रकार लागू नहीं होते हैं।

1.18.6. कोई गोल नहीं: यदि गोल नहीं किया गया है।

1.19. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाजार पर दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहां तक ​​​​ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

1.20. यदि ऑड्स गलत मैच समय (5 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो हम संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

1.21. यदि स्पोर्ट्सबुक के स्कोरबोर्ड में गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो सभी मार्केट उस समय के लिए शून्य हो जाएँगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

1.22. यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो हम संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

1.23. पीला कार्ड 1 कार्ड के रूप में गिना जाता है और लाल या पीला-लाल कार्ड 2 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जो पीले-लाल कार्ड की ओर ले जाता है, उसे नहीं माना जाता है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी 3 से अधिक कार्ड नहीं दे सकता है।

1.24. नियमित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्य के अनुसार निपटान किया जाएगा।

1.25. मैच के नियमित समय के बाद दिखाए गए कार्डों पर विचार नहीं किया जाता है।

1.26. गैर-खिलाड़ियों (पहले से ही प्रतिस्थापित खिलाड़ी, प्रबंधक, बेंच पर खिलाड़ी, कोच) के कार्ड पर विचार नहीं किया जाता है।

1.27. एक पीला कार्ड 10 अंक के रूप में गिना जाता है और एक लाल या पीला-लाल कार्ड 25 अंक के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला कार्ड जो पीले-लाल कार्ड की ओर ले जाता है, उस पर विचार नहीं किया जाता है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग पॉइंट का कारण नहीं बन सकता है।

1.28. “पेनल्टी शूटआउट - कुल बाजार” - पेनल्टी शूटआउट में कुल पेनल्टी की संख्या का अनुमान लगाएं

1.29. यदि मैच का प्रारूप बदल दिया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.30. यदि कोई मैत्रीपूर्ण मैच रेफरी के निर्णय से 80 मिनट से पहले समाप्त हो जाता है, तो दांव रद्द हो जाएँगे।

1.31. टीम के आँकड़े बाज़ार (जैसे शॉट, टारगेट पर शॉट, ऑफ़साइड, थ्रो-इन, फ़ाउल, सेव, गोल किक, स्पेशल) समय-समय पर लागू होने वाले डेटा फ़ीड प्रदाता से प्राप्त जानकारी के अनुसार तय किए जाएँगे। यदि यह जानकारी प्रत्यक्ष अवलोकन से छूट जाए और/या उपरोक्त स्रोतों में शामिल जानकारी में स्पष्ट गलती हो, तो शर्त का निपटान निम्नलिखित सार्वजनिक स्रोतों (प्राथमिकता क्रम के बिना) पर आधारित होगा:

www.sportinglife.com 

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com 

www.365scores.com 

www.matchstat.com 

www.rte.ie

www.whoscored.com

यदि सार्वजनिक रूप से उपलब्ध स्रोतों पर परिणाम भिन्न होता है, तो स्पोर्ट्सबुक किसी विशिष्ट इवेंट के लिए परिणाम के स्रोत को चुनने/बदलने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.32. सभी फुटबॉल खिलाड़ियों के प्रॉप्स दांव OPTA द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके तय किए जाते हैं

1.33. पोस्ट या क्रॉसबार (वुडवर्क) - उस स्थिति में जब गेंद क्रॉसबार के पोस्ट से टकराती है और फिर खेल में बनी रहती है (किसी खिलाड़ी या रेफरी द्वारा छुआ गया, दूसरे पोस्ट या क्रॉसबार से, आदि)। यदि गेंद गोल पोस्ट/क्रॉसबार से टकराती है और फिर दूसरे पोस्ट/क्रॉसबार पर उछलती है, तो केवल एक पोस्ट/क्रॉसबार हिट गिना जाता है, यदि पहली हिट के बाद गेंद को किसी खिलाड़ी या रेफरी ने नहीं छुआ था।

1.34. ऑफसाइड। यदि ऑफसाइड कहे जाने के बाद फ्री किक होती है - तो ऑफसाइड गिना जाता है।

1.35. मैचों के दौरान वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) ("वीडियो रिव्यू") के उपयोग की पुष्टि निम्नलिखित घटनाओं के बाद टीवी प्रसारण द्वारा की जाती है: मुख्य रेफरी वीडियो रिव्यू के लिए संकेत देता है (हवा में खींचा गया एक बॉक्स), मुख्य रेफरी ऑन-पिच वीडियो रिव्यू स्क्रीन पर घटना की जाँच करता है। " एनबी. स्कोरबोर्ड पर ""गोल चेक"" संदेश, या रेफरी द्वारा अपने कान पर हाथ रखना, आधिकारिक वीडियो रिव्यू के संकेत नहीं हैं। रेफरी और उनके सहयोगियों के बीच अन्य सभी वार्तालापों को भी आधिकारिक व्यू रिव्यू नहीं माना जाता है। आधिकारिक वीडियो रिव्यू सिस्टम (VAR) पर अधिक जानकारी https://www.fifa.com/technical/football-technology।"

1.36. मेडिकल टीम के मैदान में प्रवेश करने पर दांव लगाएं। मेडिकल टीम को तभी मैदान में प्रवेश करने वाला माना जाता है जब रेफरी अनुमति देता है और खिलाड़ी को सहायता मिलती है। मुख्य रेफरी द्वारा अलग-अलग फ़ुटबॉल टीमों के लिए एक ही समय में दो मेडिकल टीमों को मैदान में प्रवेश करने के लिए बुलाए जाने की स्थिति में, ऐसे प्रवेशों को एक प्रवेश मेडिकल टीम के प्रवेश के रूप में गिना जाता है।

1.37. अपेक्षित गोल (xG)। अपेक्षित गोल फुटबॉल में इस्तेमाल किया जाने वाला एक सांख्यिकीय मीट्रिक है जो मौकों की गुणवत्ता के बारे में अधिक जानकारी देता है। अपेक्षित गोल का संक्षिप्त नाम 'xG' है। इन दांवों का निपटान निरपेक्ष मानों (सौवें हिस्से में) का उपयोग करके किया जाता है। https://www.fotmob.com/ को निपटान के लिए संदर्भ के रूप में माना जाता है।

1.38. सॉकर प्लेयर प्रॉप्स के लिए इस्तेमाल की जाने वाली शर्तों की समझ:

1.38.1. गोल/स्वयं गोल

विभिन्न शासी निकायों के अलग-अलग नियम होते हैं, और जहां संभव हो, OPTA (https://soccerstats.info/) संबंधित लोगों के साथ मिलकर गोल स्कोररों पर अपने आधिकारिक निर्णय को लागू करता है। विक्षेपण के संबंध में, आम तौर पर एक गोल दिया जाता है यदि मूल प्रयास लक्ष्य पर होता है। एक स्वयं का गोल आमतौर पर तब दिया जाता है जब प्रयास लक्ष्य से हट जाता है और प्रतिद्वंद्वी द्वारा गोल में विक्षेपित हो जाता है।

1.38.2. शॉट

शॉट लक्ष्य को स्कोर करने के किसी भी स्पष्ट प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है जो: इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला जाता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया जाता है या किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोक दिया जाता है जो गोलकीपर के पास गोल को रोकने का कोई मौका नहीं होता (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)। किसी अन्य खिलाड़ी से संपर्क किए बिना गोल के ऊपर या बाहर चला जाता है।

गोल के ऊपर या बाहर चला जाता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने या आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोक दिए जाने के कारण। सीधे गोल के फ्रेम से टकराता है और गोल नहीं होता है। ब्लॉक किए गए शॉट्स को शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है। 

1.38.3. गोल पर शॉट - कोई भी गोल प्रयास जो:

इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। क्या यह गोल करने का स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला जाता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया गया या फिर किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोका गया जो अंतिम खिलाड़ी है और गोलकीपर के पास गोल रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम लाइन ब्लॉक)। गोल के फ्रेम पर सीधे लगने वाले शॉट को गोल पर शॉट नहीं माना जाता, जब तक कि गेंद अंदर न चली जाए और उसे गोल न मान लिया जाए। किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा रोके गए शॉट, जो अंतिम खिलाड़ी नहीं है, को गोल पर शॉट नहीं माना जाता।

1.38.4. गोल असिस्ट

अंतिम स्पर्श (पास, पास-कम-शॉट या कोई अन्य स्पर्श) जिसके कारण गेंद प्राप्त करने वाला खिलाड़ी गोल करता है। यदि अंतिम स्पर्श (जैसा कि इस खंड में परिभाषित किया गया है) किसी विपक्षी खिलाड़ी द्वारा विक्षेपित किया जाता है, तो आरंभकर्ता को केवल तभी गोल असिस्ट दिया जाता है, जब प्राप्त करने वाले खिलाड़ी द्वारा गेंद को विक्षेपित किए बिना प्राप्त करने की संभावना हो। खुद के गोल, सीधे लिए गए फ्री किक, डायरेक्ट कॉर्नर गोल और पेनल्टी पर असिस्ट नहीं दिया जाता।

1.38.5. टैकल

एक टैकल को इस प्रकार परिभाषित किया जाता है, जब कोई खिलाड़ी ग्राउंड चैलेंज में गेंद से जुड़ता है, जहां वह गेंद को कब्जे वाले खिलाड़ी से सफलतापूर्वक दूर ले जाता है। टैकल किए जाने से पहले टैकल किए गए खिलाड़ी के पास स्पष्ट रूप से गेंद होनी चाहिए। टैकल जीत तब मानी जाती है जब चुनौती के परिणामस्वरूप टैकल करने वाला या उसका कोई साथी गेंद पर फिर से कब्ज़ा कर लेता है, या गेंद खेल से बाहर चली जाती है और "सुरक्षित" हो जाती है; टैकल हार तब मानी जाती है जब टैकल किया जाता है लेकिन गेंद विपक्षी खिलाड़ी के पास चली जाती है। दोनों को सफल टैकल माना जाता है, हालांकि टैकल का नतीजा (जीत या हार) इस आधार पर अलग होता है कि टैकल के बाद गेंद कहां जाती है। जब कोई खिलाड़ी किसी भी तरह से पास को काट देता है, तो उसे टैकल नहीं कहा जाता है।

2. टेनिस।

2.1. किसी विशिष्ट अंक या खेल संबंधी घटनाओं के पूरा होने से पहले रिटायरमेंट, वॉकओवर, या मैच की समय से पहले समाप्ति की स्थिति में, सभी अनिर्णीत या प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएँगे, जब तक कि किसी विशिष्ट बाज़ार का परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो और उस बाज़ार के परिणाम को बिना शर्त निर्धारित किए सेट और/या मैच को उसके स्वाभाविक निष्कर्ष तक खेलने का कोई कल्पनीय तरीका न हो।

a) एक सेट 4-4 पर छोड़ दिया जाता है: सेट में 9.5 से अधिक/कम गेम या उससे कम पर दांव क्रमशः जीत/हार के रूप में तय किए जाते हैं, क्योंकि सेट के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष में कम से कम 10 गेम होंगे; 10.5 से अधिक/कम गेम या उससे अधिक पर दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

b) एक बेस्ट-ऑफ़-3 सेट मैच 6-4 पर छोड़ दिया जाता है 26.5 से अधिक/कम गेम या उससे अधिक पर लगाए गए दांव अमान्य होंगे।

c) 3 सेटों में से सर्वश्रेष्ठ मैच 6-4 4-6 5-5 पर रद्द होने पर: +2.5 या उससे अधिक हैंडीकैप वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाए गए दांव जीत के रूप में तय किए जाएँगे, -2.5 या उससे कम हैंडीकैप वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाए गए दांव हार के रूप में तय किए जाएँगे, और +/- 3 या उससे अधिक हैंडीकैप वाले टाई पर लगाए गए दांव हार के रूप में तय किए जाएँगे। -2 से +2 तक के हैंडीकैप वाले सभी दांव अमान्य होंगे।

2.2. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाज़ार अनिश्चित रहते हैं और मैच जारी रहने पर ट्रेडिंग जारी रहेगी।

2.3. अगर अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस खेल पर सभी दांव मान्य होंगे।

2.4. अगर कोई मैच कुछ निश्चित पॉइंट/गेम खत्म होने से पहले खत्म हो जाता है, तो सभी प्रभावित पॉइंट/गेम से जुड़े बाज़ार रद्द माने जाएँगे।

2.5. अगर बाज़ार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.6. अगर खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.7. निम्नलिखित परिस्थितियों में सभी दांव मान्य होंगे:

क) स्थल परिवर्तन

ख) मैच के दिन और/या कार्यक्रम में परिवर्तन

ग) मैच के मैदान में परिवर्तन

घ) इनडोर से आउटडोर कोर्ट में परिवर्तन या इसके विपरीत

2.8. अगर किसी मैच का फैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है तो टाई-ब्रेक को तीसरा सेट माना जाएगा।

2.9. हर टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को 1 गेम के तौर पर गिना जाएगा।

3. बास्केटबॉल

3.1. जब तक अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा जाए, बाज़ार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते।

3.2. अगर ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.3. अगर स्पोर्टबुक के स्कोरबोर्ड पर गलत स्कोर के साथ बाज़ार खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.4. अगर मैच बराबरी पर खत्म नहीं होता है, लेकिन क्वालिफिकेशन उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो बाज़ारों का निपटान नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार किया जाएगा।

3.5. अगर मैच Xth तक पहुँचने से पहले खत्म हो जाता है (जैसे कि बाज़ारों के लिए “कौन Xth पॉइंट स्कोर करता है? (ont सहित)”, “कौन सी टीम x पॉइंट की रेस जीतेगी? (ont सहित)”), तो संबंधित दांव शून्य हो जाएँगे।

3.6. यदि नियमित समय के अंत में मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो बाजार "क्या ओवरटाइम होगा" का समाधान "हां" के रूप में किया जाएगा, भले ही ओवरटाइम खेला गया हो या नहीं।

3.7. बास्केटबॉल खिलाड़ी प्रॉप्स नियम:

3.7.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द हो जाएगा।

3.7.2. सांख्यिकी प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांव का परिणाम घोषित कर दिया जाता है।

3.7.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल को 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न किया जाए, और बशर्ते कि घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित कर दिया जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से ही तय नहीं किए गए हैं, शून्य हो जाएंगे।

3.7.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश की देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित न किए गए हों।

3.7.5. सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं।

3.7.6. एनबीए और एनसीएए के लिए खेल डेटा स्रोत nba.com और ncaa.com हैं।

3.7.7. यूरोलीग बास्केटबॉल के लिए खेल डेटा स्रोत डेटा - फ़ीड प्रदाता डेटा है।

4. अमेरिकी फुटबॉल

4.1. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाजार अनिश्चित रहते हैं और मैच शुरू होते ही ट्रेडिंग जारी रहेगी।

4.2. जब तक अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा जाए, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते।

4.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.4. यदि ऑड्स गलत मैच समय (89 सेकंड से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.5. यदि गलत स्कोर प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक इस समय सीमा के लिए दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.6. छोड़े गए या स्थगित किए गए मैचों के मामले में सभी बाजारों को तब तक रद्द माना जाता है जब तक कि मैच उसी एनएफएल साप्ताहिक शेड्यूल (गुरुवार - बुधवार स्थानीय स्टेडियम समय) में जारी न हो।

4.7. यदि टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

4.8. सभी प्रस्तावित खिलाड़ियों को रनर माना जाता है।

4.9. यदि आगे कोई टचडाउन स्कोर नहीं किया जाता है, तो बाजार "अगला टचडाउन स्कोरर (ओवरटाइम सहित)" शून्य हो जाएगा।

4.10. खिलाड़ी, जो मैच स्क्वाड के लिए सूचीबद्ध नहीं हैं, उन्हें निपटान उद्देश्यों के लिए "प्रतियोगी1 अन्य खिलाड़ी" या "प्रतियोगी2 अन्य खिलाड़ी" के रूप में माना जाता है। ध्यान दें कि इसमें ऐसे खिलाड़ी शामिल नहीं हैं जो सक्रिय ऑड के बिना सूचीबद्ध हैं।

4.11. डिफेंस या स्पेशल टीम के खिलाड़ियों को निपटान के उद्देश्य से "प्रतियोगी 1 डी/एसटी खिलाड़ी" या "प्रतियोगी 2 डी/एसटी खिलाड़ी" माना जाता है, भले ही खिलाड़ी को समर्पित परिणाम के रूप में सूचीबद्ध किया गया हो।

4.12. बाजार का निपटान टीवी प्रसारण और आधिकारिक संघों द्वारा प्रदान किए गए आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा, जब तक कि स्पष्ट सबूत न हों कि आंकड़े सही नहीं हैं।

4.13. अमेरिकी फुटबॉल प्लेयर प्रॉप्स नियम:

4.13.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द हो जाएगा।

4.13.2. सांख्यिकी प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांव का परिणाम आ जाता है।

4.13.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल को 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न किया जाए, और बशर्ते कि घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित हो जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से तय नहीं किए गए हैं, शून्य हो जाएंगे।

4.13.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश की देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित नहीं किए गए हों।

4.13.5. अमेरिकी फुटबॉल के लिए खेल डेटा स्रोत nfl.com है।

4.13.6. टचडाउन किसी भी खिलाड़ी को दिया जाता है जो अंतिम क्षेत्र में गेंद को ले जाता है या प्राप्त करता है (यानी इसमें पासिंग टीडी शामिल नहीं है)

4.13.7. "खिलाड़ी टैकल" बाज़ार कुल टैकल के आधार पर तय किए जाते हैं जो सोलो + असिस्टेड टैकल का योग होता है।

4.13.8. सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं।

5.  आइस हॉकी

5.1. सभी बाज़ार (पीरियड, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट बाज़ारों को छोड़कर) केवल नियमित समय के लिए माने जाते हैं जब तक कि संबंधित बाज़ार में अन्यथा स्पष्ट रूप से उल्लेख न किया गया हो।

5.2. यदि किसी खेल का निर्णय पेनल्टी शूटआउट द्वारा किया जाता है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए विजेता टीम के स्कोर और खेल के कुल स्कोर में एक गोल जोड़ा जाएगा। यह केवल उन बाज़ारों पर लागू होता है जिनमें ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट शामिल हैं।

5.3. यदि निम्नलिखित घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं, तब भी बाज़ार खुला रहता है: गोल और पेनल्टी, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

5.4. यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

5.5. यदि स्पोर्ट्सबुक के स्कोरबोर्ड में गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो सभी बाज़ार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएँगे, जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

5.6. आइस हॉकी प्लेयर प्रॉप्स नियम:

5.6.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द कर दिया जाएगा।

5.6.2. सांख्यिकी डेटा प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांवों का परिणाम घोषित कर दिया जाता है।

5.6.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न हो और बशर्ते घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित हो जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से तय नहीं किए गए हैं, शून्य हो जाएंगे।

5.6.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश में देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित न किए गए हों। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित न किए गए हों।

5.6.5. NHL के लिए खेल डेटा स्रोत nhl.com है।

सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं लेकिन इसमें पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

6. बेसबॉल

6.1. अगर कोई इनिंग Xth पॉइंट तक पहुँचने से पहले खत्म हो जाती है (अतिरिक्त इनिंग सहित), तो इस बाज़ार पर लगाए गए दांव (कौन सी टीम x पॉइंट की रेस जीतती है?, कौन Xth पॉइंट स्कोर करता है (अन्यथा सहित)) रद्द हो जाएँगे।

6.2. अगर नियमित समय के अंत में (पूरी 9 इनिंग के बाद) मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो बाज़ार “मैच का फैसला कब होगा?” को “कोई अतिरिक्त इनिंग” के रूप में निपटाया जाएगा, भले ही ओवरटाइम (अतिरिक्त इनिंग) खेला जाए या नहीं।

6.3. अगर नियमित समय के अंत में (पूरी 9 इनिंग के बाद) मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम (अतिरिक्त इनिंग) खेला जाए या नहीं, तो बाज़ार “क्या ओवरटाइम होगा?” को “हाँ” के रूप में निपटाया जाएगा।

6.4. जब तक स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा जाए, किसी भी बाज़ार में संभावित अतिरिक्त इनिंग पर विचार नहीं किया जाता है।

6.5. सभी बाजार 9 इनिंग (8 1⁄2 इनिंग यदि घरेलू टीम इस बिंदु पर अग्रणी है) के बाद अंतिम परिणाम के अनुसार साफ़ हो जाएंगे। एकमात्र अपवाद प्री-मैच में विजेता बाजार है (नियम nr. 6.9.)।

6.5. सभी बाज़ार 9 पारी (या 8 1⁄2 पारी अगर घरेलू टीम उस समय आगे चल रही हो) के बाद अंतिम परिणाम के आधार पर तय किए जाएँगे। एकमात्र अपवाद प्री-मैच में विजेता बाज़ार है (नियम 6.9 देखें)। यदि खेल शुरू होने से पहले एक छोटा प्रारूप (जैसे 7 पारी) आधिकारिक तौर पर घोषित किया जाता है, तो सभी दांव निर्धारित पारी की संख्या के आधार पर तय किए जाएँगे। डबल-हेडर के मामले में, जहाँ खेल आधिकारिक तौर पर 7 पारी तक सीमित हैं, दांव 7वीं पारी के बाद अंतिम परिणाम के अनुसार तय किए जाएँगे। दांव के लिए न्यूनतम 6½ पारी (यदि घरेलू टीम आगे चल रही है) की आवश्यकता होती है जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो

6.6. स्थगित मैच के मामले में, सभी बाजारों को शून्य माना जाता है जब तक कि मैच आधिकारिक प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर जारी न हो।

6.7. छोड़े गए मैच के मामले में, सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है जब तक कि मैच आधिकारिक प्रारंभ समय के 48 घंटों के भीतर जारी न हो। सभी पूरी तरह से तय बाजारों का निपटान किया जाएगा

6.8. यदि बाजार गलत स्कोर या गलत मैच स्थिति के साथ खुले रहते हैं, जिसका बाधाओं पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से कार्य करने के द्वारा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

6.9. विजेता बाजार प्री-मैच के लिए तय किया जाएगा यदि मैच कम से कम 5 इनिंग तक चलता है बेसबॉल खिलाड़ी प्रॉप्स नियम:

6.10. बेसबॉल प्लेयर प्रॉप्स नियम:

6.10.1. यदि किसी भी दांव में एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते हैं, तो दांव रद्द हो जाएगा।

6.10.2. सांख्यिकी डेटा प्रदाताओं से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होते ही सभी खिलाड़ियों के दांव का परिणाम आ जाता है।

6.10.3. यदि निर्धारित स्थान से स्थान बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी दांव मान्य होंगे, बशर्ते खेल को 48 घंटे से अधिक के लिए स्थगित न किया जाए, और बशर्ते कि घरेलू टीम अभी भी उसी रूप में नामित हो। यदि खेल रद्द या स्थगित हो जाता है और उसी दिन फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी लंबित दांव जो खेल के दौरान निर्धारित किए जा रहे परिणाम के आधार पर पहले से ही तय नहीं किए गए हैं, वे अमान्य हो जाएंगे।

6.10.4. यदि कोई खेल जो शुरू हो चुका है, बारिश की देरी या अन्य स्थगन के कारण निलंबित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि कोई खेल शुरू होता है, फिर स्थगित हो जाता है, और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के 36 घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी मौजूदा दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि वे खेल के निलंबन से पहले निर्धारित नहीं किए गए हों।

6.10.5. सभी अतिरिक्त इनिंग निपटान में शामिल हैं।

6.10.6. यदि कोई खिलाड़ी बेसबॉल के लिए शुरुआती लाइनअप में नहीं था, तो दांव शून्य हो जाएगा।

6.10.7. खिलाड़ी दांव। यदि खेल के दौरान खिलाड़ी के दांव के लिए एक निश्चित परिणाम निर्धारित किया जा सकता है, तो इसे जीत/हार के रूप में तय किया जाएगा चाहे कितनी भी इनिंग खेली जाए। अन्य सभी खिलाड़ी बाजारों के लिए जिनका कोई अनिर्धारित परिणाम है, दांव के खड़े होने के लिए खेल को कम से कम 8.5 इनिंग तक चलना चाहिए; अन्यथा, ये दांव शून्य हो जाएंगे।

6.10.8. यदि देर से पिचर बदला जाता है, तो शुरुआती पिचर की परवाह किए बिना सभी दांव बने रहेंगे। हालाँकि, यदि कोई व्यक्तिगत पिचर खेल शुरू नहीं करता है, तो उस खिलाड़ी के सभी बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

7. हैंडबॉल

7.1. अगर मैच Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो मार्केट में लगाए गए दांव “कौन Xth पॉइंट स्कोर करेगा? (incl. ot)” रद्द हो जाएंगे।

7.2. अगर मैच Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो मार्केट में लगाए गए दांव “कौन सी टीम x पॉइंट की रेस जीतेगी? (incl. ot)” रद्द हो जाएंगे।

7.3. सभी मार्केट (सिवाय “कौन Xth पॉइंट स्कोर करेगा” और “कौन सी टीम X पॉइंट की रेस जीतेगी” के) केवल नियमित समय के लिए माने जाते हैं।

7.4. अगर मैच 7-मीटर शूटआउट पर जाता है, तो मार्केट में लगाए गए दांव “कौन Xth पॉइंट स्कोर करेगा?” और “कौन सी टीम X पॉइंट की रेस जीतेगी?” रद्द हो जाएंगे।

7.5. अगर ऑड्स गलत मैच समय (3 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

7.6. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

8. वॉलीबॉल

8.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “सेट [Y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

8.2. यदि मैच समाप्त नहीं होता है तो सभी अनिर्धारित बाजार रद्द कर दिए जाएंगे।

8.3. गोल्डन सेट को किसी अन्य बाजार में नहीं माना जाता है।

8.4. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

8.5. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाजार पहले से निर्धारित हो चुके हैं, वे ऐसी कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।

9. बीच वॉलीबॉल

9.1. अगर कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो “सेट [Y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए सभी दांव रद्द हो जाएंगे।

9.2. अगर कोई मैच खत्म नहीं हो रहा है तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाएंगे।

9.3. गोल्डन सेट को किसी अन्य मार्केट में नहीं माना जाता है।

9.4. अगर मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से काम करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

9.5. अगर कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाते हैं।

9.6. सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। जो मार्केट पहले से निर्धारित हो चुके हैं, उनमें कटौतियों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

10. फुटसल

10.1. सभी बाज़ार (हाफ़टाइम, फ़र्स्ट हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) केवल नियमित समय के लिए ही माने जाते हैं।

10.2. यदि कोई मैच आरंभिक किक-ऑफ़ तिथि और समय के 48 घंटों के भीतर बाधित और जारी रहता है, तो सभी खुले दांव अंतिम परिणाम के साथ निपटाए जाएँगे। अन्यथा सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

10.3. यदि कोई बाज़ार तब भी खुला रहता है जब निम्नलिखित में से कोई भी घटना पहले ही हो चुकी है, जैसे गोल, लाल या पीले-लाल कार्ड और दंड, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

10.4. यदि बाज़ार को गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाज़ार पर दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

10.5. यदि ऑड्स को गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

10.6 यदि कोई गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो उस समय के लिए सभी बाज़ार रद्द कर दिए जाएँगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।

10.7. यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

11. बैडमिंटन

11.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “[Nth] सेट में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

11.2. मैच के समाप्त न होने की स्थिति में, सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द कर दिए जाएँगे।

11.3. यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

11.4. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द कर दिए जाएँगे।

11.5. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

11.6. सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। जो मार्केट पहले से निर्धारित हो चुके हैं, उनमें कटौतियों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

12. रग्बी यूनियन और रग्बी लीग

12.1. सभी बाज़ार (हाफ़टाइम, फ़र्स्ट हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर) सिर्फ़ नियमित समय के लिए माने जाते हैं।

12.2. नियमित 80 मिनट: बाज़ार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या ठहराव का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मौत के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

12.3. यदि बाज़ार तब भी खुला रहता है जब निम्नलिखित घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं, जैसे गोल, लाल या पीले-लाल कार्ड और पेनल्टी, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

12.4. यदि बाज़ार को गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाज़ार पर दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

12.5. यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

12.6. यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए गए हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

13. रग्बी सेवन्स

13.1. सभी बाज़ार (हाफ़टाइम, फ़र्स्ट हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर) सिर्फ़ नियमित समय के लिए ही माने जाते हैं।

13.2. नियमित 14/20 मिनट: बाज़ार निर्धारित 14/20 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या ठहराव का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मृत्यु के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।

13.3. यदि बाज़ार तब भी खुला रहता है जब निम्नलिखित घटनाएँ पहले ही हो चुकी हैं, जैसे गोल, लाल या पीले-लाल कार्ड और पेनल्टी, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

13.4. यदि बाज़ार को गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित बाज़ार पर दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक ऐसे दांव गुम या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।

13.5. यदि ऑड्स गलत मैच समय (1 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

13.6. यदि टीम के नाम या श्रेणियां गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

14. डार्ट्स

14.1. मैच समाप्त न होने की स्थिति में, सभी अनिर्धारित बाज़ारों को रद्द कर दिया जाएगा।

14.2. यदि बाज़ार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

14.3. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

14.4. बुल्सआई को लाल चेक आउट रंग के रूप में गिना जाता है।

15. स्नूकर

15.1. किसी खिलाड़ी के रिटायर होने या अयोग्य घोषित होने की स्थिति में सभी अनिर्धारित बाज़ारों को रद्द माना जाता है।

15.2. री-रैक के मामले में, यदि परिणाम री-रैक से पहले निर्धारित किया गया था, तो निपटान रुक जाता है।

15.3. किसी भी पॉटेड-कलर मार्केट के निपटान के लिए कोई फ़ाउल या फ़्री बॉल पर विचार नहीं किया जाता है।

15.4. यदि कोई फ्रेम शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो फ्रेम से संबंधित सभी बाजार शून्य हो जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

15.5. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

15.6. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

15.7. यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित बाजार शून्य हो जाएंगे।

16. टेबल टेनिस

16.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “सेट [Y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करेगा” मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

16.2. मैच के समाप्त न होने की स्थिति में सभी अनिर्धारित बाज़ार रद्द कर दिए जाएँगे।

16.3. यदि बाज़ार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

16.4. यदि खिलाड़ी/टीम स्पोर्ट्सबुक में गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

16.5. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, तो सभी अनिर्धारित बाज़ार रद्द माने जाएँगे।

16.6. सभी अनिर्धारित बाज़ारों के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाज़ार पहले से निर्धारित हो चुके हैं, उनमें कटौतियों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

17. बाउल्स

17.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो मार्केट पर लगाए गए दांव (Xth सेट - कौन सी टीम x पॉइंट तक रेस जीतती है, Xth सेट - कौन सी टीम Xth पॉइंट स्कोर करती है) शून्य हो जाएँगे।

17.2. किसी खिलाड़ी के रिटायर होने और वॉक ओवर होने की स्थिति में सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

17.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित तरीके से कार्य करते हुए प्रभाव का दायरा निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

17.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

17.5. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी अनिर्धारित बाजार शून्य हो जाएँगे।

18. क्रिकेट हेड टू हेड्स

18.1. मैच बेटिंग

बाजार का विवरण: मैच कौन जीतेगा? नियम: सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय की जाएगी। प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय की जाएगी। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगी। किसी टाई के मामले में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं, तो डेडहीट नियम लागू होंगे। उन प्रतियोगिताओं में जहाँ बाउल ऑफ या सुपर ओवर विजेता का निर्धारण करता है, बेट्स आधिकारिक परिणाम पर तय की जाएँगी। प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम टाई है, तो बेट्स दोनों टीमों के बीच डेड-हीट के रूप में तय की जाएँगी। ड्रॉ पर बेट्स हारे हुए के रूप में तय की जाएँगी।  यदि कोई मैच बाहरी कारकों के कारण बंद हो जाता है, तो बेट्स शून्य हो जाएँगी जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित न किया जाए।

यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगी यदि इसे विज्ञापित प्रारंभ समय के 36 घंटों के भीतर फिर से नहीं खेला जाता या फिर से शुरू नहीं किया जाता है।

18.2. डबल चांस

बाजार का विवरण: क्या मैच का परिणाम दिए गए तीन विकल्पों में से कोई होगा?  नियम: बराबरी की स्थिति में बराबरी का फैसला किया जाएगा। सभी मैच संबंधी दांव आधिकारिक प्रतिस्पर्धा नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे।

18.3. मैच बेटिंग: ड्रॉ नो बेट

बाजार का विवरण: मैच कौन जीतेगा, यह देखते हुए कि अगर मैच ड्रॉ होता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे? नियम: बराबरी की स्थिति में बराबरी का फैसला किया जाएगा। सभी मैच संबंधी दांव आधिकारिक प्रतिस्पर्धा नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे।

18.4. टॉस विजेता

विवरण: टॉस कौन जीतेगा? नियम: अगर कोई टॉस नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे। अन्य समतुल्य को टॉस माना जाता है, जैसे बैट फ्लिप।

18.5. टॉस/विन डबल

विवरण: टॉस कौन जीतेगा, और फिर गेम कौन जीतेगा? नियम: टॉस विजेता नियम ऊपर दिए गए हैं। मैच सट्टेबाजी के नियम ऊपर बताए गए हैं

18.6. बराबरी वाला मैच

विवरण: क्या मैच बराबरी पर होगा? नियम: सभी दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएँगे। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएँगे। प्रथम श्रेणी के मैचों के लिए टाई तब होता है जब दूसरे नंबर पर बल्लेबाजी करने वाली टीम स्कोर बराबर होने पर दूसरी बार आउट हो जाती है।

18.7. सबसे ज़्यादा चौके

बाजार का विवरण: कौन सी टीम सबसे ज़्यादा चौके लगाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव अमान्य हो जाएँगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हो पाया है, जब तक कि ओवरों में कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। केवल बल्ले से बनाए गए चौके (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए चौके नहीं गिने जाएँगे। प्रथम श्रेणी खेलों में, केवल पहली इनिंग के चौके गिने जाएँगे।

18.8. सबसे ज़्यादा छक्के

बाजार का विवरण: कौन सी टीम सबसे ज़्यादा छक्के लगाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। केवल बल्ले से बनाए गए छक्के (किसी भी गेंद पर - वैध या अवैध) को कुल छक्कों में गिना जाएगा। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते। सुपर ओवर में बनाए गए छक्के नहीं गिने जाते। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के छक्कों को ही गिना जाएगा। 

18.9. सबसे ज़्यादा

अतिरिक्त रन बाजार का विवरण: किस टीम के बल्लेबाजी स्कोर में सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रन जुड़ेंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं। यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले से रन और अतिरिक्त रन भी हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल में नहीं गिने जाते। सुपर ओवर में अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के अतिरिक्त रन गिने जाते हैं।

18.10. सबसे ज़्यादा रन आउट दिए गए

बाजार का विवरण: कौन सी टीम मैच में सबसे ज़्यादा रन आउट देगी?

नियम: रन आउट का अर्थ है कि उस टीम का कोई सदस्य बल्लेबाजी करते समय रन आउट हो जाएगा।

सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं की जाती है।

प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के रन आउट की गिनती की जाएगी।

18.11. उच्चतम पहला ओवर

बाजार का विवरण: कौन सी टीम अपनी इनिंग के पहले ओवर में सबसे अधिक रन बनाएगी?

नियम: जब तक निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए, तब तक दांव को वैध रखने के लिए पहला ओवर पूरा होना चाहिए।

यदि पहले ओवर के दौरान बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण इनिंग समाप्त हो जाती है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि ओवरों की कमी से पहले निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए।

18.12. ओवरों के समूहों में सबसे ज़्यादा रन

बाजार का विवरण: कौन सी टीम अपनी इनिंग के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद सबसे ज़्यादा रन बनाएगी?

नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए या

दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि बाहरी कारकों, जिसमें खराब मौसम भी शामिल है, के कारण दांव लगाए जाने के समय कम से कम 80% निर्दिष्ट ओवर फेंके जाने संभव नहीं हो पाए हैं, जब तक कि ओवरों की कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

प्रथम श्रेणी के मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग को संदर्भित करता है।

18.13. सबसे बड़ी पहली साझेदारी

बाजार का विवरण: कौन सी टीम अपना पहला विकेट खोने से पहले सबसे अधिक रन बनाएगी? नियम: यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँचती है, अपने लक्ष्य तक पहुँचती है या पहला विकेट गिरने से पहले घोषित करती है, तो परिणाम कुल स्कोर होगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है।

सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम के कारण इनिंग कम हो जाती है, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग को संदर्भित करता है।

मैच बाजार

18.14. मैच बाजार मैच चौके

बाज़ार का विवरण: मैच में कितने चौके लगेंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे नहीं हो पाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों में कमी से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

केवल बल्ले से बनाए गए चौके (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे।

सुपर ओवर में लगाए गए चौके नहीं गिने जाएँगे।

18.15. मैच के छक्के

बाज़ार का विवरण: मैच में कितने छक्के लगेंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाया हो, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।

ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

केवल बल्ले से बनाए गए छक्के (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए छक्के नहीं गिने जाएँगे।

18.16. मैच अतिरिक्त

बाजार का विवरण: मैच में कितने अतिरिक्त रन बनाए जाएँगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव अमान्य हो जाएँगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हो पाया है, जब तक कि ओवरों की कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।

ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।

मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं। यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले से रन और अतिरिक्त रन भी हैं, तो बल्ले से रन अंतिम कुल में नहीं गिने जाते।

सुपर ओवर में अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते।

18.17. मैच वाइड

विवरण: मैच में कुल कितनी वाइड रन बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। पेनल्टी रन को छोड़कर, वाइड डिलीवरी से होने वाले सभी रन अंतिम कुल में गिने जाएंगे। सुपर ओवर में वाइड की गिनती नहीं की जाती है।

18.18. मैच रन आउट

बाजार का विवरण: मैच में कितने रन आउट होंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि ओवरों की कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं की जाती है।

18.19. मैच विकेट

विवरण: मैच में कितने विकेट गिरेंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित किए जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। सुपर ओवर में विकेट नहीं गिने जाते।

18.20. मैच डक

विवरण: मैच में कुल कितने डक बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित किए जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। शून्य रन पर आउट होने वाले व्यक्ति को डक माना जाता है। रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। सुपर ओवर में डक की गिनती नहीं की जाती है।

18.21. मैच के मील के पत्थर

विवरण: मैच में कुल कितने निर्दिष्ट मील के पत्थर (50/100) बनाए जाएंगे?

नियम: यह इस बात से निर्धारित होता है कि मैच में 50+ या 100+ की कितनी व्यक्तिगत पारियाँ बनाई जाती हैं। 100 से अधिक का स्कोर 50 और 100 दोनों के रूप में गिना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

18.22. मैच में अधिकतम ओवर

विवरण: मैच के सबसे अधिक स्कोर वाले ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।74 ड्रॉ में

प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। अतिरिक्त रन सहित सभी रन, निपटान में गिने जाते हैं। सुपर ओवर की गिनती नहीं होती है। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी शामिल होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.23. मैच का शीर्ष बल्लेबाज

बाजार का विवरण: कौन सा बल्लेबाज मैच में सबसे अधिक रन बनाएगा?

नियम: इस बाजार का परिणाम मैच में सबसे अधिक व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज के आधार पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाए जाने के समय किसी भी इनिंग में कम से कम 50% ओवर पूरे करना संभव नहीं होता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों पर दांव प्रत्येक टीम की केवल पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं तो यह शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो गया हो। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी को गिना जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस बल्लेबाज पर दांव मान्य होगा। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल बाजार को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही स्थानापन्न ने उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर बनाया हो। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया बाजार पेश किया जा सकता है। जब दो या अधिक खिलाड़ी समान रन बनाते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

18.24. मैच का शीर्ष गेंदबाज़

बाजार का विवरण: कौन सा गेंदबाज़ मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लेगा?

नियम: इस बाजार का नतीजा मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज़ पर निर्भर करता है।

सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाए जाने के समय दोनों पारियों में कम से कम 50% ओवर पूरे नहीं किए जा सके, तो दांव अमान्य हो जाएँगे।

प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज़ के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो वे अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। अगर टॉस के समय किसी खिलाड़ी का नाम लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, साथ ही प्रतिस्थापन खिलाड़ी को भी गिना जाएगा।

अगर कोई गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसे शुरुआती XI में नामित किया गया है, तो उस गेंदबाज़ पर दांव मान्य रहेगा।

यदि शुरुआती XI में नामित नहीं किया गया कोई विकल्प (कंकसशन, या अन्यथा) सबसे अधिक विकेट लेता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा।

यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा। यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान विकेट लिए हैं और रन दिए हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाते।

अगर किसी इनिंग में कोई गेंदबाज़ विकेट नहीं लेता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएँगे।

18.25. शीर्ष बल्लेबाज़ की टीम

विवरण: मैच में शीर्ष बल्लेबाज़ कौन सी टीम में शामिल होगा?

नियम: मैच के शीर्ष बल्लेबाज़ के समान नियम लागू होते हैं, डेड हीट नियम लागू होते हैं यदि दोनों टीमों के शीर्ष बल्लेबाज़ द्वारा बनाए गए रन समान हैं। अगर मैच के समाप्त होने के समय पहले सेटलमेंट पहले से तय हो जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

18.26. शीर्ष गेंदबाज़ की टीम

विवरण: मैच में शीर्ष गेंदबाज़ कौन सी टीम में शामिल होगा?

नियम: मैच के शीर्ष गेंदबाज़ के समान नियम लागू होते हैं, डेड हीट नियम लागू होते हैं यदि दोनों टीमों के शीर्ष गेंदबाज़ द्वारा लिए गए विकेट समान हैं। अगर मैच के समाप्त होने के समय पहले सेटलमेंट पहले से तय हो जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

18.27. मैच का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी

विवरण: मैच का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी किसे घोषित किया जाएगा?

नियम: दांव आधिकारिक रूप से घोषित किए गए मैच के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी पर तय किए जाएँगे। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। अगर आधिकारिक तौर पर मैच का कोई भी खिलाड़ी घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएँगे। मैच में खेलने वाले सभी खिलाड़ियों का निपटारा किया जाएगा, जिसमें सब्सटीट्यूट भी शामिल हैं। अगर कोई खिलाड़ी नहीं खेलता है, तो दांव रद्द हो जाएँगे।

18.28. पहली इनिंग की बढ़त

विवरण: प्रथम श्रेणी मैच में पहली इनिंग के बीच रन का घाटा कितना होगा?

नियम: दोनों पहली इनिंग पूरी होनी चाहिए। बराबरी की स्थिति में डेड हीट नियम लागू होते हैं। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

18.29. मैच में पचास/सौ

विवरण: क्या मैच में पचास/सौ रन बनाए जाएँगे?

नियम: 50 और उससे अधिक का कोई भी स्कोर पचास के रूप में गिना जाता है। शतक के लिए भी यही नियम है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंके जाने संभव नहीं हुए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

18.30. पहली इनिंग में पचास/सौ

विवरण: क्या मैच की पहली इनिंग में पचास/सौ रन बनाए जाएँगे?

नियम: 50 या उससे अधिक का कोई भी स्कोर पचास के रूप में गिना जाता है। शतक के लिए भी यही नियम है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण पहली इनिंग में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, इनिंग पूरी होनी चाहिए, या 200 ओवर से अधिक, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में, यह बाज़ार मैच की केवल पहली इनिंग को संदर्भित करता है, दोनों टीमों की पहली इनिंग को नहीं।

18.31. उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर

विवरण: मैच में बल्लेबाज द्वारा उच्चतम स्कोर क्या होगा?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। डेड हीट नियम लागू होते हैं। 

डिलीवरी मार्केट्स

18.32 डिलीवरी से रन 

विवरण: निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। डेड हीट नियम लागू होते हैं। डिलीवरी मार्केट्स 18.32। डिलीवरी से रन विवरण: निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे?

डिलीवरी, दूसरा ओवर"। यदि पहले पाँच गेंदों में कोई अवैध डिलीवरी होती है, तो इनिंग में फेंकी गई 6वीं गेंद को "6वीं डिलीवरी पर X रन, पहला ओवर" के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

 

ओवर मार्केट

18.33.   ओवर में रन

विवरण: निर्दिष्ट ओवर में कितने रन बनाए जाएँगे?

नियम: बेट्स के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए जब तक कि सेटलमेंट पहले से निर्धारित न हो। यदि किसी ओवर के दौरान इनिंग समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा जब तक कि इनिंग बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से निर्धारित न हो। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएँगे। विशेष ओवर में अतिरिक्त और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं जब तक कि पेनल्टी रन के कारण ओवर में गेंद फेंके जाने से पहले इनिंग या मैच समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में वह ओवर शून्य हो जाएगा। यदि खेल समाप्त करने के लिए गेंदबाज़ के रन अप में रन आउट होता है, और कोई डिलीवरी नहीं होती है उस ओवर में 5 गेंदें पूरी हो जाने पर, दांव अमान्य हो जाएगा। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध गेंदें होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.34. ओवर में बाउंड्री

बाजार का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई बाउंड्री लगेगी?

नियम: "ओवर में रन" के लिए। केवल बल्ले से बनाए गए बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या नहीं) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है।

18.35. ओवर में विकेट

बाजार का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई विकेट गिरेगा? नियम: "ओवर में रन" के लिए।

निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। बल्लेबाज का रिटायर्ड हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि बल्लेबाज का टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर लिया गया था। रिटायर्ड हर्ट होना आउट के रूप में नहीं गिना जाता है।

18.36. ओवर ऑड/ईवन

बाजार का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या ऑड होगी या ईवन? नियम: "ओवर में रन" के लिए। शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

समूह बाजार

18.37. ओवरों के समूहों में रन

विवरण: निर्दिष्ट ओवरों की संख्या में कितने रन बनाए जाएँगे?

नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए या शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए। ओवरों के विशेष समूह में अतिरिक्त और दंड रन उस समूह के निपटान की ओर गिने जाते हैं। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी चरण में कुल इनिंग शर्त लगाए जाने के समय बताए गए अधिकतम ओवरों के 80% से कम हो जाती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी शामिल होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.38. ओवरों के समूहों में विकेट

विवरण: निर्दिष्ट ओवरों में कितने विकेट गिरेंगे?

नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषित न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए या शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी चरण में कुल इनिंग शर्त लगाए जाने के समय बताए गए अधिकतम ओवरों के 80% से कम हो जाती है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। निपटान उद्देश्यों के लिए, यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर लिया गया था। रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। सौ के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.39. सत्र में रन

बाजार का विवरण: निर्दिष्ट सत्र में कितने रन बनाए जाएंगे?

नियम: परिणाम निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए कुल रनों से निर्धारित होता है, भले ही उन्हें किस टीम ने बनाया हो। यदि एक सत्र में 20 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव तब तक शून्य हो जाएँगे जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।

इनिंग बाजार

18.40. इनिंग रन

बाजार का विवरण: एक टीम निर्दिष्ट इनिंग में कितने रन बनाएगी?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव तब शून्य हो जाएँगे जब बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाए जाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव न हो, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो। भविष्य की इनिंग पर लगाए गए दांव किसी भी मौजूदा या पिछली इनिंग में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना वैध रहेंगे।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी बेट शून्य हो जाएगी, यदि अधूरी इनिंग में 60 से कम ओवर फेंके गए हैं, जब तक कि बेट का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि कोई टीम घोषणा करती है, तो उस इनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा। 18.41. इनिंग विकेट बाजार का विवरण: वर्तमान इनिंग में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने विकेट खोएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, बेट शून्य हो जाएगी यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण बेट लगाए जाने के समय कम से कम 80% ओवर फेंकना संभव नहीं हुआ है, जब तक कि कटौती से पहले बेट का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए।

निर्धारित। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी दांव अमान्य हो जाएगा, यदि किसी अधूरी इनिंग में 60 से कम ओवर फेंके गए हों, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि कोई टीम घोषित करती है, तो उस इनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा।

18.41. इनिंग विकेट

बाजार का विवरण: वर्तमान इनिंग में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने विकेट खोएगी?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव अमान्य हो जाएगा यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाए जाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हो पाया है, जब तक कि कटौती से पहले दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो।

रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाता है। यदि कोई टीम घोषित करती है, तो उस इनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा। 

18.42. इनिंग के चौके

बाजार का विवरण: बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी वर्तमान इनिंग में कितने चौके लगाएगी? नियम: सबसे अधिक चौकों के समान।

18.43. इनिंग के छक्के

बाजार का विवरण: बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी वर्तमान इनिंग में कितने छक्के लगाएगी? नियम: सबसे अधिक छक्कों के समान।

18.44. इनिंग के अतिरिक्त

बाजार का विवरण: नामित टीम की बल्लेबाजी इनिंग में कितने अतिरिक्त जोड़े जाएंगे? नियम: सबसे अधिक अतिरिक्त के समान।

18.45. इनिंग में दिए गए वाइड

विवरण: नामित गेंदबाजी करने वाली टीम द्वारा कितनी वाइड फेंकी जाएंगी? नियम: मैच वाइड के समान।

18.46. इनिंग में डक

विवरण: नामित टीम की बल्लेबाजी इनिंग में कितने डक बनाए जाएंगे? नियम: मैच डक के समान।

18.47. इनिंग के रन आउट

बाजार का विवरण: इनिंग में कितने रन आउट दिए जाएँगे? नियम: अधिकतम अतिरिक्त के लिए समान।

18.48. इनिंग में अधिकतम ओवर

बाजार का विवरण: वर्तमान इनिंग के सबसे अधिक स्कोरिंग ओवर में कितने रन बनाए जाएँगे? नियम: मैच में अधिकतम ओवर के लिए समान

18.49. इनिंग के रन, विषम या सम?

बाजार का विवरण: क्या इनिंग के कुल रन विषम होंगे या सम?

नियम: यदि इनिंग छोड़ दी जाती है, जब्त कर ली जाती है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे।

18.50. इनिंग की समाप्ति बाउंड्री के साथ होगी

बाजार का विवरण: क्या इनिंग की आखिरी गेंद बाउंड्री होगी?

नियम: केवल बल्ले से बनाए गए बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से - वैध या अवैध) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त बाउंड्री के रूप में नहीं गिने जाते हैं।

सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों की संख्या में कोई कमी होती है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

18.51. इनिंग में शीर्ष बल्लेबाज

विवरण: नामित टीम के लिए कौन सा बल्लेबाज सबसे अधिक रन बनाएगा?

नियम: इस बाजार का परिणाम टीम की इनिंग में सबसे अधिक व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित किए गए ओवरों में से कम से कम 50% को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए प्री-मैच शीर्ष बल्लेबाज दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि टॉस के समय किसी खिलाड़ी का नाम लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी को गिना जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन उसे शुरुआती XI में नामित किया गया था, तो उस बल्लेबाज पर दांव मान्य होंगे। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल बाजार को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही प्रतिस्थापन ने उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर बनाया हो। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया बाजार पेश किया जा सकता है। जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान संख्या में रन बनाते हैं, तो इनिंग में डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाते।

18.52. इनिंग में शीर्ष गेंदबाज

विवरण: कौन सा गेंदबाज नामित टीम के लिए सबसे अधिक विकेट लेगा?

नियम: इस बाजार का परिणाम व्यक्तिगत इनिंग में सबसे अधिक व्यक्तिगत विकेट लेने वाले गेंदबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए प्री-मैच दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो वे अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि टॉस के समय किसी खिलाड़ी का नाम लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती अभी भी की जाएगी, साथ ही प्रतिस्थापन खिलाड़ी की भी गिनती की जाएगी। यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसे शुरुआती XI में नामित किया गया था, तो उस गेंदबाज पर दांव मान्य होगा। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी गेंदबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल बाजार को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही प्रतिस्थापन सबसे अधिक विकेट ले। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया बाजार पेश किया जा सकता है। यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा। यदि दो या उससे अधिक गेंदबाज़ों ने एक ही विकेट लिए हैं और रन दिए हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाते। यदि किसी इनिंग में कोई भी गेंदबाज़ विकेट नहीं लेता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएँगे।

18.53. अंतिम खिलाड़ी शेष

विवरण: इनिंग पूरी होने पर कौन सा बल्लेबाज़ नॉट आउट रहेगा?

नियम: यदि इनिंग पूरी होने पर दो या उससे अधिक बल्लेबाज़ नॉट आउट रहते हैं, तो निपटान के उद्देश्य से विजेता वह अंतिम बल्लेबाज़ होगा जो गेंद का सामना करेगा (कानूनी या नहीं)। खिलाड़ियों को नॉट आउट नहीं माना जाएगा यदि वे रिटायर्ड हर्ट होने के कारण क्रीज पर नहीं थे या उन्होंने बल्लेबाजी नहीं की। यदि 11 से अधिक खिलाड़ी बल्लेबाजी करते हैं, तो बाजार अमान्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण इनिंग किसी भी तरह से कम हो जाती है, तो दांव अमान्य हो जाएँगे। इनिंग में खेलने वाले सभी खिलाड़ियों का निपटान किया जाएगा, जिसमें विकल्प भी शामिल हैं।

18.54. सबसे किफायती गेंदबाज़

विवरण: कौन सा गेंदबाज़ इनिंग में प्रति ओवर सबसे कम रन देगा?

नियम: इस बाज़ार का परिणाम व्यक्तिगत इनिंग में गेंदबाज़ी करते समय प्रति ओवर सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज़ पर निर्धारित होता है। स्कोरकार्ड से मिलान करने के लिए, इस मामले में वाइड और नो-बॉल की गिनती होती है, हालाँकि बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन की गिनती नहीं होती। यदि कोई गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस गेंदबाज़ पर दांव मान्य होगा। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए प्री-मैच दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएँगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती अभी भी की जाएगी, साथ ही प्रतिस्थापन खिलाड़ी की भी। यदि कोई गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस गेंदबाज़ पर दांव मान्य होगा। यदि दो या अधिक गेंदबाजों के रन प्रति ओवर बिल्कुल समान हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में दिए गए रन नहीं गिने जाते।

प्लेयर मार्केट

18.55. बल्लेबाज के रन

विवरण: नामित बल्लेबाज कितने रन बनाएगा?

नियम: यदि बल्लेबाज इनिंग के अंत में नॉट आउट होकर इनिंग समाप्त करता है, तो उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा। यदि बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी। यदि बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो इनिंग में उस बल्लेबाज द्वारा बनाए गए कुल रन गिने जाएंगे। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के रिटायर होने पर था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित नहीं किया जाता है। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर शर्त लगाई गई थी वह पार हो जाती है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। प्री-मैच दांव के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाते।

18.56. संयुक्त बल्लेबाज रन

विवरण: नामित बल्लेबाज कुल कितने रन बनाएंगे?

नियम: "बल्लेबाज रन" के रूप में, और यदि नामित बल्लेबाजों में से कोई भी बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो या निर्धारित न हो जाए।

18.57. बल्लेबाज चौके

विवरण: नामित बल्लेबाज कितने चौके लगाएगा?

नियम: यदि बल्लेबाज इनिंग के अंत में नॉट आउट होकर इनिंग समाप्त करता है, तो उसके चौकों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो इनिंग में उस बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल चौकों को गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, अगर खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% पूरे करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं हो जाता है, या निर्धारित होने वाला है। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पार हो जाता है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, अगर 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। बल्ले से बनाए गए केवल चौके (किसी भी गेंद पर - कानूनी या नहीं) कुल चौकों में गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त नहीं गिने जाते

18.58. बल्लेबाज के छक्के

विवरण: नामित बल्लेबाज कितने छक्के लगाएगा?

नियम: यदि बल्लेबाज इनिंग के अंत में नॉट आउट होकर इनिंग समाप्त करता है तो उसके छक्कों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। यदि बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी। यदि बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो इनिंग में उस बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल छक्कों को गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित होने वाला हो। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पार हो जाता है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। केवल बल्ले से बनाए गए छक्के (किसी भी डिलीवरी पर - वैध या अवैध) को कुल चौकों में गिना जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं की जाती है। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए छक्के नहीं गिने जाते।

18.59. बल्लेबाज की उपलब्धियाँ

विवरण: क्या नामित बल्लेबाज निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुँच पाएगा? नियम: "बल्लेबाज रन" के रूप में

18.60. बल्लेबाज द्वारा सामना की गई डिलीवरी

विवरण: नामित बल्लेबाज कितनी डिलीवरी का सामना करेगा?

नियम: स्कोरकार्ड से मिलान करने के लिए, इसलिए इस मामले में वाइड की गिनती नहीं की जाती है, लेकिन नो-बॉल की गिनती की जाती है। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा इनिंग में सामना की गई कुल डिलीवरी गिनी जाएगी। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने पर था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित होने वाला न हो। यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाती है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है, तो परिणाम निर्धारित माना जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में सामना की गई डिलीवरी नहीं गिनी जाती।

18.61. बल्लेबाज के आउट होने का तरीका

विवरण: नामित बल्लेबाज कैसे आउट होगा?

नियम: यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज आउट नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, और बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि वह बल्लेबाज बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस आता है और आउट हो जाता है, तो दांव मान्य रहेंगे। कैच और बोल्ड को फील्डर कैच में शामिल किया जाता है।

18.62. गेंदबाज के विकेट

विवरण: नामित गेंदबाज कितने विकेट लेगा?

नियम: यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण संबंधित इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाती है तो परिणाम निर्धारित माना जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि खिलाड़ी की गेंदबाजी इनिंग पूरी न हो जाए। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल गेंदबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट नहीं गिने जाते।

18.63. गेंदबाज द्वारा दिए गए रन

विवरण: नामित गेंदबाज द्वारा दिए गए रन कितने होंगे?

नियम: स्कोरकार्ड से मिलान करने के लिए, इसलिए इस मामले में वाइड और नो-बॉल की गिनती होती है, हालांकि बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन की गिनती नहीं होती है। यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो, या निर्धारित होने वाला हो। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था वह पार हो जाता है, या बल्लेबाज आउट हो जाता है। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। प्री-मैच बेट्स के लिए, केवल गेंदबाज की पहली इनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में दिए गए रन नहीं गिने जाते।

18.64. नामित खिलाड़ी खिलाड़ी प्रदर्शन

विवरण: नामित खिलाड़ी खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में कितने अंक अर्जित करेगा?

नियम: अंक इस प्रकार दिए जाते हैं: बनाए गए प्रत्येक रन पर 1 अंक, लिए गए प्रत्येक विकेट पर 20 अंक, लिए गए प्रत्येक कैच पर 10 अंक, लिए गए प्रत्येक स्टंपिंग पर 25 अंक। यदि खिलाड़ी बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती ग्यारह में है, तो भी सभी दांवों का निपटारा हो जाएगा। यदि खिलाड़ी शुरुआती ग्यारह में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाए। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दोनों पहली इनिंग पूरी न हो गई हों। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के अंक ही गिने जाएंगे। सुपर ओवर में बनाए गए अंक नहीं गिने जाते।

18.65. बैटर मैचबेट

विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक रन बनाएगा?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती XI में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई भी बाद में बल्लेबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाते।

18.66. बॉलर मैचबेट

विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक विकेट लेगा?

नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती XI में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई भी बाद में गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं की जाती है।

18.67. ऑल-राउंडर मैचबेट

विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में सबसे अधिक अंक अर्जित करेगा?

नियम: अंक इस प्रकार दिए जाते हैं: बनाए गए प्रत्येक रन पर 1 अंक, लिए गए प्रत्येक विकेट पर 20 अंक, लिए गए प्रत्येक कैच पर 10 अंक, लिए गए प्रत्येक स्टंपिंग पर 25 अंक। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हुआ है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। दोनों खिलाड़ियों का नाम शुरुआती XI में होना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई भी खिलाड़ी बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी तय हो जाते हैं। सुपर ओवर में बनाए गए अंक नहीं गिने जाते।

18.68. कीपर मैचबेट

विवरण: नामित विकेट कीपरों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में अधिक अंक अर्जित करता है?

नियम: अंक ऊपर बताए अनुसार स्कोर किए जाते हैं। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। दोनों नामित खिलाड़ियों को विकेट कीपर के रूप में मैच शुरू करना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए, लेकिन यदि किसी भी कारण से उनकी खेल भूमिका बदल जाती है, तो सभी दांव अभी भी उपरोक्त स्कोरिंग सिस्टम के अनुसार तय किए जाएंगे। सुपर ओवर में बनाए गए अंक नहीं गिने जाते।

साझेदारी बाज़ार

18.69. अगले विकेट का गिरना

विवरण: जब अगला विकेट गिरेगा, तब बल्लेबाजी करने वाली टीम ने कितने रन बनाए होंगे?

नियम: यदि इनिंग के अंत तक साझेदारी समाप्त हो जाती है, तो बेट्स अंतिम स्कोर पर सेटल हो जाएँगे। सेटलमेंट के उद्देश्य से, बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाता। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो बेट्स शून्य हो जाएँगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से ही निर्धारित न हो, या निर्धारित होने वाला न हो। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा, जब जिस लाइन पर बेट लगाई गई थी, वह पार हो जाए, या संबंधित विकेट गिर जाए। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट्स शून्य हो जाएँगे, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से ही निर्धारित न हो।

18.70. अगला खिलाड़ी आउट

विवरण: अगला आउट होने वाला बल्लेबाज कौन होगा?

 नियम: यदि कोई भी बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है या क्रीज पर मौजूद बल्लेबाज बताए गए बल्लेबाजों से अलग होते हैं, तो दोनों बल्लेबाजों पर लगाए गए दांव अमान्य घोषित कर दिए जाएँगे। यदि कोई और विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएँगे।

18.71. अगले विकेट के आउट होने की विधि विवरण: अगला बल्लेबाज कैसे आउट होगा?

नियम: परिणाम अगले विकेट के आउट होने की विधि से निर्धारित होगा। बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाता। यदि बल्लेबाज रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे। यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे। कैच और बोल्ड को फील्डर कैच में शामिल किया जाता है।

18.72. ‘X’ रन की दौड़

विवरण: कौन सा बल्लेबाज पहले निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएगा?

नियम: सभी दांव मान्य हैं, चाहे कोई भी कटौती क्यों न हो। यदि कोई भी बल्लेबाज निर्दिष्ट संख्या में रन नहीं बनाता है, तो बाजार ‘दोनों में से कोई नहीं’ के रूप में तय किए जाएँगे

18.73. अगली बाउंड्री चौका या छक्का

विवरण: अगली बाउंड्री चौका होगी या छक्का?

नियम: यदि इनिंग में कोई और बाउंड्री नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएँगे। केवल बल्ले से बनाए गए बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से - वैध या नहीं) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी चरण में कुल इनिंग को दांव लगाए जाने के समय बताए गए अधिकतम ओवरों के 80% से कम कर दिया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। सुपर ओवर में बनाए गए बाउंड्री की गिनती नहीं की जाती है।

18.74. जीत का ओवर

विवरण: नामित टीम की इनिंग के किस ओवर में मैच पूरा हो जाएगा?

नियम: यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद, किसी भी तरह से अधिकतम संभव ओवर कम हो जाते हैं, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

एकतरफा बाजार

18.75. दोनों टीमों को 'X' रन बनाने हैं

विवरण: क्या दोनों टीमें निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएंगी?

 नियम: इनिंग रन नियमों के अनुसार, प्रत्येक इनिंग को तब पूरा माना जाएगा जब दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर फेंके जा चुके हों, और इस बाजार का निपटान उसी के अनुसार किया जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि किसी भी टीम की पहली इनिंग में 100 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। केवल पहली इनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएंगे। यदि कोई टीम घोषित करती है कि इनिंग निपटान के उद्देश्य से पूरी मानी जाएगी।

18.76. आउट होने की कोई भी बल्लेबाज विधि

विवरण: क्या नामित बल्लेबाजों में से कोई भी निर्दिष्ट विधि से आउट हो जाएगा?

नियम: सभी दांवों का निपटान हो जाएगा, भले ही कोई भी बल्लेबाज नॉट आउट रहे, या इनिंग के अंत में रिटायर्ड हर्ट हो जाए।

18.77. आउट होने की कोई भी बल्लेबाज विधि

विवरण: क्या नामित बल्लेबाजों में से कोई भी निर्दिष्ट विधि से आउट हो जाएगा? नियम: "आउट होने की कोई भी बल्लेबाज विधि"

18.78. लगातार गेंदों पर रन

विवरण: निर्दिष्ट गेंदों पर कितने रन बनाए जाएँगे?

नियम: "रन ऑफ डिलीवरी" के रूप में निर्दिष्ट संख्या को छोड़कर, नामित दोनों गेंदों पर रन बनाए जाने चाहिए।

18.79. विकेट ऑफ डिलीवरी

विवरण: क्या निर्दिष्ट डिलीवरी में विकेट गिरेगा?

नियम: बेट्स के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट डिलीवरी पूरी होनी चाहिए। निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाता। यदि बल्लेबाज का टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर लिया गया था।

18.80. ओवर में दोनों बल्लेबाजों को 'X' रन बनाने होंगे

विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएंगे?

नियम: बेट्स के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए। यदि इनिंग किसी ओवर के दौरान समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि इनिंग बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे। निपटान में गिने जाने के लिए बल्ले से रन बनाए जाने चाहिए। ओवर शुरू होने से पहले निर्दिष्ट बल्लेबाजों में से कोई भी आउट हो या रिटायर्ड हर्ट हो जाए, इस पर ध्यान दिए बिना दांव का निपटान किया जाएगा। 

18.81. ओवर में दोनों बल्लेबाजों को बाउंड्री लगानी होगी विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में बाउंड्री लगाएँगे? 

नियम: "दोनों बल्लेबाजों को ओवर में 'X' रन बनाने होंगे"। चौके और छक्के दोनों ही बाउंड्री के रूप में गिने जाते हैं। केवल बल्ले से बनाए गए चौके या छक्के 

(किसी भी डिलीवरी पर - वैध या अवैध) गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते।

18.82. एक ओवर में चौका और छक्का दोनों ही बनाए जाने चाहिए विवरण: क्या ओवर में चौका और छक्का दोनों बनाए जाएँगे?

नियम: जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो जाए, तब तक दांव को वैध बनाए रखने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए। यदि इनिंग के दौरान कोई इनिंग समाप्त होती है

ओवर पूरा माना जाएगा, जब तक कि इनिंग बाहरी कारणों से समाप्त न हो जाए, जिसमें खराब मौसम भी शामिल है, ऐसी स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित न हो जाए। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। केवल बल्ले से बनाए गए चौके या छक्के (किसी भी डिलीवरी से - वैध या नहीं) गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाते।

18.83. बल्लेबाज और गेंदबाज कॉम्बो माइलस्टोन

विवरण: क्या नामित बल्लेबाज और नामित गेंदबाज अपने निर्दिष्ट माइलस्टोन तक पहुँचेंगे?

नियम: बल्लेबाज के लिए - "बल्लेबाज रन" के समान। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएँगे। गेंदबाज के लिए - यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो उसे 0 विकेट लेने वाला माना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण संबंधित इनिंग में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान निर्धारित न हो जाए। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएँगे, जब तक कि खिलाड़ी की गेंदबाजी इनिंग पूरी न हो जाए। परिणाम तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो जाए। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली इनिंग के विकेट और रन गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट और रन नहीं गिने जाएँगे।

18.84. बल्लेबाजों के संयुक्त माइलस्टोन

विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज अपने निर्दिष्ट माइलस्टोन तक पहुंचेंगे? नियम: "संयुक्त बल्लेबाज रन" के समान।

सभी बाजारों के लिए नोट्स

18.85. खिलाड़ी भेजे गए/रिटायर्ड आउट

खिलाड़ी को भेजे जाने पर उसे रिटायर्ड आउट माना जाता है, इसलिए उसे विकेट के रूप में सेटल किया जाएगा।

18.86. कन्कशन/सामरिक प्रतिस्थापन

जब कोई खिलाड़ी विकल्प के रूप में मैदान छोड़ता है, तो इसे विकेट के रूप में नहीं गिना जाएगा। यदि खिलाड़ी बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा खिलाड़ी के मैदान छोड़ने पर था। जब कोई खिलाड़ी विकल्प के रूप में मैच में प्रवेश करता है, तो सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए उन्हें और प्रतिस्थापित किए गए खिलाड़ी दोनों को मैच में पूर्ण भूमिका निभाने वाला माना जाएगा।

18.87. इनिंग के समापन के बाद पेनल्टी रन

दूसरी टीम की इनिंग शुरू होने के बाद एक टीम के कुल में जोड़े गए पेनल्टी रन पिछली इनिंग में बाजारों के सेटलमेंट में नहीं गिने जाएंगे।

18.88. द हंड्रेड

द हंड्रेड के लिए, एक ओवर में 5 वैध डिलीवरी होंगी, इसलिए एक पूरी इनिंग 20 ओवरों की होगी। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे।

18.89. गलत तरीके से बनाए गए मैच

यदि कोई मैच गलत प्रारूप में बनाया गया है (यानी लिस्ट ए के बजाय टी20), तो दांव शून्य हो जाएंगे और एक नया मैच बनाया जाएगा। 

19. स्क्वैश

19.1. यदि कोई सेट Xth पॉइंट पर पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाजार “सेट [y] में [Xth] पॉइंट कौन स्कोर करता है” शून्य (रद्द) माना जाता है।

19.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्रभाव का दायरा स्पोर्ट्सबुक द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया जाता है, स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

19.3. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

19.4. यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, मैच हार जाता है या अयोग्य घोषित हो जाता है, तो सभी अनिर्धारित बाजार शून्य हो जाएँगे।

19.5. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो बाजार पहले से निर्धारित हैं, उनमें कटौती को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

19.6. यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस खेल पर सभी दांव मान्य होंगे।

20. ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल

20.1. सभी बाजार ओवरटाइम को छोड़कर हैं जब तक कि अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

20.2. नियमित 80 मिनट: बाजार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या ठहराव समय शामिल है, लेकिन अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।

20.3. यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ पेश किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांवों को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

20.4. यदि टीम का नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

21. मुक्केबाजी

21.1. यदि कोई भी फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में जीता हुआ माना जाएगा।

21.2. किसी लड़ाई को "नो कॉन्टेस्ट" घोषित किए जाने की स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएँगे।

21.3. यदि लड़ाई से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है, तो सभी "कुल राउंड", "राउंड बेटिंग" और "जीत की विधि" दांव शून्य हो जाएँगे।

21.4. मुक्केबाजी बाजार के नियम:

21.4.1. विजेता (लड़ाई जीतने के लिए) भविष्यवाणी करता है कि कौन सा प्रतियोगी मुकाबला जीतेगा। कोई ड्रा चयन नहीं किया जाता है। विजेता बाजार के लिए जहां कोई ड्रा चयन नहीं किया जाता है, ड्रॉ की स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे (इसमें एक ऐसी लड़ाई शामिल है जो बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होती है)।

21.4.2. 1x2 (लड़ाई परिणाम) मुकाबले के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि लड़ाई बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होती है तो ड्रा विजेता चयन होगा।

21.4.3.   कुल राउंड (ओवर/अंडर) का अर्थ है उस राउंड पर सट्टा लगाना जिसमें लड़ाई का परिणाम निर्धारित किया जाएगा। निपटान उद्देश्यों के लिए जहां आधा राउंड बताया गया है - यदि मुकाबला 10वें राउंड के ठीक 1 मिनट 30 सेकंड पर खत्म होता है तो नतीजा 9.5 राउंड से अधिक होगा।

21.4.4. विजेता और सटीक राउंड उस राउंड का अनुमान लगाते हैं जिसमें चयन मुकाबला जीतेगा। विजेता और सटीक राउंड पर सट्टा लगाने का मतलब है कि कोई फाइटर उस राउंड के दौरान KO (नॉक आउट), TKO (तकनीकी नॉक आउट) या अयोग्यता से जीत सकता है। जहां कोई मुक्केबाज अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में प्रतियोगिता जीतने वाला माना जाएगा। मुकाबले के अंत से पहले तकनीकी निर्णय की स्थिति में सभी दांवों को निर्णय से जीत के रूप में तय किया जाएगा और राउंड के दांवों को हारे हुए माना जाएगा।

21.4.5. जीतने की विधि उस विधि की भविष्यवाणी करती है जिसके द्वारा लड़ाई का परिणाम तय किया जाएगा। सभी दांव आधिकारिक घोषित परिणाम पर तय किए जाएँगे। अयोग्यता से जीत को नॉकआउट/तकनीकी नॉकआउट के रूप में गिना जाता है।

21.4.6. दूरी के अंदर जीतने वाला कोई भी फाइटर भविष्यवाणी करता है कि क्या लड़ाई निर्धारित राउंड की संख्या से पहले तय हो जाएगी। तकनीकी निर्णय की स्थिति में, निपटान उद्देश्यों के लिए, लड़ाई को दूरी तक नहीं जाना माना जाएगा।

22. MMA

22.1. सभी बाज़ारों का निपटारा लड़ाई के तुरंत बाद उपलब्ध परिणाम के अनुसार किया जाता है। परिणाम के लिए किसी भी बाद की अपील या संशोधन को निपटान उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं रखा जाता है।

22.2. यदि कोई भी फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में जीत हासिल हुई मानी जाएगी।

22.3. यदि संबंधित फाइटरों में से किसी एक को वापस ले लिया जाता है या प्रतिस्थापित किया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएँगे।

22.4. यदि किसी लड़ाई को "नो कॉन्टेस्ट" घोषित किया जाता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएँगे।

22.5. यदि लड़ाई से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है, तो सभी "कुल राउंड", "विजेता और सटीक राउंड" और "जीतने का तरीका" दांव शून्य हो जाएँगे।

22.6. MMA मार्केट्स नियम:

22.6.1. विजेता (लड़ाई जीतने के लिए) - भविष्यवाणी करता है कि कौन सा प्रतियोगी मुकाबला जीतेगा। कोई ड्रॉ चयन नहीं दिया जाता है। विजेता बाजार के लिए, जहां कोई ड्रा चयन की पेशकश नहीं की जाती है, ड्रा की स्थिति में सभी दांव अमान्य हो जाएंगे (इसमें बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होने वाली लड़ाई भी शामिल है)।

22.6.2.1x2 (फाइट रिजल्ट) बाउट के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि फाइट बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होती है तो ड्रा विजेता चयन होगा।

22.6.3. कुल (ओवर/अंडर) उस राउंड पर सट्टा लगाना जिसमें फाइट का परिणाम निर्धारित किया जाएगा। निपटान के उद्देश्य से जहां आधा राउंड बताया गया है, तो संबंधित राउंड के 2 मिनट 30 सेकंड अंडर या ओवर निर्धारित करने के लिए आधे को परिभाषित करेंगे। इस प्रकार, 2.5 राउंड तीसरे राउंड के दो मिनट और तीस सेकंड होंगे। यदि फाइट तीसरे राउंड के ठीक 2 मिनट 30 सेकंड पर समाप्त होती है तो परिणाम 2.5 राउंड से अधिक होगा।

22.6.4. जीतने की विधि उस विधि की भविष्यवाणी करती है जिसके द्वारा फाइट का परिणाम तय किया जाएगा। सभी दांव आधिकारिक घोषित परिणाम पर तय किए जाएंगे। अयोग्यता से जीत को नॉकआउट/तकनीकी नॉकआउट के  रूप में गिना जाता है। विनिंग मेथड मार्केट के उद्देश्यों के लिए, KO (नॉक आउट) में निम्नलिखित शामिल हैं: - जब कोई फाइटर खड़ा हो या दोनों फाइटर खड़े हों, तो स्ट्राइक के कारण रेफरी का रुक जाना; - जब कोई फाइटर खड़ा हो या दोनों फाइटर कैनवास पर हों, तो स्ट्राइक के कारण रेफरी का रुक जाना; - डॉक्टर द्वारा रुक जाना; - फाइटर के कॉर्नर/टीम द्वारा रुक जाना; - चोट के कारण फाइटर का रिटायर होना; - अयोग्यता द्वारा जीत।

विनिंग मेथड मार्केट के उद्देश्यों के लिए, सबमिशन में निम्नलिखित शामिल हैं:

- टैप-आउट के कारण रेफरी का रुक जाना;

- तकनीकी सबमिशन के कारण रेफरी का रुक जाना;

- फाइटर का मौखिक सबमिशन (स्ट्राइक के कारण किया गया मौखिक सबमिशन सहित)।

22.6.5. विजेता और सटीक राउंड उस राउंड की भविष्यवाणी करते हैं जिसमें आपका चयन लड़ाई जीतेगा। विजेता और सटीक राउंड पर सट्टा लगाना एक फाइटर के लिए KO (नॉक आउट), TKO (तकनीकी नॉक आउट), अयोग्यता या उस राउंड के दौरान सबमिशन से जीतना या निर्णय से जीतना है। जहां कोई फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में प्रतियोगिता जीतने वाला माना जाएगा। लड़ाई के अंत से पहले तकनीकी निर्णय की स्थिति में सभी दांव निर्णय द्वारा जीत के रूप में तय किए जाएंगे और राउंड दांव हारे हुए माने जाएंगे।

22.6.6. "क्या लड़ाई लंबी चलेगी?" भविष्यवाणी करता है कि क्या लड़ाई निर्धारित राउंड की संख्या से पहले तय हो जाएगी। तकनीकी निर्णय की स्थिति में, निपटान उद्देश्यों के लिए, लड़ाई को लंबी दूरी तक नहीं जाना माना जाएगा।

23. गोल्फ़

23.1. एक खिलाड़ी को एक बार टी-ऑफ करने के बाद टूर्नामेंट या एक विशिष्ट राउंड में खेलने वाला माना जाता है। यदि कोई खिलाड़ी टी-ऑफ करने के बाद वापस ले लेता है, रिटायर हो जाता है या अयोग्य घोषित हो जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

23.2. खराब मौसम या अन्य समान कारणों से प्रभावित टूर्नामेंटों में, खेले गए राउंड की संख्या की परवाह किए बिना दांव आधिकारिक परिणाम पर आधारित होंगे।

23.3. यदि टूर्नामेंट को छोड़ दिया जाता है, तो अंतिम पूर्ण राउंड के बाद लगाए गए सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

23.4. यदि गोल्फ़ राउंड को छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित बाज़ार शून्य हो जाएंगे।

23.5. ट्रॉफी प्रस्तुति के समय आधिकारिक टूर साइट के परिणामों का उपयोग निपटान उद्देश्यों के लिए किया जाता है (इस समय के बाद की अयोग्यता की गणना नहीं की जाती है)।

23.6. किसी भी देरी (बारिश, अंधेरा...) के मामले में सभी अनिर्णीत बाजार अनिश्चित रहते हैं और राउंड / टूर्नामेंट जारी रहते ही व्यापार जारी रहेगा

23.7. किसी भी गैर-धावक की स्थिति में, 2 बॉल और 3 बॉल के दांव शून्य हो जाएंगे।

23.8. गोल्फ़ बाज़ार के नियम:

23.8.1. "2 बॉल्स" भविष्यवाणी करता है कि कौन सा खिलाड़ी सूचीबद्ध राउंड में सबसे कम स्कोर करेगा। यदि दोनों खिलाड़ी एक ही होल पर रिटायर होते हैं, तो बाजार शून्य हो जाएगा। यदि दोनों प्रतियोगी प्रभावित राउंड के लिए समान स्कोर प्राप्त करते हैं तो बाजार शून्य हो जाएगा डेड हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.2. "3 बॉल्स" भविष्यवाणी करता है कि सूचीबद्ध राउंड में कौन सा खिलाड़ी सबसे कम स्कोर बनाएगा। डेड हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.3. ”आउटराइट विनर” - सभी आउटराइट बेट्स ट्रॉफी से सम्मानित खिलाड़ी पर तय किए जाते हैं। प्लेऑफ़ के परिणाम को ध्यान में रखा जाता है। जहां किसी भी कारण से टूर्नामेंट में होल की निर्धारित संख्या कम हो जाती है (उदाहरण के लिए, खराब मौसम की स्थिति) अंतिम पूर्ण राउंड से पहले लगाए गए आउटराइट बेट्स (पहले राउंड के लीडर बेट्स को छोड़कर) ट्रॉफी से सम्मानित खिलाड़ी पर तय किए जाएंगे।

23.8.4. ”ग्रुप बेटिंग (टॉप XY)” - विजेता वह खिलाड़ी होगा जो टूर्नामेंट के अंत में सर्वोच्च स्थान प्राप्त करेगा। डेड-हीट नियम लागू होते हैं सिवाय इसके कि जहां विजेता प्लेऑफ़ द्वारा निर्धारित किया जाता है। विशेष मामला: यदि समूह बेटिंग की पेशकश की जाती है और केवल एक प्रतियोगी शुरू होता है, तो संबंधित समूह बेटिंग से संबंधित बेट्स शून्य हो जाएंगे।

23.8.5. ”नामित खिलाड़ी की फिनिशिंग पोजीशन” - फिनिशिंग पोजीशन के लिए टाई होने की स्थिति में टाई हुई पोजीशन को गिना जाएगा। उदाहरण के लिए, 7वें स्थान के लिए 4 अन्य खिलाड़ियों के साथ टाई होने पर 7वें स्थान की फिनिशिंग पोजीशन मानी जाएगी।

23.8.6. ”राउंड लीडर का अंत (उदाहरण के लिए, पहला राउंड - विजेता)”- निपटान निर्दिष्ट राउंड के अंत में टूर्नामेंट के स्कोर के आधार पर होता है। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.7. ”टूर्नामेंट टॉप 4/टॉप 5/टॉप 6/टॉप 10/टॉप 20 फिनिश” - डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

23.8.8. ”एक मेजर जीतना/न जीतना” - 4 मेजर यूएस ओपन, यूएस मास्टर्स, यूएसपीजीए और ब्रिटिश ओपन 23.8.10. "कुल बाजार" - यदि समूह में सूचीबद्ध कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी अनिर्धारित कुल बाजार शून्य हो जाएंगे।

23.8.11. "होल" और "होल ए से बी" बाजार - यदि समूह में सूचीबद्ध कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी संबंधित और अनिर्धारित "होल" और "होल ए से बी" बाजार शून्य हो जाएंगे।

23.8.12. "विजेता" - पूरे टूर्नामेंट (अतिरिक्त होल सहित) के आधिकारिक विजेता के साथ तय किया जाता है। सभी सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर दांव तब मान्य होंगे जब वे टी-ऑफ कर चुके होंगे।

23.8.13. "समूह का विजेता" - इस बाजार का विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसका टूर्नामेंट खत्म होने के बाद खिलाड़ियों के एक निश्चित समूह में सबसे कम स्कोर होता है। केवल वे खिलाड़ी जो बाजार का हिस्सा हैं, उस समूह से संबंधित हैं। यदि उस समूह के अंदर दो या अधिक खिलाड़ी हैं जो उस समूह में से सबसे कम टूर्नामेंट स्कोर के लिए बराबर हैं, तो डेड हीट सेटलमेंट लागू होता है।

23.8.14. "राउंड एक्स का अंत - लीडर" - यदि राउंड के बाद दो या अधिक खिलाड़ी लीड के लिए बराबरी पर हैं, तो डेड हीट सेटलमेंट लागू होता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी टूर्नामेंट में एक भी शॉट नहीं मारता है, तो उसे राउंड के अंत के सभी मार्केट्स के लिए शून्य कर दिया जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट से हट जाता है, तो उसे राउंड के अंत के सभी मार्केट्स के लिए शून्य कर दिया जाएगा, जब तक कि उसने संबंधित राउंड में एक भी शॉट नहीं खेला हो।

24. मोटरसाइकिल रेसिंग

24.1. यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि इवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

25. एथलेटिक्स

25.1. यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या छोड़ दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि इवेंट 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए।

26. शीतकालीन खेल

26.1. यदि कोई विशिष्ट आयोजन स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि आयोजन 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाए

27. फॉर्मूला1

27.1. सामान्य फॉर्मूला1 सट्टेबाजी नियम:

27.1.1. जब तक बाजार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, पोडियम प्रस्तुति के समय परिणाम निपटान उद्देश्यों के लिए वैध माना जाता है।

27.1.2. मौसम की स्थिति या अन्य परिस्थितियों के कारण आयोजन छोटा हो जाता है, लेकिन शासी संघ द्वारा आधिकारिक माना जाता है, जब तक कि पूरे अंक दिए जाते हैं, तब तक तदनुसार निपटारा किया जाएगा।

27.1.3. यदि कोई दौड़ किसी अन्य दिन (यूटीसी समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित की जाएगी) के लिए स्थगित कर दी जाती है, तो सभी बाजारों को शून्य माना जाएगा।

27.1.4. जब तक बाजार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, यदि विजेताओं की संख्या किसी विशिष्ट बाजार के लिए जीतने वाले चयनों की अपेक्षित राशि से अधिक है, तो डेड हीट नियम लागू किया जाएगा।

27.1.5.यदि एक या एक से अधिक ड्राइवरों को पिट-लेन से रेस शुरू करनी है, तो उन्हें निपटान के उद्देश्यों के लिए स्टार्टिंग ग्रिड के अंत में रैंक किया जाएगा।

27.1.6. यदि प्रतियोगी (जो समर्पित चयन के रूप में परिलक्षित होते हैं) अलग-अलग लैप्स में रिटायर होते हैं, तो समाप्त लैप्स की संख्या को निपटान के उद्देश्यों के लिए माना जाता है।

27.2. टीम बाजार नियम

27.2.1. "विजेता (टीम)", "शीर्ष x (टीम)" और "हेड2हेड (टीम)" का निपटान उस टीम के साथ किया जाता है, जिसके पास अंतिम परिणाम में सर्वश्रेष्ठ रैंक वाली कार होती है।

27.2.2. "पहले रिटायर होने वाले (टीमें)" का निपटान उस टीम के साथ किया जाता है जिसने पहले एक कार रिटायर की थी। एन.बी. विशिष्ट सेवानिवृत्ति बाजार नियमों को इस बाजार के लिए मान्य माना जाता है।

27.2.3. "पहला पिट स्टॉप (टीमें) इस बाजार के लिए विशिष्ट पिट स्टॉप बाजार नियम वैध माने जाते हैं।

27.2.4. टीम की कुल ओवरटेकिंग का निपटान निर्दिष्ट टीम में दोनों कारों की ओवरटेकिंग की संचित संख्या के आधार पर किया जाता है। N.B. इस बाजार के लिए विशिष्ट ओवरटेकिंग बाजार नियमों को वैध माना जाता है।

27.3. सबसे तेज़ लैप नियमों के लिए बाजार

27.3.1. निर्दिष्ट लैप, लैप के समूह या रेस में सबसे तेज़ लैप हासिल करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाता है।

27.3.2. मिलीसेकंड में लैप का समय निपटान उद्देश्यों के लिए वैध है।

27.4. हेड टू हेड मार्केट और ग्रुप मार्केट नियमों के विजेता

27.4.1. यदि सभी प्रतियोगी (जो समर्पित चयन के रूप में परिलक्षित होते हैं) एक ही लैप में रिटायर हो जाते हैं, तो बाजार शून्य हो जाएगा।

27.4.2. यदि ड्राइवरों में से कोई एक फॉर्मेशन लैप में या उससे पहले रिटायर हो जाता है, तो बाजार शून्य माना जाएगा।

27.5. ओवरटेकिंग नियमों के लिए बाजार

27.5.1. निपटान के उद्देश्य से विचार किए जाने के लिए लैप के अंत तक ओवरटेकिंग को बनाए रखना आवश्यक है।

27.5.2. पहले लैप के दौरान ओवरटेकिंग को निपटान के उद्देश्य से नहीं माना जाता है।

27.5.3. उसी लैप में किसी विशिष्ट चालक को ओवरटेक करना जब वह पिट में प्रवेश करता है या बाहर निकलता है, तो उसे निपटान के उद्देश्य से नहीं माना जाता है।

27.5.4. रिटायरमेंट के लैप में कार को ओवरटेक करना निपटान के उद्देश्य से नहीं माना जाता है।

27.5.5. लैपिंग और अनलैपिंग को ओवरटेकिंग नहीं माना जाता है।

27.6. रिटायरमेंट नियमों के लिए बाजार

27.6.1. निपटान के उद्देश्य से एक कार को रिटायर माना जाता है यदि वह सत्र पूरा होने पर फिनिश लाइन को पार नहीं करती है, जब तक कि कार/चालक को अयोग्य घोषित नहीं किया जाता है।

27.6.2. यदि एक से अधिक प्रतियोगी उसी लैप में रिटायर होते हैं जहां पहली रिटायरमेंट हुई थी, तो डेड हीट नियम लागू होगा।

27.6.3. यदि कोई कार पिट या पिट लेन में रिटायर हो जाती है, तो निपटान के उद्देश्य से अंतिम शुरू की गई लैप पर विचार किया जाता है।

27.7. पिट स्टॉप के लिए बाजार

27.7.1. जो कार सबसे पहले पिट-लेन में प्रवेश करती है, उसे इस बाजार का विजेता माना जाएगा।

27.7.2. यदि कोई कार पिट लेन में प्रवेश करती है और रिटायर हो जाती है, तो भी इसे निपटान के उद्देश्य से पिट स्टॉप माना जाएगा।

27.8. कुल फिनिशर्स बाजार नियम।

27.8.1. किसी ड्राइवर को निपटान के उद्देश्य से केवल तभी फ़िनिशर माना जाता है, जब वह सत्र समाप्त माने जाने पर फ़िनिश लाइन पार कर लेता है।

28. शतरंज

28.1. सामान्य टिप्पणियाँ

सभी दांव, प्रस्ताव में वर्णित एकल खेल पर लागू होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।

यदि खेल पूरा नहीं होता (उदाहरण के लिए, ज़ब्त या निरस्त), तो सभी संबंधित बाज़ार तब तक अमान्य हो जाएँगे जब तक कि उनका परिणाम पहले से निर्धारित न हो।

प्रत्येक चाल तब गिनी जाती है जब श्वेत खिलाड़ी एक चाल चलता है (यदि श्वेत खिलाड़ी ने 10 चालें चली हैं, तो खेल में 10 चालें मानी जाती हैं), जब तक कि बाज़ार विवरण में अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो।

सभी चालें और घटनाएँ आधिकारिक खेल प्रोटोकॉल पर आधारित हैं।

28.2. बाज़ार:

28.2.1. क्या शह और मात होगी?

यदि खेल शह और मात पर समाप्त होता है, तो दांव जीत के रूप में तय होता है। यदि खेल ड्रॉ, त्यागपत्र, समय-समाप्ति या शह और मात के बिना गतिरोध से समाप्त होता है, तो दांव हार के रूप में तय होता है।

28.2.2. कुल कास्टलिंग की संख्या

दांव दोनों खिलाड़ियों द्वारा की गई कुल कास्टलिंग संख्या (0, 1 या 2) के आधार पर तय होता है। कुल कास्टलिंग की संख्या के निर्धारण के उद्देश्य से किंगसाइड और क्वीनसाइड दोनों को शामिल किया गया है।

28.2.3. पहली चाल

अंतिम उपयोगकर्ता को सही ढंग से भविष्यवाणी करनी होगी कि खेल में कौन सी चाल पहले चलेगी (उदाहरण के लिए, e4, d4)।

28.2.4. पहली चाल चलने वाला मोहरा

दाँत का निपटारा मोहरे के प्रकार (प्यादा या घोड़ा) के आधार पर होता है, जो संबंधित खेल में किसी भी खिलाड़ी द्वारा पहले चलता है।

28.2.5. पहला पकड़ा गया मोहरा

दाँत का निपटारा संबंधित खेल के दौरान सबसे पहले पकड़े जाने वाले मोहरे (प्यादा, घोड़ा, बिशप, रूक या रानी) के आधार पर होता है।

28.2.6. क्या मोहरे की पदोन्नति होगी?

यदि खेल के दौरान किसी मोहरे की पदोन्नति होती है, तो बाजी जीत के रूप में तय होती है। इस बाज़ार प्रचार के उद्देश्य से किसी भी खिलाड़ी द्वारा मोहरे की पदोन्नति की गणना की जाती है।

28.2.7. क्या कोई एन पासेंट होगा?

यदि खेल के दौरान एन पासेंट पर कब्ज़ा होता है, तो बाजी जीत के रूप में तय होती है। एन पासेंट एक विशेष प्रकार का मोहरा कब्ज़ा है जो तभी हो सकता है जब प्रतिद्वंद्वी का मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से दो वर्ग आगे बढ़कर आपके मोहरे के बगल में उसी पंक्ति (पंक्ति) पर, लेकिन बगल वाली पंक्ति (स्तंभ) पर आ जाए। तब आपका मोहरा उसे ऐसे पकड़ सकता है मानो वह केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो।

28.2.8. क्या कोई गतिरोध होगा?

बाजी तभी जीत के रूप में तय होती है जब खेल आधिकारिक रूप से गतिरोध पर समाप्त होता है। गतिरोध एक ऐसी स्थिति है जहाँ जिस खिलाड़ी की चाल चलने की बारी है, उसके पास कोई वैध चाल उपलब्ध नहीं है, लेकिन उसका राजा शह में नहीं है।

28.2.9. अंत में किसके पास अधिक गोटियाँ होंगी?

बाजी खेल के अंत में किसी खिलाड़ी के पास बचे हुए मोहरों (मोहरों सहित) की सबसे बड़ी संख्या के आधार पर तय होती है। यदि खेल के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी के पास बचे हुए मोहरों की संख्या बराबर हो, तो बाजी ड्रॉ के रूप में तय होगी।

28.2.10. मोहरों की अंतिम संख्या

खेल के अंत में बोर्ड पर बचे सभी मोहरों की कुल संख्या (दोनों खिलाड़ियों के शेष मोहरों की गिनती एक साथ) के आधार पर, जिसमें प्यादे भी शामिल हैं, बाजी तय की जाती है। 28.2.11. शह की संख्या: खेल के दौरान एक खिलाड़ी द्वारा शह देने की कुल संख्या के आधार पर बाजी तय की जाती है।

28.2.12. कुल चालें

खेल के अंत तक कुल चालों की संख्या के आधार पर बाजी तय की जाती है।

28.2.13. चाल से पहले शह और मात {X}

यदि निर्दिष्ट क्रम संख्या या चाल से पहले शह और मात होती है, तो बाजी जीत के रूप में तय होती है। इस बाज़ार के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाती है जब सफ़ेद पक्ष एक चाल चलता है (यदि सफ़ेद पक्ष ने 10 चालें चली हैं, तो खेल में 10 चालें मानी जाती हैं)।

28.2.14. खेल चाल {X} से पहले समाप्त हो जाएगा।

यदि खेल का अंतिम परिणाम (चेकमेट, इस्तीफा, ड्रॉ) चाल X से पहले होता है, तो दांव जीत के रूप में तय होता है। इस बाज़ार के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाती है जब सफ़ेद खिलाड़ी एक चाल चलता है (यदि सफ़ेद खिलाड़ी ने 10 चालें चली हैं, तो खेल में 10 चालें मानी जाती हैं)।

28.2.15. सबसे पहले चेक करने वाला

यदि अंतिम उपयोगकर्ता यह अनुमान लगाता है कि कौन सा खिलाड़ी पहला चेक देगा (सफ़ेद या काला खिलाड़ी) तो दांव जीत के रूप में तय होता है।

28.2.16. अंतिम स्टैंडिंग में कौन ऊपर स्थान पर रहेगा?

किसी विशेष टूर्नामेंट की अंतिम स्टैंडिंग के आधार पर दांव तय किया जाता है, उदाहरण के लिए, विजेता वह खिलाड़ी होता है जो टूर्नामेंट के आधिकारिक लीडरबोर्ड पर उच्च स्थान पर रहता है। बराबर अंकों की स्थिति में, Chess.com - Play Chess Online - Free Games - Play Chess Online - Free Games के आधिकारिक टाईब्रेक का उपयोग परिणाम निर्धारित करने के लिए किया जाएगा। यदि आधिकारिक टाईब्रेक लागू नहीं होते हैं (उदाहरण के लिए, खिलाड़ी बिना टाईब्रेक के स्थान साझा करने के लिए सहमत होते हैं), या यदि आधिकारिक वेबसाइट रैंकिंग सूची प्रकाशित नहीं करती है (उदाहरण के लिए, "पहला-दूसरा स्थान: दोनों खिलाड़ी"), तो दांव अमान्य माने जाएँगे। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है (अर्थात 0 गेम खेलता है), तो सभी संबंधित दांव अमान्य हो जाएँगे।

28.2.17. सफ़ेद मोहरों के साथ कौन अधिक गेम जीतेगा?

सफ़ेद मोहरों के साथ खेलते हुए कौन अधिक जीतता है, इसके आधार पर दांव का निपटारा किया जाएगा। यदि दोनों खिलाड़ियों की सफ़ेद मोहरों की जीत की संख्या समान है, तो परिणाम ड्रॉ (X) होगा। यदि कोई खिलाड़ी सफ़ेद मोहरों के साथ कोई गेम नहीं खेलता है, तो उस खिलाड़ी पर दांव अमान्य हो जाएँगे।

28.2.18. काले मोहरों के साथ कौन अधिक गेम जीतेगा?

काले मोहरों के साथ खेलते हुए कौन अधिक जीतता है, इसके आधार पर दांव का निपटारा किया जाएगा। यदि दोनों खिलाड़ियों की काले मोहरों की जीत की संख्या समान है, तो परिणाम ड्रॉ (X) होगा। यदि कोई खिलाड़ी काले रंग के साथ कोई भी गेम नहीं खेलता है, तो उस खिलाड़ी पर लगाई गई बाजी रद्द कर दी जाएगी।

28.2.19. जीत की कुल संयुक्त संख्या

बाज़ी का निपटारा संबंधित टूर्नामेंट में दोनों खिलाड़ियों की संयुक्त जीत की कुल संख्या के आधार पर किया जाएगा, जैसा कि बाज़ार विवरण में निर्धारित किया गया है। इस बाज़ार के प्रयोजनों के लिए केवल जीत ही गिनी जाएँगी। उदाहरण: खिलाड़ी A = 7 जीत, खिलाड़ी B = 6 जीत → कुल = 13।

28.2.20. खिलाड़ी की कुल जीत

दांव खिलाड़ी की कुल जीत के आधार पर तय किया जाएगा, चाहे उसके मोहरों का रंग कुछ भी हो। अगर खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

28.2.21. सफ़ेद मोहरों के साथ खिलाड़ी की कुल जीत

दांव केवल सफ़ेद मोहरों के साथ खेलने वाले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त जीत के आधार पर तय किया जाएगा। अगर खिलाड़ी सफ़ेद मोहरों के साथ कोई भी खेल नहीं खेलता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

28.2.22. काले मोहरों के साथ खिलाड़ी की कुल जीत

दांव केवल काले मोहरों के साथ खेलने वाले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त जीत के आधार पर तय किया जाएगा। अगर खिलाड़ी काले मोहरों के साथ कोई भी खेल नहीं खेलता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

28.2.23. खिलाड़ी के कुल अंक

तकनीकी परिणामों (जैसे, फ़ोरफ़िट (तकनीकी) जीत या हार) सहित खेले गए सभी खेलों पर अंक इस प्रकार गिने जाते हैं: जीत (फ़ोरफ़िट जीत सहित) = 1 अंक, ड्रॉ = 0.5 अंक, हार (फ़ोरफ़िट हार सहित) = 0 अंक। यदि संबंधित खिलाड़ी टूर्नामेंट के बीच में ही हट जाता है, तो केवल पूरे हुए खेलों की गणना की जाएगी।

28.2.24. खिलाड़ी 3-0 से शुरू करेगा

यदि खिलाड़ी संबंधित टूर्नामेंट के पहले 3 (तीन) लगातार गेम जीतता है, जिसमें कोई भी फ़ोरफ़िट (तकनीकी) जीत शामिल है, तो दांव जीत के रूप में तय होता है। यदि खिलाड़ी संबंधित टूर्नामेंट के पहले 3 (तीन) लगातार गेम हारता है या ड्रॉ करता है - तो दांव हार के रूप में तय होता है। यदि खिलाड़ी इवेंट शुरू नहीं करता है - तो दांव रद्द कर दिया जाएगा।

III. ईस्पोर्ट्स के विशेष नियम

1. ईस्पोर्ट्स पर लागू सामान्य नियम

1.1. सभी ईस्पोर्ट्स बाज़ार किसी निर्धारित मैच/मैप के अंत में इन-गेम स्कोर इवेंट या परिणामों पर आधारित होते हैं। सभी निपटान आधिकारिक स्कोर और परिणामों का उपयोग करके होंगे, जिन्हें आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या संबंधित मैचों की इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित किया जाता है।

1.2. ईस्पोर्ट्स मैचों के लिए प्रदर्शित सभी मैच प्रारंभ तिथियां और समय केवल संकेत उद्देश्यों के लिए हैं और सही होने की गारंटी नहीं है। यदि कोई मैच गलत तिथि और/या समय के साथ पेश किया जाता है, तो दांव मान्य होंगे।

1.3. यदि कोई मैच रोका/स्थगित किया जाता है और वास्तविक निर्धारित प्रारंभ समय के 24 घंटे के भीतर बाद के समय के लिए पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है, तो उस मैच पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

1.4. यदि किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट का नाम गलत लिखा गया है, तो सभी दांव तब तक मान्य रहेंगे जब तक कि यह स्पष्ट न हो कि गलत लिखा गया नाम किसी अन्य इकाई/व्यक्ति के नाम के समान है।

1.5. यदि किसी टीम के संगठन छोड़ने, किसी अन्य संगठन में शामिल होने या टीम के नाम में आधिकारिक परिवर्तन के कारण टीम का नाम बदल दिया जाता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे।

1.6. यदि आयोजन का आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देता है और कोई आधिकारिक परिणाम होता है, तो सभी दांव सामान्य रूप से परिणामित होंगे।

1.7. यदि आयोजक द्वारा अप्रत्याशित परिस्थितियों - जैसे धोखाधड़ी - के कारण मैच के परिणाम को खारिज कर दिया जाता है, तो उस मैच पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यह नियम मैच की समाप्ति से 72 घंटों के भीतर लागू होता है, इस अवधि के बाद स्पोर्ट्सबुक टिकटों के परिणाम में कोई बदलाव नहीं करेगा।

1.8. यदि टूर्नामेंट आयोजक द्वारा किसी मैच को वॉकओवर जीत के रूप में घोषित किया गया है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

1.9. यदि कोई टीम मैच के दौरान रिटायर हो जाती है, तो केवल पूर्ण किए गए व्यक्तिगत मानचित्रों पर ही दांव लगाए जाएंगे। मैच मार्केट, मैच साइड मार्केट और अन्य सभी अनिर्धारित मानचित्र मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे। किसी भी अगले मैप पर लगाए गए दांव जो पूरे हो जाएंगे, आधिकारिक परिणामों के साथ परिणामित किए जाएंगे। हालांकि, इस मैच पर कोई भी और सभी लाइव ऑफर निलंबित कर दिए जाएंगे और एक अलग मैच आईडी के साथ एक नए मैच में ले जाया जाएगा जो वास्तव में मैच की स्थिति को दर्शाएगा। इस नियम से एकमात्र छूट इस स्थिति में होगी: टीम ए मैप 1 जीतती है और मैप 2 को जब्त कर लेती है। इस मामले में, हम सभी अनिर्धारित मैच और मैप 2 मार्केट पर सभी दांव रद्द कर देंगे और मैच के मैप 3 के भीतर अपना ऑफर जारी रखेंगे।

1.10. सभी मार्केट ओवरटाइम पर विचार करते हैं, जब तक कि मार्केट के नाम में अन्यथा स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

1.11. यदि मैच का प्रारूप बदल दिया जाता है या जो पेश किया जा रहा है उससे भिन्न होता है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.12. यदि फ़िक्स्चर को गलत तरीके से सूचीबद्ध किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.13. यदि कोई मैच निर्धारित प्रारंभ तिथि/समय से पहले खेला जाता है, तो मैच की वास्तविक शुरुआत के बाद लगाए गए सभी दांव वापस कर दिए जाएँगे। मैच की वास्तविक शुरुआत से पहले लगाए गए सभी दांव मान्य रहेंगे।

1.14. यदि आयोजक या तकनीकी समस्याओं के कारण कोई मैच या मानचित्र फिर से खेला जाता है, तो सभी प्रभावित बाज़ार रद्द कर दिए जाएँगे, जबकि फिर से खेले गए मैच या मानचित्रों को एक नए मैच के रूप में अलग से संभाला जाएगा।

1.15. यदि मानचित्र पर कोई गेम दस से कम खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, तो उस मानचित्र पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएँगे।

2. ईस्पोर्ट्स गेम के विशिष्ट नियम

2.1. काउंटर-स्ट्राइक 2 नियम:

2.1.1. यदि खिलाड़ियों में से कोई एक डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मैप के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 5 राउंड खेलते हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.1.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत प्राप्त करती है, या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित कर दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.1.3. काउंटर-स्ट्राइक 2 में मैच विभिन्न प्रारूपों (जैसे, MR12, MR8, और अन्य) में खेले जा सकते हैं। बेटिंग लाइन में दिए गए सभी ऑड्स किसी विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए प्रारूप को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित होते हैं। किसी मैच पर लागू प्रारूप के बारे में जानकारी के लिए, कृपया आधिकारिक टूर्नामेंट नियम और डेटा देखें।

 2.1.4. राउंड के पुनः आरंभ होने की स्थिति में, सभी दांव मान्य होंगे। सभी बाज़ारों का समाधान आधिकारिक स्कोर के आधार पर किया जाएगा।

2.2. वैलोरेंट नियम:

2.2.1. यदि खिलाड़ियों में से कोई एक डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मैप के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 5 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट्स पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.2.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत प्राप्त करती है या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित कर दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्धारित दांव शून्य हो जाएँगे।

2.2.3. वैलोरेंट में मैच विभिन्न प्रारूपों (जैसे, MR12, MR8, और अन्य) में खेले जा सकते हैं। बेटिंग लाइन में दिए गए सभी ऑड्स किसी विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए प्रारूप को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित होते हैं। किसी मैच पर लागू प्रारूप के बारे में जानकारी के लिए, कृपया आधिकारिक टूर्नामेंट नियमों और डेटा को देखें।

2.2.4. राउंड पुनरारंभ के मामले में, सभी दांव खड़े रहेंगे। सभी बाजारों को आधिकारिक स्कोर के आधार पर हल किया जाएगा।

2.3. डोटा 2 नियम:

2.3.1. यदि कोई नक्शा 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो नक्शे पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

2.3.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष नक्शे के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस नक्शे और मैच पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी नक्शे के खेल के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.3.3. यदि नक्शे के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन निर्णय द्वारा जीत दी जाती है, तो नक्शे पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि किसी मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के निर्णय से जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.4. लीग ऑफ लीजेंड्स के नियम:

2.4.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

2.4.2. यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्सों के लिए फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव शून्य हो जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी शुरू हुए मैप के खेल के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.4.3. यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है यदि किसी मानचित्र का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार कार्रवाई करते हैं।

2.5. किंग ऑफ ग्लोरी के नियम:

2.5.1. अगर कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

2.5.2. अगर कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्सों के लिए फिर से कनेक्ट या प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव शून्य हो जाएंगे। अगर कोई प्रतियोगी मैप के खेल के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या क्विट कर देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.5.3. अगर मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव शून्य हो जाएंगे। अगर मैप शुरू होने के बाद 10वें मिनट के बाद एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।

2.5.4. बाजार विशिष्ट नियम - यदि अंतिम गेमप्ले की लंबाई/अवधि किसी विशेष सीमा के समान है, तो इसे ओवर के रूप में हल किया जाता है।

2.6. ईस्पोर्ट्स फीफा

2.6.1. ईस्पोर्ट्स बैटल मैच अवधि - 2x4 मिनट।

2.6.2. लीगा प्रो ईफुटबॉल मैच अवधि - 2x6 मिनट।

2.6.3. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और सॉकर बाजार नियमों में निर्धारित अनुसार किया जाएगा।

2.7. ईस्पोर्ट्स एनबीए2के

2.7.1. मैच अवधि - 4x5 मिनट। इसमें ओवरटाइम शामिल है।

2.7.2. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और बास्केटबॉल बाजार नियमों में निर्धारित अनुसार किया जाएगा।

IV. ईस्पोर्ट्स समाधान सट्टेबाजी नियम

1.1. सामान्य नियम।

1.1.1. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स (जैसे टाइपो, बैक-ऑफ़िस त्रुटि, फ़िक्स्ड मैच शामिल करने वाले ऑड्स), स्विच किए गए ऑड्स या किसी इवेंट के शुरू होने के बाद या मैच के स्पष्ट तकनीकी समस्याओं से प्रभावित होने के बाद किए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.1.2. सभी दांव तब निपटाए जाएँगे, जब बाज़ार का नतीजा आ जाएगा।

1.1.3. मार्केट "मैच" (1X2) वह जगह है जहाँ मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) नतीजे पर दांव लगाना संभव है। विकल्प हैं: "1" = होम टीम, या ऑफ़र के बाईं ओर सूचीबद्ध टीम; "X" = ड्रा, या बीच में चयन; "2" = अवे टीम, या ऑफ़र के दाईं ओर सूचीबद्ध टीम।

1.1.4. मार्केट "सही स्कोर" वह जगह है जहाँ मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) सटीक स्कोर पर दांव लगाना संभव है।

1.1.5. मार्केट "ओवर/अंडर" (टोटल) वह है जहाँ किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर दांव लगाना संभव है। यदि सूचीबद्ध घटनाओं की कुल राशि बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर है, तो इस ऑफ़र पर सभी दांव शून्य घोषित किए जाएँगे। उदाहरण: एक ऑफ़र जहाँ बेटिंग लाइन 128.0 पॉइंट है और मैच 64-64 के परिणाम के साथ समाप्त होता है, उसे शून्य घोषित किया जाएगा।

1.1.6. मार्केट "ऑड/इवन" वह है जहाँ किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर दांव लगाना संभव है। "ऑड" 1,3,5 आदि है; "इवन" 0,2,4 आदि है।

1.1.7. "हाफ टाइम/फुल टाइम" मार्केट वह है, जहां हाफ टाइम में परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर दांव लगाना संभव है। उदाहरण के लिए, यदि हाफ टाइम में स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो जीतने वाला परिणाम 1/X है। यदि मैच का नियमित समय दांव में सूचीबद्ध समय प्रारूप (यानी दो हिस्सों के अलावा) से अलग समय प्रारूप में खेला जाता है, तो दांव शून्य हो जाता है।

1.1.8. मार्केट "पीरियड बेटिंग" वह है, जहां मैच/इवेंट के भीतर प्रत्येक अलग-अलग अवधि के परिणाम पर दांव लगाना संभव है।

1.1.9. मार्केट "ड्रा नो बेट" वह है, जहां परिभाषित अनुसार "1" या "2" पर दांव लगाना संभव है। उन मामलों में "ड्रा नो बेट" का उल्लेख करना भी आम बात है, जहां कोई ड्रॉ ऑड्स पेश नहीं किया जाता है। यदि किसी विशेष मैच में कोई विजेता नहीं होता है (जैसे कि मैच ड्रॉ के रूप में समाप्त होता है), या विशेष घटना नहीं होती है (जैसे कि कोई ड्रा नहीं होता है और मैच 0-0 पर समाप्त होता है) तो दांव वापस कर दिए जाएंगे।

1.1.10. मार्केट "हैंडीकैप" वह जगह है जहाँ इस बात पर दांव लगाना संभव है कि क्या चुना गया परिणाम विजयी होगा, जब सूचीबद्ध हैंडीकैप को मैच/अवधि/कुल स्कोर में जोड़ा/घटाया जाता है (जैसा लागू हो) जिससे दांव संदर्भित होता है। उन परिस्थितियों में जहां हैंडीकैप लाइन के समायोजन के बाद परिणाम सट्टेबाजी लाइन के बिल्कुल बराबर होता है, तो इस ऑफर पर सभी दांव शून्य घोषित किए जाएंगे।

1.1.11. मार्केट एशियन हैंडीकैप: होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब है कि दांव को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और परिणामों -1.5 और -2.0 पर रखा जाता है। सूचीबद्ध बाधाओं पर शर्त का पूरा भुगतान किए जाने के लिए, टीम ए को अपने दोनों सूचीबद्ध बाधाओं (यानी 3 गोल या अधिक अंतर) से अधिक अंतर से मैच जीतना होगा। इस स्थिति में कि टीम ए केवल 2 गोल के अंतर से जीतती है, शर्त को आंशिक रूप से जीता हुआ माना जाएगा, शर्त के -1.5 भाग पर पूर्ण भुगतान और -2.0 पक्ष पर वापसी होगी क्योंकि शर्त के उस भाग पर परिणाम को "टाई" माना जाएगा। यदि मैच में कोई अन्य परिणाम निकलता है, जिसमें केवल 1 गोल के अंतर से टीम ए की जीत शामिल है, तो पूरी हिस्सेदारी खो जाएगी। मैच में दूर रहने वाली टीमों को +1.75 गोल का लाभ दिया जाता है। इसका मतलब है कि हिस्सेदारी को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है और परिणामों +1.5 और +2.0 पर रखा जाता है।

1.1.12. मार्केट "डबल चांस" वह है जहाँ मैच या इवेंट के दो (आंशिक या निश्चित) परिणामों पर एक साथ दांव लगाना संभव है। विकल्प हैं: 1X, 12 और X2 जिसमें "1", "X" और "2" परिभाषित किए गए हैं।

1.1.13. मार्केट "पहले स्कोर करने वाली टीम और जीत" का मतलब है कि मैच में पहला गोल करने वाली सूचीबद्ध टीम और मैच जीतने वाली टीम। अगर मैच में कोई गोल नहीं होता है तो सभी दांव शून्य माने जाएँगे।

1.1.14. क्वार्टर / हाफ / पीरियड X" पर दांव प्रासंगिक समय सीमा में प्राप्त परिणाम/स्कोर को संदर्भित करता है और इसमें इवेंट/मैच के अन्य हिस्सों से प्राप्त कोई अन्य अंक/लक्ष्य/घटनाएँ शामिल नहीं हैं। अगर मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है तो दांव शून्य हो जाएँगे, लेकिन ऑफ़र में निर्धारित प्रारूप में नहीं।

1.1.15. क्वार्टर/हाफ/पीरियड X के अंत में परिणाम..." पर दांव निर्धारित समय सीमा की समाप्ति के बाद मैच/इवेंट के परिणाम को संदर्भित करते हैं और इवेंट/मैच के पिछले भागों से प्राप्त सभी अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट को ध्यान में रखेंगे।

1.1.16. X पॉइंट्स की दौड़/X गोल्स की दौड़..." और इसी तरह के ऑफ़र पर दांव टीम/प्रतिभागी द्वारा पॉइंट्स/गोल्स/इवेंट की विशेष संख्या तक सबसे पहले पहुँचने को संदर्भित करते हैं। यदि ऑफ़र में समय सीमा (या कोई अन्य अवधि प्रतिबंध) सूचीबद्ध है, तो इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से प्राप्त कोई अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट शामिल नहीं होंगे जो उल्लिखित समय सीमा से संबंधित नहीं हैं। यदि सूचीबद्ध स्कोर निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर नहीं पहुँचा जाता है, तो सभी दांव शून्य घोषित कर दिए जाएँगे, जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

1.1.17.  पॉइंट एक्स के विजेता / गोल एक्स के स्कोरर" पर दांव और इसी तरह के ऑफर सूचीबद्ध घटना को स्कोर करने/जीतने वाली टीम/प्रतिभागी को संदर्भित करते हैं। इन प्रस्तावों के निपटान के लिए, सूचीबद्ध घटना से पहले होने वाली घटनाओं का कोई संदर्भ ध्यान में नहीं रखा जाएगा। यदि सूचीबद्ध घटना निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर स्कोर नहीं की जाती/जीती नहीं है, तो सभी दांव शून्य घोषित कर दिए जाएंगे, जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

1.1.18.   किसी टीम के सभी हाफ/अवधि जीतने के लिए कोई भी संदर्भ (उदाहरण के लिए दोनों हाफ जीतने वाली टीम) का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के सभी निर्धारित हाफ/अवधि के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करने होंगे।

1.2. बास्केटबॉल बाज़ार नियम 

1.2.1 बाज़ार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते जब तक कि अन्यथा न कहा जाए।

 1.2.2 यदि कोई मैच Xवें तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो इस बाज़ार को शून्य (रद्द) माना जाता है। Xवां अंक कौन स्कोर करता है? (ओटी सहित), कौन सी टीम x अंकों की दौड़ जीतेगी? (ओटी सहित)। 

1.3 क्रिकेट बाज़ार नियम 

1.3.1 डिलीवरी बाज़ार रन ऑफ। परिणाम निर्दिष्ट डिलीवरी पर टीम के कुल में जोड़े गए रनों की संख्या से निर्धारित होगा। उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो पहली डिलीवरी 1 के रूप में तय की जाएगी और, हालांकि कोई कानूनी गेंद नहीं फेंकी गई है, अगली गेंद को उस ओवर के लिए डिलीवरी 2 माना जाएगा। यदि कोई डिलीवरी फ्री हिट की ओर ले जाती है या किसी अवैध डिलीवरी के कारण फ्री हिट को फिर से फेंका जाना है, तो अतिरिक्त डिलीवरी पर बनाए गए रन नहीं गिने जाते उदाहरण के लिए, तीन अतिरिक्त रन के साथ एक वाइड उस गेंद पर कुल 4 रन के बराबर होती है।

1.3.2. ओवर मार्केट ओवर में रन। दांव के खड़े होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। यदि एक इनिंग ओवर के दौरान समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा जब तक कि इनिंग बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। विशेष ओवर में अतिरिक्त और पेनल्टी रन निपटान की ओर गिने जाते हैं।

1.3.3. ओवर में विकेट। निपटान के उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। एक बल्लेबाज का रिटायर्ड हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। ओवर विषम/सम विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम होगी या सम? नियम: "ओवर में रन" के रूप में। शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

1.3.4. ओवर विषम/सम विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम होगी या सम? नियम: "ओवर में रन" के रूप में। शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

1.3.5. पारी बाजार। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों, जैसे खराब मौसम, की वजह से दांव लगाते समय निर्धारित 80% ओवरों की गेंदबाजी पूरी नहीं हो पाई हो, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटारा न कर लिया गया हो। भविष्य की पारी पर लगाए गए दांव, किसी भी मौजूदा या पिछली पारी में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना वैध रहेंगे। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो दांव अमान्य हो जाएगा, जब तक कि दांव का निपटारा पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी दांव अमान्य हो जाएगा, यदि अधूरी पारी में 60 से कम ओवर फेंके गए हों, जब तक कि दांव का निपटारा पहले ही निर्धारित न हो गया हो।

1.4. ई-सॉकर

1.4.1. मैच प्रारूप

मैच में दो हाफ होते हैं, जिनकी अवधि निम्नलिखित में से किसी एक के अनुसार होती है:

2x6 मिनट

2x4 मिनट

2x15 मिनट

मैच की अवधि में इंजरी टाइम शामिल है, लेकिन अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

1.4.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.5. ई-सॉकर: वोल्टा

1.5.1. मैच प्रारूप: मैच में 3-3 मिनट के दो हाफ होते हैं। इस अवधि में इंजरी टाइम और अतिरिक्त समय शामिल है, लेकिन पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

1.5.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.6. ई-सॉकर: पेनल्टी

1.6.1. मैच प्रारूप: मैच में प्रत्येक टीम के लिए 5 पेनल्टी शॉट होते हैं, जो पारंपरिक पेनल्टी शूटआउट नियमों का पालन करते हैं: प्रत्येक टीम बारी-बारी से अधिकतम 5 शॉट लेती है। 5 शॉट के बाद सबसे ज़्यादा गोल करने वाली टीम जीत जाती है। यदि 5-5 शॉट के बाद स्कोर बराबर हो जाता है, तो शूटआउट सडन डेथ फॉर्मेट (प्रत्येक के लिए 1 शॉट) के साथ तब तक जारी रहता है जब तक कि विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता।

1.6.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.7. ई-सॉकर: एक्स-बैटल एफसी

1.7.1. मैच का प्रारूप: मैच में 30-30 सेकंड के दो हाफ होते हैं। कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाता।

1.7.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.8. ई-बास्केटबॉल

1.8.1. मैच का प्रारूप: मैच में 6 मिनट के 4 क्वार्टर होते हैं। मैच की अवधि में ओवरटाइम शामिल है।

1.8.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और बास्केटबॉल बाज़ार के नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.9. ई-बास्केटबॉल: ब्लिट्ज़

1.9.1. मैच का प्रारूप: मैच में 1 मिनट का 1 क्वार्टर होता है।

1.9.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और बास्केटबॉल बाज़ार के नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.10. ई-स्ट्रीटबॉल

1.10.1. मैच का प्रारूप: मैच 11 अंकों तक खेला जाता है। 11 अंक तक पहुँचने वाली पहली टीम जीत जाती है।

1.10.2. निपटान: सभी बाज़ार सामान्य नियमों और बास्केटबॉल बाज़ार के नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.11. ई-फाइटिंग: इनजस्टिस 2 / MK11

1.11.1. मैच का परिणाम

मैच विजेता: वह पात्र जो पूरी लड़ाई जीतता है।

राउंड विजेता: वह पात्र जो लड़ाई में एक व्यक्तिगत राउंड जीतता है।

1.11.2. बाज़ार परिभाषाएँ

हेल्थ बार: प्रत्येक फाइटर के पास 2 हेल्थ बार होते हैं। पहला पूरी तरह से समाप्त होने के बाद ही दूसरा सक्रिय होता है।

पहला नुकसान: मैच के दौरान किया गया पहला सफल हमला।

टकराव: लड़ाई के दौरान एक विशेष क्षण जहाँ दोनों फाइटर स्वास्थ्य लाभ के लिए एक चुनौती का सामना कर सकते हैं। परिणाम किसी भी फाइटर द्वारा जीता जा सकता है या ड्रॉ में समाप्त हो सकता है।

सुपरमूव: प्रत्येक कैरेक्टर के लिए विशिष्ट एक दुर्लभ और शक्तिशाली चाल, जिसे विशिष्ट परिस्थितियों में निष्पादित किया जाता है।

क्या दया होगी: यह दर्शाता है कि क्या "दया" तंत्र का उपयोग किया गया है - एक ऐसा क्षण जहाँ एक फाइटर अपने प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के बजाय उसे छोड़ देना चुनता है।

उसे खत्म करने का तरीका: जिस तरह से प्रतिद्वंद्वी को हराया जाता है - उदाहरणों में घातकता, क्रूरता, या एक नियमित प्रहार शामिल हैं।

विजेता HP शेष: मैच के अंत में विजेता पात्र के लिए शेष स्वास्थ्य की मात्रा।

1.11.3. निपटान

सभी बाज़ार ऊपर दी गई परिभाषाओं और खेल द्वारा निर्धारित आधिकारिक परिणाम के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.12. ई-क्रिकेट

1.12.1. मैच प्रारूप: मैच में 2 पारी होती हैं - प्रत्येक टीम के लिए एक।

1.12.2. पारी प्रारूप: प्रत्येक पारी में 5 ओवर होते हैं, जिसमें प्रति ओवर 6 गेंदें होती हैं।

1.12.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और क्रिकेट बाज़ार नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.13. ई-क्रिकेट: सुपर ओवर

1.13.1. मैच प्रारूप: मैच में प्रत्येक टीम के लिए 1 ओवर होता है।

1.13.2. निपटान: सभी बाज़ार सामान्य नियमों और क्रिकेट बाज़ार नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.14. ई-क्रिकेट: एक्स-बैटल बैट्स

1.14.1. मैच का प्रारूप: मैच में 10 राउंड होते हैं, प्रत्येक राउंड में 1 हिट होती है। कोई अतिरिक्त पारी नहीं खेली जाती।

1.14.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों और क्रिकेट बाज़ार नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.15. ई-शूटर: CS2 (MR15)

1.15.1. मैच का प्रारूप: मैच में 15 राउंड होते हैं, और 8 राउंड तक पहुँचने वाली पहली टीम विजेता घोषित की जाती है।

1.16. ईशूटर: CS2 (BO3)

1.16.1 मैच प्रारूप

यह मैच बेस्ट ऑफ़ 3 प्रारूप में खेला जाता है - 2 मैप जीतने वाली पहली टीम को विजेता घोषित किया जाता है।

1.16.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.17. ईहॉर्स रेसिंग

1.17.1. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.18. ईटेनिस

1.18.1. मैच का परिणाम

विजेता वह खिलाड़ी होता है जो 2 सेट जीतता है।

1.18.2. सेट प्रारूप

प्रत्येक सेट 3 गेम तक खेला जाता है। एक खिलाड़ी 4-2 तक पहुँचकर या टाई-ब्रेक के माध्यम से 4-3 से जीतकर सेट जीत सकता है।

1.18.3. टाई-ब्रेक प्रारूप

यदि टाई-ब्रेक जीतने वाला पहला खिलाड़ी न्यूनतम 2 अंकों की बढ़त के साथ 5 अंक प्राप्त करता है (उदाहरण के लिए, 7-5, 8-6, 9-7, आदि) तो दांव जीत के रूप में तय किया जाता है।

1.18.4. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.19. ई-वॉलीबॉल

1.19.1. मैच प्रारूप मैच में 25 अंकों तक खेला जाने वाला 1 सेट होता है। इसमें कोई ओवर/अंडर नियम लागू नहीं होता है।

1.19.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.20. ई-बॉक्सिंग

1.20.1 मैच प्रारूप

मैच में 2 मिनट का 1 राउंड होता है।

1.20.2. निपटान सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार तय किए जाते हैं।

1.21. ई-कबड्डी

1.21.1. मैच का प्रारूप

मैच में दो हाफ होते हैं, प्रत्येक हाफ 5 मिनट का होता है। 1.21.2. निपटान सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

1.22. eVaquejada

1.22.1. मैच का प्रारूप

मैच में 4 राउंड होते हैं, प्रत्येक में 4 प्रयास होते हैं: 1-2 प्रयासों के लिए अधिकतम 8 अंक दिए जाते हैं। 3-4 प्रयासों के लिए अधिकतम 10 अंक दिए जाते हैं।

1.22.2. निपटान

सभी बाज़ार सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाते हैं।

VI. ग्रेहाउंड, हॉर्स और हार्नेस रेसिंग नियम

1. सामान्य

1.1 सभी दांवों का निपटारा रेस के दिन संबंधित रेसिंग प्राधिकरण द्वारा रेस के परिणाम की आधिकारिक घोषणा के आधार पर किया जाएगा।

1.2 डेड हीट की स्थिति में, दांव का भुगतान इवेंट के डेड हीटिंग विजेताओं की संख्या से विभाजित अंकित मूल्य पर किया जाएगा।

1.3 जबकि स्पोर्ट्सबुक सबसे अद्यतित और सटीक डेटा प्रदान करने का प्रयास करता है, स्पोर्ट्सबुक हॉर्स, ग्रेहाउंड या हार्नेस रेसिंग डेटा के संबंध में किसी भी त्रुटि के लिए उत्तरदायी नहीं होगा।

2. बाजार विशिष्ट नियम

2.1. बाजार "विन बेटिंग" के लिए डेड हीट नियम लागू होते हैं।

2.2. बाजार "प्लेस बेटिंग" के लिए निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

2.2.1. जहां एक रेस में 8 या अधिक धावक हैं, वहां पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर एक स्थान का भुगतान किया जाएगा। यदि मैदान में 8 या उससे अधिक धावक होने पर दांव लगाया जाता है और बाद में मैदान में 7 या उससे कम धावक रह जाते हैं, तो पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर आने वालों को भुगतान किया जाएगा, हालाँकि कटौती लागू होगी। खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें।

2.2.2. डेड हीट नियम लागू होते हैं

2.3. बाजार "टॉप 2 बेटिंग" के लिए निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

2.3.1. दौड़ में पहले या दूसरे स्थान पर आने वाले धावकों को भुगतान किया जाता है।

2.3.2. दांव केवल 5 या उससे अधिक धावकों वाली दौड़ पर ही मान्य हैं। 5 से कम धावकों वाली दौड़ पर लगाए गए किसी भी दांव को रद्द कर दिया जाएगा।

2.3.3. डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3. निपटान और रद्दीकरण नियम

3.1. स्क्रैचिंग

3.1.1. यदि किसी धावक को स्क्रैच किया जाता है, तो दांव वापस कर दिया जाएगा।

3.2. छोड़ी गई, स्थगित और स्थानांतरित दौड़

3.2.1. यदि किसी दौड़ को छोड़ दिया जाता है या किसी अन्य स्थान/ट्रैक पर स्थानांतरित कर दिया जाता है (उसी स्थान पर किसी अलग ट्रैक पर स्थानांतरित करना शामिल है) या किसी अन्य तिथि पर स्थगित कर दिया जाता है, तो एकल दांव रद्द हो जाएंगे। प्रभावित कॉम्बो बेट्स की उस इवेंट को छोड़कर पुनर्गणना की जाएगी।

3.2.2. जहां दौड़ को स्थगित कर दिया जाता है और दौड़ के मूल निर्धारित समय से 48 घंटे के भीतर उसी स्थान पर आयोजित करने के लिए पुनर्निर्धारित किया जाता है, सभी दांव इस प्रकार रहेंगे जैसे कि दौड़ स्थगित नहीं हुई थी।

3.2.3. यदि उसी स्थान पर स्थगित दौड़ के कारण स्क्रैचिंग को बहाल किया जाता है तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

3.3. कटौती

3.3.1. दांव लगाने के बाद कोई भी दांव कटौती के अधीन हो सकता है। ये कटौती दांव के अंकित मूल्य (अपेक्षित जीत) पर लागू होती हैं।

3.3.2. अंतिम क्षेत्र की घोषणा के बाद और दांव लगाए जाने के बाद स्क्रैचिंग के मामले में, कटौती तालिका के अनुसार जीतने वाले दांव के अंकित मूल्य पर कटौती लागू होगी - खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें।

3.3.3. कटौती की गणना दांव की जीत की राशि से काटे गए प्रतिशत के रूप में निर्दिष्ट की जाती है।

3.3.4. यदि किसी दौड़ से कई धावकों को बाहर कर दिया जाता है, तो कटौती तालिका के अनुसार प्रत्येक बाहर किए गए धावक की कटौती दर का योग जोड़कर एक संयुक्त कटौती दर की गणना की जाएगी। खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें

3.3.5. कटौती तालिका

Odds from (>, more than)Odds to (<=, less or equal)Market “Win” (%)*Market “Top 2/” (%)*Market “Place” (%)*
1.001.0176 4026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12 714026
1.12 1.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50563725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.902.0413222
2.02.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30342921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00

~

000

*स्तंभ संबंधित दांव की जीत के अंकित मूल्य की कटौती की राशि प्रदान करता है।

 3.4. त्रुटियाँ

3.4.1. यदि स्पोर्ट्सबुक किसी घुड़दौड़, ग्रेहाउंड या हार्नेस रेसिंग इवेंट के लिए कोई गलत सट्टेबाजी जानकारी प्रकाशित, पोस्ट या उद्धृत करता है, जिसमें गलत ऑड्स पोस्ट करना शामिल है, लेकिन उस तक सीमित नहीं है, तो ऐसी त्रुटि के स्रोत के कारण की परवाह किए बिना स्पोर्ट्सबुक किसी भी संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

3.5. रेस शुरू होने के समय के बाद दांव की स्वीकृति

3.5.1. यदि इवेंट के आधिकारिक शुरुआत के समय के बाद अनजाने में एक भी दांव स्वीकार कर लिया जाता है, तो दांव शून्य हो जाएगा और अंतिम उपयोगकर्ता को वापस कर दिया जाएगा।

3.5.2. यदि किसी दांव को कॉम्बो बेट के हिस्से के रूप में इवेंट के आधिकारिक शुरुआत के समय के बाद स्वीकार किया गया था, तो उस इवेंट को शून्य माना जाएगा, और कॉम्बो बेट के शेष चरण खड़े रहेंगे।

3.6. अन्य

3.6.1. यदि किसी घोड़े या ग्रेहाउंड को स्टीवर्ड के आदेश से देर से वापस लिया जाता है, तो सभी दांवों का भुगतान घोड़े या ग्रेहाउंड की स्थिति के बारे में स्टीवर्ड के निर्णय को ध्यान में रखते हुए किया जाएगा (जैसा लागू हो), जिसमें शेष धावकों पर कटौती भी शामिल है। खंड 3.5.5 में कटौती तालिका देखें।

3.6.2. दांवों का निपटान रेस के दिन स्टीवर्ड के आधिकारिक निर्णय के अनुसार किया जाएगा। जहां किसी घोड़े/कुत्ते को बाद में किसी कारणवश अयोग्य घोषित कर दिया जाता है या बाद की तारीख में स्थान में संशोधन किया जाता है, तो रेस के दिन स्टीवर्ड द्वारा घोषित आधिकारिक परिणाम दांव निपटान के प्रयोजनों के लिए मान्य होगा।

V.1.6 - 31.07.2025

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