logo
คาสิโนคาสิโนคาสิโนสดคาสิโนสดกีฬากีฬาถ่ายทอดสดกีฬาถ่ายทอดสดกีฬา
‌
ftvclub
ftvclub
คาสิโน
คาสิโน
กีฬา
กีฬา
คาสิโนสด
คาสิโนสด

ลิงค์ด่วน


ฝากเงิน
ฝากเงิน
โปรโมชั่น
โปรโมชั่น
ช่วยเหลือ
ช่วยเหลือ
ติดต่อเรา
ติดต่อเรา
คาสิโน
คาสิโนสด
โปรโมชั่น
กีฬา
ถ่ายทอดสดกีฬา

ช่วยเหลือ

เกี่ยวกับ FTV Club
กฎการเดิมพัน
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายความเป็นส่วนตัว
การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
ข้อกำหนดและเงื่อนไข
นโยบายคุกกี้
ความปลอดภัยของ FTVClub

I. กฎทั่วไป

1.บทน า 

1.1 กฎการเดิมพันเหล่านี้ควบคุมการใช้งานสปอร์ตบุ ๊ค ผู ้ให้บริการต้องแน่ใจว่าเมื่อวางเดิมพันกับสปอร์ตบุ ๊ค ผู ้ใช้ยอมรับ ว่าผู ้ใช้ได้อ่าน เข้าใจ และจะปฏิบัติตามกฎการเดิมพันเหล่านี้ตลอดเวลา ที่บังคับใช้กับแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ ๊ค กฎการเดิมพันประกอบด้วยส่วนต่างๆ ต่อไปนี้: 

1.1.1. กฎทั่วไป; 1.1.2. กฎที่เกี่ยวข้องกับกีฬา 

1.1.3. กฎที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต 

1.1.4. กฎที่เกี่ยวข้องกับเกมส์จ าลอง 

1.1.5. กฎที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต Betby 

1.2 การใช้งานสปอร์ตบุ ๊คนั ้นจะต้องอยู่ภายใต้ระเบียบข้อบังคับที่ก าหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้กับการด าเนินงานของผู ้ให้บริการ และหน่วยงานที่มีอ านาจในการก ากับดูแลการด าเนินงานของผู ้ให้บริการและ/หรือสปอร์ตบุ ๊ค 

1.3. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเว็บไซต์ จ ากัดการเดิมพัน จ ากัดการจ่ายเงิน และข้อเสนอต่างๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

1.5 กฎการเดิมพันเหล่านี้อาจได้รับการอัพเดต แก้ไข ปรับปรุง และเพิ่มเติมได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

1.6 การอ้างอิงถึงค า/สิ่งของที่ปรากฏในเอกพจน์ในกฎการเดิมพันเหล่านี้ใช้กับพหูพจน์ด้วย การอ้างอิงถึงเพศไม่ผูกมัดและถือเป็นเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั ้น วัตถุประสงค์ของกฎการเดิมพันเหล่านี้คือการประมวลผลและการแลกรับเดิมพัน (หากมี) อย่างยุติธรรม ซื่อสัตย์ และเป็นไปตามข้อก าหนดเหล่านี้ 

2. ค าจ ากัดความ 

2.1. สปอร์ตบุ ๊ค– หมายถึงแพลตฟอร์มออนไลน์และทุกอย่างที่เชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มดังกล่าว (รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงโค้ดต้นฉบับ โค้ดออบเจ็กต์ เทคโนโลยี ซอฟต์แวร์และเครื่องมือ แอปพลิเคชันที่ปฏิบัติการได้ ไลบรารี ซับรูทีน วิดเจ็ต ปลั ๊กอินและสื่ออื่นๆ ที่จ าเป็น) เพื่อการให้บริการสปอร์ตบุ ๊ค 

2.2 ผู ้ใช้ - บุคคลที่ใช้บริการของเดิมพันสปอร์ตบุ ๊คผ่านทางเว็บไซต์และผู ้ที่ยอมรับตามกฎการเดิมพัน 

2.3. ข้อตกลงตามความเสี่ยงระหว่างผู ้ใช้และผู ้ให้บริการเกี่ยวกับผลการแข่งขันของเหตุการณ์ ตลาด หรือ ที่เกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันของผู ้ใช้ การเดิมพันที่ส่งผลให้ชนะตามอัตราต่อรองหรือเสียเดิมพัน การตัดสิน ของผู ้ให้บริการขึ้นอยู่กับสปอร์ตบุ ๊คและกฎการเดิมพันเหล่านี้ การเดิมพันจะท าขึ้นตามเงื่อนไขที่สปอร์ตบุ ๊คเสนอไว้ก่อนหน้านี้ 

2.4. เงินเดิมพัน – จ านวนเงินที่ผู ้ใช้ทางโอนไปยังผู ้ให้บริการผ่านแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ ๊ค และเป็นเงื่อนไขหลักในการเข้าร่วมเดิมพันตามกฎเหล่านี้ 

2.5 ผลการแข่งขัน – หมายถึงผลการแข่งขันของเหตุการณ์หรือตลาดที่ผู ้ใช้ได้วางเดิมพันผ่านทางสปอร์ตบุ ๊ค 

2.6 ตลาดเดิมพัน – กิจกรรมระหว่างเกมที่ผู ้ใช้สามารถวางเดิมพันผ่านทางสปอร์ตบุ ๊คได้ 

2.7. การแข่งขัน – กีฬา อีสปอร์ต เกมส์จ าลอง การเมือง ความบันเทิง หรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยที่ผู ้ประกอบการเสนออัตราต่อรองผ่านสปอร์ตบุ ๊ค 

2.8. อัตราต่อรอง — ค่าน ้าตามที่ก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊ค ส าหรับผลการแข่งขันของกิจกรรมที่แสดงเป็นค่าตัวเลข 

2.9 การจ่ายเงิน – จ านวนเงินที่ผู ้ใช้ได้รับจากการเดิมพันในกรณีที่ผู ้ใช้ทายผลการแข่งขันของกิจกรรมหรือตลาดได้อย่างถูกต้อง 

2.10. ผู ้ให้บริการ - นิติบุคคลที่ด าเนินกิจกรรมการเดิมพัน B2C (ธุรกิจถึงผู ้ใช้) ตามข้อก าหนดในการอนุญาตและกฎหมายของประเทศที่ด าเนินการ และให้บริการการเดิมพันผ่านทางเว็บไซต์ที่ด าเนินการ 

3. กฎทั ่วไป: 3

.1. ตามกฎหมายที่บังคับใช้ในประเทศของผู ้ใช้ไม่อนุญาตให้ผู ้ที่มีอายุต ่ากว่าหรือมีอายุต ่ากว่าเกณฑ์ขั ้นต ่าในการ พนันใดๆ เข้าใช้บริการของสปอร์ตบุ ๊ค และเปิดบัญชีผู ้ใช้และวางเงินเดิมพันตามล าดับ 

3.2. ในกรณีที่มีความไม่ตรงกันระหว่างกฎการเดิมพันเวอร์ชันภาษาอังกฤษและเวอร์ชันภาษาอื่น ให้ยึด เวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นหลัก 

3.3. เมื่อสปอร์ตบุ ๊คยอมรับการเดิมพันแล้ว การเดิมพันนั ้นจะไม่สามารถยกเลิกได้ สปอร์ตบุ ๊ค จะไม่รับผิดชอบต่อการเดิมพันที่หายไปหรือซ ้าซ้อนที่ผู ้ใช้ท าขึ้น แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ ๊ค จะไม่ตรวจสอบค าขอใดๆ ส าหรับการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันที่ยอมรับและการเดิมพันที่วางไปเนื่องจากการเดิมพันที่หายไปหรือซ ้าซ้อน 

3.4. ธุรกรรมทั ้งหมดของผู ้ใช้สามารถตรวจสอบได้ในอินเทอร์เฟซผู ้ใช้ “เดิมพันของฉัน” ของ ผู ้ใช้ที่เกี่ยวข้องของสปอร์ตบุ ๊คเพื่อให้แน่ใจว่าเดิมพันทั ้งหมดได้รับการยอมรับ 

3.5. ข้อมูลทางสถิติหรือข้อความที่เผยแพร่บนสปอร์ตบุ ๊คเป็นเพียงข้อมูลและความบันเทิงเท่านั ้น ไม่ใช่ข้อมูลเพื่อการตัดสิน ไม่มีการรับประกันความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว สปอร์ตบุ ๊คจะไม่ยอมรับหรือรับผิดชอบใดๆ ทั ้งสิ้นเกี่ยวกับการตัดสินของผู ้ใช้ ผู ้ใช้มีหน้าที่ต้องรับทราบสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมหรือตลาดในทุกกรณี 

3.6. ห้ามใช้ระบบอัตโนมัติใดๆ (เครื่องสแกน หุ่นยนต์ ฯลฯ) กับสปอร์ตบุ ๊ค สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่ท าโดยใช้ระบบอัตโนมัติทุกประเภท 

3.7. ห้ามไม่ให้มีบัญชีหลายบัญชีหรือบัญชีบุคคลที่สามเพื่อจุดประสงค์ในการใช้บริการที่น าเสนอในสปอร์ตบุ ๊ค การเดิมพันที่ท าโดยขัดต่อข้อก าหนดในข้อนี้จะถือเป็นโมฆะ 

3.8. ข้อเสนอของการแข่งขันและตลาดที่พร้อมให้บริการในสปอร์ตบุ ๊คอาจเปลี่ยนแปลงไปตามเขตอ านาจศาล เนื่องจากการเสนอสปอร์ตบุ ๊คในแต่ละครั ้งนั ้นต้องอยู่ภายใต้กฎหมายที่เกี่ยวข้อง 

3.9. สปอร์ตบุ ๊คใช้เฉพาะแหล่งข้อมูลที่มีชื่อเสียงและ ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั ้นในการพิจารณาผลการแข่งขัน ของการเดิมพัน เว้นแต่แหล่งข้อมูลจะไม่ได้เปิดเผยอย่างชัดเจนในกฎการเดิมพันเหล่านี้ แหล่งข้อมูลดังกล่าวอาจเปิดเผยต่อผู ้ใช้ได้เมื่อมีการร้องขอ 

3.10. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้งใดๆ กฎของตลาดจะมีผลเหนือกว่ากฎของกีฬา กฎของกีฬาจะมีผลเหนือกว่ากฎทั่วไป ในกรณีที่ไม่มีกฎของตลาดหรือกฎของกีฬาโดยเฉพาะ กฎทั่วไปจะมีผลใช้บังคับ 

3.11. เครื่องหมาย “X” ที่รวมอยู่ในค า อธิบายอัตราต่อรองหรือตลาดของข้อก าหนดเหล่านี้จะถือว่าหมายถึงตัวเลขที่ก าหนดไว้ในการเสนอบริการของ สปอร์ตบุ ๊ค

4. การวางเดิมพัน 

4.1. เงินเดิมพันทั ้งหมดที่ผู ้ใช้วางและการเดิมพันทั ้งหมดที่ยอมรับโดยสปอร์ตบุ ๊คจะต้องเป็นไปตามกฎการเดิมพันเหล่านี้ รวมถึงกฎหมายที่เกี่ยวข้อง 

4.2. เพื่อให้การเดิมพันใดๆ ถูกต้อง จ าเป็นต้องได้รับการยืนยันโดยชัดแจ้งว่าได้รับการยอมรับ โดยมีค าชี้แจงใน สลิปเดิมพัน 

4.3. การตัดสินแต่เพียงผู ้เดียวของสปอร์ตบุ ๊คจะถือเป็นดุลยพินิจแต่เพียงผู ้เดียวในการที่จะยอมรับการเดิมพันใด ๆ หรือไม่ 

4.4. ประเภทการเดิมพัน: 

4.4.1. การเดิมพันเดี่ยว (แบบธรรมดา) – การเดิมพันผลการแข่งขันแยกกันของการแข่งขัน การจ่ายเงินเดิมพันเดี่ยวจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรอง 

4.4.2. คอมโบ – เดิมพันในผลการแข่งขันของการแข่งขันต่างๆ หากต้องการชนะเดิมพันดังกล่าว จ าเป็นต้องทายผลของการ แข่งขันทั ้งหมดที่รวมอยู่ในเดิมพันนี้ให้ถูกต้อง การทายผลการแข่งขันใดๆ ที่รวมอยู่ในคอมโบไม่ถูกต้องจะส่งผลให้แพ้คอมโบทั ้งหมด การชนะคอมโบจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรองทั ้งหมดของคอมโบ 

4.4.3. ซิสเท็ม - ชุดคอมโบ ซึ่งเป็นชุดคอมโบที่มีขนาดเท่ากันจากชุดผลการแข่งขันที่ก าหนดไว้ มีลักษณะเด่นคือมีเงินเดิมพันเท่ากันส าหรับแต่ละตัวเลือก (ซิสเท็มตัวเลือก) และมีผลการแข่งขันจ านวนเท่ากันในแต่ละตัวเลือก การเดิมพันซิสเท็มจะต้องระบุจ านวนผลการแข่งขันทั ้งหมดและจ านวนคอมโบ (ซิสเท็มตัวเลือก) ซิสเท็ม จะชนะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรองทั ้งหมดของซิสเท็ม 

4.4.4. 'ทริกซี่' คือการรวมกันของการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงการเดิมพัน 1 ทรีเบิล และการเดิมพัน 3 ดับเบิล จากการเลือก 3 ตัวเลือก เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยในข้อก าหนดนี้และในกฎการเดิมพันเหล่านี้ ดับเบิล หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 3 เหตุการณ์/ตลาด และ ดับเบิล หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 2 เหตุการณ์/ตลาด การชนะการเดิมพัน ทริกซี่ จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ ทริกซี่ 

4.4.5. 'แพททัน' คือการรวมกันของเดิมพัน ซึ่งได้แก่ เดิมพัน 1 ทรีเบิล เดิมพัน 3 ดับเบิล และเดิมพันเดี่ยว 3 ตัวเลือก จาก 3 การแข่งขันการได้เงินของแพททันจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของแพททัน 

4.4.6. 'แยงกี้' คือการรวมกันของการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงโฟร์โฟลด์ 1 ตัวเลือก ทรีเบิล 4 ตัวเลือก และดับเบิล 6 ตัวเลือก จากการเลือกแมตช์ 4 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัยในข้อก าหนดนี้และในกฎการเดิมพันเหล่านี้ โฟร์โฟลด์หมายถึงคอมโบซึ่งประกอบด้วย 4 (สี่) เหตุการณ์/ตลาด แยงกี้ ชนะนั ้นเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ แยงกี้ 

4.4.7. 'แคเนเดี้ยน' (หรือที่เรียกว่า 'ซูเปอร์ แยงกี้') คือการรวมกันของการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงการเดิมพันแบบ 1 ไฟฟ์-โฟล์ด 5 โฟร์-โฟล์ด 10 ทรีเบิล และ 10 ดับเบิล จากการเลือกแมตช์ 5 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยในข้อก าหนดนี้ และกฎการเดิมพันเหล่านี้ ไฟฟ์-โฟล์ด หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 5 (ห้า) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของแคเนเดี้ยน จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ แคเนเดี้ยน 

4.4.8. "ไฮน์" คือชุดเดิมพันซึ่งประกอบด้วยการเดิมพันแบบ 1 ซิกซ์-โฟล์ด 6 ไฟฟ์-โฟล์ด 15 โฟร์-โฟล์ด 20 ทริปเปิล และ 15 ดับเบิ้ล จากการเลือก 6 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัยในข้อก าหนดนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ การเดิมพันแบบ ซิกซ์-โฟล์ด หมายถึงการเดิมพันแบบคอมโบซึ่งประกอบด้วย 6 (หก) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของ ไฮน์ จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ ไฮน์ 

4.4.9. 'ซูเปอร์ ไฮน์' คือชุดเดิมพันซึ่งประกอบด้วยการเดิมพันแบบ 1 เซเว่น-โฟล์ด 7 ซิกซ์-โฟล์ด 21 ไฟฟ์-โฟล์ด 35 โฟร์ โฟล์ด 35 ทรีเบิล และ 21 ดับเบิล จากการเลือก 7 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัยในข้อก าหนดนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ การเดิมพันแบบ เซเว่น-โฟล์ด หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 7 (เจ็ด) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของ ซูเปอร์ ไฮน์ จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ ซูเปอร์ ไฮน์ 

4.4.10. 'โกไลแอธ' คือชุดการเดิมพันซึ่งประกอบด้วยการเดิมพันแบบ 1 เอท-โฟล์ด 8 เซเว่น-โฟล์ด 28 ซิกซ์-โฟล์ด 56 ไฟฟ์ โฟล์ด 70 โฟร์-โฟล์ด 56 ทรีเบิล และ 28 ดับเบิล การเลือก 8 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยในข้อก าหนดนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ เอท-โฟล์ด หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 8 (แปด) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของโกไลแอธจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของโกไลแอธ 

4.4.11. หากอัตราต่อรองมีมากกว่า 2 หลักหลังจุดทศนิยม การจ่ายเงินจะถูกปัดเศษเป็นหลักที่สองหลังจุดทศนิยม 

4.4.12. “คืนเงิน” คือข้อเสนอส่วนบุคคลที่เริ่มต้นโดยสปอร์ตบุ ๊ค โดยส่งถึงผู ้ใช้ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงการเดิมพัน 1 หรือหลายรายการ (อัตราต่อรอง เวลาค านวณเหตุการณ์ ฯลฯ) เพื่อก าหนดการเดิมพันใหม่และยกเลิก การเดิมพันก่อนหน้าในเวลาปัจจุบัน (หรืออาจกล่าวได้อีกว่า การคืนเงิน) ผู ้ใช้สามารถยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอในเดิมพันได้ โดยการเลือก “การคืนเงิน” ผู ้ใช้จะยืนยันว่ายอมรับเงื่อนไขที่ส าคัญใหม่ของการเดิมพัน อัตราการคืน เงินสามารถเสนอได้ทั ้งส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงข้อเสนอเพื่อซื้อเดิมพันคืนในช่วงเวลาหนึ่งหรือไม่สร้างการเดิมพันเพื่อซื้อเดิมพันคืนโดยไม่ต้อง ให้เหตุผล 

4.4.13. "Bet Builder" เดิมพันในตลาดหลายรายการของเหตุการณ์เดียวกัน เช่น ผลรวม 1x2 สถิติทีม คุณสมบัติของผู ้เล่น และตลาดอื่นๆ ที่มีแท็บ Bet Builder การจะชนะเดิมพันดังกล่าว จ าเป็นจะต้องทายผลการแข่งขัน ของตลาดทุกรายการที่รวมอยู่ในเดิมพันนี้ให้ถูกต้อง การทายผลตลาดใดๆ ที่รวมอยู่ในเดิมพัน Bet Builder ไม่ถูกต้องจะส่งผลให้แพ้เดิมพัน Bet Builder ทั ้งหมด การชนะเดิมพัน Bet Builder จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรองทั ้งหมดของเดิมพัน Bet Builder Bet Builder อาจมีให้บริการในกีฬาต่างๆ ที่มีแท็บ Bet Builder พิเศษในเหตุการณ์ เดิมพันแบบ Bet Builder สามารถรวมอยู่ในคอมโบ/ซิสเท็มที่ประกอบด้วยเดิมพันแบบ Bet Builder อื่นๆ หรือการรวมกันของเดิมพันแบบ Bet Builder และเดิมพันแบบ Non-Bet Builder เงื่อนไขพิเศษของ Bet Builder: a) การเดิมพัน Bet Builder อาจไม่สามารถใช้ได้กับกีฬาและ/หรือกิจกรรมและ/หรือตลาดทั ้งหมด ความพร้อมของการเดิมพัน Bet Builder จะยังคงขึ้นอยู่กับดุลยพินิจแต่เพียงผู ้เดียวของสปอร์ตบุ ๊ค b) ความพร้อมใช้งานของเดิมพัน Bet Builder นั ้นไม่มีการรับประกันและสปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยุติความพร้อมใช้งานของเดิมพัน Bet Builder ด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ สปอร์ตบุ ๊ค แต่เพียงผู ้เดียว (เช่น ปัญหาทางเทคนิค ความซื่อสัตย์ของการเดิมพันกีฬา ฯลฯ) c) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ระงับ หรือลบฟีเจอร์ Bet Builder (หรือส่วนใดส่วนหนึ่ง) ได้ตลอดเวลา d) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการย้อนกลับการจ่ายเงินเดิมพัน Bet Builder หากการ จ่ายเงินเดิมพันหรือการเลือกภายในเดิมพันนั ้นผิดพลาด (ใช้ข้อก าหนดของกฎการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาด) f) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยอมรับหรือยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่รวมอยู่ใน Bet Builder Bet ตามเงื่อนไขของกฎการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการยกเลิกการเดิมพัน ในกรณีที่การเดิมพันที่รวมอยู่ใน Bet Builder Bet เป็นโมฆะ การเดิมพันที่เหลือ (ที่ยังไม่โมฆะ) ที่รวมอยู่ใน Bet Builder Bet จะยังคงมีผลใช้บังคับ ในกรณีที่การเดิมพันเป็นโมฆะ เงื่อนไขของกฎการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันเป็นโมฆะจะมีผลใช้บังคับ

 4.4.14. การจ่ายเงินล่วงหน้า (Early Payout) 

คือข้อเสนอพิเศษที่อนุญาตให้เดิมพันชนะก่อนก าหนด หากเป็นไปตามเงื่อนไข การช าระเงินที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (หนึ่งรายการหรือหลายรายการ) ตามที่ระบุไว้ในแท็กพิเศษที่แนบมากับกิจกรรมและตลาดนั ้นๆ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า การจ่ายเงินล่วงหน้า) โดยไม่ค านึงถึงผลการแข่งขัน 

a) ตลาดที่มีสิทธิ์ได้รับการจ่ายเงินล่วงหน้าจะมีแท็กพิเศษ "การจ่ายเงินล่วงหน้า" ก ากับไว้ เงื่อนไขการช าระเงินเฉพาะส าหรับ การจ่ายเงินล่วงหน้าจะแสดงในค าแนะน าเครื่องมือที่สามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกแท็ก "การจ่ายเงินล่วงหน้า" ในหน้ากิจกรรม หรือในส่วน "เดิมพันของฉัน" 

b) ความพร้อมใช้งานของข้อเสนอการจ่ายเงินล่วงหน้า เงื่อนไขของการจ่ายเงินล่วงหน้า และกิจกรรมหรือตลาดที่มีให้ส าหรับ ข้อเสนอพิเศษนี้ จะถูกก าหนดโดยดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊คแต่เพียงผู ้เดียว และอาจแตกต่างกันไปตามกิจกรรมและตลาด 

c) การจ่ายเงินล่วงหน้าอาจใช้ได้กับการเดิมพันแบบเดี่ยวและแบบหลายรายการ เช่น การเดิมพันแบบคอมโบหรือแบบระบบ ซึ่ง ประกอบด้วยการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าอื่นๆ หรือการรวมกันของการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าและการเดิมพันที่ไม่ใช่การ จ่ายเงินล่วงหน้า การจ่ายเงินล่วงหน้าอาจใช้ได้กับการเดิมพันที่วางโดยใช้ฟีเจอร์ Bet Builder การจ่ายเงินล่วงหน้าจะไม่สามารถ ใช้ได้ส าหรับการเดิมพันโบนัสใดๆ รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงการเดิมพันแบบฟรีเบ็ท, ฟรีมันนี่, การเดิมพันแบบไม่มีความเสี่ยง 

d) ในการเดิมพันเดี่ยว เมื่อเงื่อนไขการจ่ายเงินล่วงหน้าเกิดขึ้น การเดิมพันจะถือเป็นการเดิมพันที่ชนะและจะตัดสินผลโดย อัตโนมัติโดยไม่ค านึงถึงผลสุดท้ายของการแข่งขัน หากการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าได้รับการตัดสิน จะไม่มีการจ่ายเงิน เพิ่มเติมหากการเลือกเดิมพันเดิมชนะการแข่งขัน 

e) ในการเดิมพันหลายรายการ เช่น การเดิมพันแบบคอมโบหรือแบบระบบ Bet Builder ที่มีทั ้งการจ่ายเงินล่วงหน้าและแบบที่ ไม่ใช่การจ่ายเงินล่วงหน้า เฉพาะผลลัพธ์ที่ตรงตามเงื่อนไขการจ่ายเงินล่วงหน้าเท่านั ้นที่จะตัดสินผลก่อนก าหนด ส่วนที่เหลือ ของการเดิมพันแบบคอมโบหรือแบบระบบจะยังคงเปิดให้เดิมพันจนกว่าจะมีการตัดสินผลสุดท้ายตามกฎการเดิมพันมาตรฐาน

f) ไม่มีการรับประกันการจ่ายเงินล่วงหน้า สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการระงับ แก้ไข หรือยกเลิกการจ่ายเงินล่วงหน้าส าหรับการ แข่งขันหรือตลาดใดๆ ได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า (รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงเหตุผลอันเนื่องมาจากปัญหาทาง เทคนิค ความผิดพลาดของมนุษย์ ความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน การปฏิบัติตามกฎหมาย หรือปัจจัยอื่นๆ) การเดิมพันการจ่ายเงิน ล่วงหน้าที่ได้รับการยอมรับแล้วจะยังคงมีผลและอยู่ภายใต้เงื่อนไขการจ่ายเงินล่วงหน้าตามที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่เดิมพันและ สปอร์ตบุ ๊คยอมรับ แม้ว่าจะอยู่ภายใต้ข้อก าหนดของกฎการเดิมพันมาตรฐานก็ตาม 

g) สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าใดๆ ที่ได้รับการยอมรับตามกฎการเดิมพัน ทั่วไปเกี่ยวกับการยอมรับและการยกเลิกการเดิมพัน หากการเดิมพันที่มีการจ่ายเงินล่วงหน้าเป็นโมฆะ กฎการเดิมพันทั่วไป เกี่ยวกับการเดิมพันที่เป็นโมฆะจะมีผลบังคับใช้

h) ในกรณีที่มีความผิดพลาดในการช าระเงินล่วงหน้าของการเดิมพันเนื่องจากความผิดพลาดทางเทคนิคหรือความผิดพลาดของ มนุษย์ หรือสถานการณ์ของเกม (รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงสถานการณ์ VAR) สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขการช าระเงิน ตามกฎการเดิมพันทั่วไปเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการช าระเงิน 

i) ปัญหาที่ไม่ได้ก าหนดไว้โดยชัดแจ้งในส่วนนี้ จะต้องก าหนดตามข้อก าหนดของกฎการเดิมพัน 

4.5. ประเภทตลาด: 

4.5.1. "แมตช์" (1X2) เดิมพันผลการแข่งขัน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของแมตช์หรือเหตุการณ์ ตัวเลือกมีดังนี้: "1" = ทีมเจ้าบ้านหรือทีมที่อยู่ในรายชื่อทางด้านซ้ายของข้อเสนอ "X" = เสมอ หรือการเลือกตรงกลาง "2" = ทีมเยือนหรือทีมที่อยู่ในรายชื่อทางด้านขวาของข้อเสนอ 

4.5.2. "ทายสกอร์" เดิมพันในสกอร์ที่ถูกต้อง (บางส่วนหรือทั ้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์นั ้นๆ 

4.5.3. "สูง/ต ่า" (ผลรวม) เดิมพันในจ านวน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู แต้ม ลูกเตะมุม รีบาวด์ นาทีจุดโทษ ฯลฯ) หากจ านวนรวมของเหตุการณ์ที่ระบุไว้ในการเดิมพันเท่ากับจ านวนเหตุการณ์ตามล าดับที่ระบุไว้ในไลน์การเดิมพันพอดี การเดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: ข้อเสนอที่ไลน์การเดิมพันคือ 128.0 แต้มและการแข่งขันจบลงด้วยผล 64-64 จะถือเป็นโมฆะ 

4.5.4. "คี่/คู่" เดิมพันในจ านวนคี่หรือคู่ (บางส่วนหรือที่แน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู แต้ม เตะมุม รีบาวด์ นาทีจุดโทษ ฯลฯ) ในเหตุการณ์ จ านวนคี่ คือ 1, 3, 5 เป็นต้น จ านวนคู่ คือ 0, 2, 4 เป็นต้น 

4.5.5. "Head-to-Head" และ/หรือ "Triple-Head" เดิมพันในการแข่งขันระหว่างผู ้เข้าร่วม/ผลการแข่งขัน 2 หรือ 3 ตัวเลือก ซึ่งเริ่มต้นจาก เหตุการณ์ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการ หรืออื่นๆ ตามที่ก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊ค 

4.5.6. "ครึ่งแรก/เต็มเวลา" เดิมพันผลการแข่งขันในครึ่งแรกและผลการแข่งขันสุดท้ายของการแข่งขัน เช่น หากครึ่งแรกสกอร์อยู่ที่ 1-0 และการแข่งขันจบลงที่ 1-1 ผลการแข่งขันที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันในเวลาปกติมีรูปแบบเวลาที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ในการเดิมพัน (เช่น ครึ่งหลังและครึ่งหลัง) 

4.5.7. "การเดิมพันตามช่วงเวลา" เดิมพันผลการแข่งขันของแต่ละช่วงเวลาแยกกันภายในแมตช์/กิจกรรม 

4.5.8. "เสมอไม่มีการเดิมพัน" เดิมพัน "1" หรือ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน 4.5.1 (หากเป็นไปได้) นอกจากนี้ ยังเป็นเรื่องปกติที่จะอ้างถึง "เสมอไม่มีการเดิมพัน" ในกรณีที่ไม่มีการเสนออัตราต่อรองเสมอ หากแมตช์นั ้นไม่มีผู ้ชนะ (เช่น แมตช์จบลงเสมอกัน) หรือเหตุการณ์นั ้นไม่เกิดขึ้น (เช่น เสมอไม่มีการเดิมพัน และแมตช์จบลงที่ 0-0) เงินเดิมพันจะได้รับการคืน 

4.5.9. "แฮนดิแคป" เดิมพัน (หากเป็นไปได้) ว่าผลการแข่งขันที่เลือกจะชนะหรือไม่ เมื่อน าแฮนดิแคปที่ระบุไว้มาบวก/ลบ (ตามความเหมาะสม) กับการแข่งขัน/ช่วงเวลา/คะแนนรวมที่เดิมพันอ้างอิงถึง ในสถานการณ์ดังกล่าวที่ผลการแข่งขัน หลังจากใช้ไลน์แฮนดิแคปเท่ากับไลน์เดิมพันพอดี เดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: การเดิมพัน -3.0 ประตูจะถือเป็นโมฆะหากทีมที่เลือกชนะการแข่งขันด้วยผลต่างประตู 3 ประตูพอดี (3-0,4-1, 5-2 เป็นต้น ) 

4.5.10. "แฮนดิแคปเอเชีย": ทีมเจ้าบ้าน (-1.75) พบกับทีมเยือน (+1.75) นั่นหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็น 2 เดิมพันที่เท่ากันและวางเดิมพันที่ผลการแข่งขัน -1.5 และ -2.0 หากต้องการให้เงินเดิมพันจ่ายเต็มจ านวนตามอัตราต่อรองที่ระบุไว้ ทีม A จะต้องชนะการแข่งขันด้วยอัตราต่อรองที่มากกว่าแฮนดิแคปทั ้ง 2 ตัวเลือก ( เช่น 3 ประตูขึ้นไป) ในกรณีที่ทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 2 ประตู การเดิมพันจะถือว่าชนะบางส่วนโดยได้รับเงินเดิมพันเต็มจ านวนในส่วน -1.5 ของการเดิมพันและคืนเงินในส่วน -2.0 เนื่องจากผลการแข่งขันในส่วนนั ้นของการเดิมพันจะถือว่า "เสมอ" หากการแข่งขันมีผล การแข่งขันอื่นใด รวมทั ้งทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 1 ประตู เงินเดิมพันทั ้งหมดจะเสียไป ทีมเยือนจะได้เปรียบประตูในแมตช์นั ้นที่ +1.75 ซึ่งหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กันและวางเดิมพันที่ผลการแข่งขัน +1.5 และ +2.0 

4.5.11. "ราคาสองโอกาส" เดิมพันพร้อมกันได้ 2 รายการ (บางส่วนหรือแน่นอน) ของเหตุการณ์หนึ่งๆ (หากเป็นไปได้) ตัวเลือกมีดังนี้: 1X, 12 และ X2 โดยมี "1", "X" และ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน 4.5.1 

4.5.12. "Outright" หรือ "Place" ช่วยให้สามารถเดิมพันโดยเลือกจากรายการทางเลือกและวางเดิมพันในเหตุการณ์ที่ผู ้เข้าร่วมกิจกรรมจะชนะหรือได้ต าแหน่งภาย ในกิจกรรมในต าแหน่งที่ระบุในประเภทของกิจกรรมที่ระบุไว้ 

4.5.13 การเดิมพันใน "ควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วงเวลา X" เดิมพันตามผลการแข่งขัน/สกอร์ที่ท าได้ในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง และไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/แมตช์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากแมตช์นั ้นเล่นในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่รูปแบบที่ก าหนดไว้ในข้อเสนอหรือตามที่ก าหนดไว้ในกระดาน คะแนนหรือตามที่ก าหนดไว้ในข้อก าหนดมาตรฐานของประเภทกีฬานั ้นๆ ตามที่หน่วยงานก ากับดูแลกีฬานั ้นๆ ก าหนด (ตามที่ใช้บังคับ) 

4.5.14 การเดิมพัน "ผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดควอเตอร์/ครึ่ง/ช่วงเวลา X" หมายถึงผลของการแข่งขัน/กิจกรรมหลังจากสิ้นสุดกรอบเวลาที่ก าหนด และจะค านึงถึงคะแนน/ประตู/กิจกรรมอื่นๆ ทั ้งหมดที่นับจากส่วนก่อนหน้าของกิจกรรม/การแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันด าเนินไปในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่รูปแบบที่ก าหนดไว้ในข้อเสนอหรือตามที่ก าหนดไว้ใน กระดานคะแนนหรือตามที่ก าหนดไว้ในข้อก าหนดมาตรฐานของประเภทกีฬานั ้นๆ ตามที่หน่วยงานก ากับดูแลกีฬานั ้นๆ ก าหนด (ตามที่ใช้บังคับ) 

4.5.15 การเดิมพัน "Race to X Points / Race to X Goals..." และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกันนั ้นหมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมที่ท าคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ได้เร็วที่สุด หากข้อเสนอระบุกรอบเวลา (หรือข้อจ ากัดระยะเวลาอื่นๆ) ข้อเสนอดังกล่าวจะไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/การแข่งขันที่ไม่เกี่ยวข้องกับกรอบเวลาที่ระบุ หากไม่สามารถท าคะแนนได้ภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในข้อเสนอ 

4.5.16 การเดิมพัน "ผู ้ชนะคะแนน X / ผู ้ท าประตู X" และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกันนั ้นหมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมท าประตู/ชนะการแข่งขันตามที่ระบุไว้ ส าหรับการจ่ายเงินตามข้อเสนอเหล่านี้ จะไม่มีการน าการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันตามที่ระบุไว้มาพิจารณา หากไม่สามารถท าคะแนน/ชนะการแข่งขันตามที่ระบุไว้ภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในข้อเสนอ 

4.5.17 การเดิมพันที่อ้างถึงการเกิดขึ้นของเหตุการณ์เฉพาะในล าดับเวลาที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า เช่น "ใบเหลืองใบแรก" หรือ "ทีมต่อไปจะจุดโทษ" จะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันที่ชนะได้โดยปราศจากข้อสงสัยอันสมเหตุสมผล เช่น ในกรณีของผู ้เล่นจากทีมที่แตกต่างกันซึ่งได้รับใบเหลืองในการหยุดการเล่นครั ้งเดียวกัน 

4.5.18. "ทีมที่ท าประตูแรกและชนะ" หมายถึงทีมที่ท าประตูแรกในการแข่งขันและเป็นฝ่ายชนะการแข่งขัน หากไม่มีประตูในการแข่งขัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

4.5.19 การอ้างอิงถึง "คลีนชีต" หมายถึงทีมที่อยู่ในรายชื่อจะต้องไม่เสียประตูใด ๆ ในระหว่างการแข่งขัน 

4.5.20. "ทีมที่จะชนะจากการตามหลัง" หมายถึง ทีมที่อยู่ในรายชื่อชนะการแข่งขันหลังจากที่ตามหลังอย่างน้อย 1 ประตูในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขัน 

4.5.21 การอ้างอิงใดๆ ที่ว่าทีมชนะทุกครึ่ง/ช่วงเวลา (เช่น ทีมชนะทั ้งสองครึ่ง) หมายความว่า ทีมที่ระบุไว้จะต้องท าประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในทุกครึ่ง/ช่วงเวลาที่ก าหนดไว้ของการแข่งขัน 

4.5.22 การอ้างอิงถึง "ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ" หมายถึงจ านวนเงินที่เจ้าหน้าที่ก าหนดแสดงไว้ ไม่ใช่จ านวนเงินที่เล่นจริง 

4. 5.23 การจ่ายเงินเดิมพันจากข้อเสนอต่างๆ เช่น "ผู ้เล่นยอดเยี่ยมประจ านัด" "ผู ้เล่นทรงคุณค่า" ฯลฯ จะขึ้นอยู่กับการตัดสิน ของผู ้จัดงาน เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในข้อเสนอ

5. เหตุการณ์และผลการแข่งขัน 

5.1 วันที่และเวลาของเหตุการณ์ที่โพสต์ในสปอร์ตบุ ๊คเป็นเพียงข้อมูลเท่านั ้น ทั ้งสปอร์ตบุ ๊คและผู ้ให้บริการไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว เวลาและ/หรือวันที่ของ เหตุการณ์ที่โพสต์ไม่ถูกต้องไม่ถือเป็นเหตุผลในการยกเลิกการเดิมพัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในกฎการเดิมพันเหล่านี้ 

5.2 แพลตฟอร์ม เดิมพันกีฬา อาจแสดงคะแนนสดเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล อย่างไรก็ตาม ความแม่นย าของข้อมูลดังกล่าวไม่ได้รับประกัน และอาจไม่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงินเดิมพัน 

5.3 การเดิมพันในเหตุการณ์ (รวมถึงตลาดทั ้งหมดภายในกิจกรรมดังกล่าว) จะได้รับการจ่ายหลังจากที่กิจกรรมนั ้นๆ เสร็จสิ้นลงและประกาศผลอย่างเป็นทางการแล้ว 

5.4. ผลของการแข่งขันจะถูกก าหนดในวันที่งานสิ้นสุดลง เว้นแต่จะมีการแจ้งผลอย่างเป็นทางการในภายหลัง ผลของงานจะเป็นการตัดสินขั ้นสุดท้ายโดยหน่วยงานก ากับดูแลงานในวันที่งานสิ้นสุดลง ยกเว้นในกรณีที่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยชัดเจนในกฎการเดิมพันเหล่านี้ ในกรณีที่มีการจัดงานนอกเหนือจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะต้องจ่ายโดยใช้ข้อมูลที่ผู ้จัดงานให้มา 5.5. หากเหตุการณ์ได้เริ่มต้นแล้วแต่ยังไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 (สี่สิบแปด) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดในเหตุการณ์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ โดยมีข้อยกเว้นดังนี้: -เดิมพันที่วางในอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่เล่นจนเสร็จสมบูรณ์ - เหตุการณ์ที่ใช้เวลาด าเนินการตามปกตินานกว่า 30 ชั่วโมง (เช่น การแข่งขันกอล์ฟ) - ข้อยกเว้นเฉพาะกีฬาที่ก าหนดโดยส่วนกฎการเดิมพันนี้ส าหรับกีฬาแต่ละประเภท - การเดิมพันใน "ทีมแรกที่จะท าคะแนน" ซึ่งจะมีผลทันทีที่มีคะแนน โดยไม่ค านึงว่าเหตุการณ์นั ้นจะเสร็จสิ้นหรือไม่ 

5.6. การตัดสินผลและ/หรือการยุติการแข่งขันที่ถูกระงับหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้นจะต้องเป็นไปตามกฎที่ระบุไว้ ส าหรับประเภทกีฬานั ้นๆ ด้านล่าง หากไม่มีกฎใดในกีฬานั ้นที่ใช้ได้ ให้ยึดตามข้อ 5.5 ของกฎทั่วไป 

5.7 เพื่อวัตถุประสงค์ของการจ่ายเงิน จะไม่มีการคัดค้านหรือพลิกค าตัดสินที่เปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน ของเหตุการณ์/ตลาดใดๆ 

5.8 การเดิมพันจะถูกวางไว้ตามผลการแข่งขันของเหตุการณ์/ตลาด โดยไม่ค านึงถึงคะแนนในขณะที่วางเดิมพัน ตัวอย่างเช่น คะแนนที่ไม่ถูกต้องใดๆ ที่แสดงนอกเหนือจากประตูฟุตบอลและใบแดง จะไม่ถือเป็นเหตุผลในการยกเลิกการเดิมพัน 

5.9 การเดิมพันในช่วงเวลาที่ก าหนดจะนับเฉพาะคะแนนในช่วงเวลาดังกล่าวเท่านั ้น และจะไม่ถูกกระทบจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนหน้าหรือช่วงต่อๆ ไป 

5.10. หากมีการเสนออัตราต่อรองในตลาด "เสมอ" พร้อมกับตลาดผู ้ชนะส าหรับเหตุการณ์หนึ่งๆ และเกิดการเสมอกัน การเดิมพันในตลาดผู ้ชนะของแต่ละทีมจะแพ้ หากไม่มีการเสนอการเสมอกันและเกิดการเสมอกัน การเดิมพันในตลาดผู ้ชนะของทั ้งสองทีมจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการก าหนดไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในกฎเฉพาะของกีฬา 

5.11. หากมีเหตุการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสละสิทธิ์ การถอนตัว หรือสถานการณ์ใดๆ ที่ท าให้เหตุการณ์นั ้นถือว่าเสร็จสิ้นแล้วโดยที่ยังไม่ได้เล่น การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่ค านึงว่าหน่วยงานก ากับดูแลลีก/กีฬานั ้นจะให้คะแนนอย่างไร 

5.12. การสะกดผิด ข้อผิดพลาดด้านการพิมพ์ ทีมเปลี่ยนชื่อ และลีกที่ไม่ถูกต้อง จะไม่ถือเป็นเหตุผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ ตราบใดที่สามารถตัดสินได้อย่างชัดเจนและสมเหตุสมผลตามบริบทว่าเหตุการณ์ที่ตั ้งใจไว้คืออะไร 

5.13. หากเหตุการณ์เกิดขึ้นโดยมีจ านวนส่วนของเหตุการณ์ไม่ถูกต้อง (เช่น ช่วงเวลา เซ็ต ฯลฯ) หรือเหตุการณ์นั ้น ๆ มีระยะเวลาที่ไม่เป็นมาตรฐานโดยไม่ได้ระบุไว้ การเดิมพันทั ้งหมดในเหตุการณ์ดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ 

5.14. ส าหรับตลาด “คะแนนรวมเหย้า/เยือนของลีกในหนึ่งวัน (หรือหนึ่งสัปดาห์ในกรณีของอเมริกันฟุตบอล)” หากทุกเหตุการณ์ในวันนั ้น/สัปดาห์นั ้นในลีกนั ้นไม่ได้เล่นจนจบ เดิมพันทั ้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ 

5.15 ส าหรับตลาด "การเดิมพันหลายทาง" การเดิมพันจะมีผลเสมอ เว้นแต่จะมีการเพิ่มข้อก าหนดในตลาดที่เกี่ยวข้องซึ่งระบุว่าผู ้แข่งขันบางรายต้องเริ่มเดิมพันก่อนจึงจะมีผล หากข้อก าหนดดังกล่าวรวมอยู่ด้วย การเดิมพันทั ้งหมดส าหรับผู ้แข่งขันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันตามข้อก าหนดไม่ได้เริ่มเดิมพันในงานเฉพาะนั ้น 

5.16. การเดิมพันที่ชนะทั ้งหมดในตลาด "หลายทาง" จะได้รับการจ่ายเงินตามอัตราต่อรองเต็มจ านวน โดยไม่ค านึงถึงจ านวนผู ้ชนะ 

5.17. หากมีการเสนอตลาดด้วย "สนาม" เป็นตัวเลือกการเดิมพัน ทีมหรือผู ้แข่งขันที่ระบุชื่อจะต้องเอาชนะผู ้แข่งขันคนอื่นๆ ทั ้งหมดจึงจะสามารถเดิมพันว่าผู ้แข่งขันรายนั ้นจะชนะได้ หากผู ้แข่งขันที่ระบุชื่อเสมอกัน การเดิมพันผู ้แข่งขันที่เสมอกันจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันอื่นๆ ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

5.18. ตลาดที่ปิดท าการทั ้งหมดจะถือเป็นที่สิ้นสุดหลังจาก 72 ชั่วโมง และจะไม่ยอมรับการสอบถามใดๆ หลังจากช่วงเวลาดังกล่าว ภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากที่ตลาดปิดท าการ เดิมพันกีฬา จะรีเซ็ตหรือแก้ไขผลการแข่งขัน ที่เกิดจากข้อผิดพลาดของมนุษย์ ข้อผิดพลาดของระบบ หรือข้อผิดพลาดที่เกิดจากแหล่งที่มาของผลการแข่งขันที่อ้างอิงเท่านั ้น 

5.19. การเดิมพันแบบ Outright ถือเป็นการเดิมพันแบบ All-in-run และจะถือว่าแพ้หากทีมที่เลือกไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้ได้ในกรณีที่มีผู ้ชนะมากกว่าหนึ่งคน เงินเดิมพันจะถูกหารด้วยจ านวนทีมที่เลือกที่เสมอกันก่อน จากนั ้นเงินเดิมพันส่วนนี้จะถือว่าชนะ และส่วนที่เหลือจะถือว่าแพ้ 

5.20. หากผู ้แข่งขันรายหนึ่งรายใดของงานไม่ได้เริ่มการเดิมพันสปอร์ตบุ ๊ค ตลาดแบบ head to head นี้จะถือเป็นโมฆะ 

5.21. ในกีฬาแข่งรถ หากผู ้แข่งขันทั ้งสองคนของงานแข่งขันไม่เข้าเส้นชัย ผู ้ชนะของงานแข่งขันจะเป็นผู ้เข้าแข่งขันที่ท ารอบได้มากกว่า เว้นแต่จะมีการก าหนดไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในกฎของกีฬานั ้นๆ หากผู ้แข่งขันทั ้งสองคนออกรอบเดียวกัน สปอร์ตบุ ๊คจะยกเลิกตลาดการแข่งขันแบบ head to head 

5.22. หากคู่แข่งขันอยู่ในต าแหน่งเดียวกัน สปอร์ตบุ ๊ค จะถือว่าการเดิมพันในตลาดแบบตัวต่อตัวนี้เป็นโมฆะ 

5.23. ตลาดการแข่งขันทั ้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

5.24. หากตลาดมีชื่อที่แน่นอนของคู่แข่งรายใดรายหนึ่งจากสองราย คู่แข่งทั ้งหมดที่อยู่ในรายชื่อจะต้องเข้าร่วมในเหตุการณ์นั ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล 

6. การยอมรับ ระงับ และการท าให้การเดิมพันเป็นโมฆะ 

6.1.การเดิมพันทั ้งหมดจะได้รับการยอมรับหรือปฏิเสธขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊คและขึ้นอยู่กับนโยบายการจัดการ ความเสี่ยงของสปอร์ตบุ ๊ค (ตามที่บังคับใช้ในแต่ละครั ้ง) 

6.2 การยอมรับเดิมพันสด (ระหว่างการเล่น) อาจจะเกิดความล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่จะได้รับการยอมรับ และ/หรือ การเดิมพันนั ้นจะถูกเก็บไว้ค้างอยู่ในสถานการณ์อันตราย (เช่น ฟรีคิก การโจมตีแบบ 1:1 เป็นต้น) ตามดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊ค 

6.3. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ จ ากัด ยกเลิก หรือจ ากัดการเดิมพันใดๆ 

6.4. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพัน (หรือบางส่วน) เป็นโมฆะ (การจ่ายเงินจะท าด้วยอัตราต่อรอง "1") หรือระงับการจ่ายเงินจนกว่าจะสิ้นสุดการพิจารณาคดี (รวมถึงการพิจารณาคดีทางกฎหมาย) ในหนึ่งในกรณีต่อไปนี้: 

6.4.1. มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในการรับเดิมพัน 

6.4.2. มีข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์/เว็บไซต์ (เช่น การพิมพ์ผิดอย่างชัดเจนในรายการกิจกรรมที่เสนอ อัตราต่อรองที่ไม่ตรงกันในต าแหน่งต่างๆ อัตราต่อรองที่ผิดปกติหรือผิดพลาด เป็นต้น)

6.4.3 หากมีร่องรอยของการใช้วิธีการที่ไม่เป็นธรรม (การเดิมพันที่ท าในลักษณะฉ้อโกง อัตราต่อรองที่ “ ไม่ดี ” อย่างเห็นได้ชัด (เช่น อัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด) อัตราต่อรองที่สลับกัน) 

6.4.4. มีการเบี่ยงเบนจากกฎเกณฑ์ปัจจุบันในระหว่างการยอมรับการเดิมพัน 

6.4.5. มีสถานการณ์อื่น ๆ ที่ท าให้ยืนยันการเดิมพันไม่ถูกต้อง 

6.4.6. การเดิมพันเกิดขึ้นหลังจากที่เหตุการณ์ได้เริ่มต้นขึ้นหรือเหตุการณ์ได้เกิดขึ้นแล้ว

6.4.7. สถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของกีฬานั ้นๆ 

6.4.8 ผลการแข่งขันของเหตุการณ์หรือตลาดในขณะที่วางเดิมพันเป็นที่ทราบแล้วหรือ หากอัตราต่อรองไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค 

6.4.9. ซึ่งผลการแข่งขันได้รับการเปลี่ยนแปลงจากการก าหนดบทลงโทษหรือซึ่งการก าหนดบทลงโทษมีผลกระทบต่อผลการ แข่งขัน ( คะแนน โทษที่เหลือ การตกชั ้นที่บังคับใช้ หรือมาตรการอื่นใดที่บังคับใช้เป็นผลจากสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากผลการ แข่งขันปกติของเกม/การแข่งขันที่เกี่ยวข้อง)

6.5. หากมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในอัตราต่อรองหรือข้อจ ากัดของตลาด การเดิมพัน (ที่วางในอัตราต่อรองที่มีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนหรือเกินขีดจ ากัดของตลาด) ในตลาดนั ้นอาจเป็นโมฆะ หากด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ยอมรับการเดิมพันหลังจากที่เหตุการณ์เริ่มขึ้น (นอกเหนือจากการเดิมพันสดระหว่างเล่นที่ระบุไว้อย่างชัดเจน) การเดิมพันจะมีผล เว้นแต่ผู ้ใช้จะได้เปรียบอย่างเป็นรูปธรรม เดิม พันกีฬา ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันหากพบว่าได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม 6.5 ในกรณีที่สงสัยว่ามีกิจกรรมที่ไม่เป็นธรรม สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ (ในกรณีนี้ การจ่ายเงินจะท าด้วยอัตราต่อรอง "1") หรือระงับการถอนเงินใดๆ เป็นเวลาสูงสุด 31 วันตามปฏิทิน 

6.6 ส าหรับบัญชีผู ้ใช้ที่มียอดคงเหลือติดลบ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ ไม่ว่าจะวางเดิมพันด้วยเงินที่เกิดจากข้อผิดพลาดหรือไม่ก็ตาม

6.7. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันด้วยรหัสผู ้ใช้ใด ๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

6.8. สปอร์ตบุ ๊ค จะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู ้ใช้อันเป็นผลจากความผิดปกติของระบบ ข้อบกพร่อง ความล่าช้า การจัดการ หรือข้อผิดพลาดในการถ่ายโอนข้อมูล 

6.9 ห้ามใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบหรือมีข้อผิดพลาดในการแปล ผู ้ใช้/ผู ้ด าเนินการที่ค้นพบข้อผิดพลาดในซอฟต์แวร์เกมจะต้องรายงานทันที หากผู ้ใช้/ผู ้ด าเนินการใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบ สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีเดิมพันของผู ้ใช้ อายัดเงิน และยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้และ/หรือเกิดขึ้นแล้ว 

6.10. ห้ามใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบหรือแปลผิดพลาด ผู ้ใช้ปลายทาง/ผู ้ให้บริการที่ตรวจพบข้อผิดพลาดใดๆ ในซอฟต์แวร์ เกมต้องรายงานทันที หากผู ้ใช้ปลายทาง/ผู ้ให้บริการใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบ สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีเดิม พันของผู ้ใช้ปลายทาง ระงับเงินทุน และยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้และ/หรือที่เกิดขึ้นแล้ว 

6.11. ในแบบคอมโบ (เรียกอีกอย่างว่า แอคคูมูเลเตอร์, พาร์เลย์, มัลติ) หากผลลัพธ์บางอย่างมีความเกี่ยวข้องกัน เช่น วางเดิม พันว่าบาร์เซโลน่าจะชนะลาลีกา รวมกับบาร์เซโลน่าจะชนะในเกมตัดสิน การเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ 

7. ความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน 

7.1. (เว้นว่างไว้) 7.2. สปอร์ตบุ ๊ค อาจจ ากัดจ านวนเงินสูงสุดของการเดิมพันหรือเงินเดิมพันตามดุลยพินิจของตนเองต่อเหตุการณ์ ตลาด ผู ้ประกอบการ หรือผู ้ใช้แต่ละราย ข้อจ ากัดการเดิมพัน/เงินเดิมพันสูงสุดอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษร การเปลี่ยนแปลงจะไม่มีผลกับการเดิมพันที่ได้รับการยอมรับไปแล้ว 

7.3 ผู ้ใช้ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันในฐานะบุคคลเท่านั ้น ไม่อนุญาตให้วางเดิมพันแบบกลุ่ม การเดิมพันซ ้าในผลการแข่งขัน เดียวกันที่ท าโดยผู ้ใช้คนเดียวกันหรือคนละคนอาจถูกประกาศเป็นโมฆะในภายหลังตามดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊คเพียงฝ่ายเดียว 

7.4. แม้ว่าผลอย่างเป็นทางการของกิจกรรมจะทราบแล้ว แต่สปอร์ตบุ ๊คอาจพิจารณาว่าการเดิมพันที่ระบุนั ้นไม่ถูกต้องหากพิจารณาว่า ผู ้ใช้กระท าการโดยสมคบคิดหรือเป็นสหภาพ หรือการเดิมพันที่พิจารณากระท าโดย ผู ้ใช้หนึ่งรายหรือมากกว่าภายในระยะเวลาสั ้นๆ 

7.5. สปอร์ตบุ ๊คมีสิทธิ์ที่จะปฏิเสธการรับเดิมพันหรือถือว่าเดิมพันที่ท าไปแล้วเป็นโมฆะ หากเดิมพันนั ้นท าจากบัญชีเกมที่แตกต่างกันจากที่อยู่ IP เดียวกัน 

7.6. สปอร์ตบุ ๊คอาจระงับการเดิมพันในอีเวนต์หรือตลาดใดๆ จนกว่าข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไข โดยอาจระงับการเดิมพันในอีเวนต์หรือตลาดใดๆ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ โดยต้องตัดสินอย่างยุติธรรม สมเหตุสมผล และด้วยความสุจริตใจตลอดเวลา 

7.7. การวางเดิมพันในแมตช์ที่ก าหนดนั ้นเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาดใน สปอร์ตบุ ๊ค ของเรา การพยายามวางเดิมพันในอีเวนต์หรือตลาดที่ถูกก าหนดไว้ล่วงหน้าหรือถูกจัดการในทางใดทางหนึ่งจะท าลายความสมบูรณ์ของ ระบบการเดิมพันกีฬาและถือเป็นการละเมิดกฎการเดิมพันของเรา หากพบว่าผู ้ใช้มีส่วนร่วมในการเดิมพันในแมตช์ที่ก าหนด จะถูกจ ากัดและยกเลิกการเดิมพันทันที เรามุ่งมั่นที่จะรักษาความสมบูรณ์ของ การเดิมพันกีฬาและไม่ยอมให้มีกิจกรรมที่กระทบต่อการเล่นที่ยุติธรรมและความไว้วางใจของผู ้ใช้ของเรา โดยการใช้สปอร์ตบุ ๊ค ของเรา ผู ้ใช้ตกลงที่จะงดเว้นจากการมีส่วนร่วมในรูปแบบการเดิมพันใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับแมตช์ที่ก าหนด และเข้าใจว่าการละเมิดอาจส่งผลให้ถูกจ ากัดการเดิมพันในสปอร์ตบุ ๊คถาวร ข้อพิพาทใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมที่ต้องสงสัยในการเดิมพันในแมตช์ที่ก าหนดจะถูกสอบสวนอย่างละเอียดโดยทีมงานของเรา และการ ตัดสินจะด าเนินการตามนโยบายของเรา เราขอแนะน าให้ผู ้ใช้รายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับแมตช์ที่ก าหนดให้กับทีมสนับสนุนของเราเพื่อด าเนินการสอบสวน 

7.8. ในกรณีที่มีความผิดพลาดของเกมหรือระบบ รวมถึงกรณีที่ธุรกรรมการพนันกีฬาและกิจกรรมต่างๆ ไม่สามารถเรียกคืนได้ เดิมพันที่วางจะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนให้กับผู ้ใช้ 

7.9 ในกรณีที่ไม่สามารถรับข้อมูลทางการที่เกี่ยวข้องกับเวลาของเหตุการณ์ได้ สปอร์ตบุ ๊คจะถือว่าเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจากความล่าช้านั ้นเป็นโมฆะ 

7.10. ห้ามใช้กลยุทธ์การเก็งก าไร ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากความแตกต่างของอัตราต่อรองระหว่างเจ้ามือรับพนัน/สปอร์ตบุ ๊คต่างๆ เพื่อรับประกันผลก าไรโดยเด็ดขาดในสปอร์ตบุ ๊คของเรา เราไม่ยินยอมให้มีกิจกรรมการเดิมพันรูปแบบใดๆ ที่มุ่งหวังจะบิดเบือนอัตราต่อรองหรือใช้ประโยชน์จากความแตกต่างเพื่อรับประกันผลก าไร ผู ้ใช้ที่เข้าร่วมในการเดิมพันแบบเก็งก าไรจะถูกยกเลิกการเดิมพันทันที สปอร์ตบุ ๊คของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โอกาสการเดิมพันที่ยุติธรรมและมีการแข่งขันส าหรับผู ้ใช้ทุกคน และความพยายามใดๆ ที่จะหลีกเลี่ยงหลักการนี้จะท าลายความสมบูรณ์ของสปอร์ตบุ ๊คของเรา โดยการใช้บริการของเรา ผู ้ใช้ตกลงที่จะไม่ใช้กลยุทธ์การเก็งก าไร และเข้าใจว่าการละเมิดอาจส่งผลให้ถูกจ ากัดอย่างถาวร ข้อพิพาทใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเก็งก าไรที่ต้องสงสัยจะได้รับการแก้ไขตามดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊ค และการตัดสินจะถือเป็นที่สิ้นสุด

8. โบนัส 

8.1 การเดิมพันใด ๆ ที่วางด้วยระบบเดิมพันจะไม่นับรวมในข้อก าหนดการเดิมพันในโบนัส 

8.2 คอมโบบูสท์

8.2.1.  

จ านวนตัวเลือกตัวคูณ

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.1 การค านวณจ านวนโบนัสขั ้นสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองสุดท้ายของคอมโบเมื่อผลการแข่งขัน ทั ้งหมดได้รับการตัดสินแล้ว 

8.2.2 เดิมพันแบบคืนเงินจะไม่มีสิทธิ์ได้ รับคอมโบบูสท์ 

8.2.3 สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ยกเลิก เรียกคืนหรือปฏิเสธโปรโมชั่นใดๆ ตามดุลยพินิจของตนเอง 8.2.4 คอมโบบูสท์ จะใช้ได้เฉพาะกับตัวเลือกที่มีอัตราต่อรอง 1.50 ขึ้นไปเท่านั ้น 

8.3 โบนัสฟรี , เครดิตฟรี , เดิมพันโดยไม่มีความเสี่ยง 

8.3.1. โบนัสฟรี - ผู ้ใช้จะได้รับเพียงส่วนหนึ่งของเงินเดิมพันที่ชนะเท่านั ้น ตัวอย่างเช่น โบนัสฟรี 5 ในอัตราต่อรอง 3.5 ผู ้เล่นจะได้รับ 5*3.5 - 5 = 12.5 

8.3.2. Freemoney - ผู ้ใช้จะได้รับเงินเดิมพันและชนะส่วนหนึ่งของบัญชี ตัวอย่างเช่น เครดิตฟรี 5 ในอัตราต่อรอง 3.5 ที่ผู ้เล่นจะได้รับ 5*3.5 = 17.50

8.3.3. ไม่มีความเสี่ยงในการเดิมพัน - เดิมพันตามปกติ แต่หากผู ้ใช้แพ้ เขาจะได้รับเงินเดิมพันคืน

II. กฎพิเศษส าหรับการกีฬา

1. ฟุตบอล: 

1.1. การเดิมพันผลการแข่งขันจะตัดสินโดยพิจารณาจากเวลาครึ่งแรกของเกมและเวลาที่ผู ้ตัดสินเพิ่มเพื่อชดเชยการ บาดเจ็บและการหยุดเกมอื่นๆ โดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษหากไม่ได้ระบุไว้ 

1.2. ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้รับการรับจะไม่น ามาพิจารณา 

1.3. การท าประตูเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกน ามาพิจารณาในการ " ท าประตูได้ ตลอดเวลา " หรือ "ผู ้เล่นที่จะท าประตู X" หรือ " ผู ้ท าประตู คนต่อไป " หรือวัตถุประสงค์ในการตัดสินตลาด/อัตราต่อรองอื่นๆ และจะถูกละเว้นไป 

1.4. ผู ้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันตั ้งแต่เริ่มการแข่งขันหรือประตูก่อนหน้านี้ถือเป็นผู ้วิ่ง 

1.5. ส าหรับ ตลาด “Player Props” - ถ้าผู ้เล่นไม่ได้อยู่ใน 11 ตัวจริง ตลาดผู ้เล่นที่เกี่ยวข้องทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

1.6. ผู ้ท าประตู ได้ตลอดเวลา - การเดิมพันจะคงอยู่ หากผู ้เล่นเข้ามาในเกมจากตัวส ารอง ผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามและผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อทีมแต่ยังอยู่บนม้านั่งส ารองและไม่ได้ลงเล่นในเกมจะถือเป็นโมฆะ 

1.7. ผู ้ท าประตู คนแรก - การเดิมพันจะคงอยู่ หากผู ้เล่นเข้ามาในเกมจากตัวส ารองก่อนที่จะท าประตูแรกได้ ผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามและผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อทีมแต่ยังอยู่บนม้านั่งส ารองและไม่ได้ลงเล่นในเกมจะถือเป็นโมฆะ 

1.8. ผู ้ท าประตู คนสุดท้าย - การเดิมพันจะคงอยู่หากมีผู ้เล่นเข้ามาในเกมจากตัวส ารอง ผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามและผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อแต่ยังคงอยู่ในม้านั่งส ารองและไม่ได้ลงเล่นในเกมจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้เล่นออกจากเกมก่อนที่จะมีการท าประตูสุดท้าย การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เพื่อวัตถุประสงค์ของข้อก าหนดนี้ ผู ้เล่นที่ไม่ใช่ผู ้เล่นในสนามจะหมายถึงผู ้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมในวันแข่งขัน 

1.9. หากด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผู ้เล่นที่ไม่ได้ระบุชื่อสามารถท าประตูได้ การเดิมพันทั ้งหมดส าหรับผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อจะยังคงอยู่ ส าหรับวัตถุประสงค์ของข้อก าหนดนี้และข้อก าหนดเหล่านี้โดยทั่วไป ผู ้เล่นที่ไม่ได้ระบุชื่อจะถือว่าหมายถึงผู ้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมในวันแข่งขัน 

1.10. “ ผู ้ท าประตู ” หรือ “ผู ้เล่นที่จะท าประตู X” หรือ “ ผู ้ท าประตูคน ต่อไป ” จะถูกตัดสินตามการถ่ายทอดสดทางทีวีและสถิติที่จัดท าโดย Press Association เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติเหล่านี้ไม่ถูกต้อง 

1.11. ตลาดช่วงพักจะถูกตัดสินตามเวลาประตูที่ประกาศโดยทีวีถ่ายทอดสด หากไม่สามารถท าได้ จะยึดตามเวลาของนาฬิกาการแข่งขันเป็นหลัก 

1.12. ตลาดประตูช่วงพักจะถูกตัดสินตามเวลาที่ลูกบอลข้ามเส้น ไม่ใช่เวลาที่เตะ 

1.13. ตลาดช่วงเตะมุมจะถูกตัดสินตามเวลาที่เตะมุม ไม่ใช่เวลาที่เสียหรือได้รับเตะมุม 

1.14. ตลาดใบเตือนจะได้รับการจ่ายตามเวลาที่ใบเตือน ไม่ใช่เวลาที่เกิดการละเมิด 

1.15. การล ้าหน้าจะถูกตัดสินตามเวลาที่ผู ้ตัดสินตัดสิน กฎนี้จะใช้กับสถานการณ์ที่ใช้วิดีโอช่วยตัดสิน (VAR) ทุกกรณี 

1.16. ตลาดการลงโทษจะถูกตัดสินตามเวลาที่ผู ้ตัดสินให้การตัดสิน กฎนี้จะใช้กับสถานการณ์ที่ใช้ผู ้ช่วยผู ้ตัดสินวิดีโอ (VAR) ทุกกรณี 

1.17. จุดโทษที่ได้รับแต่ไม่ได้รับจะไม่น ามาพิจารณา 

1.18. ประเภทการให้คะแนนถัดไป: 

1.18.1. ฟรีคิก: ประตูจะต้องได้มาจากฟรีคิกหรือเตะมุมโดยตรงจึงจะถือว่าเป็นประตูจากฟรีคิก ลูกยิงที่เบี่ยงออกไปจะนับตราบเท่าที่ผู ้เตะฟรีคิกหรือเตะมุมได้ประตู 

1.18.2. การยิงจุดโทษ: ประตูจะต้องเกิดขึ้นโดยตรงจากการยิงจุดโทษ ประตูที่เกิดขึ้นหลังจากการยิงจุดโทษที่พลาดจะไม่นับรวม 

1.18.3. ประตูของตัวเอง : หากประตูถูกประกาศว่าเป็นประตูของตัวเอง 

1.18.4. โหม่ง: การสัมผัสครั ้งสุดท้ายของผู ้ท าประตูต้องอยู่ที่ศีรษะ 

1.18.5. การยิง: ประตูต้องอยู่ที่ส่วนอื่นของร่างกายนอกเหนือจากศีรษะ และประเภทอื่นๆ จะไม่น ามาใช้ 

1.18.6. ไม่มีประตู: ถ้ายังไม่มีการท าประตู 

1.19. หากตลาดเปิดโดยมีใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง 

1.20. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 5 นาที) เราสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันนั ้นๆ 

1.21. หากป้อนคะแนนผิดในกระดานคะแนนของสปอร์ตบุ ๊ค ตลาดทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง 

1.22. หากชื่อทีมหรือการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง เราสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

1.23. ใบเหลืองนับเป็น 1 ใบ และใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 2 ใบ ใบเหลืองใบที่ 2 ของผู ้เล่นคนหนึ่งซึ่งส่งผลให้ได้ใบเหลือง-แดงจะไม่นับรวม ดังนั ้นผู ้เล่นคนหนึ่งจึงไม่สามารถแจกใบเกิน 3 ใบได้ 

1.24. การจ่ายเงินจะพิจารณาตามหลักฐานใบเตือนทั ้งหมดที่มีซึ่งแสดงในระหว่างการเล่นปกติ 90 นาที 

1.25. ใบเหลืองที่แสดงหลังเวลาปกติของการแข่งขันจะไม่น ามาพิจารณา 

1.26. ใบเหลืองจากผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่น (ผู ้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกแล้ว ผู ้จัดการทีม ผู ้เล่นส ารอง โค้ช ) จะไม่ถูกน ามาพิจารณา 

1.27. ใบเหลืองนับเป็น 10 แต้ม และใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 25 แต้ม ใบเหลืองใบที่ 2 ของผู ้เล่นคนหนึ่งซึ่งส่งผลให้ได้ใบเหลือง-แดงจะไม่นับรวม ดังนั ้นผู ้เล่นคนหนึ่งจึงท าคะแนนใบเหลืองได้ไม่เกิน 35 แต้ม 

1.28. (เว้นว่างไว้) 

1.29. หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมด 

1.30. หากการแข่งขันกระชับมิตรสิ้นสุดลงด้วยการตัดสินของผู ้ตัดสินก่อน 80 นาที การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

1.31. ตลาดสถิติทีม (เช่น การยิงประตู การยิงเข้ากรอบ การล ้าหน้า การทุ่มบอล การท าฟาวล์ การเซฟ การเตะประตู การยิงพิเศษ) จะได้รับการตัดสินตามข้อมูลที่ได้รับจากผู ้ให้ข้อมูลฟีดตามที่อาจใช้ได้ในแต่ละครั ้ง หากข้อมูลนี้ถูกละเว้นจากการดูโดยตรงและ/หรือมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในข้อมูลที่รวมอยู่ในแหล่งข้อมูลข้างต้น การตัดสินการเดิมพันจะอิงตามแหล่งข้อมูลสาธารณะต่อไปนี้ (โดยไม่จัดล าดับความส าคัญ):

  • www.sportinglife.com
  • www.espn.com 
  • www.xscores.com 
  • www.flashscore.com 
  • www.365scores.com 
  • www.matchstat.com 
  • www.rte.ie 
  • www.whoscored.com

สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการเลือก/เปลี่ยนแปลงแหล่งที่มาของผลการแข่งขันของเหตุการณ์เฉพาะหากผลการแข่งขัน แตกต่างกันในแหล่งที่มาที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

1.32. การเดิมพันพร็อพนักฟุตบอลทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายโดยใช้ข้อมูลที่ให้ไว้โดย OPTA ( https://soccerstats.info/ ) 

1.33. เสาหรือคานประตู (ไม้คานประตู) — ในกรณีที่ลูกบอลกระทบเสาคานประตูแล้วลูกบอลยังอยู่ในสนาม (ถูกผู ้เล่นหรือผู ้ตัดสินสัมผัส หรือถูกเสาหรือคานประตูอีกต้นหนึ่งกระแทก) หากลูกบอลกระทบเสาประตูหรือคานประตูแล้วเด้งไปโดนเสาประตูหรือคานประตูอีกต้นหนึ่ง จะนับว่าลูกบอลกระทบเสาประตูหรือคานประตูเพียงหนึ่งครั ้งเท่านั ้น หากหลังจากลูกบอลกระทบครั ้งแรกแล้ว ผู ้เล่นหรือผู ้ตัดสินไม่สัมผัสลูกบอล 

1.34. ล ้าหน้า หากเกิดการเตะฟรีคิกหลังจากมีการเรียกล ้าหน้า - นับล ้าหน้า 

1.35. การใช้ผู ้ช่วยผู ้ตัดสินวิดีโอ (VAR) (“Video Review”) ในระหว่างการแข่งขันได้รับการยืนยันโดยการถ่ายทอดทางทีวีหลังจากเหตุการณ์ต่อไปนี้: หัวหน้าผู ้ตัดสินให้สัญญาณเพื่อให้ตรวจสอบวิดีโอ (กล่องที่วาดขึ้นในอากาศ) หัวหน้าผู ้ตัดสินตรวจสอบเหตุการณ์นั ้นบนหน้าจอตรวจสอบวิดีโอในสนาม หมายเหตุ ข้อความ "Goal Check" บนกระดานคะแนนหรือการที่ผู ้ตัดสินเอามือแนบหู ไม่ถือเป็นการบ่งชี้ถึงการตรวจสอบวิดีโออย่างเป็นทางการ การสนทนาอื่นๆ ระหว่างผู ้ตัดสินและผู ้ร่วมสนทนาไม่ถือเป็นการตรวจสอบวิดีโออย่างเป็นทางการเช่นกัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบตรวจสอบวิดีโออย่างเป็นทางการ (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology .

1.36. เดิมพันว่าทีมแพทย์จะเข้าสนาม ทีมแพทย์จะถือว่าเข้าสนามได้ก็ต่อเมื่อผู ้ตัดสินอนุญาตและผู ้เล่นได้รับความช่วยเหลือ ในกรณีที่หัวหน้าผู ้ตัดสินเรียกทีมแพทย์สองทีมเข้าสนามพร้อมกันส าหรับทีมฟุตบอลคนละทีม การเข้าดังกล่าวจะนับเป็นการเข้าสนามทีมแพทย์ครั ้งเดียว 

1.37. ประตูที่คาดหวัง ( xG ) ประตูที่คาดหวังเป็นตัวชี้วัดทางสถิติที่ใช้ในฟุตบอลซึ่งให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณภาพของโอกาส ตัวย่อของเป้าหมายที่คาดหวังคือ ' xG ' การเดิมพันเหล่านี้จะได้รับการจ่ายโดยใช้ค่าสัมบูรณ์ (เป็นหน่วยร้อย) https://www.fotmob.com/ ถือเป็นข้อมูลอ้างอิงในการตั ้งถิ่นฐาน 

1.38. ความเข้าใจเกี่ยวกับค าศัพท์ที่ใช้ส าหรับอุปกรณ์ผู ้เล่นฟุตบอล: 

1.38.1. ประตู/ประตูตัวเอง หน่วยงานก ากับดูแลต่างๆ มีกฎเกณฑ์แตกต่างกัน และหากเป็นไปได้ OPTA ( https://soccerstats.info/ ) จะท างานร่วมกับผู ้ที่เกี่ยวข้องเพื่อการตัดสินอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับผู ้ท าประตู ในส่วนของการเบี่ยงบอล โดยปกติแล้วจะให้คะแนนหากว่าความพยายามครั ้งแรกนั ้นตรงเป้าหมาย ส่วนการท าประตูตัวเองนั ้นมักจะให้คะแนนหากว่าความพยายามนั ้นไม่ตรงเป้าหมายและเบี่ยงบอลเข้าประตูโดยฝ่ายตรงข้าม 

1.38.2. ยิงประตู เป้าหมายการยิงหมายถึงความพยายามที่ชัดเจนในการท าคะแนน: 

• เข้าเน็ตโดยไม่ค านึงถึงเจตนา 

• เป็นการพยายามท าประตูที่ชัดเจนซึ่งจะเข้าประตูได้แต่ถูกผู ้รักษาประตูเซฟไว้ได้หรือ ถูกหยุดโดยผู ้เล่นที่เป็นผู ้เล่นคนสุดท้ายโดยที่ผู ้รักษาประตูไม่มีโอกาสป้องกันประตูได้ (การบล็อกที่เส้นสุดท้าย)

• ข้ามหรือกว้างกว่าประตูโดยไม่ได้สัมผัสกับผู ้เล่นคนอื่น 

• คงจะเลยไปหรือกว้างกว่าประตูแต่ถูกผู ้รักษาประตูหรือผู ้เล่นนอกสนามหยุดไว้ 

• กระแทกเข้ากรอบประตูโดยตรงแต่ไม่ได้ประตู การบล็อคช็อตไม่นับว่าเป็นช็อต 

1.38.3. การยิงประตู - ความพยายามยิงประตูใด ๆ ที่:

• เป็นการพยายามท าประตูที่ชัดเจนซึ่งจะเข้าประตูได้แต่ถูกผู ้รักษาประตูเซฟไว้ได้หรือ ถูกหยุดโดยผู ้เล่นที่เป็นผู ้เล่นคนสุดท้ายโดยที่ผู ้รักษาประตูไม่มีโอกาสป้องกันประตูได้ (การบล็อกที่เส้นสุดท้าย) 

• การยิงที่กระทบกรอบประตูโดยตรงจะไม่นับว่าเป็นการยิงเข้าประตู เว้นแต่บอลจะเข้าไปและนับเป็นประตู 

• ลูกยิงที่ถูกบล็อกโดยผู ้เล่นคนอื่นซึ่งไม่ใช่ผู ้เล่นคนสุดท้ายจะไม่นับว่าเป็นการยิงประตู 

1.38.4. แอสซิสต์ท าประตู การสัมผัสครั ้งสุดท้าย (การส่งบอล การส่งบอลแบบคัมช็อต หรือการสัมผัสแบบอื่นใด) ที่ท าให้ผู ้รับบอลท าประตูได้ หากการสัมผัสครั ้งสุดท้าย (ตามที่ก าหนดไว้ในข้อนี้) ถูกเบี่ยงออกโดยผู ้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู ้เริ่มเกมจะได้รับแอสซิสต์ประตูก็ต่อเมื่อผู ้รับบอลมีแนวโน้มที่จะรับบอลโดยที่การเบี่ยงออกนั ้นไม่ได้เกิดขึ้น ประตูที่ท าเข้าประตูตัวเอง การยิงฟรีคิกโดยตรง การยิงเตะมุมโดยตรง และจุดโทษจะไม่ได้รับแอสซิสต์ 

1.38.5. การแท็กเกิล การแท็กเกิลหมายถึงการที่ผู ้เล่นเชื่อมต่อกับลูกบอลในการท้าทายบนพื้นซึ่งสามารถแย่งลูกบอลออกจากผู ้เล่นที่ครอบครองบอล ได้ส าเร็จ ผู ้เล่นที่ถูกแท็กเกิลจะต้องครอบครองบอลอย่างชัดเจนก่อนที่จะแท็กเกิล 

• การชนะการแท็กเกิลถือว่าเป็นการที่ผู ้แท็กเกิลหรือเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งได้ครอบครองบอลคืนมาเป็นผลจากการ ท้าทาย หรือลูกบอลออกจากการเล่นและ "ปลอดภัย"

 • การแพ้ในการเข้าเสียบคือการเข้าเสียบแต่บอลกลับเข้าไปหาผู ้เล่นฝ่ายตรงข้าม ทั ้งคู่ถือว่าเป็นการแท็กเกิลที่ประสบความส าเร็จ อย่างไรก็ตาม ผลการแข่งขันของการแท็กเกิล (ชนะหรือแพ้) จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าลูกบอลไปอยู่ที่ใดหลังจากแท็กเกิล มันไม่ใช่การแท็กเกิล เมื่อผู ้เล่นตัดบอลออกไปด้วยวิธีใดๆ ก็ตาม

2. เทนนิส 

2.1. ในกรณีที่มีการถอนตัว ยกเลิก หรือยุติการแข่งขันก่อนก าหนดก่อนที่คะแนนหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมจะเสร็จ สิ้น การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินหรือได้รับผลกระทบทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขันในตลาดใดตลาด หนึ่งจะถูกก าหนดไว้แล้ว และไม่มีทางที่เซตและ/หรือการแข่งขันจะด าเนินไปจนถึงบทสรุปตามธรรมชาติได้โดยไม่ ก าหนดผลของตลาดนั ้นอย่างไม่มีเงื่อนไข ตัวอย่าง: a) เซตถูกยกเลิกที่อัตราต่อรอง 4-4: การเดิมพันสูง/ต ่า 9.5 เกมหรือน้อยกว่าในเซตจะถูกตัดสินเป็นชนะ/แพ้ ตามล าดับ เนื่องจากบทสรุปตามธรรมชาติของเซตจะมีอย่างน้อย 10 เกม การเดิมพันสูง/ต ่า 10.5 เกมหรือมากกว่า จะถือเป็นโมฆะ b) การแข่งขันแบบ Best-of-3 เซตจะถูกยกเลิกที่อัตราต่อรอง 6-4 4-6: การเดิมพันสูง/ต ่า 25.5 เกมหรือน้อยกว่า ในแมตช์จะถูกตัดสินเป็นชนะ/แพ้ตามล าดับ เนื่องจากบทสรุปตามธรรมชาติของแมตช์จะมีอย่างน้อย 26 เกม การ เดิมพันสูง/ต ่า 26.5 เกมขึ้นไปจะถือเป็นโมฆะ c) การแข่งขันแบบ Best-of-3 เซตจะถูกยกเลิกที่อัตราต่อรอง 6-4 4-6 5-5: การเดิมพันผู ้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่มี แฮนดิแคป +2.5 หรือมากกว่าจะถือว่าชนะ การเดิมพันผู ้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่มีแฮนดิแคป -2.5 หรือน้อยกว่าจะถือ ว่าแพ้ และการเดิมพันเสมอที่มีแฮนดิแคป +/- 3 หรือมากกว่าจะถือว่าแพ้ การเดิมพันทั ้งหมดที่มีแฮนดิแคปตั ้งแต่ 2 ถึง +2 จะเป็นโมฆะ 

2.2. ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (ฝนตก, ความมืด...) ตลาดทั ้งหมดจะยังคงไม่แน่นอน และการซื้อขายจะด าเนินต่อไป ทันทีที่การแข่งขันด าเนินต่อไป ส าหรับการแข่งขันที่ล่าช้า/หยุดชะงัก การเดิมพันจะไม่ถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การ แข่งขันจะถูกยกเลิก/เลื่อนออกไปอย่างเป็นทางการหากผู ้ตัดสินให้แต้มโทษ การเดิมพันทั ้งหมดในเกมนั ้นจะคงอยู่ 

2.3. หากกรรมการให้แต้มโทษ การเดิมพันทั ้งหมดในเกมนั ้นจะยังคงอยู่ 

2.4. ในกรณีที่แมตช์สิ้นสุดลงก่อนที่จะมีคะแนนหรือเกมบางเกมจบลง ตลาดคะแนนหรือเกมที่เกี่ยวข้องกับคะแนนทั ้งหมดที่ได้รับผลกระทบจะถือเป็นโมฆะ 

2.5. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันที่เกี่ยวข้อง 

2.6. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงผลไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

2.7. การเดิมพันทั ้งหมดจะมีผลในกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้: a) การเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน b) การเปลี่ยนวันแข่งขันและ/หรือตารางการแข่งขัน c) การเปลี่ยนพื้นผิวสนามแข่งขัน 

2.8. หากตัดสินการแข่งขันด้วยไทเบรกของแมตช์นั ้น ไทเบรกนั ้นจะถือเป็นเซ็ตที่ 3 

2.9. การเสมอกันของไทเบรกหรือไทเบรกของแมตช์แต่ละครั ้งนับเป็น 1 เกม 

3. บาสเก็ตบอล 

3.1. ตลาดจะไม่พิจารณาเรื่องต่อเวลา เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

3.2. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

3.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องบนกระดานคะแนนของ สปอร์ตบุ ๊ค ซึ่งมีผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

3.4 ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลงด้วยการเสมอกัน แต่ต้องมีการเล่นต่อเวลาพิเศษเพื่อวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน ตลาดจะถูกตัดสินตามผลในช่วงท้ายของเวลาปกติ 

3.5. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงรอบ ที่ X (เช่น ส าหรับตลาด "ใครได้ คะแนน X ? (รวมถึง รอบที่ X )", "ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อ x คะแนน?" (รวมถึง ot )”) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ 

3.6. ตลาด “จะมีการต่อเวลาพิเศษหรือไม่” จะถูกจ่ายเป็น “ใช่” หากเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติแล้วการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน โดยไม่ค านึงว่าจะเล่นต่อเวลาพิเศษหรือไม่ 

3.7 กฎของอุปกรณ์ประกอบการเล่นบาสเกตบอล: 

3.7.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

3.7.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้จัดท าสถิติ 

3.7.3. หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้ การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังถือเป็นโมฆะ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ 

3.7.4 หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ 

3.7.5. ต่อเวลาทั ้งหมดรวมอยู่ในข้อตกลง 

3.7.6. แหล่งข้อมูลกีฬาส าหรับ NBA และ NCAA คือ nba.com และ ncaa.com 

3.7.7 แหล่งข้อมูลกีฬา บาสเก็ตบอล ยูโรลีก คือข้อมูลผู ้ให้ฟีดข้อมูล 

4. อเมริกันฟุตบอล 

4.1. ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (ฝนตก, ความมืด...) ตลาดทั ้งหมดจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และการเดิมพัน จะด าเนินต่อไปทันทีที่การแข่งขันด าเนินต่อไป 

4.2. ตลาดจะไม่พิจารณาการต่อเวลา เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

4.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

4.4. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 89 วินาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

4.5. หากแสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันส าหรับกรอบเวลาดังกล่าว 

4.6 ในกรณีที่มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขันออกไป ตลาดทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะด าเนินต่อไปตามตารางรายสัปดาห์ของ NFL เดียวกัน (วันพฤหัสบดี - วันพุธ เวลาสนามกีฬาท้องถิ่น) 4.7. หากทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

4.8. ผู ้เล่นที่เสนอทั ้งหมดจะถือเป็นผู ้วิ่ง 

4.9. ถ้าไม่มีการทัชดาวน์เพิ่มเติม ตลาด "ผู ้ท าทัชดาวน์คนต่อไป (รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ)" จะถือเป็นโมฆะ 

4.10. ผู ้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมแข่งขันจะถูกพิจารณาว่าเป็น “ผู ้เล่นอื่น 1 คน” หรือ “ผู ้เล่นอื่น 2 คน” เพื่อวัตถุประสงค์ในการ จ่ายเงิน หมายเหตุ ไม่รวมถึงผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อโดยไม่มีอัตราต่อรองที่ใช้งานอยู่ 

4.11. ผู ้เล่นของทีมป้องกันหรือทีมพิเศษจะถูกพิจารณาว่าเป็น "ผู ้เล่นผู ้แข่งขัน 1 คน " หรือ "ผู ้เล่นผู ้แข่งขัน 2 คน " ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน ถึงแม้ว่าผู ้เล่นจะถูกระบุเป็นผลการแข่งขันเฉพาะก็ตาม 

4.12. ตลาดจะถูกจ่ายตามการออกอากาศทางทีวีและสถิติที่จัดท าโดยสมาคมอย่างเป็นทางการ เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติไม่ถูกต้อง 

4.13. กฎของผู ้เล่นอเมริกันฟุตบอล: 

4.13.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ

 4.13.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้จัดท าสถิติ 

4.13.3 หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้เดิม การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังคงอยู่ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ

4.13.4 หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ 

4.13.5. แหล่งข้อมูลกีฬาอเมริกันฟุตบอลคือ nfl.com 

4.13.6. ทัชดาวน์จะถูกนับให้กับผู ้เล่นคนใดก็ตามที่ถือหรือรับลูกบอลในเอนด์โซน ( กล่าวคือ ไม่รวมทัชดาวน์จากการผ่านบอล) 

4.13.7 ตลาด "ผู ้เล่นแท็กเกิล" จะได้รับการตัดสินตามจ านวนแท็กเกิลทั ้งหมด ซึ่งเป็นผลรวมของแท็กเกิลเดี่ยว + แท็กเกิลที่ได้รับการช่วยเหลือ 

4.13.8. ค่าล่วงเวลาทั ้งหมดรวมอยู่ในข้อตกลง 

5. ฮ็อกกี ้น ้าแข็ง 

5.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นตลาดช่วงเวลา ตลาดช่วงต่อเวลาพิเศษ และตลาดยิงจุดโทษ) ถือเป็นตลาดในเวลาปกติเท่านั ้น เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยชัดเจนในตลาดนั ้นๆ 

5.2. ในกรณีที่เกมตัดสินด้วยการยิงจุดโทษ จะมีการเพิ่มหนึ่งประตูให้กับคะแนนของทีมที่ชนะและคะแนนรวมของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน กฎ นี้ใช้ได้เฉพาะกับตลาดที่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษเท่านั ้น 

5.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: ประตูและจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันที่เกี่ยวข้อง 

5.4. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

5.5. หากป้อนคะแนนผิดในกระดานคะแนนของสปอร์ตบุ ๊ค ตลาดทั ้งหมดจะถูกยกเลิกในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง 

5.6 กฎอุปกรณ์ประกอบผู ้เล่นฮ็อกกี้น ้าแข็ง: 

5.6.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

5.6.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้ให้บริการข้อมูลสถิติ 

5.6.3 หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้เดิม การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังคงอยู่ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ 

5.6.4. หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ 

5.6.5 แหล่งข้อมูลกีฬาของ NHL คือ nhl.com การต่อเวลาพิเศษทั ้งหมดจะรวมอยู่ในข้อตกลง แต่ไม่รวมการยิงจุดโทษ 

6.เบสบอล 

6.1. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงแต้ม ที่ X (รวมถึงการแข่งขันพิเศษ) การเดิมพันที่วางในตลาดนี้ (ทีมใดชนะการแข่งขันจนถึง x แต้ม, ใครท าแต้มได้ แต้มที่ X (รวมถึง นอกนั ้น )) ถือเป็นโมฆะ 

6.2. ตลาด “การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด” จะถูกจ่ายเป็น “อินนิ่งพิเศษใดๆ” หากเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (หลังจากครบ 9 อินนิ่งเต็ม) การแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยการเสมอกัน โดยไม่ค านึงว่าจะเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษ (อินนิ่งพิเศษ) หรือไม่ 

6.3. ตลาด “จะมีการต่อเวลาพิเศษหรือไม่” จะถูกจ่ายเป็น “ใช่” หากเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (หลังจากครบ 9 อินนิ่ง) การแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน โดยไม่ค านึงว่าจะเล่นต่อเวลาพิเศษ (อินนิ่งพิเศษ) หรือไม่ 

6.4. การเล่นต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้นจะไม่น ามาพิจารณาในตลาดใดๆ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

6.5. ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายหลังจาก 9 อินนิ่ง (หรือ 8½ อินนิ่ง หากทีมเจ้าบ้านน าอยู่ ณ จุดนั ้น) ยกเว้นตลาดผู ้ชนะก่อนการแข่งขัน (ดูกฎข้อ 6.9) หากมีการประกาศรูปแบบการแข่งขันแบบย่อ (เช่น อินนิ่ง) อย่างเป็นทางการ ก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามจ านวนอินนิ่งที่ก าหนดไว้ ในกรณีที่มีการแข่งขันแบบสองนัด ซึ่งการแข่งขัน ถูกจ ากัดอย่างเป็นทางการไว้ที่ 7 อินนิ่ง การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายหลังจากอินนิ่งที่ 7 การเดิมพันจะต้องเล่น อย่างน้อย 6½ อินนิ่ง (หากทีมเจ้าบ้านน าอยู่) จึงจะมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดไว้แล้ว 

6.6. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนออกไป ตลาดทั ้งหมดถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะด าเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ 

6.7. ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะด าเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ ตลาดที่ตัดสินอย่างสมบูรณ์ทั ้งหมดจะได้รับการตัดสิน 

6.8. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้องหรือสถานะการแข่งขันไม่ถูกต้อง ซึ่งมีผลกระทบต่ออัตราต่อรอง ขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันที่เกี่ยวข้อง 

6.9 ตลาดผู ้ชนะจะได้รับการจ่าย ก่อนการแข่งขัน หากการแข่งขันด าเนินไปอย่างน้อย 5 อินนิ่ง (4.5 หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายน า) และถือเป็นทางการ 

6.10. กฎของพร็อพส าหรับผู ้เล่นเบสบอล: 

6.10.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

6.10.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้ให้บริการข้อมูลสถิติ 

6.10.3 หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้ การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังถือเป็นโมฆะ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ 

6.10.4 หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ

6.10.5. อินนิ่งส์พิเศษทั ้งหมดจะรวมอยู่ในข้อตกลง 

6.10.6. หากผู ้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู ้เล่นตัวจริงในเบสบอล การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

6.10.7 เดิมพันผู ้เล่น หากสามารถระบุผลการแข่งขันที่ชัดเจนของเดิมพันผู ้เล่นได้ระหว่างเกม ผลการแข่งขัน นั ้นจะถือเป็นชัยชนะ/แพ้ไม่ว่าจะเล่นไปกี่อินนิ่งก็ตาม ส าหรับตลาดผู ้เล่นอื่นๆ ที่มีผลการแข่งขันไม่ชัดเจน เกมจะต้องด าเนินไปอย่างน้อย 8.5 อินนิ่งเพื่อให้เดิมพันยังคงมีผล มิฉะนั ้น เดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ 

6.10.8. หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ขว้างในช่วงท้ายเกม การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงอยู่โดยไม่ค านึงถึงผู ้ขว้างที่เริ่มเกม อย่างไรก็ตาม หากผู ้ขว้างคนใดคนหนึ่งไม่ได้เริ่มเกม การเดิมพันทั ้งหมดของผู ้เล่นรายนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

7. แฮนด์บอล 

7.1. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่จะถึงรอบ ที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด "ใครท าคะแนนได้ X คะแนน (รวมถึง รอบที่ X )" ถือเป็นโมฆะ

7.2. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงรอบ ที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด "ทีมใดจะชนะการแข่งขันถึง x แต้ม? (รวมถึง รอบที่ X )" ถือเป็นโมฆะ 

7.3 ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้น "ใครท าคะแนนได้ X คะแนน" และ "ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อ X คะแนน") ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

7.4. หากการแข่งขันด าเนินไปในลักษณะยิงจุดโทษ 7 เมตร การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าคะแนนได้ X แต้ม?” และ “ทีมใดจะชนะการแข่งขันให้ได้ X แต้ม?” ถือเป็นโมฆะ 

7.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 3 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

7.6 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

8. วอลเลย์บอล

 8.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้มที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ X ] แต้มในเซ็ต [Y]” ถือเป็นโมฆะ 

8.2. ในกรณีที่แมตช์ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

8.3. Golden Set จะไม่ถูกน ามาพิจารณาในตลาดอื่นใด

8.4. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

8.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนดังกล่าวมาพิจารณา 

9. วอลเลย์บอลชายหาด 

9.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้ม ที่ X การเดิมพันทั ้งหมดที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ X ] แต้มในเซ็ต [Y]” ถือเป็นโมฆะ 

9.2. ในกรณีที่แมตช์การแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

9.3. Golden Set จะไม่ถูกน ามาพิจารณาในตลาดอื่นใด 

9.4 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

9.5. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

9.6 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

10. ฟุตซอล 

10.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และ การยิงจุด โทษ ) ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

10.2. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและด าเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่และเวลาเริ่มการแข่งขันครั ้งแรก เดิมพันที่เปิดอยู่ทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั ้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

10.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ประตู ใบแดงหรือใบเหลือง-แดง และจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

10.4 หากตลาดเปิดขึ้นโดยมีใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง 

10.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

10.6 หากมีการแสดงคะแนนผิด ตลาดทั ้งหมดจะถูกยกเลิกในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง 

10.7. หากชื่อทีมหรือการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันนั ้นๆ

11. แบดมินตัน 

11.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้มที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ Xth ] ในเซ็ตที่ [Nth]” ถือเป็นโมฆะ 

11.2. ในกรณีที่แมตช์หนึ่งไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

11.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

11.4. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

11.5. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

11.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

12. รักบี ้ยูเนี่ยนและรักบี ้ลีก 

12.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และ ยิงจุด โทษ ) ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

12.2. 80 นาทีปกติ: ตลาดจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน 80 นาทีตามก าหนดการ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั ้งนี้รวมถึงเวลาบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลา แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรไว้ส าหรับการยิงจุดโทษหรือช่วงตัดสินชี้ขาด 

12.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ประตู ใบแดงหรือใบเหลือง-แดง และจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

12.4. หากตลาดเปิดโดยมีใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง 

12.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

12.6. หากชื่อทีมหรือการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

13. รักบี ้เซเว่นส์ 

13.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และ การยิงจุด โทษ ) ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

13.2. เวลาปกติ 14/20 นาที: ตลาดจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลา 14/20 นาทีตามก าหนดการ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน ทั ้งนี้รวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลา แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรไว้ส าหรับการยิงจุดโทษหรือช่วงตัดสินชี้ขาด 

13.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ประตู ใบแดงหรือใบเหลือง-แดง และจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

13.4 หากตลาดเปิดขึ้นโดยมีใบแดงที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง 

13.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 1 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

13.6. หากชื่อทีมหรือหมวดหมู่แสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

14. ลูกดอก 

14.1. ในกรณีที่แมตช์ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

14.2. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

14.3. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

14.4. เป้ากลางนับเป็นสีเช็คเอาต์สีแดง 1

5.สนุกเกอร์ 

15.1. ในกรณีที่ผู ้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

15.2. ในกรณีที่มีการวางเดิมพันซ ้า การจ่ายเงินจะคงอยู่หากผลการแข่งขันถูกก าหนดก่อนการวางเดิมพันซ ้า 

15.3. การตัดสินตลาดพ็อตสีใดๆ จะไม่ถือว่ามีฟาวล์หรือลูกฟรีบอล 

15.4. ในกรณีที่เฟรมเริ่มต้นแต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขัน จะได้รับการก าหนดแล้ว 

15.5. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

15.6. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

15.7. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

16. ปิงปอง 

16.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้มที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ X ] แต้มในเซ็ต [Y]” ถือเป็นโมฆะ 

16.2. ในกรณีที่แมตช์ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

16.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค สงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

16.4. หากผู ้เล่น/ทีมปรากฏอยู่ในระบบเดิมพันกีฬาไม่ถูกต้อง ระบบเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

16.5. หากผู ้เล่นออกจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

16.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

17. โบวล์ 1

7.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงจุด X การเดิมพันที่วางในตลาด ( เซ็ต X - ทีมใดชนะการแข่งขันเพื่อ x แต้ม, เซ็ต X - ทีมใดท าแต้ม X แต้ม) ถือเป็นโมฆะ 

17.2. ในกรณีที่ผู ้เล่นถอนตัวและเดินออกจากสนาม เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

17.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊ค ที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 1

7.4. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

17.5. หากผู ้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

18. คริกเก็ต Head to Heads 

18.1. การเดิมพันการแข่งขัน ค าอธิบาย: ใครจะชนะการแข่งขัน? กฎ: การเดิมพันทุกแมตช์จะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส าหรับแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน หากกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่สามารถตัดสินผู ้ชนะได้ กฎเดดฮีท จะถูกน ามาใช้ ในการแข่งขันที่ผลการแข่งขันแบบโบว์ลออฟหรือซูเปอร์โอเวอร์ตัดสินผู ้ชนะ การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในการแข่งขันระดับ First Class หากผลอย่างเป็นทางการคือเสมอ การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็นแบบเสมอกันระหว่างทั ้งสองทีม การพนันในการเสมอกันจะถูกตัดสินว่าเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันต้องยุติลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศผู ้ชนะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการเล่นซ ้าหรือเริ่มใหม่ภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นตามที่โฆษณาไว้ 

18.2. ดับเบิลชานส์ ค าอธิบาย: ผลการแข่งขันจะเป็นไปตามตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจาก 3 ตัวเลือกที่ให้ไว้ กฎ: การเสมอกันจะตัดสินเป็นเสมอ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.3. การเดิมพันการแข่งขัน: เสมอได้เงินคืน ค าอธิบาย: ใครจะชนะการแข่งขัน หากการแข่งขันเสมอกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ กฎ: หากผลเสมอกันจะถูกตัดสินด้วยกฎเดตฮีท การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.4. ผู ้ชนะการโยนเหรียญ ค าอธิบาย: ใครจะชนะการโยนเหรียญ? กฎ: หากไม่มีการโยนเหรียญ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันอื่น ๆ ที่เทียบเท่ากันจะถือเป็นการโยนเหรียญ เช่น การโยนไม้ 

18.5. ใครชนะจากการโยนเหรียญ / ชนะทั ้งสองอย่าง ค าอธิบาย: ใครจะชนะการโยนเหรียญ และใครจะชนะเกม กฎ: กฎผู ้ชนะการโยนเหรียญจะเป็นไปตามข้างต้น กฎการเดิมพันการแข่งขันจะเป็นไปตามข้างต้น 

18.6. ทายผลเสมอ ค าอธิบาย : การแข่งขันจะเสมอกันหรือไม่? กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ส าหรับการแข่งขันระดับ First Class การเดิมพันเสมอจะเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายที่ตีลูกที่สองถูกโยนออกไปเป็นครั ้งที่สองโดยที่คะแนนยังเท่ากัน 

18.7. โฟร์มากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะตีโฟร์ได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว เฉพาะ โฟร์ ที่ได้มาจากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เป็นจ านวนโฟร์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ รันโฟร์ทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้า โฟร์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะลูกโฟร์ของอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.8. ซิกซ์มากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะตีซิกซ์ได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการจ่ายเงินเดิมพันแล้ว เฉพาะการตีซิกส์ที่ได้จากไม้ (จากการส่งลูกทุกครั ้ง – ทั ้งถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั ้นที่จะนับรวมเป็นซิกส์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ และเอ็กซ์ตร้า ซิกส์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะลูกซิกส์ในอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.9. เอ็กซ์ตร้ามากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะมีเอ็กซ์ตร้าให้กับคะแนนตีมากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนการหักเงิน ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การตีลูกกว้างทั ้งหมด ไม่มีลูก บาย เลกบาย และการตีลูกโทษในแมตช์จะนับรวมเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากมีการรัน จากไม้ตีและลูกต่อเวลาจากการส่งลูกเดียวกัน การรันจากไม้ตีจะไม่นับรวมเป็นคะแนนสุดท้าย ส่วนเอ็กซ์ตร้าในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะเอ็กซ์ตร้าในช่วงอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.10. เสียรันเอาต์มากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะเสียแต้มมากที่สุดในแมตช์นี้? กฎ: การวิ่งออกที่ “ยอมรับ” หมายความว่าสมาชิกในทีมนั ้นจะถูกวิ่งออกในขณะที่ก าลังตี ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามก าหนดการในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการก าหนดข้อตกลงก่อนการปรับลดเดิมพัน ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การรันออกในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะการวิ่งออกของอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.11. โอเวอร์แรกสูงสุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดในช่วงโอเวอร์แรกของโอกาสของพวกเขา? กฎ: การเดิมพันจะต้องเสร็จสิ้นในช่วงโอเวอร์แรก เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากในช่วงโอเวอร์แรก การแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะก่อนการลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ตลาดจะอ้างอิงเฉพาะอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น การคิดค่าพิเศษและค่าปรับในส่วนที่เกินจะนับรวมในการจ่ายเงิน 

18.12. จ านวนรันสูงสุดในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ทีมใดจะท ารันได้มากที่สุดหลังจากผ่านจ านวนโอเวอร์แรกที่ระบุไว้ของอินนิ่งของพวกเขา? กฎ: หากไม่ครบจ านวนโอเวอร์ที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมนั ้นเล่นเต็มที่ ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือมีการตกลงเดิมพันเรียบร้อยแล้ว ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ระบุไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การจ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสิน แล้วก่อนที่จะลดโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ตลาดจะอ้างอิงเฉพาะอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น 

18.13. คะแนนสูงสุดจากคู่พันธมิตร ค าอธิบาย: ทีมใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดก่อนที่จะเสียวิคเก็ตแรก? กฎ: หากทีมตีตีถึงช่วงโอเวอร์ที่ก าหนด ตีถึงเป้าหมาย หรือประกาศก่อนที่วิกเก็ตแรกจะตกลงมา ผลที่ได้จะเป็นคะแนนรวมทั ้งหมด ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน นักตีที่ออกจากการแข่งขันโดยไม่นับว่าเป็นวิกเก็ต ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิ่งการแข่งขันลดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการก าหนดการจ่ายเงินก่อนการลดโอกาสดังกล่าว ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว ในการแข่งขันระดับ First Class ตลาดจะอ้างอิงเฉพาะอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น ตลาดแมทช์ 

18.14. โฟร์สูงสุด ค าอธิบาย : จะมีการตีโฟร์กี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนโอเวอร์ลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนแล้ว เฉพาะ โฟร์ ที่ได้มาจากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เป็นจ านวนโฟร์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ รันโฟร์ทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้า โฟร์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.15. ซิกส์สูงสุด ค าอธิบาย : จะมีการตีซิกซ์กี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนโอเวอร์ลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนแล้ว นับเฉพาะการตีลูกซิกส์จากไม้ (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เป็นจ านวนโฟร์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ และเอ็กซ์ตร้า ซิกส์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.16. เอ็กซ์ตร้าสูงสุด ค าอธิบาย : จะมีการท าเอ็กซ์ตร้ากี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนโอเวอร์ลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนแล้ว การตีลูกกว้างทั ้งหมด ไม่มีลูก บาย เลกบาย และการวิ่งโทษในแมตช์จะนับรวมเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากมีการวิ่งจากไม้ตีและลูกต่อเวลาจากการส่งลูกเดียวกัน การวิ่งจากไม้ตีจะไม่นับรวมเป็นคะแนนสุดท้าย ส่วนพิเศษในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.17. ไวด์สูงสุด ค าอธิบาย : ผู ้กว้างจะท าคะแนนได้ทั ้งหมดกี่คะแนนในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว แต้มใดๆ ที่เกิดจากการโยนลูกออกนอกสนาม ยกเว้นแต้มโทษ จะนับรวมเป็นคะแนนรวมสุดท้าย แต้มไวด์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.18. การแข่งขันแบบรันเอาท์ ค าอธิบาย : จะมีการรันเอาท์กี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การวิ่งออกในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.19. วิคเก็ตสูงสุด ค าอธิบาย: จะมีวิกเก็ตกี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การออกจากการแข่งขันจะไม่นับว่าเป็นการออกจากการแข่งขัน วิคเก็ตในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.20. ดั ๊คสูงสุด ค าอธิบาย: จะมีดั ๊คท าคะแนนทั ้งหมดกี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ดั ๊กจะถือว่าผู ้เล่นถูกไล่ออกเนื่องจากไม่มีแต้ม การออกจากการแข่งขันเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการไล่ออก ดั ๊กในโอเวอร์ที่เกินซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.21. เหตุการณ์ส าคัญของแมตช์ ค าอธิบาย: ท าคะแนนได้ 50/100 ในแมตช์? กฎ: กฎนี้จะก าหนดโดยจ านวนอินนิ่งที่ท าได้ 50+ หรือ 100+ ในแต่ละแมตช์ คะแนนที่มากกว่า 100 จะถือเป็นทั ้งคะแนน 50 และ 100 ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้โยนได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตกลงผลการเดิมพันไว้ก่อนที่จะมีการหักคะแนน 

18.22. โอเวอร์สูงสุด ค าอธิบาย: จะท ารันสูงสุดในโอเวอร์ของการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดจ านวนลง 74 ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การวิ่งทั ้งหมด รวมถึง ช่วงต่อเวลาพิเศษ จะนับรวมในการตัดสินผล ซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม ส าหรับการแข่งขันแบบ 100 โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น อินนิ่งเต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จ ากัดอื่นๆ 

18.23. ผู ้ตีที่ท าคะแนนได้สุงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ตีคนใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดในแมตช์นี้? กฎ: ผลของตลาดนี้จะตัดสินจากผู ้ตีที่มีคะแนนสูงสุดในแมตช์นั ้น ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดให้โยนได้อย่างน้อย 50% ในทั ้งสองอินนิ่งในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันผู ้ตีที่ดีที่สุดส าหรับแมตช์ระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นถูกเรียกชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออกผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงถูกนับรวม รวมถึงผู ้เล่นที่เปลี่ยนตัวด้วย หากผู ้ตีไม่ได้ตีแต่ถูกเรียกชื่อใน 11 ตัวจริง การเดิมพันผู ้ตีคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ตีหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างการเล่น ตลาดเดิมจะถูกลบออกและจ่ายตามปกติ แม้ว่าผู ้ตีส ารองจะท าคะแนนสูงสุดก็ตาม อาจมีการเสนอตลาดใหม่ที่มีตัวเลือกที่ได้รับการอัปเดต หากผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่าท าคะแนนได้เท่ากัน กฎเสมอจะใช้บังคับ คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.24. ผู ้ขว้างที่ท าคะแนนได้สูงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างคนไหนจะท าวิคเก็ตได้มากที่สุดในแมตช์นี้? กฎ: ผลของตลาดนี้จะถูกก าหนดโดยผู ้ขว้างที่มีวิคเก็ตมากที่สุดในแมตช์นั ้น ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 50% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่ง ณ เวลาที่วางการเดิมพัน เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่ เอื้ออ านวย การเดิมพันโยนลูกที่ดีที่สุดส าหรับการแข่งขันระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากมีการเรียกชื่อผู ้เล่นระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออก ผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงถูกนับรวม รวมถึงผู ้เล่นที่เข้ามาแทนที่ด้วย หากผู ้ขว้างไม่ได้โยน แต่ถูกเรียกตัวลงเล่นเป็นตัวจริง การเดิมพันบนผู ้ขว้างตัวนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีตัวส ารองที่ไม่ได้รับการระบุชื่อในผู ้เล่นตัวจริง 11 คนท าการวิคเก็ตได้มากที่สุด การเดิมพันในตลาดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ขว้างสองคนหรือมากกว่านั ้นรับวิคเก็ตได้เท่ากัน ผู ้ขว้างที่เสียแต้มน้อยที่สุดจะเป็นผู ้ชนะ หากมีผู ้ขว้าง สองคนหรือมากกว่านั ้นที่รับวิคเก็ตได้เท่ากันและเสียแต้มเท่ากัน กฎเสมอจะใช้บังคับ วิคเก็ตที่รับได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม หากไม่มีผู ้ขว้างคนใดรับวิคเก็ตได้ในแต่ละอินนิ่ง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.25. ทีมตีที่ดีที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะมีผู ้ตีที่ดีที่สุดในการแข่งขัน? กฎ: กฎเดียวกันกับ ผู ้ตีที่ท าคะแนนได้สุงสุด จะใช้บังคับ โดยกฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้บังคับหากคะแนนที่ผู ้ตีสูงสุดของทั ้งสองทีมท าได้เท่ากัน หากมีการก าหนดการจ่ายเงินแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกลดระดับ การเดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใช้ 

18.26. ทีมขว้างที่ดีที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะมีผู ้ขว้างที่ดีที่สุดในการแข่งขัน? กฎ: กฎดังกล่าวใช้กับ ผู ้ขว้างที่ท าคะแนนได้สูงสุด โดยกฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้ได้หากว่าวิคเก็ตที่ผู ้ขว้าง อันดับสูงสุดท าไว้ได้ของทั ้งสองทีมเท่ากัน หากมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้วในขณะที่การแข่งขันสิ้นสุดลง การเดิมพันจะยังถือเป็นโมฆะ 

18.27. ผู ้เล่นยอดเยี่ยมประจ าแมตช์ ค าอธิบาย: ใครจะได้รับเลือกเป็นผู ้เล่นยอดเยี่ยมประจ าเกม? กฎ: การเดิมพันจะตัดสินโดยผู ้เล่นที่ประกาศอย่างเป็นทางการของแมตช์ กฎการแข่งขันเสมอจะใช้ได้ หากไม่มีการประกาศผู ้เล่นที่ประกาศอย่างเป็นทางการของแมตช์ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ผู ้เล่นทั ้งหมดที่ลงเล่นในแมตช์นั ้นจะได้รับการจ่ายเงิน รวมถึงผู ้เล่นส ารองด้วย หากผู ้เล่นไม่ได้ลงเล่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

18.28. น าอินนิ่งแรก ค าอธิบาย: ระหว่างอินนิ่งแรกของแมตช์ระดับ First Class อินนิ่งแรกเป็นเท่าไร? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบทั ้ง 2 อินนิ่งแรก กฎเดดฮีทจะใช้ในกรณีที่เสมอกัน ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว 

18.29. 50/100 ในการแข่งขัน ค าอธิบาย: จะมีการท าคะแนน 50/100 ในการแข่งขันหรือไม่? กฎ: คะแนนใดๆ ที่ 50 ขึ้นไปจะนับเป็น 50 คะแนน เหมือนกับคะแนน 100 คะแนน ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะหักคะแนน ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นให้ครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว 

18.30. 50/100 ในอินนิ่งแรก ค าอธิบาย: จะมีการท าคะแนน 50/100 ในอินนิ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่? กฎ: คะแนนใดๆ ที่ 50 ขึ้นไปจะนับเป็น 50 คะแนน เหมือนกับคะแนน 100 คะแนนในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในอินนิ่งแรกได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดแต้ม ในแมตช์ First Class ที่เสมอกัน อินนิ่งจะต้องเล่นให้ครบหรือมากกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดแต้ม ในแมตช์ First Class ตลาดนี้จะหมายถึงอินนิ่งแรกของแมตช์เท่านั ้น ไม่ใช่อินนิ่งแรกของทั ้งสองทีม 

18.31. คะแนนสูงสุดของแต่ละบุคคล ค าอธิบาย: ผู ้ตีจะมีคะแนนสูงสุดในการแข่งขันเท่าไร? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ กฎเดตฮีท จะมีผลบังคับใช้ เดิมพันส่งลูก 

18.32. จ านวนรันทั ้งหมดในการส่งลูกครั ้งเดียว ค าอธิบาย: จ านวนรันทั ้งหมดเท่าไหร่ในการส่งลูกครั ้งเดียว? กฎ: ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดโดยจ านวนรันที่เพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของทีมจากการส่งลูกที่ระบุ ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ลูกบอลที่ผิดกติกาทั ้งหมดจะนับเป็นการส่งลูก ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วยลูกไวด์ ลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 1 และแม้ว่าจะไม่มีการโยนลูกที่ถูกกติกา ลูกต่อไปจะถือว่าเป็นการส่งลูกที่ 2 ส าหรับโอเวอร์นั ้น หากการส่งลูกน าไปสู ่การตีลูกฟรี หรือต้องโยนลูกฟรี ซ ้า เนื่องจากการส่งลูกผิดกติกา คะแนนที่ได้จากการส่งลูกเพิ่มเติมจะไม่นับรวม คะแนนทั ้งหมดไม่ว่าจะเริ่มต้นจากไม้ตีหรือไม่ก็ตามจะรวมอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น ลูกไวด์ที่มีคะแนนพิเศษ 3 คะแนนจะเท่ากับคะแนนรวม 4 คะแนนจากการส่งลูกนั ้น ส าหรับโอเวอร์ที่ 100 นั ้น โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกกติกา 5 ครั ้ง ดังนั ้น อินนิ่งเต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ ตัวอย่างเช่น หากไม่มีการส่งลูกผิดกติกา ลูกที่ 5 ที่โยนในอินนิ่งจะแสดงเป็น "X รันจากการส่งลูกที่ 5, โอเวอร์ที่ 1" และลูกที่ 6 ที่โยนในอินนิ่งจะแสดงเป็น "X รันจากการส่งลูกที่ 1, โอเวอร์ที่ 2" หากมีการส่งลูกผิดกติกาในลูก 5 ลูกแรกที่โยน ลูกที่ 6 ที่โยนในอินนิ่งจะแสดงเป็น "X รันจากการส่งลูกที่ 6, โอเวอร์ที่ 1" กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่นๆ เดิมพันโอเวอร์ 

18.33. รันในโอเวอร์ ค าอธิบาย: จะมีรันกี่คะแนนในโอเวอร์ที่ระบุ? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบตามจ านวนที่ก าหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นจบลงระหว่างการเล่น การเล่นนั ้นจะถือว่าจบ เว้นแต่ว่าการเล่นจะจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นไม่เริ่มขึ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเล่นต่อเวลาพิเศษและการเล่นแบบลงโทษในโอเวอร์นั ้นๆ จะนับรวมเป็นคะแนนตัดสิน เว้นแต่ว่าการเล่นแบบลงโทษจะท าให้การเล่นหรือแมตช์จบลงก่อนที่จะมีการโยนลูกในโอเวอร์นั ้น ซึ่งในกรณีนี้โอเวอร์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากการเล่นหมดเวลาเกิดขึ้นระหว่างที่โยนลูกเพื่อจบเกม และไม่มีการส่งลูกเสร็จสิ้นในโอเวอร์นั ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ส าหรับโอเวอร์ร้อย โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น การเล่นเต็มหนึ่งโอเวอร์จะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่นๆ 

18.34. บาวน์ดารี่ในโอเวอร์ ค าอธิบาย: จะมีการท าคะแนนบาวน์ดารี่ในโอเวอร์ที่ระบุหรือไม่? กฎ: ส าหรับ "รันในโอเวอร์" เฉพาะขอบเขตที่ท าได้จากการตีลูก (จากการส่งลูกใดๆ - ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับเป็นขอบเขต การตีลูกเกิน การวิ่งสี่ครั ้ง และการเล่นพิเศษทั ้งหมดจะไม่นับเป็นขอบเขต 

18.35. วิคเก็ตในโอเวอร์ ค าอธิบาย: วิคเก็ตจะตกในช่วงที่ก าหนดหรือไม่ กฎ: ในส่วนของ "รันในโอเวอร์" เพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน วิคเก็ตใดๆ ก็ตามจะนับรวมด้วย รวมถึงรันเอ้าท์ การที่นักตีออกจากสนามโดยไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต หากนักตีถูกหมดเวลาหรือถูกออกสนาม วิคเก็ตนั ้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การออกจากสนามโดยไม่นับว่าเป็นการออกจากสนาม 

18.36. โอเวอร์ คี่/คู่ ค าอธิบาย: จ านวนแต้มที่ท าได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นคี่หรือคู่? กฎ: ส าหรับ “รันในโอเวอร์” 0 จะถือว่าเป็นเลขคู่ เดิมพันกลุ ่ม 

18.37. การรันในกลุ่มโอเวอร์ ค าอธิบาย: จะมีการรันกี่คะแนนในจ านวนโอเวอร์ที่ระบุ? กฎ: หากจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดไม่ครบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะหมดสิทธิ์ ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมาย หรือมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว การต่อเวลาพิเศษและการท าโทษในกลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจงจะนับรวมในการตัดสินกลุ่มนั ้น ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจ านวนอินนิ่งทั ้งหมดลดลงเหลือต ่ากว่า 80% ของจ านวนโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในขณะที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้วก่อนการลดจ านวน ส าหรับโอเวอร์ 100 โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น อินนิ่งทั ้งหมดจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบจ ากัดโอเวอร์อื่นๆ 

18.38. วิคเก็ตในกลุ่มโอเวอร์ ค าอธิบาย: วิกเก็ตจะตกในจ านวนโอเวอร์ที่ระบุจ านวนเท่าใด? กฎ: หากจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดไม่ครบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะหมดเวลา ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจ านวนอินนิ่ง ทั ้งหมดลดลงเหลือต ่ากว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน หากผู ้ตีหมดเวลาหรือถูกเอาต์ วิคเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การเอาต์ที่เอาต์จะไม่ถือเป็นการไล่ออก ส าหรับการแข่งขันแบบ 100 โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น อิน นิ่งทั ้งหมดจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จ ากัดอื่นๆ 

18.39. การรันในเซสชัน ค าอธิบาย : จะท ารันได้กี่รอบในเซสชั่นที่ระบุ? กฎ: ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดตามจ านวนแต้มทั ้งหมดที่ท าได้ในเซสชันที่ระบุ โดยไม่ค านึงว่าทีมใดท าแต้มได้ หากมีการเล่นน้อยกว่า 20 โอเวอร์ในเซสชัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินการจ่ายเงินแล้ว เดิมพันอินนิ่ง 

18.40. อินนิ่งรัน ค าอธิบาย: ทีมจะท ารันได้กี่คะแนนในอินนิ่งที่ระบุ? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการปรับลด การเดิมพันที่วางไว้ในโอกาสในอนาคตจะยังคงมีผลอยู่ไม่ว่าจะท าคะแนนได้เท่าใดก็ตามในโอกาสปัจจุบันหรือก่อนหน้า ในการแข่งขัน First Class ที่เสมอกัน จะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันในการแข่งขัน First Class ที่เสมอกัน หากโยนบอลไปไม่ถึง 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากทีมใดประกาศว่าอินนิ่งดังกล่าวจะถือว่าสมบูรณ์เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผลการเดิมพัน 

18.41. อินนิ่ง วิคเก็ต ค าอธิบาย: ทีมตีจะเสียวิกเก็ตไปกี่อันในอินนิ่งปัจจุบัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพันอันเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การจ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการ ตัดสินก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บไม่นับเป็นการถอนตัว หากทีมประกาศว่าการเล่นจะถือว่าเสร็จสิ้นแล้วเพื่อวัตถุประสงค์ในการยุติคดี 

18.42. อินนิ่งโฟร์ ค าอธิบาย: ทีมตีจะตีโฟร์ได้กี่ครั ้งในช่วงอินนิ่งปัจจุบันของพวกเขา? กฎ: เหมือนกับกฎโฟร์มากที่สุด 

18.43 อินนิ่งซิกส์ ค าอธิบาย: ทีมตีจะตีซิกส์ได้กี่ครั ้งในช่วงอินนิ่งปัจจุบันของพวกเขา? กฎ: เหมือนกับกฎซิกส์มากที่สุด 

18.44. อินนิ่งเอ็กซ์ตร้า ค าอธิบาย: จะมีเอ็กซ์ตร้าให้กับอินนิ่งทีมตีลูกหรือไม่? กฎ: เหมือนกับกฎเอ็กซ์ตร้ามากที่สุด 

18.45. อินนิ่งไวด์ ค าอธิบาย: ทีมที่ได้รับการระบุชื่อจะโยนลูกไวด์กี่ลูก? กฎ: เหมือนกับกฏไวด์สูงสุด 

18.46. อินนิ่งดั ๊ค ค าอธิบาย: ทีมที่ได้รับการระบุจะท าดั ๊กได้เท่าไหร่? กฎ: เหมือนกับกฏดั ๊คสูงสุด 

18.47. การรันเอาท์ของอินนิ่ง ค าอธิบาย: จะมีอินนิ่งรันเอาท์กี่ครั ้งในอินนิ่ง? กฎ: เหมือนกับกฏเอ็กซ์ตร้าสูงสุด 

18.48. โอเวอร์สูงสุดในอินนิ่ง ค าอธิบาย: จะมีรันกี่คะแนนจากโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดของอินนิ่งปัจจุบัน กฎ: เหมือนกับโอเวอร์สูงสุดในการแข่งขัน 

18.49. อินนิ่งรัน คี่หรือคู่? ค าอธิบาย: จ านวนอินนิ่งทั ้งหมดจะเป็นคี่หรือคู่? กฎ: หากการแข่งขันถูกยกเลิก สละสิทธิ์ หรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.50. อินนิ่งจะจบลงด้วยการตีแบบบาวน์ดารี่ ค าอธิบาย: ลูกสุดท้ายของอินนิ่งจะเป็นบาวน์ดารี่หรือไม่? กฎ: เฉพาะการตีลูกจากไม้ตีเท่านั ้น (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) จึงจะนับเป็นบาวน์ดารี่ รันทั ้งหมด ของ โฟร์และเอ็กซ์ตร้าจะไม่นับเป็นบาวน์ดารี่ ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการลดจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดให้โยนลงในขณะที่วางเดิมพันเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.51. ผู ้ตีท าอินนิ่งสูงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ตีลูกคนไหนจะท าคะแนนได้มากที่สุดส าหรับทีม? กฎ: ผลของตลาดนี้จะพิจารณาจากผู ้ตีที่มีคะแนนสูงสุดในแต่ละอินนิ่งของทีม ในแมตช์ที่มีจ านวนโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดได้อย่างน้อย 50% ในเวลาที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันผู ้ตีที่มีคะแนนสูงสุดก่อนการแข่งขันส าหรับแมตช์ระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหาก โยนได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นได้รับการแจ้งชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออกเปลี่ยนตัว ออกผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงถูกนับรวม รวมถึงผู ้เล่นที่เข้ามาแทนที่ด้วย หากผู ้ตีไม่ได้ตีแต่ถูกเรียกตัวให้ลงเล่นเป็นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ตีคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ตีหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างการเล่น ตลาดเดิมจะถูกลบออกและ จ่ายเงินตามปกติ แม้ว่าผู ้เล่นส ารองจะท าคะแนนสูงสุดก็ตาม ตลาดใหม่พร้อมตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงอาจได้รับการเสนอ เมื่อผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่าท าคะแนนได้เท่ากัน กฎการเสมอกันจะถูกน ามาใช้ในอินนิ่งนั ้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.52. ผู ้ขว้างท าอินนิ่งสูงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างคนใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดส าหรับทีม? กฎ: ผลของตลาดนี้จะพิจารณาจากผู ้ขว้างที่มีจ านวนวิคเก็ตสูงสุดในอินนิ่งของแต่ละบุคคล ในแมตช์ที่มีจ านวนโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดให้ท าได้อย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่วางไว้ในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันก่อนการแข่งขันส าหรับแมตช์ระดับ First Class ใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นได้รับการแจ้งชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออกผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงนับรวมอยู่ด้วย รวมถึงผู ้เล่นที่เปลี่ยนตัวด้วย หากผู ้ขว้างไม่ได้โยนบอลแต่ถูกเรียกตัวเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ขว้างคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ขว้างหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างการแข่งขัน ตลาดเดิมจะถูกลบออกและตัดสินตามปกติ แม้ว่าผู ้เล่นตัวส ารองจะท าวิคเก็ตได้มากที่สุดก็ตาม ตลาดใหม่พร้อมตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงอาจได้รับการเสนอ หากผู ้ขว้าง สองคนหรือมากกว่านั ้นรับวิคเก็ตจ านวนเท่ากัน ผู ้ขว้างที่เสียแต้มน้อยที่สุดจะเป็นผู ้ชนะ หากมีผู ้ขว้าง สองคนหรือมากกว่านั ้นที่รับวิคเก็ตเท่ากันและเสียแต้มเท่ากัน กฎการแข่งขันเสมอจะใช้บังคับ วิคเก็ตที่รับได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ หากไม่มีผู ้ขว้างคนใดรับวิคเก็ตได้ในช่วงอินนิ่ง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.53. ผู ้เล่นที่ยังอยู่ในสนามคนสุดท้าย ค าอธิบาย: นักตีคนใดจะไม่ออกเมื่อจบอินนิ่ง? กฎ: หากมีผู ้ตีสองคนขึ้นไปที่ไม่ออกนอกสนามเมื่อจบอินนิ่ง ผู ้ชนะจะเป็นผู ้ตีคนสุดท้ายที่ต้องเผชิญกับการส่งลูก (ถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน ผู ้เล่นจะไม่ถือว่าไม่ออกจากสนาม หากไม่อยู่ต่อไปเนื่องจากได้รับบาดเจ็บหรือไม่ได้ตี หากมีผู ้เล่นมากกว่า 11 คนตี ตลาดจะถือเป็นโมฆะ ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากหลังจากวางเดิมพันแล้ว อินนิ่ง ลดลงไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย ผู ้เล่นทุกคนที่เล่นในอินนิ่ง จะได้รับการตัดสิน รวมถึงตัวส ารองด้วย 

18.54. ผู ้ขว้างที่เสียแต้มน้อยที่สุด ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างคนใดจะเสียแต้มน้อยที่สุดต่อโอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง? กฎ: ผลของตลาดนี้จะพิจารณาจากผู ้ขว้างที่มีจ านวนแต้มที่เสียน้อยที่สุดต่อโอเวอร์ในขณะที่โยนในอินนิ่งของแต่ละบุคคล เพื่อให้ตรงกับสกอร์การ์ด ในกรณีนี้ ไวด์ และโนบอลจะนับรวม แต่บาย เลกบาย และแต้มโทษจะไม่นับรวม หากผู ้ขว้าง ไม่โยนแต่ถูกเรียกชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ขว้างคนนั ้นจะยังคงอยู่ การเดิมพันก่อนการแข่งขันส าหรับแมตช์ระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นถูกเรียกชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกถอดออกเนื่องจากถูกเปลี่ยนตัว ออก ผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงนับรวมอยู่เช่นเดียวกับผู ้เล่นที่เข้ามาแทนที่ หากผู ้ขว้างไม่โยนแต่ถูกเรียกชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ขว้างคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากผู ้ขว้างสองคนหรือมากกว่านั ้นท าแต้มเท่ากันทุกประการต่อโอเวอร์ กฎเดดฮีตจะถูกน ามาใช้ แต้มที่เสียไปในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวมอยู่ เดิมพันผู ้ตี 

18.55. ผู ้ตีท ารัน ค าอธิบาย: นักตีที่ถูกระบุจะท ารันได้กี่คะแนน? กฎ: หากผู ้ตีจบอินนิ่งโดยไม่จบในตอนท้ายอินนิ่ง คะแนนของผู ้ตีจะเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากผู ้ตีไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ แต่กลับมาตีอีกครั ้งในภายหลัง คะแนนรวมที่ผู ้ตีท าได้ในอินนิ่งนั ้นจะนับรวม หากผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลการแข่งขัน สุดท้ายจะเป็นตามที่ตั ้งไว้เมื่อผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใดอินนิ่ง หนึ่งได้เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือยังคงมีการตัดสินผลการแข่งขันต่อไป ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ตีเท่านั ้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.56. ท ารันรวมของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุชื่อจะท ารันรวมได้เท่าไร? กฎ: เหมือนกับ "ผู ้ตีท ารัน" และหากผู ้ตีคนใดคนหนึ่งที่ถูกระบุชื่อไม่ได้ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการก าหนดแล้วหรือยังคงได้รับการก าหนดต่อไป 

18.57. ผู ้ตีท าโฟร์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุจะตีโฟร์ได้กี่ครั ้ง? กฎ: หากผู ้ตีจบอินนิ่งโดยไม่จบในตอนท้ายอินนิ่ง จ านวนโฟร์ของผู ้ตีจะเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากผู ้ตีไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีออกจากการแข่งขันด้วยการได้รับบาดเจ็บแต่กลับมาตีอีกครั ้งในภายหลัง โฟร์ทั ้งหมดที่ตีโดยผู ้ตีคนนั ้นในอินนิ่งนั ้นจะนับรวม หากผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลการแข่งขัน สุดท้ายจะเป็นตามที่ตั ้งไว้เมื่อผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ได้อย่างน้อย 80% ในอินนิ่งใดอินนิ่ง หนึ่งเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือยังคงมีการตัดสินผลการแข่งขันต่อไป ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เฉพาะ คะแนนโฟร์ ที่ท าได้จากการตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์ทั ้งหมด การตีโอเวอร์โธรว์ การตีโฟร์ทุกแต้ม และการตีพิเศษจะไม่นับรวม ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะโอกาสแรกของผู ้ตีเท่านั ้น คะแนนโฟร์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.58. ผู ้ตีท าซิกส์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุจะตีซิกส์ได้กี่ครั ้ง? กฎ: หากผู ้ตีจบอินนิ่งโดยไม่จบในตอนท้ายอินนิ่ง จ านวนซิกซ์ของผู ้ตีจะเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากผู ้ตีไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีออกจากการแข่งขันด้วยการได้รับบาดเจ็บแต่กลับมาตีอีกครั ้งในภายหลัง ซิกซ์ทั ้งหมดที่ผู ้ตีคนนั ้นตีได้ในอินนิ่งนั ้นจะนับรวมอยู่ด้วย หากผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลการแข่งขัน สุดท้ายจะเป็นแบบเดียวกับตอนที่ผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ได้อย่างน้อย 80% ในอินนิ่งใดอินนิ่ง หนึ่งเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือยังคงมีการตัดสินผลการแข่งขันต่อไป ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เฉพาะคะแนนซิกส์ที่ได้จากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์ทั ้งหมด การตีโอเวอร์ธโรว์และการต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะโอกาสแรกของผู ้ตีเท่านั ้น ซิกส์ที่ได้จากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.59. ผู ้ตีบรรลุเป้าหมาย ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ระบุชื่อจะบรรลุเป้าหมายที่ระบุหรือไม่ กฎ: เหมือนกับ “ผู ้ตีท ารัน” 

18.60. การส่งลูกของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุชื่อจะต้องส่งลูกกี่ครั ้ง? กฎ: เพื่อให้ตรงกับสกอร์การ์ด ดังนั ้นในกรณีนี้ ไวด์ จะไม่นับ แต่โนบอลจะนับ ถ้าผู ้ตีออกจากการแข่งขันโดยได้รับบาดเจ็บแต่กลับมาในภายหลัง ลูกที่ตีได้ทั ้งหมดในแต่ละอินนิ่งจะนับ ถ้าผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลสุดท้ายจะเป็นแบบเดียวกับตอนที่ผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่งได้เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือด าเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผลการแข่งขัน ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ตีเท่านั ้น ลูกที่โยนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.61. วิธีผู ้ตีออกจากสนาม ค าอธิบาย: ผู ้ตีจะออกจากสนามอย่างไร? กฎ: หากผู ้ตีที่ระบุไม่เอาท์ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีที่ระบุออกจากการแข่งขันและไม่กลับมาตีในภายหลัง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีคนนั ้นกลับมาตีในภายหลังและเอาท์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การจับลูกและการโยนลูกจะรวมอยู่ในการจับลูกของผู ้เล่นในสนาม 

18.62. ผู ้ขว้างวิคเก็ต ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างท าวิกเก็ตได้กี่ครั ้ง? กฎ: หากผู ้ขว้างไม่โยน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ส าหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถโยนได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งที่เกี่ยวข้องเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว ผลจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว ส าหรับแมตช์ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าอินนิ่งการโยนของผู ้เล่นจะเสร็จสิ้น ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ขว้างเท่านั ้น วิคเก็ตที่ท าได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.63. ผู ้ขว้างท ารันเสีย ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างท าเสียแต้มไปกี่แต้ม? กฎ: เพื่อให้ตรงกับสกอร์การ์ด ในกรณีนี้ การเดิมพัน แบบไวด์ และโนบอลจะนับรวม แต่การบาย เลกบาย และการรันโทษจะไม่นับรวม หากผู ้ขว้างไม่โยน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ ก็ได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือด าเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผลการแข่งขัน ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ขว้างเท่านั ้น แต้มที่เสียไปในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.64. ผู ้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อ ค าอธิบาย: ผู ้เล่นที่ถูกระบุชื่อจะได้รับคะแนนเท่าไรในระบบการให้คะแนนผลงานของผู ้เล่น? กฎ: คะแนนจะนับตามนี้: 1 คะแนนต่อแต้มที่ท าได้ 20 คะแนนต่อวิคเก็ตที่ท าได้ 10 คะแนนต่อการจับบอล 25 คะแนนต่อการสตัมป์ หากผู ้เล่นไม่ตีหรือโยน แต่อยู่ใน 11 ตัวจริง การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสิน หากผู ้เล่นไม่ได้อยู่ใน 11 ตัวจริง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ได้อย่างน้อย 80% ในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว ผลจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว ในแมตช์ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะโยนบอลครบทั ้งสองอินนิ่งแรกแล้ว ในเกม First Class จะนับเฉพาะคะแนนของอินนิ่งแรกเท่านั ้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.65. แมตช์เบ็ทของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อคนใดจะท ารันได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนจะต้องได้รับการตั ้งชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน หรือปรากฏตัวเป็นตัวส ารอง หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้รับการตั ้งชื่อ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แต้มที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.66. แมตช์เบ็ทของผู ้ข้วาง ค าอธิบาย: ผู ้เล่นคนใดที่ได้รับการเสนอชื่อจะรับวิคเก็ตได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนจะต้องได้รับการตั ้งชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน หรือปรากฏตัวเป็นตัวส ารอง หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้รับการตั ้งชื่อ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ วิกเก็ตที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.67. เดิมพันแบบ All-Rounder ค าอธิบาย: ผู ้เล่นคนใดที่ได้รับการเสนอชื่อจะท าคะแนนได้มากที่สุดในระบบการให้คะแนนผลงานของผู ้เล่น? กฎ: คะแนนจะนับตามนี้: 1 คะแนนต่อแต้มที่ท าได้ 20 คะแนนต่อวิคเก็ตที่ท าได้ 10 คะแนนต่อการจับบอล 25 คะแนนต่อการสตัมป์ ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของระยะเวลาที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสได้เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนจะต้องมีชื่ออยู่ในทีมตัวจริง หรือปรากฏตัวเป็นตัวส ารอง หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้ตีหรือโยนบอลในภายหลัง การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงตัดสินผล แต้มที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.68. ผู ้รักษาประตู ค าอธิบาย: ผู ้รักษาประตูคนใดที่ท าคะแนนได้มากกว่าในระบบการให้คะแนนประสิทธิภาพของผู ้เล่น? กฎ: คะแนนจะนับตามที่ระบุไว้ข้างต้น ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนที่ได้รับการระบุชื่อจะต้องเริ่มการแข่งขันในฐานะผู ้รักษาประตูหรือปรากฏตัวในฐานะตัวส ารอง แต่หากบทบาทการเล่นของผู ้เล่นเปลี่ยนไปด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสินตามระบบการให้คะแนนข้างต้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม เดิมพันพันธมิตร 

18.69. ท าวิคเก็ตถัดไปไม่ได้ ค าอธิบาย: ทีมตีลูกจะท ารันได้กี่คะแนนเมื่อท าวิคเก็ตถัดไม่ได้? กฎ: หากความร่วมมือสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนสุดท้าย ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ผู ้ตีที่ออกจากการแข่งขันโดยไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าส าเร็จอย่างน้อย 80% ของระยะเวลาที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้วหรือด าเนินต่อไป ผลจะถือว่าตัดสินแล้วหากเส้นที่วางเดิมพันผ่านหรือวิคเก็ตที่เป็นปัญหาตก ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว 

18.70. ผู ้ตีที่ออกจากสนาม ค าอธิบาย: นักตีคนใดที่จะโดนให้ออกจากสนามเป็นคนต่อไป? กฎ: หากผู ้ตีคนใดคนหนึ่งออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บหรือผู ้ตีออกจากสนามสถานการณ์แตกต่างจากที่ระบุไว้ การเดิมพันที่วางไว้กับผู ้ตีทั ้งสองคนจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีวิกเก็ตตกอีก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.71. วิธีออกจากวิคเก็ตถัดไป ค าอธิบาย: ผู ้ตีคนถัดไปจะถูกออกจากสนามด้วยวิธีใด? กฎ: ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดโดยวิธีการไล่ออกของวิคเก็ตถัดไปที่ตกลงมา การที่ผู ้ตีบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิคเก็ต หากผู ้ตีถอน ตัว การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากวิคเก็ตที่ระบุไม่ตกลงมา การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การจับลูกและการโยนลูกจะรวมอยู่ในการจับลูกของผู ้เล่นในสนาม 

18.72. การแข่งขันรัน 'X' ค าอธิบาย: นักตีคนใดจะท ารันถึงจ านวนที่ก าหนดเป็นคนแรก? กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงอยู่ไม่ว่าจะมีการจ ากัดผลหรือไม่ก็ตาม หากผู ้ตีคนใดคนหนึ่งท าคะแนนได้ถึงจ านวนที่ก าหนด ตลาดจะตัดสินเป็น "ไม่ท าคะแนน" 

18.73. บาวน์ดารี่ถัดไปโฟร์หรือซิกส์ ค าอธิบาย: บาวน์ดารี่ถัดไปจะเป็นโฟร์หรือซิกส์? กฎ: หากไม่มีบาวน์ดารี่ในอินนิ่ง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เฉพาะบาวน์ดารี่ท าคะแนนได้จากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับเป็นบาวน์ดารี่ การโยนลูกเกิน 4 ทั ้งหมด และการต่อเวลาพิเศษจะไม่นับเป็นบาวน์ ดารี่ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจ านวนอินนิ่งทั ้งหมดลดลงเหลือต ่ากว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในขณะที่วางเดิมพัน เว้นแต่ว่าการตัดสินการเดิมพันจะได้รับการตัดสินก่อนการลดจ านวน ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าการตัดสินการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว ขอบเขตที่ท าคะแนนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.74. วินนิ่งโอเวอร์ ค าอธิบาย: การแข่งขันจะเสร็จสิ้นภายในโอเวอร์ใดของทีมที่ระบุชื่อ? กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากหลังจากวางเดิมพันแล้ว โอเวอร์สูงสุดที่เป็นไปได้ลดลงไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม เดิมพัน One-sided 

18.75. ทั ้งสองทีมท ารันได้ 'X' ค าอธิบาย: ทั ้งสองทีมจะท าคะแนนได้ตามจ านวนที่ก าหนดหรือไม่? กฎ: ตามกฎของการแข่งขันอินนิ่ง อินนิ่งแต่ละอินนิ่งจะถือว่าสมบูรณ์หากโยนไปแล้วอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน และตลาดนี้จะได้รับการตัดสินตามนั ้น ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปแล้วน้อยกว่า 100 โอเวอร์ในอินนิ่งแรกของทั ้งสองทีม เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว นับเฉพาะคะแนนที่ท าได้ในโอกาสแรกเท่านั ้น หากทีมประกาศว่าจะถือว่าการเล่นในอินนิ่ง แรกนั ้นเสร็จสิ้นแล้วเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน 

18.76. วิธีการออกจากสนามของผู ้ตีทั ้งสองวิธี ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ระบุชื่อคนใดคนหนึ่งจะถูกไล่ออกตามวิธีที่ระบุหรือไม่ กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินโดยไม่ค านึงว่าผู ้ตีคนใดคนหนึ่งจะยังไม่ออกหรือถูกเอาต์เนื่องจากได้รับบาดเจ็บ เมื่อสิ้นสุดอิน นิ่ง 

18.77. วิธีการออกจากสนามของทั ้งสองผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้ตีทั ้งสองคนที่ถูกระบุชื่อจะถูกไล่ออกโดยใช้วิธีที่ก าหนดหรือไม่ กฎ: แหมือนกับ "วิธีการออกจากสนามของผู ้ตีทั ้งสองวิธี" 

18.78. รันส่งต่อเนื่อง ค าอธิบาย: จะท ารันจากการส่งมอบแต่ละครั ้งกี่รอบ? กฎ: เหมือนกับ "จ านวนรันทั ้งหมดในการส่งลูกครั ้งเดียว" ยกเว้นจ านวนการวิ่งที่ระบุ จะต้องได้รับคะแนนจากการจัดส่งทั ้งสองครั ้งที่ระบุไว้ 

18.79. วิคเก็ตการส่งลูก ค าอธิบาย: วิกเก็ตจะตกในการส่งลูกที่ระบุหรือไม่? กฎ: การส่งลูกตามที่ก าหนดจะต้องเสร็จสมบูรณ์จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน วิคเก็ตใดๆ จะนับรวมด้วย รวมถึงรันเอาต์ด้วย ผู ้ตีที่ออกจากสนามโดยไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต หากผู ้ตีลูกหมดเวลาหรือถูกออกจากสนาม วิคเก็ตนั ้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า 

18.80. ทั ้งสองผู ้ตีท าคะแนน 'X' รันในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีทั ้งสองคนจะท าคะแนนตามจ านวนที่ก าหนดในโอเวอร์นั ้นหรือไม่? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบตามจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นจบลงระหว่างโอเวอร์นั ้น โอเวอร์นั ้นจะถือว่าจบ เว้นแต่ว่าการเล่นจะจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ ที่ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ จะต้องนับแต้มตั ้งแต่เริ่มต้น จึงจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือว่ามีผลไม่ว่าผู ้ตีที่ระบุไว้คนใดคนหนึ่งจะถูกไล่ออกหรือออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บก่อนโอเวอร์ จะเริ่มต้นหรือไม่ก็ตาม 

18.81. ผู ้ตีทั ้งสองทีมท าคะแนนบาวน์ดารี่ในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีทั ้งสองจะท าคะแนนบาวน์ดารี่ในโอเวอร์หรือไม่? กฎ: เหมือนกับ “ผู ้ตีทั ้งสองคนต้องท าคะแนน 'X' รันในช่วงโอเวอร์” ทั ้งโฟร์และซิกซ์นับเป็นบาวน์ดารี่ เฉพาะโฟร์ หรือซิกซ์ที่ท าคะแนนได้จากการตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมได้ โอเวอร์โธรว์ โฟร์รันทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับรวม 

18.82. ทั ้ง 2 ทีมท าโฟร์และซิกซ์ในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ทั ้ง 2 ทีมท าโฟร์และซิกซ์ในโอเวอร์นี้หรือไม่? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบตามจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นจบลงในช่วงโอเวอร์นั ้น โอเวอร์นั ้นจะถือว่าจบ เว้นแต่ว่าการเล่นจะจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ ที่ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เฉพาะ คะแนนโฟร์ หรือซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมได้ โอเวอร์โธรว์ รันโฟร์ทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับรวม 

18.83. ผู ้ตีและผู ้ขว้างร่วมท าคะแนน ค าอธิบาย: ผู ้ตีและผู ้ขว้างจะสามารถบรรลุเป้าหมายที่ก าหนดได้หรือไม่ กฎ: ส าหรับผู ้ตี - เหมือนกับ ผู ้ตีท ารัน" ในเกมระดับ First Class จะนับเฉพาะแต้มที่ท าได้ในอินนิ่งแรกเท่านั ้น ส าหรับผู ้ขว้าง - หากผู ้ขว้างไม่โยน จะถือว่าได้วิคเก็ต 0 วิคเก็ต ส าหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งที่เกี่ยวข้องได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว ส าหรับแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าอินนิ่งการโยนของผู ้เล่นจะจบลงแล้ว ผลการแข่งขันจะถือว่าถูกก าหนดขึ้นหากผ่านไลน์ที่วางเดิมพัน ในเกมระดับ First Class จะนับเฉพาะวิคเก็ตของอินนิ่งแรกเท่านั ้นและนับแต้ม วิคเก็ตและแต้มที่ท าได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.84. รวมรันของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้เล่นทั ้งสองจะบรรลุเป้าหมายที่ก าหนดหรือไม่? กฎ: เหมือนกับ "รวมรันของผู ้ตี" เดิมพัน Notes for all 

18.85. ผู ้เล่นที่ถูกไล่ออก/ออกจากการแข่งขัน ผู ้เล่นที่ถูกไล่ออกจากสนามจะถือว่าออกจากสนาม ดังนั ้นจะถูกตัดสินให้เป็นวิกเก็ต 

18.86. การเปลี่ยนตัวผู ้เล่นตามยุทธวิธี เมื่อผู ้เล่นออกจากสนามในฐานะตัวส ารอง จะไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู ้เล่นไม่กลับมาในภายหลัง ผลสุดท้ายจะเป็นไปตามที่ผู ้เล่นออกจากสนาม เมื่อผู ้เล่นเข้าสู ่การแข่งขันในฐานะตัวส ารอง เพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณา ทั ้งตัวผู ้เล่นและผู ้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวจะถือว่าได้เล่นเต็มเวลาในการแข่งขัน 

18.87. ลูกโทษเกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดอินนิ่ง ลูกโทษที่เพิ่มเข้าในคะแนนรวมของทีมหลังจากการเริ่มต้นของอินนิ่งของทีมอื่นจะไม่นับในการตัดสินตลาดในอินนิ่งก่อนหน้า 

18.88. The Hundred ส าหรับประเภท Hundred หนึ่งโอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้นหนึ่งอินนิ่งเต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบการโยนลูกแบบจ ากัดอื่นๆ 

18.89. การสร้างแมตช์ที่ไม่ถูกต้อง หากสร้างแมตช์ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง (เช่น T20 แทนที่จะเป็นรายการ A) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะมีการสร้างแมตช์ใหม่

19. สควอช 

19.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงจุดที่ X ตลาด "ใครได้คะแนน [ X ] แต้มในเซ็ต [y]" ถือเป็นโมฆะ (ยกเลิก) 

19.2. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

19.3. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

19.4. หากผู ้เล่นออกจากการแข่งขัน สละสิทธิ์การแข่งขัน หรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

19.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

19.6. ถ้าผู ้ตัดสินให้จุดโทษ การเดิมพันทั ้งหมดในเกมนั ้นจะคงอยู่

20. ออสซี่รูลส์ฟุตบอล 

20.1. ตลาดทั ้งหมดไม่รวมเวลาล่วงเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

20.2. ตลาดปกติ 80 นาที: ตลาดจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันตามก าหนดการ 80 นาที เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน โดยรวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเพิ่มเติม แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ 

20.3. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

 20.4. หากชื่อทีมหรือหมวดหมู่แสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

21. มวยสากล 

21.1. หากนักสู ้คนใดคนหนึ่งไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังในรอบต่อไป คู่ต่อสู ้ของเขาจะถือเป็นผู ้ชนะในรอบก่อนหน้า 

21.2. ในกรณีที่การต่อสู ้ถูกประกาศว่าเป็น “ไม่มีการแข่งขัน” การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

21.3 หากมีการเปลี่ยนแปลงจ านวนรอบที่ก าหนดไว้ก่อนการต่อสู ้ การเดิมพัน "รอบทั ้งหมด" "การเดิมพันรอบ" และ "วิธีการชนะ" ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

21.4. กฎกติกาการแข่งขันมวยสากล 

21.4.1. ผู ้ชนะ (ผู ้ชนะการแข่งขัน) ทายว่าผู ้แข่งขันคนใดจะเป็นผู ้ชนะการแข่งขัน จะไม่มีการเลือกเสมอกัน ส าหรับตลาดผู ้ชนะซึ่งไม่มีการเลือกเสมอกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน (ซึ่งรวมถึงการแข่งขันที่จบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือการเสมอกันแบบเทคนิค) 

21.4.2. 1x2 (ผลการแข่งขัน) ทายผลการแข่งขัน หากการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือเทคนิคัลดวลกันแบบเสมอกัน การเลือกผู ้ชนะจะเป็นการเลือกแบบเสมอกัน 

21.4.3. จ านวนรอบทั ้งหมด (สูง/ต ่า) หมายถึง การเดิมพันในรอบที่จะตัดสินผลการแข่งขัน ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน หากระบุว่าเป็นครึ่งรอบ - 1 นาที 30 วินาทีของรอบนั ้นๆ จะเป็นตัวก าหนดว่าครึ่งใดที่จะตัดสินว่าสูงหรือต ่า ดังนั ้น 9.5 รอบจะเท่ากับ 1 นาที 30 วินาทีของยกที่ 10 หากการแข่งขันจบลงที่ 1 นาที 30 วินาทีพอดีของยกที่ 10 ผลการแข่งขัน จะอยู่ที่มากกว่า 9.5 รอบ 

21.4.4. ผู ้ชนะและยกที่แน่นอนจะทายว่าผู ้ที่ได้รับเลือกจะชนะการชกในยกใด การเดิมพันผู ้ชนะและยกที่แน่นอนนั ้น หมายความว่านักมวยจะต้องชนะด้วยการน็อก (น็อกเอาต์) การน็อกทางเทคนิค ( น็อกเอาต์ ทางเทคนิค ) หรือการถูกตัดสิทธิ์ในยกนั ้น หากนักมวยคนใดไม่ตอบรับเสียงระฆังในยกต่อไป ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะการชกในยกก่อนหน้า ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิคก่อนสิ้นสุดการชก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นการชนะโดยการตัดสิน และการเดิมพันยกนั ้นจะถือเป็นการแพ้ 

21.4.5. วิธีการชนะจะทายวิธีการตัดสินผลของการต่อสู ้ การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศไว้ การชนะโดยการตัดสิทธิ์จะถือเป็นการน็อกเอาต์/น็อกเอาต์ทางเทคนิค 

21.4.6 นักสู ้คนใดที่ชนะในระยะที่ก าหนดจะต้องทายว่าการแข่งขันจะตัดสินก่อนจ านวนยกที่ก าหนดไว้หรือไม่ ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิค เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การแข่งขันจะถือว่าไม่ได้แข่งขันในระยะที่ก าหนด 

22. เอ็มเอ็มเอ 

22.1. ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันที่พร้อมให้ทันทีหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง การอุทธรณ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่น ามาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน 

22.2. หากนักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังในรอบต่อไป คู่ต่อสู ้ของเขาจะถือเป็นผู ้ชนะในรอบก่อนหน้า 

22.3 หากมีการถอนตัวหรือเปลี่ยนตัวนักสู ้คนใดคนหนึ่ง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

22.4 ในกรณีที่การต่อสู ้ถูกประกาศว่าเป็น “ไม่มีการแข่งขัน” การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

22.5. หากมีการเปลี่ยนแปลงจ านวนรอบที่ก าหนดไว้ก่อนการต่อสู ้ การเดิมพัน "รอบทั ้งหมด" "ผู ้ชนะและรอบที่แน่นอน" และ "วิธีการชนะ" ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

22.6. กฎของตลาด MMA: 

22.6.1. ผู ้ชนะ (ชนะการแข่งขัน) - ทายว่าผู ้แข่งขันคนใดจะเป็นผู ้ชนะการแข่งขัน จะไม่มีการเลือกแบบเสมอกัน ส าหรับตลาดผู ้ชนะซึ่งไม่มีการเลือกแบบเสมอกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะในกรณีที่เสมอกัน (ซึ่งรวมถึงการแข่งขันที่จบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือการเสมอกันแบบเทคนิค) 

22.6.2.1x2 (ผลการแข่งขัน) ทายผลการแข่งขัน หากการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือเทคนิคัลดวลกันแบบเสมอกัน การเลือกแบบเสมอกันจะเป็นผู ้ชนะ 

22.6.3. การเดิมพันรวม (สูง/ต ่า) ในรอบที่จะตัดสินผลการแข่งขัน ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน หากระบุว่าเป็นครึ่งยก 2 นาที 30 วินาทีของยกนั ้นๆ จะเป็นตัวก าหนดว่าครึ่งใดที่จะตัดสินว่าสูงหรือต ่า ดังนั ้น 2.5 ยกจะเท่ากับ 2 นาที 30 วินาทีของยกที่ 3 หากการแข่งขันจบลงที่ 2 นาที 30 วินาทีของยกที่ 3 พอดี ผลการแข่งขันจะอยู่ที่มากกว่า 2.5 ยก 

22.6.4. วิธีการชนะจะทายวิธีการตัดสินผลของการต่อสู ้ การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ ชัยชนะโดยการตัดสิทธิ์จะถือเป็นการน็อกเอาต์/น็อกเอาต์ทางเทคนิค ส าหรับวัตถุประสงค์ของตลาดวิธีการชนะ การ KO (น็อคเอาท์) ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: – การหยุดงานของกรรมการผู ้ตัดสินเนื่องจากการตีในขณะที่นักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั ้งสองฝ่ายก าลังยืนสู ้อยู่ – การหยุดของกรรมการเนื่องจากการตีขณะที่นักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอยู่บนผืนผ้าใบหรือทั ้งคู่ - การหยุดโดยแพทย์ – การหยุดโดยมุม/ทีมนักสู ้ – นักสู ้ต้องออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ – ชนะโดยการตัดสิทธิ์ ส าหรับวัตถุประสงค์ของตลาดวิธีการชนะ การส่งเอกสารจะรวมถึงสิ่งต่อไปนี้: – ผู ้ตัดสินหยุดการตัดสินเนื่องจากแตะเอาท์ – ผู ้ตัดสินหยุดการตัดสินเนื่องจากยื่นค าร้องทางเทคนิค – การยอมจ านนด้วยวาจาของนักสู ้ (รวมทั ้งการยอมจ านนด้วยวาจาที่เกิดจากการโจมตี) 

22.6.5. การเดิมพันผู ้ชนะและยกที่แน่นอนนั ้น เป็นการทายว่านักสู ้ที่คุณเลือกจะชนะการชกในรอบใด การเดิมพันผู ้ชนะและยกที่แน่นอนนั ้น เป็นการคาดเดาว่านักสู ้จะชนะด้วยการน็อก (น็อกเอาต์) การน็อกทางเทคนิค ( น็อกเอาต์ ทางเทคนิค ) การตัดสิทธิ์ หรือการจับยอมแพ้ในรอบนั ้น หรือชนะด้วยการตัดสิน หากนักสู ้ไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังในยกต่อไป ฝ่ายตรงข้าม จะถือว่าชนะการชกในรอบก่อนหน้า ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิคก่อนสิ้นสุดการชก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นการชนะด้วยการตัดสิน และการเดิมพันยกนั ้นจะถือเป็นการแพ้ 

22.6.6 “การต่อสู ้จะด าเนินไปจนสุดทางหรือไม่” เป็นการคาดการณ์ว่าการต่อสู ้จะตัดสินได้ก่อนจ านวนยกที่ก าหนดไว้หรือไม่ ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิค เพื่อวัตถุประสงค์ในการยุติข้อพิพาท การต่อสู ้จะถือว่าไม่ได้ด าเนินไปจนสุดทาง 

23. กอล์ฟ 

23.1 ผู ้เล่นจะถือว่าได้เล่นในทัวร์นาเมนต์หรือรอบใดรอบหนึ่งเมื่อได้ออกทีออฟแล้ว หากผู ้เล่นถอนตัว ออกจากการแข่งขัน หรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากออกทีออฟแล้ว การเดิมพันจะยังถือเป็นโมฆะ 

23.2. ในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย หรือเหตุผลอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน การเดิมพันจะยึดตามผลอย่างเป็นทางการโดยไม่ค านึงถึงจ านวนรอบที่เล่น 

23.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันใดๆ ที่วางหลังจากรอบสุดท้ายที่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ 23.4. หากรอบกอล์ฟถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.5. ผลการทัวร์อย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่มอบถ้วยรางวัลจะน ามาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน (การตัดสิทธิ์ในภายหลังหลังจากเวลานี้จะไม่นับ) 

23.6. ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (ฝนตก, ความมืด...) ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะยังคงไม่แน่นอน และการซื้อขายจะด าเนินต่อไปทันทีที่รอบ/การแข่งขันด าเนินต่อไป 

23.7. ในกรณีที่ไม่มีผู ้เข้าแข่งขัน การเดิมพัน 2 ลูกและ 3 ลูกจะถือเป็นโมฆะ 

23.8. กฎเกณฑ์ของตลาดกอล์ฟ: 

23.8.1. “2 ลูก” ทายว่าผู ้เล่นคนใดจะท าคะแนนได้ต ่าที่สุดในรอบที่ก าหนด หากผู ้เล่นทั ้งสองคนออกจากการแข่งขันในหลุมเดียวกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดจะถือเป็นโมฆะหากผู ้แข่งขันทั ้งสองคนท าคะแนนได้เท่ากันในรอบที่ได้รับผลกระทบ ผู ้เล่นจะถือเป็นผู ้วิ่งได้หากเขาตีลูกออกในหลุมแรกตามก าหนดการ 

23.8.2. “ลูกบอล 3 ลูก” ทายว่าผู ้เล่นคนใดจะท าคะแนนได้ต ่าที่สุดในรอบที่ก าหนด กฎเดตฮีตจะมีผลใช้บังคับ 

23.8.3. “ผู ้ชนะแบบ Outright” – การเดิมพันแบบ Outright ทั ้งหมดจะตัดสินโดยผู ้เล่นที่ได้รับรางวัล โดยจะพิจารณาผลการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ ในกรณีที่การแข่งขันถูกลดจ านวนหลุมตามก าหนดด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย ) การเดิมพันแบบ Outright (ยกเว้นการเดิมพัน “ผู ้น ารอบแรก”) ที่วางไว้ก่อนรอบสุดท้ายจะตัดสินโดยผู ้เล่นที่ได้รับรางวัล 

23.8.4. “การเดิมพันกลุ่ม (XY สูงสุด)” - ผู ้ชนะจะเป็นผู ้เล่นที่ได้ต าแหน่งสูงสุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน กฎการแข่งขันเสมอจะใช้ได้ ยกเว้นในกรณีที่ผู ้ชนะถูกตัดสินโดยการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ กรณีพิเศษ: หากมีการเสนอการเดิมพันกลุ่มและมีเพียงผู ้แข่งขันเพียงคนเดียวเท่านั ้นที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกลุ่มที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.5. “ต าแหน่งที่จบการแข่งขันของผู ้เล่นที่ได้รับการระบุชื่อ” - ในกรณีที่เสมอกันในต าแหน่งที่จบการแข่งขัน ต าแหน่งที่เสมอกันจะนับรวมด้วย ตัวอย่างเช่น การเสมอกันกับผู ้เล่นอีก 4 คนส าหรับอันดับที่ 7 จะนับเป็นต าแหน่งที่จบการแข่งขันอันดับที่ 7 

23.8.6 “ผู ้น าตอนท้ายรอบ (เช่น รอบแรก – ผู ้ชนะ)” การจ่ายเงินจะอิงตามคะแนนการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดรอบที่ระบุ ใช้กฎการแข่งขันแบบเสมอกัน 

23.8.7 “การแข่งขันจบด้วยอันดับ 4 อันดับแรก/5 อันดับแรก/6 อันดับแรก/10 อันดับแรก/20 อันดับแรก” - ใช้กฎการแข่งขันแบบเสมอกัน 

23.8.8 “จะชนะ/ไม่ชนะรายการเมเจอร์” - รายการเมเจอร์ 4 รายการคือ US Open, US Masters, USPGA และ British Open 

23.8.9. “ตลาดคู่แข่ง” - หากคู่แข่งที่ได้รับผลกระทบยุติการซื้อขาย ตลาดคู่แข่งที่ยังไม่ได้ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.10 “ตลาดรวม” - หากผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อออกจากกลุ่ม ตลาดรวมที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.11 ตลาด “หลุม” และ “หลุม a ถึง b” - หากผู ้เล่นที่อยู่ในกลุ่มออกจากการแข่งขัน ตลาด “หลุม” และ “หลุม a ถึง b” ที่เกี่ยวข้องและยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.12 “ผู ้ชนะ” – ตัดสินโดยผู ้ชนะอย่างเป็นทางการของการแข่งขันทั ้งหมด (รวมถึงหลุมพิเศษ) การเดิมพันส าหรับผู ้เล่นที่ระบุไว้ทั ้งหมดจะยังคงอยู่เมื่อพวกเขาตีลูกออก 

23.8.13 “ผู ้ชนะของกลุ่ม” ผู ้ชนะของตลาดนี้คือผู ้เล่นที่มีคะแนนต ่าสุดของกลุ่มผู ้เล่นบางกลุ่มหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง เฉพาะผู ้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของตลาดเท่านั ้นที่จะอยู่ในกลุ่มนั ้น หากมีผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่านั ้นในกลุ่มนั ้นที่เสมอกันส าหรับคะแนนการแข่งขันต ่าสุดจากกลุ่มนั ้น ข้อตกลงแบบเสมอกันจะถูกน ามาใช้ 

23.8.14 “End of round x – leader” - หากมีผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่านั ้นเสมอกันในการเป็นผู ้น าหลังจากจบรอบ จะใช้การตัดสินแบบเสมอกัน หากผู ้เล่นไม่โดนลูกเดียวในทัวร์นาเมนต์ ผู ้เล่นคนนั ้นจะถูกตัดสิทธิ์ตลอดตลาด End of round – leader หากผู ้เล่นถอนตัวจากทัวร์นาเมนต์ ผู ้เล่นคนนั ้นจะถูกตัดสิทธิ์ตลอดตลาด End of round – leader ตราบใดที่ผู ้เล่นคนนั ้นไม่ได้เล่นลูกเดียวในรอบนั ้น 24.การแข่งขันรถจักรยานยนต์ 

24.1. หากกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงมีผลใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมนั ้นจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมง 

25.กรีฑา 

25.1. หากกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงมีผลใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมนั ้นจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมง 

26.กีฬาฤดูหนาว 

26.1. หากกิจกรรมเฉพาะถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงมีผลใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมนั ้นจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมง 

27. Formula 1 27.1. กฎการเดิมพันฟอร์มูล่า 1 ทั่วไป: 

27.1.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของตลาด ผลการแข่งขัน ณ เวลาของการน าเสนอโพเดียมจะถือว่าถูกต้องส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน 

27.1.2. หากกิจกรรมถูกย่อลงเนื่องจากสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่น แต่ถือเป็นเรื่องทางการโดยสมาคมผู ้ก ากับดูแล จะต้องได้รับการตกลงตามนั ้นตราบเท่าที่ยังได้รับคะแนนเต็ม 

27.1.3 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเป็นวันอื่น (ที่จะก าหนดภายในเขตเวลา UTC) ตลาดทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

27.1.4 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของตลาด กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะถูกน ามาใช้หากจ านวนผู ้ชนะเกินกว่าจ านวนที่คาดไว้ของการเลือกที่ชนะส าหรับตลาดเฉพาะ 

27.1.5. หากผู ้ขับขี่หนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นต้องเริ่มการแข่งขันจากเลนพิท เขา/เธอจะถูกจัดอันดับที่จุดสิ้นสุดของกริดสตาร์ทเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน

 27.1.6 หากผู ้แข่งขัน (ซึ่งสะท้อนให้เห็นเป็นตัวเลือกเฉพาะ) ถอนตัวออกไปในรอบที่แตกต่างกัน จ านวนรอบที่เสร็จสิ้นจะน ามาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน 

27.2. กฎเกณฑ์ตลาดทีม 

27.2.1. “ผู ้ชนะ (ทีม)” “อันดับ x (ทีม)” และ “ตัวเต็ง 2 ตัว (ทีม)” จะได้รับการตัดสินโดยทีมที่มีรถที่มีอันดับดีที่สุดในการสรุปผลรอบสุดท้าย 

27.2.2. “ทีมที่ถอนตัวก่อนเป็นทีมแรก” จะต้องตกลงกับทีมที่ถอนตัวรถออกไปก่อน NB กฎเกณฑ์ตลาดการถอนตัวโดยเฉพาะถือว่ามีผลส าหรับตลาดนี้ 

27.2.3. “การเข้าพิทสต็อปครั ้งแรก (ทีม)” จะต้องตกลงกับทีมที่รถเข้าช่องพิทก่อน หมายเหตุ กฎตลาดการเข้าพิทสต็อปโดยเฉพาะถือว่าใช้ได้ส าหรับตลาดนี้ การแซงหน้า รวมของทีม จะตัดสินตามจ านวน การแซงที่ สะสม ของรถทั ้งสองคันในทีมที่ระบุ หมายเหตุ กฎเกณฑ์ของตลาด การแซง โดยเฉพาะ ถือว่าใช้ได้ส าหรับตลาดนี้ 

27.3. ตลาดกฎส าหรับรอบที่เร็วที่สุด 

27.3.1. ผู ้ขับขี่ที่ท าเวลาต่อรอบได้เร็วที่สุดในรอบ กลุ่มรอบ หรือการแข่งขันที่ก าหนด ถือเป็นผู ้ชนะ 

27.3.2. เวลาต่อรอบเป็นมิลลิวินาทีถูกต้องส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน 

27.4. กฎของตลาด Head2head และผู ้ชนะของตลาดกลุ่ม 

27.4.1. หากผู ้แข่งขันทั ้งหมด (ซึ่งสะท้อนให้เห็นการเลือกเฉพาะ) ถอนตัวในรอบเดียวกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ 

27.4.2. ตลาดจะถือเป็นโมฆะหากผู ้ขับขี่คนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันในระหว่างหรือก่อนรอบการแข่งขัน 

27.5. กฎกติกา การแซง ในตลาด 

27.5.1. จ าเป็นต้องรักษาการแซงไว้จนกว่าจะสิ้นสุดรอบเพื่อให้พิจารณาในการตัดสิน 

27.5.2. การแซง ในรอบแรกจะไม่น ามาพิจารณาในการพิจารณาตัดสิน 

27.5.3 การแซง ของผู ้ขับขี่คนใดคนหนึ่งในรอบเดียวกันเมื่อเข้าหรือออกจากพิทจะไม่ถือเป็นการตัดสิน 

27.5.4 การแซง รถในช่วงใกล้เลิกใช้งานไม่ถือเป็นการจ่ายหนี้

27.5.5. การแซงและการไม่แซงไม่ถือเป็นการแซง 27.6. กฎเกณฑ์ตลาดส าหรับการถอนตัว 

27.6.1 รถจะถือว่าเลิกใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายหนี้หากรถไม่ผ่านเส้นชัยเมื่อเซสชันถือว่าเสร็จสิ้น เว้นแต่รถหรือคนขับจะถูกตัดสิทธิ์ 

27.6.2. หากมีผู ้แข่งขันมากกว่า 1 คนออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันกับที่เกิดการออกจากการแข่งขันครั ้งแรก กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะถูกน ามาใช้ 

27.6.3. หากรถแข่งออกจากพิทหรือเลนพิท รอบที่สตาร์ทครั ้งสุดท้ายจะถือเป็นรอบสุดท้ายในการพิจารณาตัดสิน 

27.7. ตลาดส าหรับจอดพักรถ 

27.7.1. รถที่เข้าเลนพิทเป็นคันแรกจะถือเป็นผู ้ชนะในตลาดนี้ 

27.7.2. หากรถเข้าสู ่ช่องทางพิทและออกจากการแข่งขัน จะยังคงถือว่าเป็นการเข้าพิทเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาคดี 

27.8. กฎเกณฑ์ของตลาดผู ้เข้าเส้นชัยทั ้งหมด 

27.8.1. เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ผู ้ขับขี่จะถือเป็นผู ้เข้าเส้นชัยได้เฉพาะในกรณีที่เขาผ่านเส้นชัยเมื่อเซสชันสิ้นสุดลง 

28. หมากรุก 

28.1. ข้อก าหนดทั่วไป 

• การเดิมพันทั ้งหมดหมายถึงเกมเดียวตามที่อธิบายไว้ในข้อเสนอ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

• หากเกมยังไม่เสร็จสิ้น (เช่น ถูกริบหรือยกเลิก) ตลาดที่เกี่ยวข้องทั ้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกก าหนดไว้ แล้ว 

• การเดินแต่ละครั ้งจะนับเมื่อฝ่ายขาวเดิน (หากฝ่ายขาวเดิน 10 ครั ้ง เกมจะถือว่าเดิน 10 ครั ้ง) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่าง อื่นในค าอธิบายตลาด 

• การเดินและเหตุการณ์ทั ้งหมดจะขึ้นอยู่กับระเบียบวิธีอย่างเป็นทางการของเกม 

28.2. ตลาด: 

28.2.1 จะมีการรุกฆาตหรือไม่? 

• การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะหากเกมจบลงด้วยการรุกฆาต 

• การเดิมพันจะตัดสินเป็นแพ้หากเกมจบลงด้วยการเสมอ การยอมแพ้ การหมดเวลา หรือภาวะชะงักงันโดยไม่มีการรุก ฆาต 

28.2.2 จ านวนลูกม้าทั ้งหมด • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนลูกม้าทั ้งหมดของผู ้เล่นทั ้งสอง (0, 1 หรือ 2) เพื่อวัตถุประสงค์ในการก าหนดจ านวนตัว หมากทั ้งหมดทั ้งฝั่งคิงและควีน 

28.2.3. การเดินครั ้งแรก • ผู ้ใช้ปลายทางต้องทายให้ถูกต้องว่าการเดินใดจะเป็นการเดินครั ้งแรกในเกม (เช่น e4, d4) 

28.2.4. ตัวหมากตัวแรกที่เดิน • การเดิมพันจะตัดสินตามประเภทของตัวหมาก (เบี้ยหรืออัศวิน) ที่ผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งเดินก่อนในเกมนั ้นๆ 

28.2.5. ตัวหมากตัวแรกที่จับได้ • การเดิมพันจะตัดสินตามตัวหมาก (เบี้ย, อัศวิน, บิชอป, เรือ หรือ ควีน) ที่จับได้ก่อนในเกมนั ้นๆ 

28.2.6. จะมีการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากหรือไม่? • การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะ หากมีการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากระหว่างเกม เพื่อการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากของผู ้เล่นคน ใดคนหนึ่งในตลาดนี้ 

28.2.7. จะมีการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากหรือไม่? • การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะ หากมีการจับเบี้ยแบบ en passant ระหว่างเกม En passant คือการจับเบี้ยแบบพิเศษที่จะเกิดขึ้นได้ทันทีหลังจากที่เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ไปข้างหน้าสองช่องจาก ต าแหน่งเริ่มต้น โดยไปหยุดอยู่ข้างเบี้ยของคุณบนแถวเดียวกัน แต่อยู่บนแถวที่อยู่ติดกัน (คอลัมน์) เบี้ยของคุณจะสามารถจับ เบี้ยได้ราวกับว่ามันเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่อง 

28.2.8. จะมีภาวะชะงักงันหรือไม่? • การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะ เฉพาะเมื่อเกมจบลงอย่างเป็นทางการด้วยภาวะชะงักงัน ภาวะชะงักงันคือสถานการณ์ที่ผู ้เล่นที่มีสิทธิ์เคลื่อนที่ไม่มีการเดินที่ถูกต้อง แต่คิงของพวกเขาไม่ได้อยู่ในสถานะที่ควบคุม 

28.2.9. ใครจะมีตัวหมากมากกว่ากันในตอนท้าย • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนตัวหมากที่เหลือมากที่สุด (รวมถึงตัวหมาก) ของผู ้เล่นเมื่อจบเกม การเดิมพันจะตัดสินเป็นเสมอ หากจ านวนตัวหมากที่เหลือของผู ้เล่นแต่ละคนเมื่อจบเกมเท่ากัน 

28.2.10. จ านวนตัวหมากสุดท้าย • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนตัวหมากทั ้งหมดที่เหลืออยู่บนกระดานเมื่อจบเกม (นับตัวหมากที่เหลือของผู ้เล่นทั ้งสอง รวมกัน) รวมถึงเบี้ยด้วย 

28.2.11. จ านวนการเช็ค • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนครั ้งที่ผู ้เล่นเช็คทั ้งหมดตลอดเกม 

28.2.12. จ านวนการเดินทั ้งหมด • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนการเดินทั ้งหมดจนถึงจบเกม 

28.2.13. รุกฆาตก่อนเดิน {X} • การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากรุกฆาตเกิดขึ้นก่อนหมายเลขค าสั่งที่ก าหนดหรือก่อนการเดิน ส าหรับตลาดนี้ การเดิน แต่ละครั ้งจะนับเมื่อฝ่ายขาวเดิน (หากฝ่ายขาวเดิน 10 ครั ้ง เกมจะถือว่าเดิน 10 ครั ้ง) 

28.2.14. เกมจะสิ้นสุดก่อนเดิน {X} • การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากผลการจบเกม (รุกฆาต, ถอนตัว, เสมอ) เกิดขึ้นก่อนการเดิน X ส าหรับตลาดนี้ การเดิน แต่ละครั ้งจะนับเมื่อฝ่ายขาวเดิน (หากฝ่ายขาวเดิน 10 ครั ้ง เกมจะถือว่าเดิน 10 ครั ้ง) 

28.2.15. เช็คก่อน • การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากผู ้เล่นคนสุดท้ายทายว่าผู ้เล่นคนใดจะเช็คก่อน (ฝ่ายขาวหรือฝ่ายด า) 

28.2.16. ใครจะได้อันดับสูงกว่าในตารางคะแนนสุดท้าย? • การเดิมพันจะตัดสินตามอันดับสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์นั ้นๆ เช่น ผู ้ชนะคือผู ้เล่นที่จบอันดับที่สูงกว่าบนลีดเดอร์บอร์ด อย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์ ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากัน จะใช้ไทเบรกอย่างเป็นทางการของ Chess.com - เล่น หมากรุกออนไลน์ - เกมฟรี - เล่นหมากรุกออนไลน์ - เกมฟรี เพื่อตัดสินผลลัพธ์ • หากไม่มีการใช้ไทเบรกอย่างเป็นทางการ (เช่น ผู ้เล่นตกลงที่จะแบ่งปันต าแหน่งกันโดยไม่มีไทเบรก) หรือหากเว็บไซต์ อย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่รายชื่อผู ้เล่น (เช่น "อันดับที่ 1-2: ผู ้เล่นทั ้งสอง") การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ • หากผู ้เล่นไม่ได้เริ่มทัวร์นาเมนต์ (เช่น ไม่ได้เล่นเกม) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั ้งหมดจะเป็นโมฆะ 

28.2.17 ใครจะเป็นผู ้ชนะมากกว่าหากเล่นฝ่ายขาว? • การเดิมพันจะตัดสินตามผู ้ที่ชนะมากกว่าในขณะที่เล่นฝ่ายขาว • หากผู ้เล่นทั ้งสองมีจ านวนฝ่ายขาวเท่ากันจะชนะ ผลลัพธ์คือเสมอ (X) • หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ กับฝ่ายขาว การเดิมพันผู ้เล่นคนนั ้นจะเป็นโมฆะ 

28.2.18. ใครจะเป็นผู ้ชนะมากกว่าหากเป็นฝ่ายด า? • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนผู ้ชนะที่มากกว่าเมื่อเล่นกับฝ่ายด า • หากผู ้เล่นทั ้งสองมีจ านวนฝ่ายด าชนะเท่ากัน ผลลัพธ์คือเสมอ (X) • หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ กับฝ่ายด า การเดิมพันผู ้เล่นคนนั ้นจะเป็นโมฆะ 

28.2.19. จ านวนชัยชนะรวม • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนชัยชนะรวมของผู ้เล่นทั ้งสองในทัวร์นาเมนต์นั ้นๆ ตามที่ก าหนดไว้ในค าอธิบายตลาด • ส าหรับตลาดนี้ จะนับเฉพาะชัยชนะเท่านั ้น • ตัวอย่าง: ผู ้เล่น A = ชนะ 7 ครั ้ง, ผู ้เล่น B = ชนะ 6 ครั ้ง → รวม = 13 ครั ้ง 

28.2.20. จ านวนชัยชนะรวมของผู ้เล่น • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนชัยชนะรวมของผู ้เล่น โดยไม่ค านึงถึงสีของหมาก หากผู ้เล่นไม่เริ่มการแข่งขัน — การ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

28.2.21. ผลรวมของผู ้เล่นชนะด้วยไพ่ขาว 

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลชนะของผู ้เล่นที่เล่นด้วยไพ่ขาวเท่านั ้น 

• หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ ที่มีไพ่ขาว — การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 28.2.22. ผลรวมของผู ้เล่นชนะด้วยไพ่ด า

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลชนะของผู ้เล่นที่เล่นด้วยไพ่ด าเท่านั ้น 

• หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ ที่มีไพ่ด า — การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 28.2.23. คะแนนรวมของผู ้เล่น 

• คะแนนจะถูกนับจากทุกเกมที่เล่น รวมถึงผลการแข่งขันทางเทคนิค (เช่น ชนะหรือแพ้เนื่องจากถูกปรับแพ้) ดังนี้ 

• ชนะ (รวมถึงชนะเนื่องจากถูกปรับแพ้) = 1 คะแนน • เสมอ = 0.5 คะแนน 

• แพ้ (รวมถึงแพ้เนื่องจากถูกปรับแพ้) = 0 คะแนน 

• หากผู ้เล่นถอนตัวระหว่างการแข่งขัน จะนับเฉพาะเกมที่จบการแข่งขันเท่านั ้น 28.2.24. ผู ้เล่นเริ่มต้นที่ 3-0 

• การเดิมพันจะถือว่าชนะ หากผู ้เล่นชนะ 3 (สาม) เกมแรกติดต่อกันของทัวร์นาเมนต์นั ้น รวมถึงเกมที่ชนะเนื่องจากถูก ปรับแพ้ (ทางเทคนิค) 

• หากผู ้เล่นแพ้หรือเสมอใน 3 (สาม) เกมแรกติดต่อกันของทัวร์นาเมนต์นั ้น — การเดิมพันจะถือว่าแพ้ 

• หากผู ้เล่นไม่ได้เริ่มการแข่งขัน — การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

III. กฎพิเศษของอีสปอร์ต

1. กฎทั ่วไปที่ใช้กับอีสปอร์ต 

1.1. ตลาดอีสปอร์ตทั ้งหมดจะอิงตามคะแนนในเกมหรือผลการแข่งขันในตอนท้ายของแมตช์/แผนที่ที่ก าหนดไว้ การ จ่ายเงินทั ้งหมดจะเกิดขึ้นโดยใช้คะแนนและผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะประกาศบนสตรีมวิดีโออย่างเป็นทางการหรือสตรีมในเกมของแมตช์ที่เกี่ยวข้อง

1.2. วันที่และเวลาเริ่มการแข่งขันทั ้งหมดที่แสดงส าหรับการแข่งขัน Esports มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการบ่งชี้เท่านั ้นและไม่รับประกันว่าจะถูกต้อง การเดิมพันจะคงอยู่หากมีการเสนอการแข่งขันด้วยวันที่และ/หรือเวลาที่ไม่ถูกต้อง 

1.3. หากการแข่งขันถูกหยุดชะงัก/เลื่อนออกไปและไม่มีการก าหนดเวลาใหม่ในเวลาอื่นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการจริง การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

1.4. หากสะกดชื่อผู ้เล่น/ทีม/ทัวร์นาเมนต์ผิด การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงมีผล เว้นแต่จะเห็นได้ชัดว่าชื่อที่สะกดผิดนั ้นเป็นชื่อเดียวกับองค์กร/บุคคลอื่น 

1.5. หากชื่อทีมมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากทีมออกจากองค์กร เข้าร่วมองค์กรอื่น หรือเปลี่ยนชื่อทีมอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงอยู่ 

1.6. หากผู ้จัดงานอนุญาตให้มีผู ้เล่นส ารองและมีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะมีผลตามปกติ 

1.7. ในกรณีที่ผู ้จัดงานตัดสินผลการแข่งขันผิดพลาดเนื่องจากเหตุการณ์ไม่คาดฝัน เช่น การโกง การเดิมพันทั ้งหมดในแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้จะมีผลบังคับใช้ภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากแมตช์สิ้นสุดลง หลังจากนั ้นสปอร์ตบุ ๊คจะไม่เปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน 

1.8. หากผู ้จัดการแข่งขันประกาศว่าแมตช์หนึ่งเป็นชัยชนะแบบไม่ต้องลงแข่ง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

1.9. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันในแผนที่แต่ละแผนที่ที่เสร็จสิ้นแล้วเท่านั ้นที่จะมีผล ตลาดการแข่งขัน ตลาดการแข่งขันข้างสนาม และตลาดแผนที่ที่ยังไม่ตัดสินอื่นๆ ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพัน ที่วางในแผนที่ใดๆ ที่จะเสร็จสิ้นในภายหลังจะมีผลตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอสดทั ้งหมดจะถูกระงับในแมตช์นี้และย้ายไปที่แมตช์ใหม่ที่มี ID การแข่งขันที่แตกต่างกันซึ่งจะสะท้อนถึงสถานะของแมตช์อย่างแท้จริง ข้อยกเว้นเดียวส าหรับกฎนี้จะอยู่ในสถานการณ์นี้: ทีม A ชนะแมตช์ 1 และเสียสิทธิ์ในแมตช์ 2 ในกรณีนี้ เราจะยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมดในแมตช์ที่ยังไม่ตัดสินและแมตช์ 2 และด าเนินการข้อเสนอของเราต่อไปภายในแมตช์ 3 

1.10. ตลาดทั ้งหมดจะพิจารณาการท างานล่วงเวลา เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในชื่อตลาด 

1.11. หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากรูปแบบที่น าเสนอไว้ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมด 

1.12. หากระบุการแข่งขันไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมด 

1.13. หากมีการแข่งขันก่อนวันที่/เวลาเริ่มการแข่งขันตามก าหนด การเดิมพันทั ้งหมดที่วางหลังจากการแข่งขันเริ่มต้นจริงจะได้รับการคืนเงิน การเดิมพันทั ้งหมดที่วางก่อนการแข่งขันเริ่มต้นจริงจะยังคงอยู่ 

1.14. หากมีการเล่นซ ้าแมตช์หรือแผนที่เนื่องจากปัญหาทางผู ้จัดงานหรือด้านเทคนิค ตลาดที่ได้รับผลกระทบทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในขณะที่แมตช์หรือแผนที่ที่เล่นซ ้าจะได้รับการจัดการแยกกันเป็นแมตช์ใหม่ 

1.15. หากเกมบนแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดบนแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2. กฎเฉพาะเกมอีสปอร์ต

2.1. กฎของเกม Counter-Strike 2: 

2.1.1. หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดจากการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดแผนที่ ทั ้งสองทีมจะตัดสินเล่นแบบ 4 ต่อ 5 และเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั ้งหมดในแผนที่นั ้น การแข่งขัน และตลาดฝั่งการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ 

2.1.2. หากทีมออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายบริหาร หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นทุกรอบตามก าหนดการของแผนที่ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน ทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.1.3. การแข่งขันใน Counter-Strike 2 สามารถเล่นได้ในรูปแบบต่างๆ (เช่น MR12, MR8 และอื่นๆ) อัตราต่อรองทั ้งหมดที่เสนอในไลน์การเดิมพันจะค านึงถึงรูปแบบที่ใช้ในการแข่งขันนั ้นๆ และอิงตามข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส าหรับข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบที่ใช้กับการแข่งขัน โปรดดูกฎและข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

2.1.4. ในกรณีที่เริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ 

2.2. กฎของ Valorant: 

2.2.1. หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดจากการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดแผนที่ ทั ้งสองทีมจะตัดสินเล่นแบบ 4 ต่อ 5 และเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั ้งหมดในแผนที่นั ้น การแข่งขัน และตลาดฝั่งการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ 

2.2.2. หากทีมออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายบริหาร หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นทุกรอบตามก าหนดการของแผนที่ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน ทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.2.3. การแข่งขันใน Valorant สามารถเล่นได้ในรูปแบบต่างๆ (เช่น MR12, MR8 และอื่นๆ) อัตราต่อรองทั ้งหมดที่เสนอในไลน์การเดิมพันนั ้นค านึงถึงรูปแบบที่ใช้ในการแข่งขันนั ้นๆ และอิงตามข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส าหรับข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบที่ใช้กับการแข่งขัน โปรดดูกฎและข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ 

2.2.4. ในกรณีที่เริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ 

2.3. กฎของ Dota 

2: 2.3.1. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.3.2. หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั ้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากเริ่มเล่นในแผนที่ไปแล้ว 10 นาที การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

2.3.3. หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหรือชนะโดยฝ่ายบริหารภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหลังจากเริ่มเล่นแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.4. กฎของ League of Legends: 

2.4.1. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.4.2. หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั ้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 ของการเล่นในแผนที่ที่เริ่มต้น การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.4.3. หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหรือชนะโดยฝ่ายบริหารภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดในแผนที่นั ้นและแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหลังจากเริ่มเล่นในแผนที่นั ้นไปแล้ว 10 นาที การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.5. กฎของ King of Glory: 

2.5.1. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.5.2. หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดการแข่งขัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน ทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากเริ่มการแข่งขันในแผนที่ไปแล้ว 10 นาที การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.5.3. หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหรือชนะโดยฝ่ายบริหารภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหลังจากนาทีที่ 10 ของการเล่นหลังจากแผนที่เริ่มต้น การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.5.4. กฎเฉพาะตลาด - หากความยาว/ระยะเวลาการเล่นเกมขั ้นสุดท้ายเท่ากับเกณฑ์ที่ก าหนด จะถือว่าเป็น OVER

2.6. อีสปอร์ต ฟีฟ่า 

2.6.1. ระยะเวลาการแข่งขัน eSports Battle - 2x4 นาที 

2.6.2. ระยะเวลาการแข่งขัน Liga Pro eFootball - 2x6 นาที 2.6.3 ตลาดทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายตามที่ก าหนดไว้ในกฎทั่วไปและกฎตลาดฟุตบอล 

2.7. อีสปอร์ต NBA2K 

2.7.1. ระยะเวลาการแข่งขัน – 4x5 นาที ซึ่งรวมเวลาต่อเวลาพิเศษด้วย 

2.7.2 ตลาดทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายตามที่ก าหนดไว้ในกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเก็ตบอล

IV. กฎการเดิมพันโซลูชั ่นอีสปอร์ต

1.1. กฎทั ่วไป 1.1.1. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่ท าขึ้นจากอัตราต่อรองที่ "ไม่ดี" อย่างเห็นได้ชัด (เช่น อัตราต่อรองที่มีการพิมพ์ผิด ข้อผิดพลาดของฝ่ายจัดการ การแข่งขันที่แน่นอน) อัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลง หรือการเดิมพันที่ท าหลังจากที่กิจกรรมได้เริ่มขึ้นแล้ว หรือการแข่งขันได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจน 

1.1.2. การเดิมพันทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายเมื่อผลของตลาดเกิดขึ้น 

1.1.3. ตลาด "แมตช์" (1X2) คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขัน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ได้ ตัวเลือกมีดังนี้: "1" = ทีมเจ้าบ้านหรือทีมที่อยู่ในรายการด้านซ้ายของข้อเสนอ "X" = เสมอ หรือการเลือกตรงกลาง "2" = ทีมเยือนหรือทีมที่อยู่ในรายการด้านขวาของข้อเสนอ 

1.1.4. ตลาด "ทายสกอร์" คือตลาดที่สามารถเดิมพันทายสกอร์ (บางส่วนหรือทั ้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์นั ้นๆ ได้ 

1.1.5. ตลาด "สูง/ต ่า" (รวม) คือตลาดที่สามารถเดิมพันในจ านวน (บางส่วนหรือที่แน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู แต้ม เตะมุม รีบาวด์ นาทีโทษ ฯลฯ) หากจ านวนรวมของเหตุการณ์ที่ระบุไว้เท่ากับไลน์เดิมพันพอดี การเดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: ข้อเสนอที่มีไลน์เดิมพันคือ 128.0 แต้มและการแข่งขันจบลงด้วยผล 64-64 จะถือเป็นโมฆะ 

1.1.6. ตลาด "คี่/คู่" คือตลาดที่สามารถเดิมพันในจ านวน (บางส่วนหรือที่แน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน เตะมุม รีบาวด์ นาทีโทษ ฯลฯ) "คี่" คือ 1, 3, 5 เป็นต้น "คู่" คือ 0, 2, 4 เป็นต้น 

1.1.7. ตลาด "ครึ่งแรก/เต็มเวลา" คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขันในครึ่งแรกและผลการแข่งขัน สุดท้ายของการแข่งขันได้ เช่น หากครึ่งแรกสกอร์อยู่ที่ 1-0 และการแข่งขันจบลงที่ 1-1 ผลการแข่งขันที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันในเวลาปกติมีรูปแบบเวลาที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ในการเดิมพัน (เช่น ครึ่งหลังและครึ่งหลัง) 

1.1.8. ตลาด "การเดิมพันตามช่วงเวลา" คือการเดิมพันผลการแข่งขันของแต่ละช่วงเวลาภายในการแข่งขัน/เหตุการณ์หนึ่งๆ 

1.1.9. ตลาด "เสมอไม่มีการเดิมพัน" คือตลาดที่สามารถเดิมพันได้ทั ้ง "1" หรือ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน . นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องปกติที่จะอ้างถึง "เสมอไม่มีการเดิมพัน" ในกรณีที่ไม่มีการเสนออัตราต่อรองเสมอ หากแมตช์นั ้นๆ ไม่มีผู ้ชนะ (เช่น แมตช์จบลงเสมอกัน) หรือเหตุการณ์นั ้นๆ ไม่ได้เกิดขึ้น (เช่น เสมอกันไม่มีเดิมพัน และแมตช์จบลงที่ 0-0) เงินเดิมพันจะได้รับการคืนเงิน 

1.1.10. ตลาด "แฮนดิแคป" คือตลาดที่สามารถเดิมพันได้ว่าผลการแข่งขันที่เลือกจะชนะหรือไม่ เมื่อน าแฮนดิแคปที่ระบุไว้มาบวก/ลบ (ตามความเหมาะสม) กับแมตช์/ช่วงเวลา/คะแนนรวมที่เดิมพันอ้างอิงถึง ในกรณีที่ผลการ แข่งขันหลังจากปรับไลน์แฮนดิแคปแล้วเท่ากับไลน์เดิมพันพอดี การเดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ 

1.1.11. ตลาดแฮนดิแคปเอเชีย: ทีมเจ้าบ้าน (-1.75) เทียบกับทีมเยือน (+1.75) หมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กัน และวางเดิมพันที่ผลการแข่งขัน -1.5 และ -2.0 หากต้องการให้เงินเดิมพันจ่ายเต็มจ านวนตามอัตราต่อรองที่ระบุไว้ ทีม A จะต้องชนะการแข่งขันด้วยอัตราต่อรองที่มากกว่าแฮนดิแคปทั ้งสองรายการ ( เช่น 3 ประตูขึ้นไป) ในกรณีที่ทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 2 ประตู การเดิมพันจะถือว่าชนะบางส่วน โดยจะได้รับเงินเดิมพันเต็มจ านวนในส่วน -1.5 ของการเดิมพัน และคืนเงินในส่วน -2.0 เนื่องจากผลการแข่งขันในส่วนดังกล่าวของการเดิมพันจะถือว่า "เสมอ" หากการแข่งขันมีผลการแข่งขันอื่นใด รวมทั ้งทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 1 ประตู เงินเดิมพันทั ้งหมดจะเสียไป ทีมเยือนจะได้เปรียบประตู +1.75 ในการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กันและวางเดิมพันที่ ผลการแข่งขัน +1.5 และ +2.0 

1.1.12. ตลาด "ราคาสองโอกาส" คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขัน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ได้พร้อมกัน 2 รายการ ตัวเลือกคือ 1X, 12 และ X2 โดย "1", "X" และ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน 

1.1.13 ตลาด "ทีมที่ท าประตูแรกและชนะ" หมายถึงทีมที่ท าประตูแรกในแมตช์และชนะแมตช์นั ้นไป หากไม่มีประตูเกิดขึ้นในแมตช์นั ้น การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

1.1.14 การเดิมพันใน "ควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X" หมายถึงผลการแข่งขัน/สกอร์ที่ท าได้ในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง และไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/การแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันด าเนินไปในรูปแบบอื่นนอกเหนือจากที่ระบุไว้ในข้อเสนอ 

1.1.15. การเดิมพันใน "ผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X..." หมายถึงผลการแข่งขัน ของการแข่งขัน/กิจกรรมหลังจากสิ้นสุดกรอบเวลาที่ก าหนด และจะค านึงถึงคะแนน/ประตู/กิจกรรมอื่นๆ ทั ้งหมดที่นับรวมจากส่วนก่อนหน้าของกิจกรรม/การแข่งขัน 

1.1.16. การเดิมพัน "Race to X Points / Race to X Goals..." และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกันนั ้นหมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมที่ท าคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ได้เร็วที่สุด หากข้อเสนอระบุกรอบเวลา (หรือข้อจ ากัดระยะเวลาอื่นๆ) ข้อเสนอดังกล่าวจะไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/การแข่งขันที่ไม่เกี่ยวข้องกับกรอบเวลาที่ระบุ หากไม่สามารถท าคะแนนได้ตามที่ก าหนดภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

1.1.17 การเดิมพัน "ผู ้ชนะคะแนน X / ผู ้ท าประตู X" และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกัน หมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมท าคะแนน/ชนะเหตุการณ์ที่ระบุไว้ ส าหรับการจ่ายเงินตามข้อเสนอเหล่านี้ จะไม่มีการน าการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ที่ระบุไว้มาพิจารณา หากไม่สามารถท าคะแนน/ชนะเหตุการณ์ที่ระบุไว้ภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

1.1.18 การอ้างอิงใดๆ ที่ว่าทีมชนะทุกครึ่ง/ช่วงเวลา (เช่น ทีมชนะทั ้งสองครึ่ง) หมายความว่า ทีมที่ระบุไว้จะต้องท าประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามตลอดครึ่ง/ช่วงเวลาที่ก าหนดไว้ของการแข่งขัน 

1.2. กฎกติกาของตลาดบาสเกตบอล 

1.2.1. ตลาดไม่พิจารณาต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

1.2.2. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงรอบ ที่ X ตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ (ยกเลิก) ใครจะได้คะแนน ที่ X (รวมรอบ ที่ X ) ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนที่ x (รวมรอบที่ X) 

1.3. กฎเกณฑ์ของตลาดคริกเก็ต 

1.3.1. ตลาดการส่งลูกรัน ผลจะถูกก าหนดโดยจ านวนรันที่เพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของทีมจากการส่งลูกที่ระบุ ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วยการตีลูกกว้าง การส่งลูกครั ้งแรกจะถูกตัดสินเป็น 1 และแม้ว่าจะไม่มีการโยนลูกที่ถูกกติกา ลูกต่อไปจะถือว่าเป็นการส่งลูกที่ 2 ส าหรับโอเวอร์นั ้น หากการส่งลูกน าไปสู ่การตีลูกฟรีหรือต้องโยนลูกฟรีซ ้าเนื่องจากการส่งลูกผิดกติกา รันที่ท าได้จากการตีลูกเพิ่มเติมจะไม่นับรวม รันทั ้งหมดไม่ว่าจะตีลูกออกหรือไม่ก็ตามจะรวมอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น การตีลูกกว้างที่มีแต้มพิเศษ 3 แต้มจะเท่ากับ 4 แต้มจากการส่งลูกครั ้งนั ้น 

1.3.2. ตลาดโอเวอร์ จะด าเนินไปในช่วงโอเวอร์ที่ก าหนดจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หากการแข่งขันสิ้นสุดลงในช่วงโอเวอร์นั ้นจะถือว่าเสร็จสิ้น เว้นแต่การแข่งขันจะสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันแบบเพิ่มและแบบปรับโทษในช่วงโอเวอร์นั ้นจะนับรวมในการตัดสินผลการแข่งขัน 

1.3.3. วิคเก็ตเกินก าหนด ส าหรับวัตถุประสงค์ในการพิจารณา วิคเก็ตใดๆ จะนับรวมด้วย รวมถึงรันเอาต์ด้วย นักตีที่ออกจากการแข่งขันจะไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต หากนักตีถูกหมดเวลาหรือถูกออกการแข่งขัน วิคเก็ตนั ้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การออกจากการแข่งขันจะไม่นับว่าเป็นการออกการแข่งขัน 

1.3.4. โอเวอร์ คี่/คู่ ค าอธิบาย : จ านวนคะแนนที่ท าได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นคี่หรือคู่ กฎ: เป็น "จ านวนคะแนนในช่วงโอเวอร์" 0 จะถือว่าเป็นจ านวนคู่ 

1.3.5. ตลาดอินนิ่ง ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่น ณ เวลาที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดจ านวนลง การเดิมพันที่วางในอินนิ่ง ในอนาคตจะยังคงมีผลอยู่ไม่ว่าจะท าคะแนนได้เท่าใดในอินนิ่งปัจจุบันหรือก่อนหน้าก็ตาม ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน หากเล่นไปแล้วน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากทีมประกาศว่า อินนิ่ง นั ้นจะถือว่าสมบูรณ์เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผล 

1.4. eSoccer 

1.4.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่ง โดยมีระยะเวลาดังต่อไปนี้: 

• 2x6 นาที 2x4 นาที 

• 2x15 นาที ระยะเวลาการแข่งขันรวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ 

1.4.2. การตัดสิน การตัดสินผลการแข่งขันเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.5. eSoccer: Volta 

1.5.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่ง ครึ่งละ 3 นาที ระยะเวลานี้รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บและช่วงต่อเวลาพิเศษ แต่ไม่รวมการยิงจุด โทษ 

1.5.2. การตัดสิน การตัดสินผลการแข่งขันเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.6. eSoccer: การยิงจุดโทษ 

1.6.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วยการยิงจุดโทษ 5 ครั ้งต่อทีม ตามกฎการยิงจุดโทษแบบดั ้งเดิม: 

• แต่ละทีมยิงได้สูงสุด 5 ครั ้ง สลับกัน 

• ทีมที่ท าประตูได้มากที่สุดหลังจากยิงครบ 5 ครั ้งจะเป็นฝ่ายชนะ 

• หากเสมอกันหลังจากยิงครบ 5 ครั ้งในแต่ละควอเตอร์ การแข่งขันจะด าเนินต่อไปโดยใช้รูปแบบ Sudden Death (ยิง คนละ 1 ครั ้ง) จนกว่าจะหาผู ้ชนะ 

1.6.2. การตัดสิน การตัดสินการแข่งขันทั ้งหมดเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.7. eSoccer: X-Battle FC 

1.7.1. รูปแบบการแข่งขัน • การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่งๆ ละ 30 วินาที • ไม่มีการต่อเวลาพิเศษ 

1.7.2. การตัดสิน การตัดสินการแข่งขันทั ้งหมดเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.8. eBasketball 

1.8.1. รูปแบบการแข่งขัน • การแข่งขันประกอบด้วย 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 6 นาที • การต่อเวลาพิเศษจะรวมอยู่ในระยะเวลาการแข่งขัน 

1.8.2. การตัดสิน การตัดสินการแข่งขันทั ้งหมดเป็นไปตามกฎทั่วไปและกฎการแข่งขันบาสเกตบอล 

1.9. eBasketball: Blitz 

1.9.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันใช้เวลา 1 ควอเตอร์ ของ 1 นาที 

1.9.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล 

1.10. eStreetball 

1.10.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันจะเล่นจนถึง 11 แต้ม ทีมแรกที่ท าคะแนนได้ 11 แต้มจะเป็นผู ้ชนะ 

1.10.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล 

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11 1.11.1. ผลการแข่งขัน • ผู ้ชนะการแข่งขัน: ตัวละครที่ชนะการแข่งขันโดยรวม • ผู ้ชนะในแต่ละรอบ: ตัวละครที่ชนะในแต่ละรอบ 

1.11.2. ค าจ ากัดความของตลาด 

• Health Bar: นักสู ้แต่ละคนจะมีแถบพลังชีวิต 2 แถบ ท่าที่สองจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อท่าแรกหมดลงอย่างสมบูรณ์ 

• First Damage: การโจมตีที่ส าเร็จครั ้งแรกที่ลงจอดในระหว่างการแข่งขัน 

• Clash: ช่วงเวลาพิเศษในการต่อสู ้ที่นักสู ้ทั ้งสองสามารถเข้าร่วมการท้าทายเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต ผลลัพธ์อาจเป็นชัยชนะ ของนักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือจบลงด้วยการเสมอกัน 

• Supermove: ท่าไม้ตายที่หายากและทรงพลังเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร ซึ่งจะถูกใช้งานภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ 

• Will There Be Mercy: ระบุว่ามีการใช้กลไก "Mercy" หรือไม่ — ช่วงเวลาที่นักสู ้ฝ่ายหนึ่งเลือกที่จะไว้ชีวิตคู่ต่อสู ้ แทนที่จะฆ่าคู่ต่อสู ้

• Finish Him Method: วิธีที่คู่ต่อสู ้พ่ายแพ้ — ตัวอย่างเช่น Fatality, Brutality หรือการโจมตีปกติ

• Winner HP Left: ปริมาณพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของตัวละครที่ชนะเมื่อจบการแข่งขัน 

1.11.3. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามค าจ ากัดความที่ให้ไว้ข้างต้น และผลลัพธ์อย่างเป็นทางการตามที่เกมก าหนด 

1.12. eCricket 

1.12.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 อินนิงส์ — ทีมละ 1 อินนิง 1.12.2. รูปแบบอินนิง แต่ละอินนิงประกอบด้วย 5 โอเวอร์ โดยแต่ละโอเวอร์มี 6 ลูก 

1.12.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดคริกเก็ต 

1.13. eCricket: ซูเปอร์โอเวอร์ 

1.13.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 1 โอเวอร์ต่อทีม 

1.13.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดคริกเก็ต 

1.14. eCricket: X-Battle Bats 

1.14.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 10 รอบ โดยแต่ละรอบมีการตี 1 ครั ้ง ไม่มีการต่อเวลาพิเศษ 

1.14.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.15. eShooter: CS2 (MR15) 

1.15.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 15 รอบ โดยทีมใดที่เล่นได้ 8 รอบก่อนจะเป็นผู ้ชนะ 

1.15.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.16. eShooter: CS2 (BO3) 

1.16.1 รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันจะแข่งขันในรูปแบบ Best of 3 — ทีมแรกที่ชนะ 2 แมตช์จะเป็นผู ้ชนะ

 1.16.2. การตัดสิน การแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.17. eHorse Racing 

1.17.1. การตัดสิน การแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.18. eTennis 

1.18.1. ผลการแข่งขัน ผู ้ชนะคือผู ้เล่นคนแรกที่ชนะ 2 เซ็ต 

1.18.2. รูปแบบเซ็ต แต่ละเซ็ตจะเล่น 3 เกม ผู ้เล่นสามารถชนะเซ็ตได้โดย: • ได้ 4-2 หรือ • ชนะ 4-3 โดยการไทเบรก 

1.18.3. รูปแบบไทเบรก การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากผู ้เล่นคนแรกชนะไทเบรกและได้ 5 แต้ม โดยมีคะแนนน าอย่างน้อย 2 แต้ม (เช่น 7-5, 8-6, 9-7 เป็นต้น) 

1.18.4. การตัดสิน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.19. eVolleyball 

1.19.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 1 เซต เล่น 25 แต้ม ไม่มีการใช้กฎสูง/ต ่า 

1.19.2. การตัดสิน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.20. eBoxing 

1.20.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 1 ยก ใช้เวลา 2 นาที 1.20.2. การตัดสิน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.21. eKabaddi 

1.21.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่ง ครึ่งละ 5 นาที 

1.21.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.22. eVaquejada 

1.22.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 4 รอบ แต่ละรอบมีการพยายาม 4 ครั ้ง: • ครั ้งที่ 1–2 ให้คะแนนสูงสุด 8 คะแนนต่อครั ้ง • ครั ้งที่ 3–4 ให้คะแนนสูงสุด 10 คะแนนต่อครั ้ง 

1.22.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป

V. กฎการแข่งขันสุนัขเกรย์ฮาวด์ การแข่งม้า และการแข่งม้าเทียม

1. ทั ่วไป 

1.1 การพนันทั ้งหมดจะได้รับการจ่าย ตามการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานแข่งที่เกี่ยวข้องในวันแข่งขัน 

1.2 ในกรณีที่มีกฏเดตฮีตการเดิมพันจะได้รับการจ่ายตามมูลค่าที่ตราไว้หารด้วยจ านวนผู ้ชนะ กฏเดตฮีตของกิจกรรมนั ้น 

1.3 แม้ว่าสปอร์ตบุ ๊คจะพยายามจัดหาข้อมูลที่ทันสมัยและถูกต้องที่สุด แต่สปอร์ตบุ ๊ค จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใดๆ ที่เกี่ยวกับข้อมูลการแข่งม้า สุนัขเกรย์ฮาวด์ หรือรถเทียมม้า 

2. กฎเกณฑ์เฉพาะตลาด 

2.1 ส าหรับตลาด "เดิมพันชนะ" จะใช้กฏเดตฮีต 

2.2 ส าหรับตลาด “การวางเดิมพัน” กฎเกณฑ์ต่อไปนี้จะมีผลใช้บังคับ: 

2.2.1. หากมีผู ้เข้าแข่งขัน 8 คนขึ้นไปในการแข่งขัน จะต้องจ่ายเงินส าหรับอันดับที่ 1, 2 และ 3 หากวางเดิมพันเมื่อมีผู ้เข้าแข่งขัน 8 คนขึ้นไป และต่อมามีผู ้เข้าแข่งขันลดลงเหลือ 7 คนหรือน้อยกว่านั ้น จะต้องจ่ายเงินส าหรับอันดับที่ 1, 2 และ 3 อย่างไรก็ตาม จะต้องมีการหักเงิน ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.3.5 

2.2.2. ใช้กฎความร้อนตาย 

2.3 ส าหรับตลาด “Top 2 Betting” มีกฏดังต่อไปนี้: 

2.3.1. จ่ายเงินให้กับนักวิ่งที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 หรือ 2 

2.3.2. การเดิมพันมีผลใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู ้เข้าแข่งขัน 5 คนขึ้นไปเท่านั ้น การเดิมพันใดๆ ที่วางในการแข่งขันที่มีผู ้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 5 คนจะถือเป็นโมฆะ 

2.3.3. ใช้กฏเดตฮีต 

3. กฎการจ่ายเงินและการยกเลิก 

3.1 รอยขีดข่วน 

3.1.1. หากผู ้วิ่งถูกขีดฆ่า เงินเดิมพันจะถูกคืน 

3.2 การแข่งขันที่ถูกยกเลิก เลื่อนออกไป และโอนย้าย 

3.2.1. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือย้ายไปยังสถานที่/สนามแข่งอื่น (รวมถึงย้ายไปยังสนามแข่งอื่นในสถานที่เดียวกัน) หรือเลื่อนออกไปเป็นวันอื่น การเดิมพันแบบเดี่ยวจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันแบบคอมโบที่ได้รับผลกระทบจะถูกค านวณใหม่ ยกเว้นการแข่งขันนั ้น 

3.2.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและก าหนดตารางใหม่ให้จัดขึ้นที่สถานที่เดียวกันภายใน 48 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามก าหนดการเดิมของการแข่งขัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะราวกับว่าการแข่งขันนั ้นไม่ได้ถูกเลื่อนออกไป 

3.2.3. หากมีการถอนตัวออกเนื่องจากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปในสถานที่เดียวกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

3.3 การหักเงิน 

3.3.1. การเดิมพันใดๆ ก็ตามอาจถูกหักออกได้หลังจากวางเดิมพันแล้ว การหักดังกล่าวจะค านวณจากมูลค่าหน้าเดิมพัน (เงินรางวัลที่คาดว่าจะได้รับ) 

3.3.2. ในกรณีของการเลื่อนหรือเปลี่ยนเวลาแข่งขัน หลังจากการประกาศสนามสุดท้ายและหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว การหักเงินจะใช้กับมูลค่าที่ตราไว้ของการเดิมพันที่ชนะตามตารางการหักเงิน - ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.3.5 

3.3.3. การค านวณหักออกจะระบุเป็นเปอร์เซ็นต์ที่หักจากจ านวนเงินรางวัลเดิมพัน 

3.3.4. ในกรณีที่นักวิ่งหลายคนถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน อัตราการหักเงินรวมจะถูกค านวณโดยการรวมอัตราการหักเงินทั ้งหมดของนักวิ่งที่ถูกตัดสิทธิ์แต่ละคน ตามตารางการหักเงิน ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.3.5

3.3.5. ตารางการหักเงิน

อัตราต่อรอง จาก (>, มากกว่า)อัตรา ต่อรอง (<=, น้อยกว่าหรือเท่ากับ)ตลาด “Win” (%)*ตลาด “Top 2/” (%)*ตลาด “Place” (%)*
1.001.0176 4026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12 714026
1.12 1.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50563725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.902.0413222
2.02.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30342921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00

~

000

*คอลัมน์แสดงจ านวนเงินที่หักจากมูลค่าหน้าธนบัตรของเงินรางวัลจากการเดิมพันแต่ละครั ้ง

3.4 ข้อผิดพลาด 

3.4.1. หากสปอร์ตบุ ๊คเผยแพร่ โพสต์ หรือเสนอราคาข้อมูลการเดิมพันที่ไม่ถูกต้องใดๆ ส าหรับการแข่งม้า แข่งสุนัข หรือแข่งรถม้า รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงการโพสต์อัตราต่อรองที่ผิดพลาด ไม่ว่าสาเหตุของข้อผิดพลาดดังกล่าวจะเป็นอย่างไรก็ตาม สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่เกี่ยวข้อง

3.5 การยอมรับการเดิมพันหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขัน 

3.5.1. หากมีการยอมรับเดิมพันครั ้งเดียวโดยไม่ได้ตั ้งใจหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของกิจกรรม เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินให้กับผู ้ใช้ 

3.5.2. หากเดิมพันได้รับการยอมรับหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของกิจกรรมเป็นส่วนหนึ่งของเดิมพัน คอมโบ กิจกรรมนั ้นจะถือเป็นโมฆะและส่วนที่เหลือของการเดิมพันคอมโบจะยังคงอยู่ 

3.6 อื่น 

3.6.1. ในกรณีที่ม้าหรือสุนัขเกรย์ฮาวนด์ถูกถอนออกในภายหลังตามค าสั่งของผู ้ดูแล การเดิมพันทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายเงินโดยค านึงถึงการตัดสิน ของผู ้ดูแลเกี่ยวกับสถานะของม้าหรือสุนัขเกรย์ฮาวนด์ (ตามที่เกี่ยวข้อง) รวมถึงการหักเงินจากม้าที่เหลือ ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.5.5 

3.6.2. การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามค าตัดสินอย่างเป็นทางการของกรรมการในวันแข่งขัน หากม้าหรือสุนัขถูกตัดสิทธิ์ในภายหลังหรือมีการแก้ไขอันดับในภายหลังไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผลอย่างเป็นทางการที่กรรมการประกาศในวันแข่งขันจะยังคงมีผลใช้บังคับในการจ่ายเงินเดิมพัน

V.1.6 - 31.07.2025

I. กฎทั่วไป

1.บทน า 

1.1 กฎการเดิมพันเหล่านี้ควบคุมการใช้งานสปอร์ตบุ ๊ค ผู ้ให้บริการต้องแน่ใจว่าเมื่อวางเดิมพันกับสปอร์ตบุ ๊ค ผู ้ใช้ยอมรับ ว่าผู ้ใช้ได้อ่าน เข้าใจ และจะปฏิบัติตามกฎการเดิมพันเหล่านี้ตลอดเวลา ที่บังคับใช้กับแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ ๊ค กฎการเดิมพันประกอบด้วยส่วนต่างๆ ต่อไปนี้: 

1.1.1. กฎทั่วไป; 1.1.2. กฎที่เกี่ยวข้องกับกีฬา 

1.1.3. กฎที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต 

1.1.4. กฎที่เกี่ยวข้องกับเกมส์จ าลอง 

1.1.5. กฎที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต Betby 

1.2 การใช้งานสปอร์ตบุ ๊คนั ้นจะต้องอยู่ภายใต้ระเบียบข้อบังคับที่ก าหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้กับการด าเนินงานของผู ้ให้บริการ และหน่วยงานที่มีอ านาจในการก ากับดูแลการด าเนินงานของผู ้ให้บริการและ/หรือสปอร์ตบุ ๊ค 

1.3. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเว็บไซต์ จ ากัดการเดิมพัน จ ากัดการจ่ายเงิน และข้อเสนอต่างๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

1.5 กฎการเดิมพันเหล่านี้อาจได้รับการอัพเดต แก้ไข ปรับปรุง และเพิ่มเติมได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

1.6 การอ้างอิงถึงค า/สิ่งของที่ปรากฏในเอกพจน์ในกฎการเดิมพันเหล่านี้ใช้กับพหูพจน์ด้วย การอ้างอิงถึงเพศไม่ผูกมัดและถือเป็นเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั ้น วัตถุประสงค์ของกฎการเดิมพันเหล่านี้คือการประมวลผลและการแลกรับเดิมพัน (หากมี) อย่างยุติธรรม ซื่อสัตย์ และเป็นไปตามข้อก าหนดเหล่านี้ 

2. ค าจ ากัดความ 

2.1. สปอร์ตบุ ๊ค– หมายถึงแพลตฟอร์มออนไลน์และทุกอย่างที่เชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มดังกล่าว (รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงโค้ดต้นฉบับ โค้ดออบเจ็กต์ เทคโนโลยี ซอฟต์แวร์และเครื่องมือ แอปพลิเคชันที่ปฏิบัติการได้ ไลบรารี ซับรูทีน วิดเจ็ต ปลั ๊กอินและสื่ออื่นๆ ที่จ าเป็น) เพื่อการให้บริการสปอร์ตบุ ๊ค 

2.2 ผู ้ใช้ - บุคคลที่ใช้บริการของเดิมพันสปอร์ตบุ ๊คผ่านทางเว็บไซต์และผู ้ที่ยอมรับตามกฎการเดิมพัน 

2.3. ข้อตกลงตามความเสี่ยงระหว่างผู ้ใช้และผู ้ให้บริการเกี่ยวกับผลการแข่งขันของเหตุการณ์ ตลาด หรือ ที่เกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันของผู ้ใช้ การเดิมพันที่ส่งผลให้ชนะตามอัตราต่อรองหรือเสียเดิมพัน การตัดสิน ของผู ้ให้บริการขึ้นอยู่กับสปอร์ตบุ ๊คและกฎการเดิมพันเหล่านี้ การเดิมพันจะท าขึ้นตามเงื่อนไขที่สปอร์ตบุ ๊คเสนอไว้ก่อนหน้านี้ 

2.4. เงินเดิมพัน – จ านวนเงินที่ผู ้ใช้ทางโอนไปยังผู ้ให้บริการผ่านแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ ๊ค และเป็นเงื่อนไขหลักในการเข้าร่วมเดิมพันตามกฎเหล่านี้ 

2.5 ผลการแข่งขัน – หมายถึงผลการแข่งขันของเหตุการณ์หรือตลาดที่ผู ้ใช้ได้วางเดิมพันผ่านทางสปอร์ตบุ ๊ค 

2.6 ตลาดเดิมพัน – กิจกรรมระหว่างเกมที่ผู ้ใช้สามารถวางเดิมพันผ่านทางสปอร์ตบุ ๊คได้ 

2.7. การแข่งขัน – กีฬา อีสปอร์ต เกมส์จ าลอง การเมือง ความบันเทิง หรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยที่ผู ้ประกอบการเสนออัตราต่อรองผ่านสปอร์ตบุ ๊ค 

2.8. อัตราต่อรอง — ค่าน ้าตามที่ก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊ค ส าหรับผลการแข่งขันของกิจกรรมที่แสดงเป็นค่าตัวเลข 

2.9 การจ่ายเงิน – จ านวนเงินที่ผู ้ใช้ได้รับจากการเดิมพันในกรณีที่ผู ้ใช้ทายผลการแข่งขันของกิจกรรมหรือตลาดได้อย่างถูกต้อง 

2.10. ผู ้ให้บริการ - นิติบุคคลที่ด าเนินกิจกรรมการเดิมพัน B2C (ธุรกิจถึงผู ้ใช้) ตามข้อก าหนดในการอนุญาตและกฎหมายของประเทศที่ด าเนินการ และให้บริการการเดิมพันผ่านทางเว็บไซต์ที่ด าเนินการ 

3. กฎทั ่วไป: 3

.1. ตามกฎหมายที่บังคับใช้ในประเทศของผู ้ใช้ไม่อนุญาตให้ผู ้ที่มีอายุต ่ากว่าหรือมีอายุต ่ากว่าเกณฑ์ขั ้นต ่าในการ พนันใดๆ เข้าใช้บริการของสปอร์ตบุ ๊ค และเปิดบัญชีผู ้ใช้และวางเงินเดิมพันตามล าดับ 

3.2. ในกรณีที่มีความไม่ตรงกันระหว่างกฎการเดิมพันเวอร์ชันภาษาอังกฤษและเวอร์ชันภาษาอื่น ให้ยึด เวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นหลัก 

3.3. เมื่อสปอร์ตบุ ๊คยอมรับการเดิมพันแล้ว การเดิมพันนั ้นจะไม่สามารถยกเลิกได้ สปอร์ตบุ ๊ค จะไม่รับผิดชอบต่อการเดิมพันที่หายไปหรือซ ้าซ้อนที่ผู ้ใช้ท าขึ้น แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ ๊ค จะไม่ตรวจสอบค าขอใดๆ ส าหรับการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันที่ยอมรับและการเดิมพันที่วางไปเนื่องจากการเดิมพันที่หายไปหรือซ ้าซ้อน 

3.4. ธุรกรรมทั ้งหมดของผู ้ใช้สามารถตรวจสอบได้ในอินเทอร์เฟซผู ้ใช้ “เดิมพันของฉัน” ของ ผู ้ใช้ที่เกี่ยวข้องของสปอร์ตบุ ๊คเพื่อให้แน่ใจว่าเดิมพันทั ้งหมดได้รับการยอมรับ 

3.5. ข้อมูลทางสถิติหรือข้อความที่เผยแพร่บนสปอร์ตบุ ๊คเป็นเพียงข้อมูลและความบันเทิงเท่านั ้น ไม่ใช่ข้อมูลเพื่อการตัดสิน ไม่มีการรับประกันความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว สปอร์ตบุ ๊คจะไม่ยอมรับหรือรับผิดชอบใดๆ ทั ้งสิ้นเกี่ยวกับการตัดสินของผู ้ใช้ ผู ้ใช้มีหน้าที่ต้องรับทราบสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมหรือตลาดในทุกกรณี 

3.6. ห้ามใช้ระบบอัตโนมัติใดๆ (เครื่องสแกน หุ่นยนต์ ฯลฯ) กับสปอร์ตบุ ๊ค สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่ท าโดยใช้ระบบอัตโนมัติทุกประเภท 

3.7. ห้ามไม่ให้มีบัญชีหลายบัญชีหรือบัญชีบุคคลที่สามเพื่อจุดประสงค์ในการใช้บริการที่น าเสนอในสปอร์ตบุ ๊ค การเดิมพันที่ท าโดยขัดต่อข้อก าหนดในข้อนี้จะถือเป็นโมฆะ 

3.8. ข้อเสนอของการแข่งขันและตลาดที่พร้อมให้บริการในสปอร์ตบุ ๊คอาจเปลี่ยนแปลงไปตามเขตอ านาจศาล เนื่องจากการเสนอสปอร์ตบุ ๊คในแต่ละครั ้งนั ้นต้องอยู่ภายใต้กฎหมายที่เกี่ยวข้อง 

3.9. สปอร์ตบุ ๊คใช้เฉพาะแหล่งข้อมูลที่มีชื่อเสียงและ ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั ้นในการพิจารณาผลการแข่งขัน ของการเดิมพัน เว้นแต่แหล่งข้อมูลจะไม่ได้เปิดเผยอย่างชัดเจนในกฎการเดิมพันเหล่านี้ แหล่งข้อมูลดังกล่าวอาจเปิดเผยต่อผู ้ใช้ได้เมื่อมีการร้องขอ 

3.10. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้งใดๆ กฎของตลาดจะมีผลเหนือกว่ากฎของกีฬา กฎของกีฬาจะมีผลเหนือกว่ากฎทั่วไป ในกรณีที่ไม่มีกฎของตลาดหรือกฎของกีฬาโดยเฉพาะ กฎทั่วไปจะมีผลใช้บังคับ 

3.11. เครื่องหมาย “X” ที่รวมอยู่ในค า อธิบายอัตราต่อรองหรือตลาดของข้อก าหนดเหล่านี้จะถือว่าหมายถึงตัวเลขที่ก าหนดไว้ในการเสนอบริการของ สปอร์ตบุ ๊ค

4. การวางเดิมพัน 

4.1. เงินเดิมพันทั ้งหมดที่ผู ้ใช้วางและการเดิมพันทั ้งหมดที่ยอมรับโดยสปอร์ตบุ ๊คจะต้องเป็นไปตามกฎการเดิมพันเหล่านี้ รวมถึงกฎหมายที่เกี่ยวข้อง 

4.2. เพื่อให้การเดิมพันใดๆ ถูกต้อง จ าเป็นต้องได้รับการยืนยันโดยชัดแจ้งว่าได้รับการยอมรับ โดยมีค าชี้แจงใน สลิปเดิมพัน 

4.3. การตัดสินแต่เพียงผู ้เดียวของสปอร์ตบุ ๊คจะถือเป็นดุลยพินิจแต่เพียงผู ้เดียวในการที่จะยอมรับการเดิมพันใด ๆ หรือไม่ 

4.4. ประเภทการเดิมพัน: 

4.4.1. การเดิมพันเดี่ยว (แบบธรรมดา) – การเดิมพันผลการแข่งขันแยกกันของการแข่งขัน การจ่ายเงินเดิมพันเดี่ยวจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรอง 

4.4.2. คอมโบ – เดิมพันในผลการแข่งขันของการแข่งขันต่างๆ หากต้องการชนะเดิมพันดังกล่าว จ าเป็นต้องทายผลของการ แข่งขันทั ้งหมดที่รวมอยู่ในเดิมพันนี้ให้ถูกต้อง การทายผลการแข่งขันใดๆ ที่รวมอยู่ในคอมโบไม่ถูกต้องจะส่งผลให้แพ้คอมโบทั ้งหมด การชนะคอมโบจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรองทั ้งหมดของคอมโบ 

4.4.3. ซิสเท็ม - ชุดคอมโบ ซึ่งเป็นชุดคอมโบที่มีขนาดเท่ากันจากชุดผลการแข่งขันที่ก าหนดไว้ มีลักษณะเด่นคือมีเงินเดิมพันเท่ากันส าหรับแต่ละตัวเลือก (ซิสเท็มตัวเลือก) และมีผลการแข่งขันจ านวนเท่ากันในแต่ละตัวเลือก การเดิมพันซิสเท็มจะต้องระบุจ านวนผลการแข่งขันทั ้งหมดและจ านวนคอมโบ (ซิสเท็มตัวเลือก) ซิสเท็ม จะชนะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรองทั ้งหมดของซิสเท็ม 

4.4.4. 'ทริกซี่' คือการรวมกันของการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงการเดิมพัน 1 ทรีเบิล และการเดิมพัน 3 ดับเบิล จากการเลือก 3 ตัวเลือก เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยในข้อก าหนดนี้และในกฎการเดิมพันเหล่านี้ ดับเบิล หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 3 เหตุการณ์/ตลาด และ ดับเบิล หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 2 เหตุการณ์/ตลาด การชนะการเดิมพัน ทริกซี่ จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ ทริกซี่ 

4.4.5. 'แพททัน' คือการรวมกันของเดิมพัน ซึ่งได้แก่ เดิมพัน 1 ทรีเบิล เดิมพัน 3 ดับเบิล และเดิมพันเดี่ยว 3 ตัวเลือก จาก 3 การแข่งขันการได้เงินของแพททันจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของแพททัน 

4.4.6. 'แยงกี้' คือการรวมกันของการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงโฟร์โฟลด์ 1 ตัวเลือก ทรีเบิล 4 ตัวเลือก และดับเบิล 6 ตัวเลือก จากการเลือกแมตช์ 4 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัยในข้อก าหนดนี้และในกฎการเดิมพันเหล่านี้ โฟร์โฟลด์หมายถึงคอมโบซึ่งประกอบด้วย 4 (สี่) เหตุการณ์/ตลาด แยงกี้ ชนะนั ้นเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ แยงกี้ 

4.4.7. 'แคเนเดี้ยน' (หรือที่เรียกว่า 'ซูเปอร์ แยงกี้') คือการรวมกันของการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงการเดิมพันแบบ 1 ไฟฟ์-โฟล์ด 5 โฟร์-โฟล์ด 10 ทรีเบิล และ 10 ดับเบิล จากการเลือกแมตช์ 5 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยในข้อก าหนดนี้ และกฎการเดิมพันเหล่านี้ ไฟฟ์-โฟล์ด หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 5 (ห้า) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของแคเนเดี้ยน จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ แคเนเดี้ยน 

4.4.8. "ไฮน์" คือชุดเดิมพันซึ่งประกอบด้วยการเดิมพันแบบ 1 ซิกซ์-โฟล์ด 6 ไฟฟ์-โฟล์ด 15 โฟร์-โฟล์ด 20 ทริปเปิล และ 15 ดับเบิ้ล จากการเลือก 6 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัยในข้อก าหนดนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ การเดิมพันแบบ ซิกซ์-โฟล์ด หมายถึงการเดิมพันแบบคอมโบซึ่งประกอบด้วย 6 (หก) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของ ไฮน์ จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ ไฮน์ 

4.4.9. 'ซูเปอร์ ไฮน์' คือชุดเดิมพันซึ่งประกอบด้วยการเดิมพันแบบ 1 เซเว่น-โฟล์ด 7 ซิกซ์-โฟล์ด 21 ไฟฟ์-โฟล์ด 35 โฟร์ โฟล์ด 35 ทรีเบิล และ 21 ดับเบิล จากการเลือก 7 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อสงสัยในข้อก าหนดนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ การเดิมพันแบบ เซเว่น-โฟล์ด หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 7 (เจ็ด) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของ ซูเปอร์ ไฮน์ จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของ ซูเปอร์ ไฮน์ 

4.4.10. 'โกไลแอธ' คือชุดการเดิมพันซึ่งประกอบด้วยการเดิมพันแบบ 1 เอท-โฟล์ด 8 เซเว่น-โฟล์ด 28 ซิกซ์-โฟล์ด 56 ไฟฟ์ โฟล์ด 70 โฟร์-โฟล์ด 56 ทรีเบิล และ 28 ดับเบิล การเลือก 8 แมตช์ เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยในข้อก าหนดนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ เอท-โฟล์ด หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 8 (แปด) เหตุการณ์/ตลาด การชนะของโกไลแอธจะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรองทั ้งหมดของโกไลแอธ 

4.4.11. หากอัตราต่อรองมีมากกว่า 2 หลักหลังจุดทศนิยม การจ่ายเงินจะถูกปัดเศษเป็นหลักที่สองหลังจุดทศนิยม 

4.4.12. “คืนเงิน” คือข้อเสนอส่วนบุคคลที่เริ่มต้นโดยสปอร์ตบุ ๊ค โดยส่งถึงผู ้ใช้ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงการเดิมพัน 1 หรือหลายรายการ (อัตราต่อรอง เวลาค านวณเหตุการณ์ ฯลฯ) เพื่อก าหนดการเดิมพันใหม่และยกเลิก การเดิมพันก่อนหน้าในเวลาปัจจุบัน (หรืออาจกล่าวได้อีกว่า การคืนเงิน) ผู ้ใช้สามารถยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอในเดิมพันได้ โดยการเลือก “การคืนเงิน” ผู ้ใช้จะยืนยันว่ายอมรับเงื่อนไขที่ส าคัญใหม่ของการเดิมพัน อัตราการคืน เงินสามารถเสนอได้ทั ้งส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงข้อเสนอเพื่อซื้อเดิมพันคืนในช่วงเวลาหนึ่งหรือไม่สร้างการเดิมพันเพื่อซื้อเดิมพันคืนโดยไม่ต้อง ให้เหตุผล 

4.4.13. "Bet Builder" เดิมพันในตลาดหลายรายการของเหตุการณ์เดียวกัน เช่น ผลรวม 1x2 สถิติทีม คุณสมบัติของผู ้เล่น และตลาดอื่นๆ ที่มีแท็บ Bet Builder การจะชนะเดิมพันดังกล่าว จ าเป็นจะต้องทายผลการแข่งขัน ของตลาดทุกรายการที่รวมอยู่ในเดิมพันนี้ให้ถูกต้อง การทายผลตลาดใดๆ ที่รวมอยู่ในเดิมพัน Bet Builder ไม่ถูกต้องจะส่งผลให้แพ้เดิมพัน Bet Builder ทั ้งหมด การชนะเดิมพัน Bet Builder จะเท่ากับจ านวนเงินเดิมพันคูณอัตราต่อรองทั ้งหมดของเดิมพัน Bet Builder Bet Builder อาจมีให้บริการในกีฬาต่างๆ ที่มีแท็บ Bet Builder พิเศษในเหตุการณ์ เดิมพันแบบ Bet Builder สามารถรวมอยู่ในคอมโบ/ซิสเท็มที่ประกอบด้วยเดิมพันแบบ Bet Builder อื่นๆ หรือการรวมกันของเดิมพันแบบ Bet Builder และเดิมพันแบบ Non-Bet Builder เงื่อนไขพิเศษของ Bet Builder: a) การเดิมพัน Bet Builder อาจไม่สามารถใช้ได้กับกีฬาและ/หรือกิจกรรมและ/หรือตลาดทั ้งหมด ความพร้อมของการเดิมพัน Bet Builder จะยังคงขึ้นอยู่กับดุลยพินิจแต่เพียงผู ้เดียวของสปอร์ตบุ ๊ค b) ความพร้อมใช้งานของเดิมพัน Bet Builder นั ้นไม่มีการรับประกันและสปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยุติความพร้อมใช้งานของเดิมพัน Bet Builder ด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ สปอร์ตบุ ๊ค แต่เพียงผู ้เดียว (เช่น ปัญหาทางเทคนิค ความซื่อสัตย์ของการเดิมพันกีฬา ฯลฯ) c) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ระงับ หรือลบฟีเจอร์ Bet Builder (หรือส่วนใดส่วนหนึ่ง) ได้ตลอดเวลา d) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการย้อนกลับการจ่ายเงินเดิมพัน Bet Builder หากการ จ่ายเงินเดิมพันหรือการเลือกภายในเดิมพันนั ้นผิดพลาด (ใช้ข้อก าหนดของกฎการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาด) f) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยอมรับหรือยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่รวมอยู่ใน Bet Builder Bet ตามเงื่อนไขของกฎการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการยกเลิกการเดิมพัน ในกรณีที่การเดิมพันที่รวมอยู่ใน Bet Builder Bet เป็นโมฆะ การเดิมพันที่เหลือ (ที่ยังไม่โมฆะ) ที่รวมอยู่ใน Bet Builder Bet จะยังคงมีผลใช้บังคับ ในกรณีที่การเดิมพันเป็นโมฆะ เงื่อนไขของกฎการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันเป็นโมฆะจะมีผลใช้บังคับ

 4.4.14. การจ่ายเงินล่วงหน้า (Early Payout) 

คือข้อเสนอพิเศษที่อนุญาตให้เดิมพันชนะก่อนก าหนด หากเป็นไปตามเงื่อนไข การช าระเงินที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (หนึ่งรายการหรือหลายรายการ) ตามที่ระบุไว้ในแท็กพิเศษที่แนบมากับกิจกรรมและตลาดนั ้นๆ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า การจ่ายเงินล่วงหน้า) โดยไม่ค านึงถึงผลการแข่งขัน 

a) ตลาดที่มีสิทธิ์ได้รับการจ่ายเงินล่วงหน้าจะมีแท็กพิเศษ "การจ่ายเงินล่วงหน้า" ก ากับไว้ เงื่อนไขการช าระเงินเฉพาะส าหรับ การจ่ายเงินล่วงหน้าจะแสดงในค าแนะน าเครื่องมือที่สามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกแท็ก "การจ่ายเงินล่วงหน้า" ในหน้ากิจกรรม หรือในส่วน "เดิมพันของฉัน" 

b) ความพร้อมใช้งานของข้อเสนอการจ่ายเงินล่วงหน้า เงื่อนไขของการจ่ายเงินล่วงหน้า และกิจกรรมหรือตลาดที่มีให้ส าหรับ ข้อเสนอพิเศษนี้ จะถูกก าหนดโดยดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊คแต่เพียงผู ้เดียว และอาจแตกต่างกันไปตามกิจกรรมและตลาด 

c) การจ่ายเงินล่วงหน้าอาจใช้ได้กับการเดิมพันแบบเดี่ยวและแบบหลายรายการ เช่น การเดิมพันแบบคอมโบหรือแบบระบบ ซึ่ง ประกอบด้วยการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าอื่นๆ หรือการรวมกันของการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าและการเดิมพันที่ไม่ใช่การ จ่ายเงินล่วงหน้า การจ่ายเงินล่วงหน้าอาจใช้ได้กับการเดิมพันที่วางโดยใช้ฟีเจอร์ Bet Builder การจ่ายเงินล่วงหน้าจะไม่สามารถ ใช้ได้ส าหรับการเดิมพันโบนัสใดๆ รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงการเดิมพันแบบฟรีเบ็ท, ฟรีมันนี่, การเดิมพันแบบไม่มีความเสี่ยง 

d) ในการเดิมพันเดี่ยว เมื่อเงื่อนไขการจ่ายเงินล่วงหน้าเกิดขึ้น การเดิมพันจะถือเป็นการเดิมพันที่ชนะและจะตัดสินผลโดย อัตโนมัติโดยไม่ค านึงถึงผลสุดท้ายของการแข่งขัน หากการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าได้รับการตัดสิน จะไม่มีการจ่ายเงิน เพิ่มเติมหากการเลือกเดิมพันเดิมชนะการแข่งขัน 

e) ในการเดิมพันหลายรายการ เช่น การเดิมพันแบบคอมโบหรือแบบระบบ Bet Builder ที่มีทั ้งการจ่ายเงินล่วงหน้าและแบบที่ ไม่ใช่การจ่ายเงินล่วงหน้า เฉพาะผลลัพธ์ที่ตรงตามเงื่อนไขการจ่ายเงินล่วงหน้าเท่านั ้นที่จะตัดสินผลก่อนก าหนด ส่วนที่เหลือ ของการเดิมพันแบบคอมโบหรือแบบระบบจะยังคงเปิดให้เดิมพันจนกว่าจะมีการตัดสินผลสุดท้ายตามกฎการเดิมพันมาตรฐาน

f) ไม่มีการรับประกันการจ่ายเงินล่วงหน้า สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการระงับ แก้ไข หรือยกเลิกการจ่ายเงินล่วงหน้าส าหรับการ แข่งขันหรือตลาดใดๆ ได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า (รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงเหตุผลอันเนื่องมาจากปัญหาทาง เทคนิค ความผิดพลาดของมนุษย์ ความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน การปฏิบัติตามกฎหมาย หรือปัจจัยอื่นๆ) การเดิมพันการจ่ายเงิน ล่วงหน้าที่ได้รับการยอมรับแล้วจะยังคงมีผลและอยู่ภายใต้เงื่อนไขการจ่ายเงินล่วงหน้าตามที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่เดิมพันและ สปอร์ตบุ ๊คยอมรับ แม้ว่าจะอยู่ภายใต้ข้อก าหนดของกฎการเดิมพันมาตรฐานก็ตาม 

g) สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันการจ่ายเงินล่วงหน้าใดๆ ที่ได้รับการยอมรับตามกฎการเดิมพัน ทั่วไปเกี่ยวกับการยอมรับและการยกเลิกการเดิมพัน หากการเดิมพันที่มีการจ่ายเงินล่วงหน้าเป็นโมฆะ กฎการเดิมพันทั่วไป เกี่ยวกับการเดิมพันที่เป็นโมฆะจะมีผลบังคับใช้

h) ในกรณีที่มีความผิดพลาดในการช าระเงินล่วงหน้าของการเดิมพันเนื่องจากความผิดพลาดทางเทคนิคหรือความผิดพลาดของ มนุษย์ หรือสถานการณ์ของเกม (รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงสถานการณ์ VAR) สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขการช าระเงิน ตามกฎการเดิมพันทั่วไปเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการช าระเงิน 

i) ปัญหาที่ไม่ได้ก าหนดไว้โดยชัดแจ้งในส่วนนี้ จะต้องก าหนดตามข้อก าหนดของกฎการเดิมพัน 

4.5. ประเภทตลาด: 

4.5.1. "แมตช์" (1X2) เดิมพันผลการแข่งขัน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของแมตช์หรือเหตุการณ์ ตัวเลือกมีดังนี้: "1" = ทีมเจ้าบ้านหรือทีมที่อยู่ในรายชื่อทางด้านซ้ายของข้อเสนอ "X" = เสมอ หรือการเลือกตรงกลาง "2" = ทีมเยือนหรือทีมที่อยู่ในรายชื่อทางด้านขวาของข้อเสนอ 

4.5.2. "ทายสกอร์" เดิมพันในสกอร์ที่ถูกต้อง (บางส่วนหรือทั ้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์นั ้นๆ 

4.5.3. "สูง/ต ่า" (ผลรวม) เดิมพันในจ านวน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู แต้ม ลูกเตะมุม รีบาวด์ นาทีจุดโทษ ฯลฯ) หากจ านวนรวมของเหตุการณ์ที่ระบุไว้ในการเดิมพันเท่ากับจ านวนเหตุการณ์ตามล าดับที่ระบุไว้ในไลน์การเดิมพันพอดี การเดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: ข้อเสนอที่ไลน์การเดิมพันคือ 128.0 แต้มและการแข่งขันจบลงด้วยผล 64-64 จะถือเป็นโมฆะ 

4.5.4. "คี่/คู่" เดิมพันในจ านวนคี่หรือคู่ (บางส่วนหรือที่แน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู แต้ม เตะมุม รีบาวด์ นาทีจุดโทษ ฯลฯ) ในเหตุการณ์ จ านวนคี่ คือ 1, 3, 5 เป็นต้น จ านวนคู่ คือ 0, 2, 4 เป็นต้น 

4.5.5. "Head-to-Head" และ/หรือ "Triple-Head" เดิมพันในการแข่งขันระหว่างผู ้เข้าร่วม/ผลการแข่งขัน 2 หรือ 3 ตัวเลือก ซึ่งเริ่มต้นจาก เหตุการณ์ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการ หรืออื่นๆ ตามที่ก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊ค 

4.5.6. "ครึ่งแรก/เต็มเวลา" เดิมพันผลการแข่งขันในครึ่งแรกและผลการแข่งขันสุดท้ายของการแข่งขัน เช่น หากครึ่งแรกสกอร์อยู่ที่ 1-0 และการแข่งขันจบลงที่ 1-1 ผลการแข่งขันที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันในเวลาปกติมีรูปแบบเวลาที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ในการเดิมพัน (เช่น ครึ่งหลังและครึ่งหลัง) 

4.5.7. "การเดิมพันตามช่วงเวลา" เดิมพันผลการแข่งขันของแต่ละช่วงเวลาแยกกันภายในแมตช์/กิจกรรม 

4.5.8. "เสมอไม่มีการเดิมพัน" เดิมพัน "1" หรือ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน 4.5.1 (หากเป็นไปได้) นอกจากนี้ ยังเป็นเรื่องปกติที่จะอ้างถึง "เสมอไม่มีการเดิมพัน" ในกรณีที่ไม่มีการเสนออัตราต่อรองเสมอ หากแมตช์นั ้นไม่มีผู ้ชนะ (เช่น แมตช์จบลงเสมอกัน) หรือเหตุการณ์นั ้นไม่เกิดขึ้น (เช่น เสมอไม่มีการเดิมพัน และแมตช์จบลงที่ 0-0) เงินเดิมพันจะได้รับการคืน 

4.5.9. "แฮนดิแคป" เดิมพัน (หากเป็นไปได้) ว่าผลการแข่งขันที่เลือกจะชนะหรือไม่ เมื่อน าแฮนดิแคปที่ระบุไว้มาบวก/ลบ (ตามความเหมาะสม) กับการแข่งขัน/ช่วงเวลา/คะแนนรวมที่เดิมพันอ้างอิงถึง ในสถานการณ์ดังกล่าวที่ผลการแข่งขัน หลังจากใช้ไลน์แฮนดิแคปเท่ากับไลน์เดิมพันพอดี เดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: การเดิมพัน -3.0 ประตูจะถือเป็นโมฆะหากทีมที่เลือกชนะการแข่งขันด้วยผลต่างประตู 3 ประตูพอดี (3-0,4-1, 5-2 เป็นต้น ) 

4.5.10. "แฮนดิแคปเอเชีย": ทีมเจ้าบ้าน (-1.75) พบกับทีมเยือน (+1.75) นั่นหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็น 2 เดิมพันที่เท่ากันและวางเดิมพันที่ผลการแข่งขัน -1.5 และ -2.0 หากต้องการให้เงินเดิมพันจ่ายเต็มจ านวนตามอัตราต่อรองที่ระบุไว้ ทีม A จะต้องชนะการแข่งขันด้วยอัตราต่อรองที่มากกว่าแฮนดิแคปทั ้ง 2 ตัวเลือก ( เช่น 3 ประตูขึ้นไป) ในกรณีที่ทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 2 ประตู การเดิมพันจะถือว่าชนะบางส่วนโดยได้รับเงินเดิมพันเต็มจ านวนในส่วน -1.5 ของการเดิมพันและคืนเงินในส่วน -2.0 เนื่องจากผลการแข่งขันในส่วนนั ้นของการเดิมพันจะถือว่า "เสมอ" หากการแข่งขันมีผล การแข่งขันอื่นใด รวมทั ้งทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 1 ประตู เงินเดิมพันทั ้งหมดจะเสียไป ทีมเยือนจะได้เปรียบประตูในแมตช์นั ้นที่ +1.75 ซึ่งหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กันและวางเดิมพันที่ผลการแข่งขัน +1.5 และ +2.0 

4.5.11. "ราคาสองโอกาส" เดิมพันพร้อมกันได้ 2 รายการ (บางส่วนหรือแน่นอน) ของเหตุการณ์หนึ่งๆ (หากเป็นไปได้) ตัวเลือกมีดังนี้: 1X, 12 และ X2 โดยมี "1", "X" และ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน 4.5.1 

4.5.12. "Outright" หรือ "Place" ช่วยให้สามารถเดิมพันโดยเลือกจากรายการทางเลือกและวางเดิมพันในเหตุการณ์ที่ผู ้เข้าร่วมกิจกรรมจะชนะหรือได้ต าแหน่งภาย ในกิจกรรมในต าแหน่งที่ระบุในประเภทของกิจกรรมที่ระบุไว้ 

4.5.13 การเดิมพันใน "ควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วงเวลา X" เดิมพันตามผลการแข่งขัน/สกอร์ที่ท าได้ในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง และไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/แมตช์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากแมตช์นั ้นเล่นในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่รูปแบบที่ก าหนดไว้ในข้อเสนอหรือตามที่ก าหนดไว้ในกระดาน คะแนนหรือตามที่ก าหนดไว้ในข้อก าหนดมาตรฐานของประเภทกีฬานั ้นๆ ตามที่หน่วยงานก ากับดูแลกีฬานั ้นๆ ก าหนด (ตามที่ใช้บังคับ) 

4.5.14 การเดิมพัน "ผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดควอเตอร์/ครึ่ง/ช่วงเวลา X" หมายถึงผลของการแข่งขัน/กิจกรรมหลังจากสิ้นสุดกรอบเวลาที่ก าหนด และจะค านึงถึงคะแนน/ประตู/กิจกรรมอื่นๆ ทั ้งหมดที่นับจากส่วนก่อนหน้าของกิจกรรม/การแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันด าเนินไปในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่รูปแบบที่ก าหนดไว้ในข้อเสนอหรือตามที่ก าหนดไว้ใน กระดานคะแนนหรือตามที่ก าหนดไว้ในข้อก าหนดมาตรฐานของประเภทกีฬานั ้นๆ ตามที่หน่วยงานก ากับดูแลกีฬานั ้นๆ ก าหนด (ตามที่ใช้บังคับ) 

4.5.15 การเดิมพัน "Race to X Points / Race to X Goals..." และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกันนั ้นหมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมที่ท าคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ได้เร็วที่สุด หากข้อเสนอระบุกรอบเวลา (หรือข้อจ ากัดระยะเวลาอื่นๆ) ข้อเสนอดังกล่าวจะไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/การแข่งขันที่ไม่เกี่ยวข้องกับกรอบเวลาที่ระบุ หากไม่สามารถท าคะแนนได้ภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในข้อเสนอ 

4.5.16 การเดิมพัน "ผู ้ชนะคะแนน X / ผู ้ท าประตู X" และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกันนั ้นหมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมท าประตู/ชนะการแข่งขันตามที่ระบุไว้ ส าหรับการจ่ายเงินตามข้อเสนอเหล่านี้ จะไม่มีการน าการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันตามที่ระบุไว้มาพิจารณา หากไม่สามารถท าคะแนน/ชนะการแข่งขันตามที่ระบุไว้ภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในข้อเสนอ 

4.5.17 การเดิมพันที่อ้างถึงการเกิดขึ้นของเหตุการณ์เฉพาะในล าดับเวลาที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า เช่น "ใบเหลืองใบแรก" หรือ "ทีมต่อไปจะจุดโทษ" จะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันที่ชนะได้โดยปราศจากข้อสงสัยอันสมเหตุสมผล เช่น ในกรณีของผู ้เล่นจากทีมที่แตกต่างกันซึ่งได้รับใบเหลืองในการหยุดการเล่นครั ้งเดียวกัน 

4.5.18. "ทีมที่ท าประตูแรกและชนะ" หมายถึงทีมที่ท าประตูแรกในการแข่งขันและเป็นฝ่ายชนะการแข่งขัน หากไม่มีประตูในการแข่งขัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

4.5.19 การอ้างอิงถึง "คลีนชีต" หมายถึงทีมที่อยู่ในรายชื่อจะต้องไม่เสียประตูใด ๆ ในระหว่างการแข่งขัน 

4.5.20. "ทีมที่จะชนะจากการตามหลัง" หมายถึง ทีมที่อยู่ในรายชื่อชนะการแข่งขันหลังจากที่ตามหลังอย่างน้อย 1 ประตูในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขัน 

4.5.21 การอ้างอิงใดๆ ที่ว่าทีมชนะทุกครึ่ง/ช่วงเวลา (เช่น ทีมชนะทั ้งสองครึ่ง) หมายความว่า ทีมที่ระบุไว้จะต้องท าประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในทุกครึ่ง/ช่วงเวลาที่ก าหนดไว้ของการแข่งขัน 

4.5.22 การอ้างอิงถึง "ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ" หมายถึงจ านวนเงินที่เจ้าหน้าที่ก าหนดแสดงไว้ ไม่ใช่จ านวนเงินที่เล่นจริง 

4. 5.23 การจ่ายเงินเดิมพันจากข้อเสนอต่างๆ เช่น "ผู ้เล่นยอดเยี่ยมประจ านัด" "ผู ้เล่นทรงคุณค่า" ฯลฯ จะขึ้นอยู่กับการตัดสิน ของผู ้จัดงาน เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในข้อเสนอ

5. เหตุการณ์และผลการแข่งขัน 

5.1 วันที่และเวลาของเหตุการณ์ที่โพสต์ในสปอร์ตบุ ๊คเป็นเพียงข้อมูลเท่านั ้น ทั ้งสปอร์ตบุ ๊คและผู ้ให้บริการไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว เวลาและ/หรือวันที่ของ เหตุการณ์ที่โพสต์ไม่ถูกต้องไม่ถือเป็นเหตุผลในการยกเลิกการเดิมพัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในกฎการเดิมพันเหล่านี้ 

5.2 แพลตฟอร์ม เดิมพันกีฬา อาจแสดงคะแนนสดเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล อย่างไรก็ตาม ความแม่นย าของข้อมูลดังกล่าวไม่ได้รับประกัน และอาจไม่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงินเดิมพัน 

5.3 การเดิมพันในเหตุการณ์ (รวมถึงตลาดทั ้งหมดภายในกิจกรรมดังกล่าว) จะได้รับการจ่ายหลังจากที่กิจกรรมนั ้นๆ เสร็จสิ้นลงและประกาศผลอย่างเป็นทางการแล้ว 

5.4. ผลของการแข่งขันจะถูกก าหนดในวันที่งานสิ้นสุดลง เว้นแต่จะมีการแจ้งผลอย่างเป็นทางการในภายหลัง ผลของงานจะเป็นการตัดสินขั ้นสุดท้ายโดยหน่วยงานก ากับดูแลงานในวันที่งานสิ้นสุดลง ยกเว้นในกรณีที่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยชัดเจนในกฎการเดิมพันเหล่านี้ ในกรณีที่มีการจัดงานนอกเหนือจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะต้องจ่ายโดยใช้ข้อมูลที่ผู ้จัดงานให้มา 5.5. หากเหตุการณ์ได้เริ่มต้นแล้วแต่ยังไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 (สี่สิบแปด) ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดในเหตุการณ์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ โดยมีข้อยกเว้นดังนี้: -เดิมพันที่วางในอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่เล่นจนเสร็จสมบูรณ์ - เหตุการณ์ที่ใช้เวลาด าเนินการตามปกตินานกว่า 30 ชั่วโมง (เช่น การแข่งขันกอล์ฟ) - ข้อยกเว้นเฉพาะกีฬาที่ก าหนดโดยส่วนกฎการเดิมพันนี้ส าหรับกีฬาแต่ละประเภท - การเดิมพันใน "ทีมแรกที่จะท าคะแนน" ซึ่งจะมีผลทันทีที่มีคะแนน โดยไม่ค านึงว่าเหตุการณ์นั ้นจะเสร็จสิ้นหรือไม่ 

5.6. การตัดสินผลและ/หรือการยุติการแข่งขันที่ถูกระงับหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้นจะต้องเป็นไปตามกฎที่ระบุไว้ ส าหรับประเภทกีฬานั ้นๆ ด้านล่าง หากไม่มีกฎใดในกีฬานั ้นที่ใช้ได้ ให้ยึดตามข้อ 5.5 ของกฎทั่วไป 

5.7 เพื่อวัตถุประสงค์ของการจ่ายเงิน จะไม่มีการคัดค้านหรือพลิกค าตัดสินที่เปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน ของเหตุการณ์/ตลาดใดๆ 

5.8 การเดิมพันจะถูกวางไว้ตามผลการแข่งขันของเหตุการณ์/ตลาด โดยไม่ค านึงถึงคะแนนในขณะที่วางเดิมพัน ตัวอย่างเช่น คะแนนที่ไม่ถูกต้องใดๆ ที่แสดงนอกเหนือจากประตูฟุตบอลและใบแดง จะไม่ถือเป็นเหตุผลในการยกเลิกการเดิมพัน 

5.9 การเดิมพันในช่วงเวลาที่ก าหนดจะนับเฉพาะคะแนนในช่วงเวลาดังกล่าวเท่านั ้น และจะไม่ถูกกระทบจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนหน้าหรือช่วงต่อๆ ไป 

5.10. หากมีการเสนออัตราต่อรองในตลาด "เสมอ" พร้อมกับตลาดผู ้ชนะส าหรับเหตุการณ์หนึ่งๆ และเกิดการเสมอกัน การเดิมพันในตลาดผู ้ชนะของแต่ละทีมจะแพ้ หากไม่มีการเสนอการเสมอกันและเกิดการเสมอกัน การเดิมพันในตลาดผู ้ชนะของทั ้งสองทีมจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการก าหนดไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในกฎเฉพาะของกีฬา 

5.11. หากมีเหตุการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสละสิทธิ์ การถอนตัว หรือสถานการณ์ใดๆ ที่ท าให้เหตุการณ์นั ้นถือว่าเสร็จสิ้นแล้วโดยที่ยังไม่ได้เล่น การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่ค านึงว่าหน่วยงานก ากับดูแลลีก/กีฬานั ้นจะให้คะแนนอย่างไร 

5.12. การสะกดผิด ข้อผิดพลาดด้านการพิมพ์ ทีมเปลี่ยนชื่อ และลีกที่ไม่ถูกต้อง จะไม่ถือเป็นเหตุผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ ตราบใดที่สามารถตัดสินได้อย่างชัดเจนและสมเหตุสมผลตามบริบทว่าเหตุการณ์ที่ตั ้งใจไว้คืออะไร 

5.13. หากเหตุการณ์เกิดขึ้นโดยมีจ านวนส่วนของเหตุการณ์ไม่ถูกต้อง (เช่น ช่วงเวลา เซ็ต ฯลฯ) หรือเหตุการณ์นั ้น ๆ มีระยะเวลาที่ไม่เป็นมาตรฐานโดยไม่ได้ระบุไว้ การเดิมพันทั ้งหมดในเหตุการณ์ดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ 

5.14. ส าหรับตลาด “คะแนนรวมเหย้า/เยือนของลีกในหนึ่งวัน (หรือหนึ่งสัปดาห์ในกรณีของอเมริกันฟุตบอล)” หากทุกเหตุการณ์ในวันนั ้น/สัปดาห์นั ้นในลีกนั ้นไม่ได้เล่นจนจบ เดิมพันทั ้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ 

5.15 ส าหรับตลาด "การเดิมพันหลายทาง" การเดิมพันจะมีผลเสมอ เว้นแต่จะมีการเพิ่มข้อก าหนดในตลาดที่เกี่ยวข้องซึ่งระบุว่าผู ้แข่งขันบางรายต้องเริ่มเดิมพันก่อนจึงจะมีผล หากข้อก าหนดดังกล่าวรวมอยู่ด้วย การเดิมพันทั ้งหมดส าหรับผู ้แข่งขันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันตามข้อก าหนดไม่ได้เริ่มเดิมพันในงานเฉพาะนั ้น 

5.16. การเดิมพันที่ชนะทั ้งหมดในตลาด "หลายทาง" จะได้รับการจ่ายเงินตามอัตราต่อรองเต็มจ านวน โดยไม่ค านึงถึงจ านวนผู ้ชนะ 

5.17. หากมีการเสนอตลาดด้วย "สนาม" เป็นตัวเลือกการเดิมพัน ทีมหรือผู ้แข่งขันที่ระบุชื่อจะต้องเอาชนะผู ้แข่งขันคนอื่นๆ ทั ้งหมดจึงจะสามารถเดิมพันว่าผู ้แข่งขันรายนั ้นจะชนะได้ หากผู ้แข่งขันที่ระบุชื่อเสมอกัน การเดิมพันผู ้แข่งขันที่เสมอกันจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันอื่นๆ ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

5.18. ตลาดที่ปิดท าการทั ้งหมดจะถือเป็นที่สิ้นสุดหลังจาก 72 ชั่วโมง และจะไม่ยอมรับการสอบถามใดๆ หลังจากช่วงเวลาดังกล่าว ภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากที่ตลาดปิดท าการ เดิมพันกีฬา จะรีเซ็ตหรือแก้ไขผลการแข่งขัน ที่เกิดจากข้อผิดพลาดของมนุษย์ ข้อผิดพลาดของระบบ หรือข้อผิดพลาดที่เกิดจากแหล่งที่มาของผลการแข่งขันที่อ้างอิงเท่านั ้น 

5.19. การเดิมพันแบบ Outright ถือเป็นการเดิมพันแบบ All-in-run และจะถือว่าแพ้หากทีมที่เลือกไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้ได้ในกรณีที่มีผู ้ชนะมากกว่าหนึ่งคน เงินเดิมพันจะถูกหารด้วยจ านวนทีมที่เลือกที่เสมอกันก่อน จากนั ้นเงินเดิมพันส่วนนี้จะถือว่าชนะ และส่วนที่เหลือจะถือว่าแพ้ 

5.20. หากผู ้แข่งขันรายหนึ่งรายใดของงานไม่ได้เริ่มการเดิมพันสปอร์ตบุ ๊ค ตลาดแบบ head to head นี้จะถือเป็นโมฆะ 

5.21. ในกีฬาแข่งรถ หากผู ้แข่งขันทั ้งสองคนของงานแข่งขันไม่เข้าเส้นชัย ผู ้ชนะของงานแข่งขันจะเป็นผู ้เข้าแข่งขันที่ท ารอบได้มากกว่า เว้นแต่จะมีการก าหนดไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในกฎของกีฬานั ้นๆ หากผู ้แข่งขันทั ้งสองคนออกรอบเดียวกัน สปอร์ตบุ ๊คจะยกเลิกตลาดการแข่งขันแบบ head to head 

5.22. หากคู่แข่งขันอยู่ในต าแหน่งเดียวกัน สปอร์ตบุ ๊ค จะถือว่าการเดิมพันในตลาดแบบตัวต่อตัวนี้เป็นโมฆะ 

5.23. ตลาดการแข่งขันทั ้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

5.24. หากตลาดมีชื่อที่แน่นอนของคู่แข่งรายใดรายหนึ่งจากสองราย คู่แข่งทั ้งหมดที่อยู่ในรายชื่อจะต้องเข้าร่วมในเหตุการณ์นั ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล 

6. การยอมรับ ระงับ และการท าให้การเดิมพันเป็นโมฆะ 

6.1.การเดิมพันทั ้งหมดจะได้รับการยอมรับหรือปฏิเสธขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊คและขึ้นอยู่กับนโยบายการจัดการ ความเสี่ยงของสปอร์ตบุ ๊ค (ตามที่บังคับใช้ในแต่ละครั ้ง) 

6.2 การยอมรับเดิมพันสด (ระหว่างการเล่น) อาจจะเกิดความล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่จะได้รับการยอมรับ และ/หรือ การเดิมพันนั ้นจะถูกเก็บไว้ค้างอยู่ในสถานการณ์อันตราย (เช่น ฟรีคิก การโจมตีแบบ 1:1 เป็นต้น) ตามดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊ค 

6.3. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ จ ากัด ยกเลิก หรือจ ากัดการเดิมพันใดๆ 

6.4. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพัน (หรือบางส่วน) เป็นโมฆะ (การจ่ายเงินจะท าด้วยอัตราต่อรอง "1") หรือระงับการจ่ายเงินจนกว่าจะสิ้นสุดการพิจารณาคดี (รวมถึงการพิจารณาคดีทางกฎหมาย) ในหนึ่งในกรณีต่อไปนี้: 

6.4.1. มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในการรับเดิมพัน 

6.4.2. มีข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์/เว็บไซต์ (เช่น การพิมพ์ผิดอย่างชัดเจนในรายการกิจกรรมที่เสนอ อัตราต่อรองที่ไม่ตรงกันในต าแหน่งต่างๆ อัตราต่อรองที่ผิดปกติหรือผิดพลาด เป็นต้น)

6.4.3 หากมีร่องรอยของการใช้วิธีการที่ไม่เป็นธรรม (การเดิมพันที่ท าในลักษณะฉ้อโกง อัตราต่อรองที่ “ ไม่ดี ” อย่างเห็นได้ชัด (เช่น อัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด) อัตราต่อรองที่สลับกัน) 

6.4.4. มีการเบี่ยงเบนจากกฎเกณฑ์ปัจจุบันในระหว่างการยอมรับการเดิมพัน 

6.4.5. มีสถานการณ์อื่น ๆ ที่ท าให้ยืนยันการเดิมพันไม่ถูกต้อง 

6.4.6. การเดิมพันเกิดขึ้นหลังจากที่เหตุการณ์ได้เริ่มต้นขึ้นหรือเหตุการณ์ได้เกิดขึ้นแล้ว

6.4.7. สถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของกีฬานั ้นๆ 

6.4.8 ผลการแข่งขันของเหตุการณ์หรือตลาดในขณะที่วางเดิมพันเป็นที่ทราบแล้วหรือ หากอัตราต่อรองไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค 

6.4.9. ซึ่งผลการแข่งขันได้รับการเปลี่ยนแปลงจากการก าหนดบทลงโทษหรือซึ่งการก าหนดบทลงโทษมีผลกระทบต่อผลการ แข่งขัน ( คะแนน โทษที่เหลือ การตกชั ้นที่บังคับใช้ หรือมาตรการอื่นใดที่บังคับใช้เป็นผลจากสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากผลการ แข่งขันปกติของเกม/การแข่งขันที่เกี่ยวข้อง)

6.5. หากมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในอัตราต่อรองหรือข้อจ ากัดของตลาด การเดิมพัน (ที่วางในอัตราต่อรองที่มีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนหรือเกินขีดจ ากัดของตลาด) ในตลาดนั ้นอาจเป็นโมฆะ หากด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ยอมรับการเดิมพันหลังจากที่เหตุการณ์เริ่มขึ้น (นอกเหนือจากการเดิมพันสดระหว่างเล่นที่ระบุไว้อย่างชัดเจน) การเดิมพันจะมีผล เว้นแต่ผู ้ใช้จะได้เปรียบอย่างเป็นรูปธรรม เดิม พันกีฬา ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันหากพบว่าได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม 6.5 ในกรณีที่สงสัยว่ามีกิจกรรมที่ไม่เป็นธรรม สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ (ในกรณีนี้ การจ่ายเงินจะท าด้วยอัตราต่อรอง "1") หรือระงับการถอนเงินใดๆ เป็นเวลาสูงสุด 31 วันตามปฏิทิน 

6.6 ส าหรับบัญชีผู ้ใช้ที่มียอดคงเหลือติดลบ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ ไม่ว่าจะวางเดิมพันด้วยเงินที่เกิดจากข้อผิดพลาดหรือไม่ก็ตาม

6.7. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันด้วยรหัสผู ้ใช้ใด ๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

6.8. สปอร์ตบุ ๊ค จะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู ้ใช้อันเป็นผลจากความผิดปกติของระบบ ข้อบกพร่อง ความล่าช้า การจัดการ หรือข้อผิดพลาดในการถ่ายโอนข้อมูล 

6.9 ห้ามใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบหรือมีข้อผิดพลาดในการแปล ผู ้ใช้/ผู ้ด าเนินการที่ค้นพบข้อผิดพลาดในซอฟต์แวร์เกมจะต้องรายงานทันที หากผู ้ใช้/ผู ้ด าเนินการใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบ สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีเดิมพันของผู ้ใช้ อายัดเงิน และยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้และ/หรือเกิดขึ้นแล้ว 

6.10. ห้ามใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบหรือแปลผิดพลาด ผู ้ใช้ปลายทาง/ผู ้ให้บริการที่ตรวจพบข้อผิดพลาดใดๆ ในซอฟต์แวร์ เกมต้องรายงานทันที หากผู ้ใช้ปลายทาง/ผู ้ให้บริการใช้ซอฟต์แวร์เกมโดยมิชอบ สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีเดิม พันของผู ้ใช้ปลายทาง ระงับเงินทุน และยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้และ/หรือที่เกิดขึ้นแล้ว 

6.11. ในแบบคอมโบ (เรียกอีกอย่างว่า แอคคูมูเลเตอร์, พาร์เลย์, มัลติ) หากผลลัพธ์บางอย่างมีความเกี่ยวข้องกัน เช่น วางเดิม พันว่าบาร์เซโลน่าจะชนะลาลีกา รวมกับบาร์เซโลน่าจะชนะในเกมตัดสิน การเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ 

7. ความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน 

7.1. (เว้นว่างไว้) 7.2. สปอร์ตบุ ๊ค อาจจ ากัดจ านวนเงินสูงสุดของการเดิมพันหรือเงินเดิมพันตามดุลยพินิจของตนเองต่อเหตุการณ์ ตลาด ผู ้ประกอบการ หรือผู ้ใช้แต่ละราย ข้อจ ากัดการเดิมพัน/เงินเดิมพันสูงสุดอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษร การเปลี่ยนแปลงจะไม่มีผลกับการเดิมพันที่ได้รับการยอมรับไปแล้ว 

7.3 ผู ้ใช้ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันในฐานะบุคคลเท่านั ้น ไม่อนุญาตให้วางเดิมพันแบบกลุ่ม การเดิมพันซ ้าในผลการแข่งขัน เดียวกันที่ท าโดยผู ้ใช้คนเดียวกันหรือคนละคนอาจถูกประกาศเป็นโมฆะในภายหลังตามดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊คเพียงฝ่ายเดียว 

7.4. แม้ว่าผลอย่างเป็นทางการของกิจกรรมจะทราบแล้ว แต่สปอร์ตบุ ๊คอาจพิจารณาว่าการเดิมพันที่ระบุนั ้นไม่ถูกต้องหากพิจารณาว่า ผู ้ใช้กระท าการโดยสมคบคิดหรือเป็นสหภาพ หรือการเดิมพันที่พิจารณากระท าโดย ผู ้ใช้หนึ่งรายหรือมากกว่าภายในระยะเวลาสั ้นๆ 

7.5. สปอร์ตบุ ๊คมีสิทธิ์ที่จะปฏิเสธการรับเดิมพันหรือถือว่าเดิมพันที่ท าไปแล้วเป็นโมฆะ หากเดิมพันนั ้นท าจากบัญชีเกมที่แตกต่างกันจากที่อยู่ IP เดียวกัน 

7.6. สปอร์ตบุ ๊คอาจระงับการเดิมพันในอีเวนต์หรือตลาดใดๆ จนกว่าข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไข โดยอาจระงับการเดิมพันในอีเวนต์หรือตลาดใดๆ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ โดยต้องตัดสินอย่างยุติธรรม สมเหตุสมผล และด้วยความสุจริตใจตลอดเวลา 

7.7. การวางเดิมพันในแมตช์ที่ก าหนดนั ้นเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาดใน สปอร์ตบุ ๊ค ของเรา การพยายามวางเดิมพันในอีเวนต์หรือตลาดที่ถูกก าหนดไว้ล่วงหน้าหรือถูกจัดการในทางใดทางหนึ่งจะท าลายความสมบูรณ์ของ ระบบการเดิมพันกีฬาและถือเป็นการละเมิดกฎการเดิมพันของเรา หากพบว่าผู ้ใช้มีส่วนร่วมในการเดิมพันในแมตช์ที่ก าหนด จะถูกจ ากัดและยกเลิกการเดิมพันทันที เรามุ่งมั่นที่จะรักษาความสมบูรณ์ของ การเดิมพันกีฬาและไม่ยอมให้มีกิจกรรมที่กระทบต่อการเล่นที่ยุติธรรมและความไว้วางใจของผู ้ใช้ของเรา โดยการใช้สปอร์ตบุ ๊ค ของเรา ผู ้ใช้ตกลงที่จะงดเว้นจากการมีส่วนร่วมในรูปแบบการเดิมพันใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับแมตช์ที่ก าหนด และเข้าใจว่าการละเมิดอาจส่งผลให้ถูกจ ากัดการเดิมพันในสปอร์ตบุ ๊คถาวร ข้อพิพาทใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมที่ต้องสงสัยในการเดิมพันในแมตช์ที่ก าหนดจะถูกสอบสวนอย่างละเอียดโดยทีมงานของเรา และการ ตัดสินจะด าเนินการตามนโยบายของเรา เราขอแนะน าให้ผู ้ใช้รายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับแมตช์ที่ก าหนดให้กับทีมสนับสนุนของเราเพื่อด าเนินการสอบสวน 

7.8. ในกรณีที่มีความผิดพลาดของเกมหรือระบบ รวมถึงกรณีที่ธุรกรรมการพนันกีฬาและกิจกรรมต่างๆ ไม่สามารถเรียกคืนได้ เดิมพันที่วางจะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนให้กับผู ้ใช้ 

7.9 ในกรณีที่ไม่สามารถรับข้อมูลทางการที่เกี่ยวข้องกับเวลาของเหตุการณ์ได้ สปอร์ตบุ ๊คจะถือว่าเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจากความล่าช้านั ้นเป็นโมฆะ 

7.10. ห้ามใช้กลยุทธ์การเก็งก าไร ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากความแตกต่างของอัตราต่อรองระหว่างเจ้ามือรับพนัน/สปอร์ตบุ ๊คต่างๆ เพื่อรับประกันผลก าไรโดยเด็ดขาดในสปอร์ตบุ ๊คของเรา เราไม่ยินยอมให้มีกิจกรรมการเดิมพันรูปแบบใดๆ ที่มุ่งหวังจะบิดเบือนอัตราต่อรองหรือใช้ประโยชน์จากความแตกต่างเพื่อรับประกันผลก าไร ผู ้ใช้ที่เข้าร่วมในการเดิมพันแบบเก็งก าไรจะถูกยกเลิกการเดิมพันทันที สปอร์ตบุ ๊คของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โอกาสการเดิมพันที่ยุติธรรมและมีการแข่งขันส าหรับผู ้ใช้ทุกคน และความพยายามใดๆ ที่จะหลีกเลี่ยงหลักการนี้จะท าลายความสมบูรณ์ของสปอร์ตบุ ๊คของเรา โดยการใช้บริการของเรา ผู ้ใช้ตกลงที่จะไม่ใช้กลยุทธ์การเก็งก าไร และเข้าใจว่าการละเมิดอาจส่งผลให้ถูกจ ากัดอย่างถาวร ข้อพิพาทใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเก็งก าไรที่ต้องสงสัยจะได้รับการแก้ไขตามดุลยพินิจของสปอร์ตบุ ๊ค และการตัดสินจะถือเป็นที่สิ้นสุด

8. โบนัส 

8.1 การเดิมพันใด ๆ ที่วางด้วยระบบเดิมพันจะไม่นับรวมในข้อก าหนดการเดิมพันในโบนัส 

8.2 คอมโบบูสท์

8.2.1.  

จ านวนตัวเลือกตัวคูณ

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.1 การค านวณจ านวนโบนัสขั ้นสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองสุดท้ายของคอมโบเมื่อผลการแข่งขัน ทั ้งหมดได้รับการตัดสินแล้ว 

8.2.2 เดิมพันแบบคืนเงินจะไม่มีสิทธิ์ได้ รับคอมโบบูสท์ 

8.2.3 สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ยกเลิก เรียกคืนหรือปฏิเสธโปรโมชั่นใดๆ ตามดุลยพินิจของตนเอง 8.2.4 คอมโบบูสท์ จะใช้ได้เฉพาะกับตัวเลือกที่มีอัตราต่อรอง 1.50 ขึ้นไปเท่านั ้น 

8.3 โบนัสฟรี , เครดิตฟรี , เดิมพันโดยไม่มีความเสี่ยง 

8.3.1. โบนัสฟรี - ผู ้ใช้จะได้รับเพียงส่วนหนึ่งของเงินเดิมพันที่ชนะเท่านั ้น ตัวอย่างเช่น โบนัสฟรี 5 ในอัตราต่อรอง 3.5 ผู ้เล่นจะได้รับ 5*3.5 - 5 = 12.5 

8.3.2. Freemoney - ผู ้ใช้จะได้รับเงินเดิมพันและชนะส่วนหนึ่งของบัญชี ตัวอย่างเช่น เครดิตฟรี 5 ในอัตราต่อรอง 3.5 ที่ผู ้เล่นจะได้รับ 5*3.5 = 17.50

8.3.3. ไม่มีความเสี่ยงในการเดิมพัน - เดิมพันตามปกติ แต่หากผู ้ใช้แพ้ เขาจะได้รับเงินเดิมพันคืน

II. กฎพิเศษส าหรับการกีฬา

1. ฟุตบอล: 

1.1. การเดิมพันผลการแข่งขันจะตัดสินโดยพิจารณาจากเวลาครึ่งแรกของเกมและเวลาที่ผู ้ตัดสินเพิ่มเพื่อชดเชยการ บาดเจ็บและการหยุดเกมอื่นๆ โดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษหากไม่ได้ระบุไว้ 

1.2. ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้รับการรับจะไม่น ามาพิจารณา 

1.3. การท าประตูเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกน ามาพิจารณาในการ " ท าประตูได้ ตลอดเวลา " หรือ "ผู ้เล่นที่จะท าประตู X" หรือ " ผู ้ท าประตู คนต่อไป " หรือวัตถุประสงค์ในการตัดสินตลาด/อัตราต่อรองอื่นๆ และจะถูกละเว้นไป 

1.4. ผู ้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันตั ้งแต่เริ่มการแข่งขันหรือประตูก่อนหน้านี้ถือเป็นผู ้วิ่ง 

1.5. ส าหรับ ตลาด “Player Props” - ถ้าผู ้เล่นไม่ได้อยู่ใน 11 ตัวจริง ตลาดผู ้เล่นที่เกี่ยวข้องทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

1.6. ผู ้ท าประตู ได้ตลอดเวลา - การเดิมพันจะคงอยู่ หากผู ้เล่นเข้ามาในเกมจากตัวส ารอง ผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามและผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อทีมแต่ยังอยู่บนม้านั่งส ารองและไม่ได้ลงเล่นในเกมจะถือเป็นโมฆะ 

1.7. ผู ้ท าประตู คนแรก - การเดิมพันจะคงอยู่ หากผู ้เล่นเข้ามาในเกมจากตัวส ารองก่อนที่จะท าประตูแรกได้ ผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามและผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อทีมแต่ยังอยู่บนม้านั่งส ารองและไม่ได้ลงเล่นในเกมจะถือเป็นโมฆะ 

1.8. ผู ้ท าประตู คนสุดท้าย - การเดิมพันจะคงอยู่หากมีผู ้เล่นเข้ามาในเกมจากตัวส ารอง ผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามและผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อแต่ยังคงอยู่ในม้านั่งส ารองและไม่ได้ลงเล่นในเกมจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้เล่นออกจากเกมก่อนที่จะมีการท าประตูสุดท้าย การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เพื่อวัตถุประสงค์ของข้อก าหนดนี้ ผู ้เล่นที่ไม่ใช่ผู ้เล่นในสนามจะหมายถึงผู ้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมในวันแข่งขัน 

1.9. หากด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผู ้เล่นที่ไม่ได้ระบุชื่อสามารถท าประตูได้ การเดิมพันทั ้งหมดส าหรับผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อจะยังคงอยู่ ส าหรับวัตถุประสงค์ของข้อก าหนดนี้และข้อก าหนดเหล่านี้โดยทั่วไป ผู ้เล่นที่ไม่ได้ระบุชื่อจะถือว่าหมายถึงผู ้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมในวันแข่งขัน 

1.10. “ ผู ้ท าประตู ” หรือ “ผู ้เล่นที่จะท าประตู X” หรือ “ ผู ้ท าประตูคน ต่อไป ” จะถูกตัดสินตามการถ่ายทอดสดทางทีวีและสถิติที่จัดท าโดย Press Association เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติเหล่านี้ไม่ถูกต้อง 

1.11. ตลาดช่วงพักจะถูกตัดสินตามเวลาประตูที่ประกาศโดยทีวีถ่ายทอดสด หากไม่สามารถท าได้ จะยึดตามเวลาของนาฬิกาการแข่งขันเป็นหลัก 

1.12. ตลาดประตูช่วงพักจะถูกตัดสินตามเวลาที่ลูกบอลข้ามเส้น ไม่ใช่เวลาที่เตะ 

1.13. ตลาดช่วงเตะมุมจะถูกตัดสินตามเวลาที่เตะมุม ไม่ใช่เวลาที่เสียหรือได้รับเตะมุม 

1.14. ตลาดใบเตือนจะได้รับการจ่ายตามเวลาที่ใบเตือน ไม่ใช่เวลาที่เกิดการละเมิด 

1.15. การล ้าหน้าจะถูกตัดสินตามเวลาที่ผู ้ตัดสินตัดสิน กฎนี้จะใช้กับสถานการณ์ที่ใช้วิดีโอช่วยตัดสิน (VAR) ทุกกรณี 

1.16. ตลาดการลงโทษจะถูกตัดสินตามเวลาที่ผู ้ตัดสินให้การตัดสิน กฎนี้จะใช้กับสถานการณ์ที่ใช้ผู ้ช่วยผู ้ตัดสินวิดีโอ (VAR) ทุกกรณี 

1.17. จุดโทษที่ได้รับแต่ไม่ได้รับจะไม่น ามาพิจารณา 

1.18. ประเภทการให้คะแนนถัดไป: 

1.18.1. ฟรีคิก: ประตูจะต้องได้มาจากฟรีคิกหรือเตะมุมโดยตรงจึงจะถือว่าเป็นประตูจากฟรีคิก ลูกยิงที่เบี่ยงออกไปจะนับตราบเท่าที่ผู ้เตะฟรีคิกหรือเตะมุมได้ประตู 

1.18.2. การยิงจุดโทษ: ประตูจะต้องเกิดขึ้นโดยตรงจากการยิงจุดโทษ ประตูที่เกิดขึ้นหลังจากการยิงจุดโทษที่พลาดจะไม่นับรวม 

1.18.3. ประตูของตัวเอง : หากประตูถูกประกาศว่าเป็นประตูของตัวเอง 

1.18.4. โหม่ง: การสัมผัสครั ้งสุดท้ายของผู ้ท าประตูต้องอยู่ที่ศีรษะ 

1.18.5. การยิง: ประตูต้องอยู่ที่ส่วนอื่นของร่างกายนอกเหนือจากศีรษะ และประเภทอื่นๆ จะไม่น ามาใช้ 

1.18.6. ไม่มีประตู: ถ้ายังไม่มีการท าประตู 

1.19. หากตลาดเปิดโดยมีใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง 

1.20. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 5 นาที) เราสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันนั ้นๆ 

1.21. หากป้อนคะแนนผิดในกระดานคะแนนของสปอร์ตบุ ๊ค ตลาดทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง 

1.22. หากชื่อทีมหรือการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง เราสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

1.23. ใบเหลืองนับเป็น 1 ใบ และใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 2 ใบ ใบเหลืองใบที่ 2 ของผู ้เล่นคนหนึ่งซึ่งส่งผลให้ได้ใบเหลือง-แดงจะไม่นับรวม ดังนั ้นผู ้เล่นคนหนึ่งจึงไม่สามารถแจกใบเกิน 3 ใบได้ 

1.24. การจ่ายเงินจะพิจารณาตามหลักฐานใบเตือนทั ้งหมดที่มีซึ่งแสดงในระหว่างการเล่นปกติ 90 นาที 

1.25. ใบเหลืองที่แสดงหลังเวลาปกติของการแข่งขันจะไม่น ามาพิจารณา 

1.26. ใบเหลืองจากผู ้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่น (ผู ้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกแล้ว ผู ้จัดการทีม ผู ้เล่นส ารอง โค้ช ) จะไม่ถูกน ามาพิจารณา 

1.27. ใบเหลืองนับเป็น 10 แต้ม และใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 25 แต้ม ใบเหลืองใบที่ 2 ของผู ้เล่นคนหนึ่งซึ่งส่งผลให้ได้ใบเหลือง-แดงจะไม่นับรวม ดังนั ้นผู ้เล่นคนหนึ่งจึงท าคะแนนใบเหลืองได้ไม่เกิน 35 แต้ม 

1.28. (เว้นว่างไว้) 

1.29. หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมด 

1.30. หากการแข่งขันกระชับมิตรสิ้นสุดลงด้วยการตัดสินของผู ้ตัดสินก่อน 80 นาที การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

1.31. ตลาดสถิติทีม (เช่น การยิงประตู การยิงเข้ากรอบ การล ้าหน้า การทุ่มบอล การท าฟาวล์ การเซฟ การเตะประตู การยิงพิเศษ) จะได้รับการตัดสินตามข้อมูลที่ได้รับจากผู ้ให้ข้อมูลฟีดตามที่อาจใช้ได้ในแต่ละครั ้ง หากข้อมูลนี้ถูกละเว้นจากการดูโดยตรงและ/หรือมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในข้อมูลที่รวมอยู่ในแหล่งข้อมูลข้างต้น การตัดสินการเดิมพันจะอิงตามแหล่งข้อมูลสาธารณะต่อไปนี้ (โดยไม่จัดล าดับความส าคัญ):

  • www.sportinglife.com
  • www.espn.com 
  • www.xscores.com 
  • www.flashscore.com 
  • www.365scores.com 
  • www.matchstat.com 
  • www.rte.ie 
  • www.whoscored.com

สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการเลือก/เปลี่ยนแปลงแหล่งที่มาของผลการแข่งขันของเหตุการณ์เฉพาะหากผลการแข่งขัน แตกต่างกันในแหล่งที่มาที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

1.32. การเดิมพันพร็อพนักฟุตบอลทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายโดยใช้ข้อมูลที่ให้ไว้โดย OPTA ( https://soccerstats.info/ ) 

1.33. เสาหรือคานประตู (ไม้คานประตู) — ในกรณีที่ลูกบอลกระทบเสาคานประตูแล้วลูกบอลยังอยู่ในสนาม (ถูกผู ้เล่นหรือผู ้ตัดสินสัมผัส หรือถูกเสาหรือคานประตูอีกต้นหนึ่งกระแทก) หากลูกบอลกระทบเสาประตูหรือคานประตูแล้วเด้งไปโดนเสาประตูหรือคานประตูอีกต้นหนึ่ง จะนับว่าลูกบอลกระทบเสาประตูหรือคานประตูเพียงหนึ่งครั ้งเท่านั ้น หากหลังจากลูกบอลกระทบครั ้งแรกแล้ว ผู ้เล่นหรือผู ้ตัดสินไม่สัมผัสลูกบอล 

1.34. ล ้าหน้า หากเกิดการเตะฟรีคิกหลังจากมีการเรียกล ้าหน้า - นับล ้าหน้า 

1.35. การใช้ผู ้ช่วยผู ้ตัดสินวิดีโอ (VAR) (“Video Review”) ในระหว่างการแข่งขันได้รับการยืนยันโดยการถ่ายทอดทางทีวีหลังจากเหตุการณ์ต่อไปนี้: หัวหน้าผู ้ตัดสินให้สัญญาณเพื่อให้ตรวจสอบวิดีโอ (กล่องที่วาดขึ้นในอากาศ) หัวหน้าผู ้ตัดสินตรวจสอบเหตุการณ์นั ้นบนหน้าจอตรวจสอบวิดีโอในสนาม หมายเหตุ ข้อความ "Goal Check" บนกระดานคะแนนหรือการที่ผู ้ตัดสินเอามือแนบหู ไม่ถือเป็นการบ่งชี้ถึงการตรวจสอบวิดีโออย่างเป็นทางการ การสนทนาอื่นๆ ระหว่างผู ้ตัดสินและผู ้ร่วมสนทนาไม่ถือเป็นการตรวจสอบวิดีโออย่างเป็นทางการเช่นกัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบตรวจสอบวิดีโออย่างเป็นทางการ (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology .

1.36. เดิมพันว่าทีมแพทย์จะเข้าสนาม ทีมแพทย์จะถือว่าเข้าสนามได้ก็ต่อเมื่อผู ้ตัดสินอนุญาตและผู ้เล่นได้รับความช่วยเหลือ ในกรณีที่หัวหน้าผู ้ตัดสินเรียกทีมแพทย์สองทีมเข้าสนามพร้อมกันส าหรับทีมฟุตบอลคนละทีม การเข้าดังกล่าวจะนับเป็นการเข้าสนามทีมแพทย์ครั ้งเดียว 

1.37. ประตูที่คาดหวัง ( xG ) ประตูที่คาดหวังเป็นตัวชี้วัดทางสถิติที่ใช้ในฟุตบอลซึ่งให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณภาพของโอกาส ตัวย่อของเป้าหมายที่คาดหวังคือ ' xG ' การเดิมพันเหล่านี้จะได้รับการจ่ายโดยใช้ค่าสัมบูรณ์ (เป็นหน่วยร้อย) https://www.fotmob.com/ ถือเป็นข้อมูลอ้างอิงในการตั ้งถิ่นฐาน 

1.38. ความเข้าใจเกี่ยวกับค าศัพท์ที่ใช้ส าหรับอุปกรณ์ผู ้เล่นฟุตบอล: 

1.38.1. ประตู/ประตูตัวเอง หน่วยงานก ากับดูแลต่างๆ มีกฎเกณฑ์แตกต่างกัน และหากเป็นไปได้ OPTA ( https://soccerstats.info/ ) จะท างานร่วมกับผู ้ที่เกี่ยวข้องเพื่อการตัดสินอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับผู ้ท าประตู ในส่วนของการเบี่ยงบอล โดยปกติแล้วจะให้คะแนนหากว่าความพยายามครั ้งแรกนั ้นตรงเป้าหมาย ส่วนการท าประตูตัวเองนั ้นมักจะให้คะแนนหากว่าความพยายามนั ้นไม่ตรงเป้าหมายและเบี่ยงบอลเข้าประตูโดยฝ่ายตรงข้าม 

1.38.2. ยิงประตู เป้าหมายการยิงหมายถึงความพยายามที่ชัดเจนในการท าคะแนน: 

• เข้าเน็ตโดยไม่ค านึงถึงเจตนา 

• เป็นการพยายามท าประตูที่ชัดเจนซึ่งจะเข้าประตูได้แต่ถูกผู ้รักษาประตูเซฟไว้ได้หรือ ถูกหยุดโดยผู ้เล่นที่เป็นผู ้เล่นคนสุดท้ายโดยที่ผู ้รักษาประตูไม่มีโอกาสป้องกันประตูได้ (การบล็อกที่เส้นสุดท้าย)

• ข้ามหรือกว้างกว่าประตูโดยไม่ได้สัมผัสกับผู ้เล่นคนอื่น 

• คงจะเลยไปหรือกว้างกว่าประตูแต่ถูกผู ้รักษาประตูหรือผู ้เล่นนอกสนามหยุดไว้ 

• กระแทกเข้ากรอบประตูโดยตรงแต่ไม่ได้ประตู การบล็อคช็อตไม่นับว่าเป็นช็อต 

1.38.3. การยิงประตู - ความพยายามยิงประตูใด ๆ ที่:

• เป็นการพยายามท าประตูที่ชัดเจนซึ่งจะเข้าประตูได้แต่ถูกผู ้รักษาประตูเซฟไว้ได้หรือ ถูกหยุดโดยผู ้เล่นที่เป็นผู ้เล่นคนสุดท้ายโดยที่ผู ้รักษาประตูไม่มีโอกาสป้องกันประตูได้ (การบล็อกที่เส้นสุดท้าย) 

• การยิงที่กระทบกรอบประตูโดยตรงจะไม่นับว่าเป็นการยิงเข้าประตู เว้นแต่บอลจะเข้าไปและนับเป็นประตู 

• ลูกยิงที่ถูกบล็อกโดยผู ้เล่นคนอื่นซึ่งไม่ใช่ผู ้เล่นคนสุดท้ายจะไม่นับว่าเป็นการยิงประตู 

1.38.4. แอสซิสต์ท าประตู การสัมผัสครั ้งสุดท้าย (การส่งบอล การส่งบอลแบบคัมช็อต หรือการสัมผัสแบบอื่นใด) ที่ท าให้ผู ้รับบอลท าประตูได้ หากการสัมผัสครั ้งสุดท้าย (ตามที่ก าหนดไว้ในข้อนี้) ถูกเบี่ยงออกโดยผู ้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู ้เริ่มเกมจะได้รับแอสซิสต์ประตูก็ต่อเมื่อผู ้รับบอลมีแนวโน้มที่จะรับบอลโดยที่การเบี่ยงออกนั ้นไม่ได้เกิดขึ้น ประตูที่ท าเข้าประตูตัวเอง การยิงฟรีคิกโดยตรง การยิงเตะมุมโดยตรง และจุดโทษจะไม่ได้รับแอสซิสต์ 

1.38.5. การแท็กเกิล การแท็กเกิลหมายถึงการที่ผู ้เล่นเชื่อมต่อกับลูกบอลในการท้าทายบนพื้นซึ่งสามารถแย่งลูกบอลออกจากผู ้เล่นที่ครอบครองบอล ได้ส าเร็จ ผู ้เล่นที่ถูกแท็กเกิลจะต้องครอบครองบอลอย่างชัดเจนก่อนที่จะแท็กเกิล 

• การชนะการแท็กเกิลถือว่าเป็นการที่ผู ้แท็กเกิลหรือเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งได้ครอบครองบอลคืนมาเป็นผลจากการ ท้าทาย หรือลูกบอลออกจากการเล่นและ "ปลอดภัย"

 • การแพ้ในการเข้าเสียบคือการเข้าเสียบแต่บอลกลับเข้าไปหาผู ้เล่นฝ่ายตรงข้าม ทั ้งคู่ถือว่าเป็นการแท็กเกิลที่ประสบความส าเร็จ อย่างไรก็ตาม ผลการแข่งขันของการแท็กเกิล (ชนะหรือแพ้) จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าลูกบอลไปอยู่ที่ใดหลังจากแท็กเกิล มันไม่ใช่การแท็กเกิล เมื่อผู ้เล่นตัดบอลออกไปด้วยวิธีใดๆ ก็ตาม

2. เทนนิส 

2.1. ในกรณีที่มีการถอนตัว ยกเลิก หรือยุติการแข่งขันก่อนก าหนดก่อนที่คะแนนหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมจะเสร็จ สิ้น การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินหรือได้รับผลกระทบทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขันในตลาดใดตลาด หนึ่งจะถูกก าหนดไว้แล้ว และไม่มีทางที่เซตและ/หรือการแข่งขันจะด าเนินไปจนถึงบทสรุปตามธรรมชาติได้โดยไม่ ก าหนดผลของตลาดนั ้นอย่างไม่มีเงื่อนไข ตัวอย่าง: a) เซตถูกยกเลิกที่อัตราต่อรอง 4-4: การเดิมพันสูง/ต ่า 9.5 เกมหรือน้อยกว่าในเซตจะถูกตัดสินเป็นชนะ/แพ้ ตามล าดับ เนื่องจากบทสรุปตามธรรมชาติของเซตจะมีอย่างน้อย 10 เกม การเดิมพันสูง/ต ่า 10.5 เกมหรือมากกว่า จะถือเป็นโมฆะ b) การแข่งขันแบบ Best-of-3 เซตจะถูกยกเลิกที่อัตราต่อรอง 6-4 4-6: การเดิมพันสูง/ต ่า 25.5 เกมหรือน้อยกว่า ในแมตช์จะถูกตัดสินเป็นชนะ/แพ้ตามล าดับ เนื่องจากบทสรุปตามธรรมชาติของแมตช์จะมีอย่างน้อย 26 เกม การ เดิมพันสูง/ต ่า 26.5 เกมขึ้นไปจะถือเป็นโมฆะ c) การแข่งขันแบบ Best-of-3 เซตจะถูกยกเลิกที่อัตราต่อรอง 6-4 4-6 5-5: การเดิมพันผู ้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่มี แฮนดิแคป +2.5 หรือมากกว่าจะถือว่าชนะ การเดิมพันผู ้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่มีแฮนดิแคป -2.5 หรือน้อยกว่าจะถือ ว่าแพ้ และการเดิมพันเสมอที่มีแฮนดิแคป +/- 3 หรือมากกว่าจะถือว่าแพ้ การเดิมพันทั ้งหมดที่มีแฮนดิแคปตั ้งแต่ 2 ถึง +2 จะเป็นโมฆะ 

2.2. ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (ฝนตก, ความมืด...) ตลาดทั ้งหมดจะยังคงไม่แน่นอน และการซื้อขายจะด าเนินต่อไป ทันทีที่การแข่งขันด าเนินต่อไป ส าหรับการแข่งขันที่ล่าช้า/หยุดชะงัก การเดิมพันจะไม่ถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การ แข่งขันจะถูกยกเลิก/เลื่อนออกไปอย่างเป็นทางการหากผู ้ตัดสินให้แต้มโทษ การเดิมพันทั ้งหมดในเกมนั ้นจะคงอยู่ 

2.3. หากกรรมการให้แต้มโทษ การเดิมพันทั ้งหมดในเกมนั ้นจะยังคงอยู่ 

2.4. ในกรณีที่แมตช์สิ้นสุดลงก่อนที่จะมีคะแนนหรือเกมบางเกมจบลง ตลาดคะแนนหรือเกมที่เกี่ยวข้องกับคะแนนทั ้งหมดที่ได้รับผลกระทบจะถือเป็นโมฆะ 

2.5. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันที่เกี่ยวข้อง 

2.6. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงผลไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

2.7. การเดิมพันทั ้งหมดจะมีผลในกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้: a) การเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน b) การเปลี่ยนวันแข่งขันและ/หรือตารางการแข่งขัน c) การเปลี่ยนพื้นผิวสนามแข่งขัน 

2.8. หากตัดสินการแข่งขันด้วยไทเบรกของแมตช์นั ้น ไทเบรกนั ้นจะถือเป็นเซ็ตที่ 3 

2.9. การเสมอกันของไทเบรกหรือไทเบรกของแมตช์แต่ละครั ้งนับเป็น 1 เกม 

3. บาสเก็ตบอล 

3.1. ตลาดจะไม่พิจารณาเรื่องต่อเวลา เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

3.2. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

3.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องบนกระดานคะแนนของ สปอร์ตบุ ๊ค ซึ่งมีผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

3.4 ในกรณีที่การแข่งขันไม่จบลงด้วยการเสมอกัน แต่ต้องมีการเล่นต่อเวลาพิเศษเพื่อวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน ตลาดจะถูกตัดสินตามผลในช่วงท้ายของเวลาปกติ 

3.5. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงรอบ ที่ X (เช่น ส าหรับตลาด "ใครได้ คะแนน X ? (รวมถึง รอบที่ X )", "ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อ x คะแนน?" (รวมถึง ot )”) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ 

3.6. ตลาด “จะมีการต่อเวลาพิเศษหรือไม่” จะถูกจ่ายเป็น “ใช่” หากเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติแล้วการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน โดยไม่ค านึงว่าจะเล่นต่อเวลาพิเศษหรือไม่ 

3.7 กฎของอุปกรณ์ประกอบการเล่นบาสเกตบอล: 

3.7.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

3.7.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้จัดท าสถิติ 

3.7.3. หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้ การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังถือเป็นโมฆะ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ 

3.7.4 หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ 

3.7.5. ต่อเวลาทั ้งหมดรวมอยู่ในข้อตกลง 

3.7.6. แหล่งข้อมูลกีฬาส าหรับ NBA และ NCAA คือ nba.com และ ncaa.com 

3.7.7 แหล่งข้อมูลกีฬา บาสเก็ตบอล ยูโรลีก คือข้อมูลผู ้ให้ฟีดข้อมูล 

4. อเมริกันฟุตบอล 

4.1. ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (ฝนตก, ความมืด...) ตลาดทั ้งหมดจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และการเดิมพัน จะด าเนินต่อไปทันทีที่การแข่งขันด าเนินต่อไป 

4.2. ตลาดจะไม่พิจารณาการต่อเวลา เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

4.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

4.4. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 89 วินาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

4.5. หากแสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันส าหรับกรอบเวลาดังกล่าว 

4.6 ในกรณีที่มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขันออกไป ตลาดทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะด าเนินต่อไปตามตารางรายสัปดาห์ของ NFL เดียวกัน (วันพฤหัสบดี - วันพุธ เวลาสนามกีฬาท้องถิ่น) 4.7. หากทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

4.8. ผู ้เล่นที่เสนอทั ้งหมดจะถือเป็นผู ้วิ่ง 

4.9. ถ้าไม่มีการทัชดาวน์เพิ่มเติม ตลาด "ผู ้ท าทัชดาวน์คนต่อไป (รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ)" จะถือเป็นโมฆะ 

4.10. ผู ้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมแข่งขันจะถูกพิจารณาว่าเป็น “ผู ้เล่นอื่น 1 คน” หรือ “ผู ้เล่นอื่น 2 คน” เพื่อวัตถุประสงค์ในการ จ่ายเงิน หมายเหตุ ไม่รวมถึงผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อโดยไม่มีอัตราต่อรองที่ใช้งานอยู่ 

4.11. ผู ้เล่นของทีมป้องกันหรือทีมพิเศษจะถูกพิจารณาว่าเป็น "ผู ้เล่นผู ้แข่งขัน 1 คน " หรือ "ผู ้เล่นผู ้แข่งขัน 2 คน " ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน ถึงแม้ว่าผู ้เล่นจะถูกระบุเป็นผลการแข่งขันเฉพาะก็ตาม 

4.12. ตลาดจะถูกจ่ายตามการออกอากาศทางทีวีและสถิติที่จัดท าโดยสมาคมอย่างเป็นทางการ เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติไม่ถูกต้อง 

4.13. กฎของผู ้เล่นอเมริกันฟุตบอล: 

4.13.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ

 4.13.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้จัดท าสถิติ 

4.13.3 หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้เดิม การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังคงอยู่ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ

4.13.4 หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ 

4.13.5. แหล่งข้อมูลกีฬาอเมริกันฟุตบอลคือ nfl.com 

4.13.6. ทัชดาวน์จะถูกนับให้กับผู ้เล่นคนใดก็ตามที่ถือหรือรับลูกบอลในเอนด์โซน ( กล่าวคือ ไม่รวมทัชดาวน์จากการผ่านบอล) 

4.13.7 ตลาด "ผู ้เล่นแท็กเกิล" จะได้รับการตัดสินตามจ านวนแท็กเกิลทั ้งหมด ซึ่งเป็นผลรวมของแท็กเกิลเดี่ยว + แท็กเกิลที่ได้รับการช่วยเหลือ 

4.13.8. ค่าล่วงเวลาทั ้งหมดรวมอยู่ในข้อตกลง 

5. ฮ็อกกี ้น ้าแข็ง 

5.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นตลาดช่วงเวลา ตลาดช่วงต่อเวลาพิเศษ และตลาดยิงจุดโทษ) ถือเป็นตลาดในเวลาปกติเท่านั ้น เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยชัดเจนในตลาดนั ้นๆ 

5.2. ในกรณีที่เกมตัดสินด้วยการยิงจุดโทษ จะมีการเพิ่มหนึ่งประตูให้กับคะแนนของทีมที่ชนะและคะแนนรวมของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน กฎ นี้ใช้ได้เฉพาะกับตลาดที่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษเท่านั ้น 

5.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: ประตูและจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันที่เกี่ยวข้อง 

5.4. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

5.5. หากป้อนคะแนนผิดในกระดานคะแนนของสปอร์ตบุ ๊ค ตลาดทั ้งหมดจะถูกยกเลิกในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง 

5.6 กฎอุปกรณ์ประกอบผู ้เล่นฮ็อกกี้น ้าแข็ง: 

5.6.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

5.6.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้ให้บริการข้อมูลสถิติ 

5.6.3 หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้เดิม การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังคงอยู่ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ 

5.6.4. หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ 

5.6.5 แหล่งข้อมูลกีฬาของ NHL คือ nhl.com การต่อเวลาพิเศษทั ้งหมดจะรวมอยู่ในข้อตกลง แต่ไม่รวมการยิงจุดโทษ 

6.เบสบอล 

6.1. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงแต้ม ที่ X (รวมถึงการแข่งขันพิเศษ) การเดิมพันที่วางในตลาดนี้ (ทีมใดชนะการแข่งขันจนถึง x แต้ม, ใครท าแต้มได้ แต้มที่ X (รวมถึง นอกนั ้น )) ถือเป็นโมฆะ 

6.2. ตลาด “การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด” จะถูกจ่ายเป็น “อินนิ่งพิเศษใดๆ” หากเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (หลังจากครบ 9 อินนิ่งเต็ม) การแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยการเสมอกัน โดยไม่ค านึงว่าจะเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษ (อินนิ่งพิเศษ) หรือไม่ 

6.3. ตลาด “จะมีการต่อเวลาพิเศษหรือไม่” จะถูกจ่ายเป็น “ใช่” หากเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (หลังจากครบ 9 อินนิ่ง) การแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน โดยไม่ค านึงว่าจะเล่นต่อเวลาพิเศษ (อินนิ่งพิเศษ) หรือไม่ 

6.4. การเล่นต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้นจะไม่น ามาพิจารณาในตลาดใดๆ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

6.5. ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายหลังจาก 9 อินนิ่ง (หรือ 8½ อินนิ่ง หากทีมเจ้าบ้านน าอยู่ ณ จุดนั ้น) ยกเว้นตลาดผู ้ชนะก่อนการแข่งขัน (ดูกฎข้อ 6.9) หากมีการประกาศรูปแบบการแข่งขันแบบย่อ (เช่น อินนิ่ง) อย่างเป็นทางการ ก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามจ านวนอินนิ่งที่ก าหนดไว้ ในกรณีที่มีการแข่งขันแบบสองนัด ซึ่งการแข่งขัน ถูกจ ากัดอย่างเป็นทางการไว้ที่ 7 อินนิ่ง การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายหลังจากอินนิ่งที่ 7 การเดิมพันจะต้องเล่น อย่างน้อย 6½ อินนิ่ง (หากทีมเจ้าบ้านน าอยู่) จึงจะมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดไว้แล้ว 

6.6. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนออกไป ตลาดทั ้งหมดถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะด าเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ 

6.7. ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะด าเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ ตลาดที่ตัดสินอย่างสมบูรณ์ทั ้งหมดจะได้รับการตัดสิน 

6.8. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้องหรือสถานะการแข่งขันไม่ถูกต้อง ซึ่งมีผลกระทบต่ออัตราต่อรอง ขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันที่เกี่ยวข้อง 

6.9 ตลาดผู ้ชนะจะได้รับการจ่าย ก่อนการแข่งขัน หากการแข่งขันด าเนินไปอย่างน้อย 5 อินนิ่ง (4.5 หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายน า) และถือเป็นทางการ 

6.10. กฎของพร็อพส าหรับผู ้เล่นเบสบอล: 

6.10.1. หากผู ้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นในเดิมพันใดๆ ไม่เข้าร่วม เดิมพันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

6.10.2. การเดิมพันของผู ้เล่นทั ้งหมดจะมีผลทันทีที่ได้รับผลคะแนนอย่างเป็นทางการขั ้นสุดท้ายจากผู ้ให้บริการข้อมูลสถิติ 

6.10.3 หากสถานที่จัดงานมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ก าหนดไว้ การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันจะยังถือเป็นโมฆะ โดยที่เกมนั ้นจะไม่เลื่อนออกไปเกิน 48 ชั่วโมง และทีมเจ้าบ้านยังคงถูกก าหนดให้เลื่อนออกไป หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั ้งหมดซึ่งยังไม่ได้ตัดสินตามผลการแข่งขันที่ตัดสินในระหว่างเกมจะถือเป็นโมฆะ 

6.10.4 หากเกมที่เริ่มไปแล้วถูกระงับเนื่องจากฝนตกหรือการเลื่อนการแข่งขันออกไป และกลับมาแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเริ่มต้นแล้วถูกระงับ และกลับมาแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มตามก าหนดการเดิม (เวลาท้องถิ่น) มากกว่า 36 ชั่วโมง การเดิมพันที่มีอยู่ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินก่อนเกมจะถูกระงับ

6.10.5. อินนิ่งส์พิเศษทั ้งหมดจะรวมอยู่ในข้อตกลง 

6.10.6. หากผู ้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู ้เล่นตัวจริงในเบสบอล การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

6.10.7 เดิมพันผู ้เล่น หากสามารถระบุผลการแข่งขันที่ชัดเจนของเดิมพันผู ้เล่นได้ระหว่างเกม ผลการแข่งขัน นั ้นจะถือเป็นชัยชนะ/แพ้ไม่ว่าจะเล่นไปกี่อินนิ่งก็ตาม ส าหรับตลาดผู ้เล่นอื่นๆ ที่มีผลการแข่งขันไม่ชัดเจน เกมจะต้องด าเนินไปอย่างน้อย 8.5 อินนิ่งเพื่อให้เดิมพันยังคงมีผล มิฉะนั ้น เดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ 

6.10.8. หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ขว้างในช่วงท้ายเกม การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงอยู่โดยไม่ค านึงถึงผู ้ขว้างที่เริ่มเกม อย่างไรก็ตาม หากผู ้ขว้างคนใดคนหนึ่งไม่ได้เริ่มเกม การเดิมพันทั ้งหมดของผู ้เล่นรายนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

7. แฮนด์บอล 

7.1. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่จะถึงรอบ ที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด "ใครท าคะแนนได้ X คะแนน (รวมถึง รอบที่ X )" ถือเป็นโมฆะ

7.2. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงรอบ ที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด "ทีมใดจะชนะการแข่งขันถึง x แต้ม? (รวมถึง รอบที่ X )" ถือเป็นโมฆะ 

7.3 ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้น "ใครท าคะแนนได้ X คะแนน" และ "ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อ X คะแนน") ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

7.4. หากการแข่งขันด าเนินไปในลักษณะยิงจุดโทษ 7 เมตร การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าคะแนนได้ X แต้ม?” และ “ทีมใดจะชนะการแข่งขันให้ได้ X แต้ม?” ถือเป็นโมฆะ 

7.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 3 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

7.6 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

8. วอลเลย์บอล

 8.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้มที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ X ] แต้มในเซ็ต [Y]” ถือเป็นโมฆะ 

8.2. ในกรณีที่แมตช์ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

8.3. Golden Set จะไม่ถูกน ามาพิจารณาในตลาดอื่นใด

8.4. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

8.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนดังกล่าวมาพิจารณา 

9. วอลเลย์บอลชายหาด 

9.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้ม ที่ X การเดิมพันทั ้งหมดที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ X ] แต้มในเซ็ต [Y]” ถือเป็นโมฆะ 

9.2. ในกรณีที่แมตช์การแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

9.3. Golden Set จะไม่ถูกน ามาพิจารณาในตลาดอื่นใด 

9.4 หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

9.5. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

9.6 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

10. ฟุตซอล 

10.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และ การยิงจุด โทษ ) ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

10.2. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและด าเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่และเวลาเริ่มการแข่งขันครั ้งแรก เดิมพันที่เปิดอยู่ทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั ้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

10.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ประตู ใบแดงหรือใบเหลือง-แดง และจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

10.4 หากตลาดเปิดขึ้นโดยมีใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง 

10.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

10.6 หากมีการแสดงคะแนนผิด ตลาดทั ้งหมดจะถูกยกเลิกในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง 

10.7. หากชื่อทีมหรือการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันนั ้นๆ

11. แบดมินตัน 

11.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้มที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ Xth ] ในเซ็ตที่ [Nth]” ถือเป็นโมฆะ 

11.2. ในกรณีที่แมตช์หนึ่งไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

11.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

11.4. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

11.5. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

11.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

12. รักบี ้ยูเนี่ยนและรักบี ้ลีก 

12.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และ ยิงจุด โทษ ) ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

12.2. 80 นาทีปกติ: ตลาดจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน 80 นาทีตามก าหนดการ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั ้งนี้รวมถึงเวลาบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลา แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรไว้ส าหรับการยิงจุดโทษหรือช่วงตัดสินชี้ขาด 

12.3 หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ประตู ใบแดงหรือใบเหลือง-แดง และจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

12.4. หากตลาดเปิดโดยมีใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่ขาดหายหรือไม่ถูกต้อง 

12.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

12.6. หากชื่อทีมหรือการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

13. รักบี ้เซเว่นส์ 

13.1. ตลาดทั ้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และ การยิงจุด โทษ ) ถือเป็นเวลาปกติเท่านั ้น 

13.2. เวลาปกติ 14/20 นาที: ตลาดจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลา 14/20 นาทีตามก าหนดการ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน ทั ้งนี้รวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลา แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรไว้ส าหรับการยิงจุดโทษหรือช่วงตัดสินชี้ขาด 

13.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่เมื่อเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ประตู ใบแดงหรือใบเหลือง-แดง และจุดโทษ สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

13.4 หากตลาดเปิดขึ้นโดยมีใบแดงที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันในตลาดที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่การเดิมพันดังกล่าวได้รับผลกระทบจากใบแดงที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง 

13.5. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 1 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

13.6. หากชื่อทีมหรือหมวดหมู่แสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

14. ลูกดอก 

14.1. ในกรณีที่แมตช์ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

14.2. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

14.3. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

14.4. เป้ากลางนับเป็นสีเช็คเอาต์สีแดง 1

5.สนุกเกอร์ 

15.1. ในกรณีที่ผู ้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

15.2. ในกรณีที่มีการวางเดิมพันซ ้า การจ่ายเงินจะคงอยู่หากผลการแข่งขันถูกก าหนดก่อนการวางเดิมพันซ ้า 

15.3. การตัดสินตลาดพ็อตสีใดๆ จะไม่ถือว่ามีฟาวล์หรือลูกฟรีบอล 

15.4. ในกรณีที่เฟรมเริ่มต้นแต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขัน จะได้รับการก าหนดแล้ว 

15.5. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

15.6. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

15.7. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

16. ปิงปอง 

16.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงแต้มที่ X การเดิมพันที่วางในตลาด “ใครท าแต้ม [ X ] แต้มในเซ็ต [Y]” ถือเป็นโมฆะ 

16.2. ในกรณีที่แมตช์ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

16.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค สงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

16.4. หากผู ้เล่น/ทีมปรากฏอยู่ในระบบเดิมพันกีฬาไม่ถูกต้อง ระบบเดิมพันกีฬาขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

16.5. หากผู ้เล่นออกจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

16.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

17. โบวล์ 1

7.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงจุด X การเดิมพันที่วางในตลาด ( เซ็ต X - ทีมใดชนะการแข่งขันเพื่อ x แต้ม, เซ็ต X - ทีมใดท าแต้ม X แต้ม) ถือเป็นโมฆะ 

17.2. ในกรณีที่ผู ้เล่นถอนตัวและเดินออกจากสนาม เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

17.3. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊ค ที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 1

7.4. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

17.5. หากผู ้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

18. คริกเก็ต Head to Heads 

18.1. การเดิมพันการแข่งขัน ค าอธิบาย: ใครจะชนะการแข่งขัน? กฎ: การเดิมพันทุกแมตช์จะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส าหรับแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน หากกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่สามารถตัดสินผู ้ชนะได้ กฎเดดฮีท จะถูกน ามาใช้ ในการแข่งขันที่ผลการแข่งขันแบบโบว์ลออฟหรือซูเปอร์โอเวอร์ตัดสินผู ้ชนะ การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในการแข่งขันระดับ First Class หากผลอย่างเป็นทางการคือเสมอ การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็นแบบเสมอกันระหว่างทั ้งสองทีม การพนันในการเสมอกันจะถูกตัดสินว่าเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันต้องยุติลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศผู ้ชนะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการเล่นซ ้าหรือเริ่มใหม่ภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นตามที่โฆษณาไว้ 

18.2. ดับเบิลชานส์ ค าอธิบาย: ผลการแข่งขันจะเป็นไปตามตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจาก 3 ตัวเลือกที่ให้ไว้ กฎ: การเสมอกันจะตัดสินเป็นเสมอ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.3. การเดิมพันการแข่งขัน: เสมอได้เงินคืน ค าอธิบาย: ใครจะชนะการแข่งขัน หากการแข่งขันเสมอกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ กฎ: หากผลเสมอกันจะถูกตัดสินด้วยกฎเดตฮีท การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.4. ผู ้ชนะการโยนเหรียญ ค าอธิบาย: ใครจะชนะการโยนเหรียญ? กฎ: หากไม่มีการโยนเหรียญ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันอื่น ๆ ที่เทียบเท่ากันจะถือเป็นการโยนเหรียญ เช่น การโยนไม้ 

18.5. ใครชนะจากการโยนเหรียญ / ชนะทั ้งสองอย่าง ค าอธิบาย: ใครจะชนะการโยนเหรียญ และใครจะชนะเกม กฎ: กฎผู ้ชนะการโยนเหรียญจะเป็นไปตามข้างต้น กฎการเดิมพันการแข่งขันจะเป็นไปตามข้างต้น 

18.6. ทายผลเสมอ ค าอธิบาย : การแข่งขันจะเสมอกันหรือไม่? กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ส าหรับการแข่งขันระดับ First Class การเดิมพันเสมอจะเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายที่ตีลูกที่สองถูกโยนออกไปเป็นครั ้งที่สองโดยที่คะแนนยังเท่ากัน 

18.7. โฟร์มากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะตีโฟร์ได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว เฉพาะ โฟร์ ที่ได้มาจากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เป็นจ านวนโฟร์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ รันโฟร์ทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้า โฟร์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะลูกโฟร์ของอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.8. ซิกซ์มากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะตีซิกซ์ได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการจ่ายเงินเดิมพันแล้ว เฉพาะการตีซิกส์ที่ได้จากไม้ (จากการส่งลูกทุกครั ้ง – ทั ้งถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั ้นที่จะนับรวมเป็นซิกส์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ และเอ็กซ์ตร้า ซิกส์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะลูกซิกส์ในอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.9. เอ็กซ์ตร้ามากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะมีเอ็กซ์ตร้าให้กับคะแนนตีมากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนการหักเงิน ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การตีลูกกว้างทั ้งหมด ไม่มีลูก บาย เลกบาย และการตีลูกโทษในแมตช์จะนับรวมเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากมีการรัน จากไม้ตีและลูกต่อเวลาจากการส่งลูกเดียวกัน การรันจากไม้ตีจะไม่นับรวมเป็นคะแนนสุดท้าย ส่วนเอ็กซ์ตร้าในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะเอ็กซ์ตร้าในช่วงอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.10. เสียรันเอาต์มากที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะเสียแต้มมากที่สุดในแมตช์นี้? กฎ: การวิ่งออกที่ “ยอมรับ” หมายความว่าสมาชิกในทีมนั ้นจะถูกวิ่งออกในขณะที่ก าลังตี ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามก าหนดการในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการก าหนดข้อตกลงก่อนการปรับลดเดิมพัน ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การรันออกในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะการวิ่งออกของอินนิ่งแรกเท่านั ้น 

18.11. โอเวอร์แรกสูงสุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดในช่วงโอเวอร์แรกของโอกาสของพวกเขา? กฎ: การเดิมพันจะต้องเสร็จสิ้นในช่วงโอเวอร์แรก เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากในช่วงโอเวอร์แรก การแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะก่อนการลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ตลาดจะอ้างอิงเฉพาะอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น การคิดค่าพิเศษและค่าปรับในส่วนที่เกินจะนับรวมในการจ่ายเงิน 

18.12. จ านวนรันสูงสุดในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ทีมใดจะท ารันได้มากที่สุดหลังจากผ่านจ านวนโอเวอร์แรกที่ระบุไว้ของอินนิ่งของพวกเขา? กฎ: หากไม่ครบจ านวนโอเวอร์ที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมนั ้นเล่นเต็มที่ ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือมีการตกลงเดิมพันเรียบร้อยแล้ว ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ระบุไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การจ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสิน แล้วก่อนที่จะลดโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ตลาดจะอ้างอิงเฉพาะอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น 

18.13. คะแนนสูงสุดจากคู่พันธมิตร ค าอธิบาย: ทีมใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดก่อนที่จะเสียวิคเก็ตแรก? กฎ: หากทีมตีตีถึงช่วงโอเวอร์ที่ก าหนด ตีถึงเป้าหมาย หรือประกาศก่อนที่วิกเก็ตแรกจะตกลงมา ผลที่ได้จะเป็นคะแนนรวมทั ้งหมด ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน นักตีที่ออกจากการแข่งขันโดยไม่นับว่าเป็นวิกเก็ต ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิ่งการแข่งขันลดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการก าหนดการจ่ายเงินก่อนการลดโอกาสดังกล่าว ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว ในการแข่งขันระดับ First Class ตลาดจะอ้างอิงเฉพาะอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น ตลาดแมทช์ 

18.14. โฟร์สูงสุด ค าอธิบาย : จะมีการตีโฟร์กี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนโอเวอร์ลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนแล้ว เฉพาะ โฟร์ ที่ได้มาจากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เป็นจ านวนโฟร์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ รันโฟร์ทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้า โฟร์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.15. ซิกส์สูงสุด ค าอธิบาย : จะมีการตีซิกซ์กี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนโอเวอร์ลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนแล้ว นับเฉพาะการตีลูกซิกส์จากไม้ (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เป็นจ านวนโฟร์ทั ้งหมด ไม่นับโอเวอร์โธรว์ และเอ็กซ์ตร้า ซิกส์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.16. เอ็กซ์ตร้าสูงสุด ค าอธิบาย : จะมีการท าเอ็กซ์ตร้ากี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนโอเวอร์ลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนแล้ว การตีลูกกว้างทั ้งหมด ไม่มีลูก บาย เลกบาย และการวิ่งโทษในแมตช์จะนับรวมเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากมีการวิ่งจากไม้ตีและลูกต่อเวลาจากการส่งลูกเดียวกัน การวิ่งจากไม้ตีจะไม่นับรวมเป็นคะแนนสุดท้าย ส่วนพิเศษในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.17. ไวด์สูงสุด ค าอธิบาย : ผู ้กว้างจะท าคะแนนได้ทั ้งหมดกี่คะแนนในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว แต้มใดๆ ที่เกิดจากการโยนลูกออกนอกสนาม ยกเว้นแต้มโทษ จะนับรวมเป็นคะแนนรวมสุดท้าย แต้มไวด์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.18. การแข่งขันแบบรันเอาท์ ค าอธิบาย : จะมีการรันเอาท์กี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะลดจ านวนโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การวิ่งออกในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.19. วิคเก็ตสูงสุด ค าอธิบาย: จะมีวิกเก็ตกี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การออกจากการแข่งขันจะไม่นับว่าเป็นการออกจากการแข่งขัน วิคเก็ตในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.20. ดั ๊คสูงสุด ค าอธิบาย: จะมีดั ๊คท าคะแนนทั ้งหมดกี่ครั ้งในการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะลดจ านวนลง ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ดั ๊กจะถือว่าผู ้เล่นถูกไล่ออกเนื่องจากไม่มีแต้ม การออกจากการแข่งขันเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการไล่ออก ดั ๊กในโอเวอร์ที่เกินซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.21. เหตุการณ์ส าคัญของแมตช์ ค าอธิบาย: ท าคะแนนได้ 50/100 ในแมตช์? กฎ: กฎนี้จะก าหนดโดยจ านวนอินนิ่งที่ท าได้ 50+ หรือ 100+ ในแต่ละแมตช์ คะแนนที่มากกว่า 100 จะถือเป็นทั ้งคะแนน 50 และ 100 ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้โยนได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตกลงผลการเดิมพันไว้ก่อนที่จะมีการหักคะแนน 

18.22. โอเวอร์สูงสุด ค าอธิบาย: จะท ารันสูงสุดในโอเวอร์ของการแข่งขัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดจ านวนลง 74 ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การวิ่งทั ้งหมด รวมถึง ช่วงต่อเวลาพิเศษ จะนับรวมในการตัดสินผล ซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม ส าหรับการแข่งขันแบบ 100 โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น อินนิ่งเต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จ ากัดอื่นๆ 

18.23. ผู ้ตีที่ท าคะแนนได้สุงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ตีคนใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดในแมตช์นี้? กฎ: ผลของตลาดนี้จะตัดสินจากผู ้ตีที่มีคะแนนสูงสุดในแมตช์นั ้น ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดให้โยนได้อย่างน้อย 50% ในทั ้งสองอินนิ่งในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันผู ้ตีที่ดีที่สุดส าหรับแมตช์ระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นถูกเรียกชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออกผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงถูกนับรวม รวมถึงผู ้เล่นที่เปลี่ยนตัวด้วย หากผู ้ตีไม่ได้ตีแต่ถูกเรียกชื่อใน 11 ตัวจริง การเดิมพันผู ้ตีคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ตีหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างการเล่น ตลาดเดิมจะถูกลบออกและจ่ายตามปกติ แม้ว่าผู ้ตีส ารองจะท าคะแนนสูงสุดก็ตาม อาจมีการเสนอตลาดใหม่ที่มีตัวเลือกที่ได้รับการอัปเดต หากผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่าท าคะแนนได้เท่ากัน กฎเสมอจะใช้บังคับ คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.24. ผู ้ขว้างที่ท าคะแนนได้สูงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างคนไหนจะท าวิคเก็ตได้มากที่สุดในแมตช์นี้? กฎ: ผลของตลาดนี้จะถูกก าหนดโดยผู ้ขว้างที่มีวิคเก็ตมากที่สุดในแมตช์นั ้น ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 50% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในทั ้งสองอินนิ่ง ณ เวลาที่วางการเดิมพัน เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่ เอื้ออ านวย การเดิมพันโยนลูกที่ดีที่สุดส าหรับการแข่งขันระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากมีการเรียกชื่อผู ้เล่นระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออก ผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงถูกนับรวม รวมถึงผู ้เล่นที่เข้ามาแทนที่ด้วย หากผู ้ขว้างไม่ได้โยน แต่ถูกเรียกตัวลงเล่นเป็นตัวจริง การเดิมพันบนผู ้ขว้างตัวนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีตัวส ารองที่ไม่ได้รับการระบุชื่อในผู ้เล่นตัวจริง 11 คนท าการวิคเก็ตได้มากที่สุด การเดิมพันในตลาดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ขว้างสองคนหรือมากกว่านั ้นรับวิคเก็ตได้เท่ากัน ผู ้ขว้างที่เสียแต้มน้อยที่สุดจะเป็นผู ้ชนะ หากมีผู ้ขว้าง สองคนหรือมากกว่านั ้นที่รับวิคเก็ตได้เท่ากันและเสียแต้มเท่ากัน กฎเสมอจะใช้บังคับ วิคเก็ตที่รับได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม หากไม่มีผู ้ขว้างคนใดรับวิคเก็ตได้ในแต่ละอินนิ่ง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.25. ทีมตีที่ดีที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะมีผู ้ตีที่ดีที่สุดในการแข่งขัน? กฎ: กฎเดียวกันกับ ผู ้ตีที่ท าคะแนนได้สุงสุด จะใช้บังคับ โดยกฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้บังคับหากคะแนนที่ผู ้ตีสูงสุดของทั ้งสองทีมท าได้เท่ากัน หากมีการก าหนดการจ่ายเงินแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกลดระดับ การเดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใช้ 

18.26. ทีมขว้างที่ดีที่สุด ค าอธิบาย: ทีมใดจะมีผู ้ขว้างที่ดีที่สุดในการแข่งขัน? กฎ: กฎดังกล่าวใช้กับ ผู ้ขว้างที่ท าคะแนนได้สูงสุด โดยกฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้ได้หากว่าวิคเก็ตที่ผู ้ขว้าง อันดับสูงสุดท าไว้ได้ของทั ้งสองทีมเท่ากัน หากมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้วในขณะที่การแข่งขันสิ้นสุดลง การเดิมพันจะยังถือเป็นโมฆะ 

18.27. ผู ้เล่นยอดเยี่ยมประจ าแมตช์ ค าอธิบาย: ใครจะได้รับเลือกเป็นผู ้เล่นยอดเยี่ยมประจ าเกม? กฎ: การเดิมพันจะตัดสินโดยผู ้เล่นที่ประกาศอย่างเป็นทางการของแมตช์ กฎการแข่งขันเสมอจะใช้ได้ หากไม่มีการประกาศผู ้เล่นที่ประกาศอย่างเป็นทางการของแมตช์ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ผู ้เล่นทั ้งหมดที่ลงเล่นในแมตช์นั ้นจะได้รับการจ่ายเงิน รวมถึงผู ้เล่นส ารองด้วย หากผู ้เล่นไม่ได้ลงเล่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

18.28. น าอินนิ่งแรก ค าอธิบาย: ระหว่างอินนิ่งแรกของแมตช์ระดับ First Class อินนิ่งแรกเป็นเท่าไร? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบทั ้ง 2 อินนิ่งแรก กฎเดดฮีทจะใช้ในกรณีที่เสมอกัน ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว 

18.29. 50/100 ในการแข่งขัน ค าอธิบาย: จะมีการท าคะแนน 50/100 ในการแข่งขันหรือไม่? กฎ: คะแนนใดๆ ที่ 50 ขึ้นไปจะนับเป็น 50 คะแนน เหมือนกับคะแนน 100 คะแนน ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนจะหักคะแนน ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นให้ครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว 

18.30. 50/100 ในอินนิ่งแรก ค าอธิบาย: จะมีการท าคะแนน 50/100 ในอินนิ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่? กฎ: คะแนนใดๆ ที่ 50 ขึ้นไปจะนับเป็น 50 คะแนน เหมือนกับคะแนน 100 คะแนนในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นในอินนิ่งแรกได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดแต้ม ในแมตช์ First Class ที่เสมอกัน อินนิ่งจะต้องเล่นให้ครบหรือมากกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดแต้ม ในแมตช์ First Class ตลาดนี้จะหมายถึงอินนิ่งแรกของแมตช์เท่านั ้น ไม่ใช่อินนิ่งแรกของทั ้งสองทีม 

18.31. คะแนนสูงสุดของแต่ละบุคคล ค าอธิบาย: ผู ้ตีจะมีคะแนนสูงสุดในการแข่งขันเท่าไร? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่นได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดโอเวอร์ กฎเดตฮีท จะมีผลบังคับใช้ เดิมพันส่งลูก 

18.32. จ านวนรันทั ้งหมดในการส่งลูกครั ้งเดียว ค าอธิบาย: จ านวนรันทั ้งหมดเท่าไหร่ในการส่งลูกครั ้งเดียว? กฎ: ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดโดยจ านวนรันที่เพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของทีมจากการส่งลูกที่ระบุ ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ลูกบอลที่ผิดกติกาทั ้งหมดจะนับเป็นการส่งลูก ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วยลูกไวด์ ลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 1 และแม้ว่าจะไม่มีการโยนลูกที่ถูกกติกา ลูกต่อไปจะถือว่าเป็นการส่งลูกที่ 2 ส าหรับโอเวอร์นั ้น หากการส่งลูกน าไปสู ่การตีลูกฟรี หรือต้องโยนลูกฟรี ซ ้า เนื่องจากการส่งลูกผิดกติกา คะแนนที่ได้จากการส่งลูกเพิ่มเติมจะไม่นับรวม คะแนนทั ้งหมดไม่ว่าจะเริ่มต้นจากไม้ตีหรือไม่ก็ตามจะรวมอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น ลูกไวด์ที่มีคะแนนพิเศษ 3 คะแนนจะเท่ากับคะแนนรวม 4 คะแนนจากการส่งลูกนั ้น ส าหรับโอเวอร์ที่ 100 นั ้น โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกกติกา 5 ครั ้ง ดังนั ้น อินนิ่งเต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ ตัวอย่างเช่น หากไม่มีการส่งลูกผิดกติกา ลูกที่ 5 ที่โยนในอินนิ่งจะแสดงเป็น "X รันจากการส่งลูกที่ 5, โอเวอร์ที่ 1" และลูกที่ 6 ที่โยนในอินนิ่งจะแสดงเป็น "X รันจากการส่งลูกที่ 1, โอเวอร์ที่ 2" หากมีการส่งลูกผิดกติกาในลูก 5 ลูกแรกที่โยน ลูกที่ 6 ที่โยนในอินนิ่งจะแสดงเป็น "X รันจากการส่งลูกที่ 6, โอเวอร์ที่ 1" กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่นๆ เดิมพันโอเวอร์ 

18.33. รันในโอเวอร์ ค าอธิบาย: จะมีรันกี่คะแนนในโอเวอร์ที่ระบุ? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบตามจ านวนที่ก าหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นจบลงระหว่างการเล่น การเล่นนั ้นจะถือว่าจบ เว้นแต่ว่าการเล่นจะจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นไม่เริ่มขึ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเล่นต่อเวลาพิเศษและการเล่นแบบลงโทษในโอเวอร์นั ้นๆ จะนับรวมเป็นคะแนนตัดสิน เว้นแต่ว่าการเล่นแบบลงโทษจะท าให้การเล่นหรือแมตช์จบลงก่อนที่จะมีการโยนลูกในโอเวอร์นั ้น ซึ่งในกรณีนี้โอเวอร์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากการเล่นหมดเวลาเกิดขึ้นระหว่างที่โยนลูกเพื่อจบเกม และไม่มีการส่งลูกเสร็จสิ้นในโอเวอร์นั ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ส าหรับโอเวอร์ร้อย โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น การเล่นเต็มหนึ่งโอเวอร์จะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่นๆ 

18.34. บาวน์ดารี่ในโอเวอร์ ค าอธิบาย: จะมีการท าคะแนนบาวน์ดารี่ในโอเวอร์ที่ระบุหรือไม่? กฎ: ส าหรับ "รันในโอเวอร์" เฉพาะขอบเขตที่ท าได้จากการตีลูก (จากการส่งลูกใดๆ - ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับเป็นขอบเขต การตีลูกเกิน การวิ่งสี่ครั ้ง และการเล่นพิเศษทั ้งหมดจะไม่นับเป็นขอบเขต 

18.35. วิคเก็ตในโอเวอร์ ค าอธิบาย: วิคเก็ตจะตกในช่วงที่ก าหนดหรือไม่ กฎ: ในส่วนของ "รันในโอเวอร์" เพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน วิคเก็ตใดๆ ก็ตามจะนับรวมด้วย รวมถึงรันเอ้าท์ การที่นักตีออกจากสนามโดยไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต หากนักตีถูกหมดเวลาหรือถูกออกสนาม วิคเก็ตนั ้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การออกจากสนามโดยไม่นับว่าเป็นการออกจากสนาม 

18.36. โอเวอร์ คี่/คู่ ค าอธิบาย: จ านวนแต้มที่ท าได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นคี่หรือคู่? กฎ: ส าหรับ “รันในโอเวอร์” 0 จะถือว่าเป็นเลขคู่ เดิมพันกลุ ่ม 

18.37. การรันในกลุ่มโอเวอร์ ค าอธิบาย: จะมีการรันกี่คะแนนในจ านวนโอเวอร์ที่ระบุ? กฎ: หากจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดไม่ครบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะหมดสิทธิ์ ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมาย หรือมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว การต่อเวลาพิเศษและการท าโทษในกลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจงจะนับรวมในการตัดสินกลุ่มนั ้น ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจ านวนอินนิ่งทั ้งหมดลดลงเหลือต ่ากว่า 80% ของจ านวนโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในขณะที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้วก่อนการลดจ านวน ส าหรับโอเวอร์ 100 โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น อินนิ่งทั ้งหมดจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบจ ากัดโอเวอร์อื่นๆ 

18.38. วิคเก็ตในกลุ่มโอเวอร์ ค าอธิบาย: วิกเก็ตจะตกในจ านวนโอเวอร์ที่ระบุจ านวนเท่าใด? กฎ: หากจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดไม่ครบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะหมดเวลา ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจ านวนอินนิ่ง ทั ้งหมดลดลงเหลือต ่ากว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน หากผู ้ตีหมดเวลาหรือถูกเอาต์ วิคเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การเอาต์ที่เอาต์จะไม่ถือเป็นการไล่ออก ส าหรับการแข่งขันแบบ 100 โอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้น อิน นิ่งทั ้งหมดจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จ ากัดอื่นๆ 

18.39. การรันในเซสชัน ค าอธิบาย : จะท ารันได้กี่รอบในเซสชั่นที่ระบุ? กฎ: ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดตามจ านวนแต้มทั ้งหมดที่ท าได้ในเซสชันที่ระบุ โดยไม่ค านึงว่าทีมใดท าแต้มได้ หากมีการเล่นน้อยกว่า 20 โอเวอร์ในเซสชัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินการจ่ายเงินแล้ว เดิมพันอินนิ่ง 

18.40. อินนิ่งรัน ค าอธิบาย: ทีมจะท ารันได้กี่คะแนนในอินนิ่งที่ระบุ? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการปรับลด การเดิมพันที่วางไว้ในโอกาสในอนาคตจะยังคงมีผลอยู่ไม่ว่าจะท าคะแนนได้เท่าใดก็ตามในโอกาสปัจจุบันหรือก่อนหน้า ในการแข่งขัน First Class ที่เสมอกัน จะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันในการแข่งขัน First Class ที่เสมอกัน หากโยนบอลไปไม่ถึง 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากทีมใดประกาศว่าอินนิ่งดังกล่าวจะถือว่าสมบูรณ์เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผลการเดิมพัน 

18.41. อินนิ่ง วิคเก็ต ค าอธิบาย: ทีมตีจะเสียวิกเก็ตไปกี่อันในอินนิ่งปัจจุบัน? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพันอันเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่การจ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการ ตัดสินก่อนการลดโอเวอร์ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นครบ 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการ จ่ายเงินเดิมพันแล้ว การออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บไม่นับเป็นการถอนตัว หากทีมประกาศว่าการเล่นจะถือว่าเสร็จสิ้นแล้วเพื่อวัตถุประสงค์ในการยุติคดี 

18.42. อินนิ่งโฟร์ ค าอธิบาย: ทีมตีจะตีโฟร์ได้กี่ครั ้งในช่วงอินนิ่งปัจจุบันของพวกเขา? กฎ: เหมือนกับกฎโฟร์มากที่สุด 

18.43 อินนิ่งซิกส์ ค าอธิบาย: ทีมตีจะตีซิกส์ได้กี่ครั ้งในช่วงอินนิ่งปัจจุบันของพวกเขา? กฎ: เหมือนกับกฎซิกส์มากที่สุด 

18.44. อินนิ่งเอ็กซ์ตร้า ค าอธิบาย: จะมีเอ็กซ์ตร้าให้กับอินนิ่งทีมตีลูกหรือไม่? กฎ: เหมือนกับกฎเอ็กซ์ตร้ามากที่สุด 

18.45. อินนิ่งไวด์ ค าอธิบาย: ทีมที่ได้รับการระบุชื่อจะโยนลูกไวด์กี่ลูก? กฎ: เหมือนกับกฏไวด์สูงสุด 

18.46. อินนิ่งดั ๊ค ค าอธิบาย: ทีมที่ได้รับการระบุจะท าดั ๊กได้เท่าไหร่? กฎ: เหมือนกับกฏดั ๊คสูงสุด 

18.47. การรันเอาท์ของอินนิ่ง ค าอธิบาย: จะมีอินนิ่งรันเอาท์กี่ครั ้งในอินนิ่ง? กฎ: เหมือนกับกฏเอ็กซ์ตร้าสูงสุด 

18.48. โอเวอร์สูงสุดในอินนิ่ง ค าอธิบาย: จะมีรันกี่คะแนนจากโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดของอินนิ่งปัจจุบัน กฎ: เหมือนกับโอเวอร์สูงสุดในการแข่งขัน 

18.49. อินนิ่งรัน คี่หรือคู่? ค าอธิบาย: จ านวนอินนิ่งทั ้งหมดจะเป็นคี่หรือคู่? กฎ: หากการแข่งขันถูกยกเลิก สละสิทธิ์ หรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.50. อินนิ่งจะจบลงด้วยการตีแบบบาวน์ดารี่ ค าอธิบาย: ลูกสุดท้ายของอินนิ่งจะเป็นบาวน์ดารี่หรือไม่? กฎ: เฉพาะการตีลูกจากไม้ตีเท่านั ้น (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) จึงจะนับเป็นบาวน์ดารี่ รันทั ้งหมด ของ โฟร์และเอ็กซ์ตร้าจะไม่นับเป็นบาวน์ดารี่ ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการลดจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดให้โยนลงในขณะที่วางเดิมพันเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.51. ผู ้ตีท าอินนิ่งสูงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ตีลูกคนไหนจะท าคะแนนได้มากที่สุดส าหรับทีม? กฎ: ผลของตลาดนี้จะพิจารณาจากผู ้ตีที่มีคะแนนสูงสุดในแต่ละอินนิ่งของทีม ในแมตช์ที่มีจ านวนโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดได้อย่างน้อย 50% ในเวลาที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันผู ้ตีที่มีคะแนนสูงสุดก่อนการแข่งขันส าหรับแมตช์ระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหาก โยนได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นได้รับการแจ้งชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออกเปลี่ยนตัว ออกผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงถูกนับรวม รวมถึงผู ้เล่นที่เข้ามาแทนที่ด้วย หากผู ้ตีไม่ได้ตีแต่ถูกเรียกตัวให้ลงเล่นเป็นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ตีคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ตีหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างการเล่น ตลาดเดิมจะถูกลบออกและ จ่ายเงินตามปกติ แม้ว่าผู ้เล่นส ารองจะท าคะแนนสูงสุดก็ตาม ตลาดใหม่พร้อมตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงอาจได้รับการเสนอ เมื่อผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่าท าคะแนนได้เท่ากัน กฎการเสมอกันจะถูกน ามาใช้ในอินนิ่งนั ้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.52. ผู ้ขว้างท าอินนิ่งสูงสุด ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างคนใดจะท าคะแนนได้มากที่สุดส าหรับทีม? กฎ: ผลของตลาดนี้จะพิจารณาจากผู ้ขว้างที่มีจ านวนวิคเก็ตสูงสุดในอินนิ่งของแต่ละบุคคล ในแมตช์ที่มีจ านวนโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดให้ท าได้อย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่วางไว้ในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย การเดิมพันก่อนการแข่งขันส าหรับแมตช์ระดับ First Class ใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นได้รับการแจ้งชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกเปลี่ยนตัวออกผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงนับรวมอยู่ด้วย รวมถึงผู ้เล่นที่เปลี่ยนตัวด้วย หากผู ้ขว้างไม่ได้โยนบอลแต่ถูกเรียกตัวเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ขว้างคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากมีการเปลี่ยนตัวผู ้ขว้างหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างการแข่งขัน ตลาดเดิมจะถูกลบออกและตัดสินตามปกติ แม้ว่าผู ้เล่นตัวส ารองจะท าวิคเก็ตได้มากที่สุดก็ตาม ตลาดใหม่พร้อมตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงอาจได้รับการเสนอ หากผู ้ขว้าง สองคนหรือมากกว่านั ้นรับวิคเก็ตจ านวนเท่ากัน ผู ้ขว้างที่เสียแต้มน้อยที่สุดจะเป็นผู ้ชนะ หากมีผู ้ขว้าง สองคนหรือมากกว่านั ้นที่รับวิคเก็ตเท่ากันและเสียแต้มเท่ากัน กฎการแข่งขันเสมอจะใช้บังคับ วิคเก็ตที่รับได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ หากไม่มีผู ้ขว้างคนใดรับวิคเก็ตได้ในช่วงอินนิ่ง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.53. ผู ้เล่นที่ยังอยู่ในสนามคนสุดท้าย ค าอธิบาย: นักตีคนใดจะไม่ออกเมื่อจบอินนิ่ง? กฎ: หากมีผู ้ตีสองคนขึ้นไปที่ไม่ออกนอกสนามเมื่อจบอินนิ่ง ผู ้ชนะจะเป็นผู ้ตีคนสุดท้ายที่ต้องเผชิญกับการส่งลูก (ถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน ผู ้เล่นจะไม่ถือว่าไม่ออกจากสนาม หากไม่อยู่ต่อไปเนื่องจากได้รับบาดเจ็บหรือไม่ได้ตี หากมีผู ้เล่นมากกว่า 11 คนตี ตลาดจะถือเป็นโมฆะ ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากหลังจากวางเดิมพันแล้ว อินนิ่ง ลดลงไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย ผู ้เล่นทุกคนที่เล่นในอินนิ่ง จะได้รับการตัดสิน รวมถึงตัวส ารองด้วย 

18.54. ผู ้ขว้างที่เสียแต้มน้อยที่สุด ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างคนใดจะเสียแต้มน้อยที่สุดต่อโอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง? กฎ: ผลของตลาดนี้จะพิจารณาจากผู ้ขว้างที่มีจ านวนแต้มที่เสียน้อยที่สุดต่อโอเวอร์ในขณะที่โยนในอินนิ่งของแต่ละบุคคล เพื่อให้ตรงกับสกอร์การ์ด ในกรณีนี้ ไวด์ และโนบอลจะนับรวม แต่บาย เลกบาย และแต้มโทษจะไม่นับรวม หากผู ้ขว้าง ไม่โยนแต่ถูกเรียกชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ขว้างคนนั ้นจะยังคงอยู่ การเดิมพันก่อนการแข่งขันส าหรับแมตช์ระดับ First Class จะใช้ได้กับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั ้น และจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว หากผู ้เล่นถูกเรียกชื่อระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกถอดออกเนื่องจากถูกเปลี่ยนตัว ออก ผู ้เล่นคนนั ้นจะยังคงนับรวมอยู่เช่นเดียวกับผู ้เล่นที่เข้ามาแทนที่ หากผู ้ขว้างไม่โยนแต่ถูกเรียกชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน การเดิมพันผู ้ขว้างคนนั ้นจะยังคงอยู่ หากผู ้ขว้างสองคนหรือมากกว่านั ้นท าแต้มเท่ากันทุกประการต่อโอเวอร์ กฎเดดฮีตจะถูกน ามาใช้ แต้มที่เสียไปในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวมอยู่ เดิมพันผู ้ตี 

18.55. ผู ้ตีท ารัน ค าอธิบาย: นักตีที่ถูกระบุจะท ารันได้กี่คะแนน? กฎ: หากผู ้ตีจบอินนิ่งโดยไม่จบในตอนท้ายอินนิ่ง คะแนนของผู ้ตีจะเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากผู ้ตีไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ แต่กลับมาตีอีกครั ้งในภายหลัง คะแนนรวมที่ผู ้ตีท าได้ในอินนิ่งนั ้นจะนับรวม หากผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลการแข่งขัน สุดท้ายจะเป็นตามที่ตั ้งไว้เมื่อผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใดอินนิ่ง หนึ่งได้เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือยังคงมีการตัดสินผลการแข่งขันต่อไป ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ตีเท่านั ้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.56. ท ารันรวมของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุชื่อจะท ารันรวมได้เท่าไร? กฎ: เหมือนกับ "ผู ้ตีท ารัน" และหากผู ้ตีคนใดคนหนึ่งที่ถูกระบุชื่อไม่ได้ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การ จ่ายเงินเดิมพันจะได้รับการก าหนดแล้วหรือยังคงได้รับการก าหนดต่อไป 

18.57. ผู ้ตีท าโฟร์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุจะตีโฟร์ได้กี่ครั ้ง? กฎ: หากผู ้ตีจบอินนิ่งโดยไม่จบในตอนท้ายอินนิ่ง จ านวนโฟร์ของผู ้ตีจะเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากผู ้ตีไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีออกจากการแข่งขันด้วยการได้รับบาดเจ็บแต่กลับมาตีอีกครั ้งในภายหลัง โฟร์ทั ้งหมดที่ตีโดยผู ้ตีคนนั ้นในอินนิ่งนั ้นจะนับรวม หากผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลการแข่งขัน สุดท้ายจะเป็นตามที่ตั ้งไว้เมื่อผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ได้อย่างน้อย 80% ในอินนิ่งใดอินนิ่ง หนึ่งเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือยังคงมีการตัดสินผลการแข่งขันต่อไป ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เฉพาะ คะแนนโฟร์ ที่ท าได้จากการตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์ทั ้งหมด การตีโอเวอร์โธรว์ การตีโฟร์ทุกแต้ม และการตีพิเศษจะไม่นับรวม ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะโอกาสแรกของผู ้ตีเท่านั ้น คะแนนโฟร์ที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.58. ผู ้ตีท าซิกส์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุจะตีซิกส์ได้กี่ครั ้ง? กฎ: หากผู ้ตีจบอินนิ่งโดยไม่จบในตอนท้ายอินนิ่ง จ านวนซิกซ์ของผู ้ตีจะเป็นผลการแข่งขันสุดท้าย หากผู ้ตีไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีออกจากการแข่งขันด้วยการได้รับบาดเจ็บแต่กลับมาตีอีกครั ้งในภายหลัง ซิกซ์ทั ้งหมดที่ผู ้ตีคนนั ้นตีได้ในอินนิ่งนั ้นจะนับรวมอยู่ด้วย หากผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลการแข่งขัน สุดท้ายจะเป็นแบบเดียวกับตอนที่ผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ได้อย่างน้อย 80% ในอินนิ่งใดอินนิ่ง หนึ่งเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือยังคงมีการตัดสินผลการแข่งขันต่อไป ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เฉพาะคะแนนซิกส์ที่ได้จากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์ทั ้งหมด การตีโอเวอร์ธโรว์และการต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะโอกาสแรกของผู ้ตีเท่านั ้น ซิกส์ที่ได้จากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.59. ผู ้ตีบรรลุเป้าหมาย ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ระบุชื่อจะบรรลุเป้าหมายที่ระบุหรือไม่ กฎ: เหมือนกับ “ผู ้ตีท ารัน” 

18.60. การส่งลูกของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ถูกระบุชื่อจะต้องส่งลูกกี่ครั ้ง? กฎ: เพื่อให้ตรงกับสกอร์การ์ด ดังนั ้นในกรณีนี้ ไวด์ จะไม่นับ แต่โนบอลจะนับ ถ้าผู ้ตีออกจากการแข่งขันโดยได้รับบาดเจ็บแต่กลับมาในภายหลัง ลูกที่ตีได้ทั ้งหมดในแต่ละอินนิ่งจะนับ ถ้าผู ้ตีไม่กลับมาในภายหลัง ผลสุดท้ายจะเป็นแบบเดียวกับตอนที่ผู ้ตีออกจากการแข่งขัน ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่งได้เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือด าเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผลการแข่งขัน ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ตีเท่านั ้น ลูกที่โยนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.61. วิธีผู ้ตีออกจากสนาม ค าอธิบาย: ผู ้ตีจะออกจากสนามอย่างไร? กฎ: หากผู ้ตีที่ระบุไม่เอาท์ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีที่ระบุออกจากการแข่งขันและไม่กลับมาตีในภายหลัง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้ตีคนนั ้นกลับมาตีในภายหลังและเอาท์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การจับลูกและการโยนลูกจะรวมอยู่ในการจับลูกของผู ้เล่นในสนาม 

18.62. ผู ้ขว้างวิคเก็ต ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างท าวิกเก็ตได้กี่ครั ้ง? กฎ: หากผู ้ขว้างไม่โยน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ส าหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถโยนได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งที่เกี่ยวข้องเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว ผลจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว ส าหรับแมตช์ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนได้น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าอินนิ่งการโยนของผู ้เล่นจะเสร็จสิ้น ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ขว้างเท่านั ้น วิคเก็ตที่ท าได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.63. ผู ้ขว้างท ารันเสีย ค าอธิบาย: ผู ้ขว้างท าเสียแต้มไปกี่แต้ม? กฎ: เพื่อให้ตรงกับสกอร์การ์ด ในกรณีนี้ การเดิมพัน แบบไวด์ และโนบอลจะนับรวม แต่การบาย เลกบาย และการรันโทษจะไม่นับรวม หากผู ้ขว้างไม่โยน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ ก็ได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หรือด าเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผลการแข่งขัน ผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู ้ตีถูกไล่ออก ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ส าหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกของผู ้ขว้างเท่านั ้น แต้มที่เสียไปในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.64. ผู ้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อ ค าอธิบาย: ผู ้เล่นที่ถูกระบุชื่อจะได้รับคะแนนเท่าไรในระบบการให้คะแนนผลงานของผู ้เล่น? กฎ: คะแนนจะนับตามนี้: 1 คะแนนต่อแต้มที่ท าได้ 20 คะแนนต่อวิคเก็ตที่ท าได้ 10 คะแนนต่อการจับบอล 25 คะแนนต่อการสตัมป์ หากผู ้เล่นไม่ตีหรือโยน แต่อยู่ใน 11 ตัวจริง การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสิน หากผู ้เล่นไม่ได้อยู่ใน 11 ตัวจริง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ได้อย่างน้อย 80% ในทั ้งสองอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว ผลจะถือเป็นโมฆะหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว ในแมตช์ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะโยนบอลครบทั ้งสองอินนิ่งแรกแล้ว ในเกม First Class จะนับเฉพาะคะแนนของอินนิ่งแรกเท่านั ้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.65. แมตช์เบ็ทของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อคนใดจะท ารันได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนจะต้องได้รับการตั ้งชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน หรือปรากฏตัวเป็นตัวส ารอง หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้รับการตั ้งชื่อ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แต้มที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.66. แมตช์เบ็ทของผู ้ข้วาง ค าอธิบาย: ผู ้เล่นคนใดที่ได้รับการเสนอชื่อจะรับวิคเก็ตได้มากที่สุด? กฎ: ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนจะต้องได้รับการตั ้งชื่อเป็นผู ้เล่นตัวจริง 11 คน หรือปรากฏตัวเป็นตัวส ารอง หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้รับการตั ้งชื่อ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ วิกเก็ตที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.67. เดิมพันแบบ All-Rounder ค าอธิบาย: ผู ้เล่นคนใดที่ได้รับการเสนอชื่อจะท าคะแนนได้มากที่สุดในระบบการให้คะแนนผลงานของผู ้เล่น? กฎ: คะแนนจะนับตามนี้: 1 คะแนนต่อแต้มที่ท าได้ 20 คะแนนต่อวิคเก็ตที่ท าได้ 10 คะแนนต่อการจับบอล 25 คะแนนต่อการสตัมป์ ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของระยะเวลาที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสได้เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนจะต้องมีชื่ออยู่ในทีมตัวจริง หรือปรากฏตัวเป็นตัวส ารอง หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้ตีหรือโยนบอลในภายหลัง การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงตัดสินผล แต้มที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.68. ผู ้รักษาประตู ค าอธิบาย: ผู ้รักษาประตูคนใดที่ท าคะแนนได้มากกว่าในระบบการให้คะแนนประสิทธิภาพของผู ้เล่น? กฎ: คะแนนจะนับตามที่ระบุไว้ข้างต้น ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในทั ้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ผู ้เล่นทั ้งสองคนที่ได้รับการระบุชื่อจะต้องเริ่มการแข่งขันในฐานะผู ้รักษาประตูหรือปรากฏตัวในฐานะตัวส ารอง แต่หากบทบาทการเล่นของผู ้เล่นเปลี่ยนไปด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสินตามระบบการให้คะแนนข้างต้น คะแนนที่ท าได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม เดิมพันพันธมิตร 

18.69. ท าวิคเก็ตถัดไปไม่ได้ ค าอธิบาย: ทีมตีลูกจะท ารันได้กี่คะแนนเมื่อท าวิคเก็ตถัดไม่ได้? กฎ: หากความร่วมมือสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนสุดท้าย ส าหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ผู ้ตีที่ออกจากการแข่งขันโดยไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถท าส าเร็จอย่างน้อย 80% ของระยะเวลาที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้วหรือด าเนินต่อไป ผลจะถือว่าตัดสินแล้วหากเส้นที่วางเดิมพันผ่านหรือวิคเก็ตที่เป็นปัญหาตก ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว 

18.70. ผู ้ตีที่ออกจากสนาม ค าอธิบาย: นักตีคนใดที่จะโดนให้ออกจากสนามเป็นคนต่อไป? กฎ: หากผู ้ตีคนใดคนหนึ่งออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บหรือผู ้ตีออกจากสนามสถานการณ์แตกต่างจากที่ระบุไว้ การเดิมพันที่วางไว้กับผู ้ตีทั ้งสองคนจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีวิกเก็ตตกอีก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

18.71. วิธีออกจากวิคเก็ตถัดไป ค าอธิบาย: ผู ้ตีคนถัดไปจะถูกออกจากสนามด้วยวิธีใด? กฎ: ผลการแข่งขันจะถูกก าหนดโดยวิธีการไล่ออกของวิคเก็ตถัดไปที่ตกลงมา การที่ผู ้ตีบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิคเก็ต หากผู ้ตีถอน ตัว การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากวิคเก็ตที่ระบุไม่ตกลงมา การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การจับลูกและการโยนลูกจะรวมอยู่ในการจับลูกของผู ้เล่นในสนาม 

18.72. การแข่งขันรัน 'X' ค าอธิบาย: นักตีคนใดจะท ารันถึงจ านวนที่ก าหนดเป็นคนแรก? กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงอยู่ไม่ว่าจะมีการจ ากัดผลหรือไม่ก็ตาม หากผู ้ตีคนใดคนหนึ่งท าคะแนนได้ถึงจ านวนที่ก าหนด ตลาดจะตัดสินเป็น "ไม่ท าคะแนน" 

18.73. บาวน์ดารี่ถัดไปโฟร์หรือซิกส์ ค าอธิบาย: บาวน์ดารี่ถัดไปจะเป็นโฟร์หรือซิกส์? กฎ: หากไม่มีบาวน์ดารี่ในอินนิ่ง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เฉพาะบาวน์ดารี่ท าคะแนนได้จากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับเป็นบาวน์ดารี่ การโยนลูกเกิน 4 ทั ้งหมด และการต่อเวลาพิเศษจะไม่นับเป็นบาวน์ ดารี่ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจ านวนอินนิ่งทั ้งหมดลดลงเหลือต ่ากว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในขณะที่วางเดิมพัน เว้นแต่ว่าการตัดสินการเดิมพันจะได้รับการตัดสินก่อนการลดจ านวน ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนลูกน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าการตัดสินการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว ขอบเขตที่ท าคะแนนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม 

18.74. วินนิ่งโอเวอร์ ค าอธิบาย: การแข่งขันจะเสร็จสิ้นภายในโอเวอร์ใดของทีมที่ระบุชื่อ? กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ ในการแข่งขันแบบจ ากัดโอเวอร์ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากหลังจากวางเดิมพันแล้ว โอเวอร์สูงสุดที่เป็นไปได้ลดลงไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม เดิมพัน One-sided 

18.75. ทั ้งสองทีมท ารันได้ 'X' ค าอธิบาย: ทั ้งสองทีมจะท าคะแนนได้ตามจ านวนที่ก าหนดหรือไม่? กฎ: ตามกฎของการแข่งขันอินนิ่ง อินนิ่งแต่ละอินนิ่งจะถือว่าสมบูรณ์หากโยนไปแล้วอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน และตลาดนี้จะได้รับการตัดสินตามนั ้น ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปแล้วน้อยกว่า 100 โอเวอร์ในอินนิ่งแรกของทั ้งสองทีม เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว นับเฉพาะคะแนนที่ท าได้ในโอกาสแรกเท่านั ้น หากทีมประกาศว่าจะถือว่าการเล่นในอินนิ่ง แรกนั ้นเสร็จสิ้นแล้วเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน 

18.76. วิธีการออกจากสนามของผู ้ตีทั ้งสองวิธี ค าอธิบาย: ผู ้ตีที่ระบุชื่อคนใดคนหนึ่งจะถูกไล่ออกตามวิธีที่ระบุหรือไม่ กฎ: การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินโดยไม่ค านึงว่าผู ้ตีคนใดคนหนึ่งจะยังไม่ออกหรือถูกเอาต์เนื่องจากได้รับบาดเจ็บ เมื่อสิ้นสุดอิน นิ่ง 

18.77. วิธีการออกจากสนามของทั ้งสองผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้ตีทั ้งสองคนที่ถูกระบุชื่อจะถูกไล่ออกโดยใช้วิธีที่ก าหนดหรือไม่ กฎ: แหมือนกับ "วิธีการออกจากสนามของผู ้ตีทั ้งสองวิธี" 

18.78. รันส่งต่อเนื่อง ค าอธิบาย: จะท ารันจากการส่งมอบแต่ละครั ้งกี่รอบ? กฎ: เหมือนกับ "จ านวนรันทั ้งหมดในการส่งลูกครั ้งเดียว" ยกเว้นจ านวนการวิ่งที่ระบุ จะต้องได้รับคะแนนจากการจัดส่งทั ้งสองครั ้งที่ระบุไว้ 

18.79. วิคเก็ตการส่งลูก ค าอธิบาย: วิกเก็ตจะตกในการส่งลูกที่ระบุหรือไม่? กฎ: การส่งลูกตามที่ก าหนดจะต้องเสร็จสมบูรณ์จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน วิคเก็ตใดๆ จะนับรวมด้วย รวมถึงรันเอาต์ด้วย ผู ้ตีที่ออกจากสนามโดยไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต หากผู ้ตีลูกหมดเวลาหรือถูกออกจากสนาม วิคเก็ตนั ้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า 

18.80. ทั ้งสองผู ้ตีท าคะแนน 'X' รันในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีทั ้งสองคนจะท าคะแนนตามจ านวนที่ก าหนดในโอเวอร์นั ้นหรือไม่? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบตามจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นจบลงระหว่างโอเวอร์นั ้น โอเวอร์นั ้นจะถือว่าจบ เว้นแต่ว่าการเล่นจะจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ ที่ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ จะต้องนับแต้มตั ้งแต่เริ่มต้น จึงจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือว่ามีผลไม่ว่าผู ้ตีที่ระบุไว้คนใดคนหนึ่งจะถูกไล่ออกหรือออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บก่อนโอเวอร์ จะเริ่มต้นหรือไม่ก็ตาม 

18.81. ผู ้ตีทั ้งสองทีมท าคะแนนบาวน์ดารี่ในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ผู ้ตีทั ้งสองจะท าคะแนนบาวน์ดารี่ในโอเวอร์หรือไม่? กฎ: เหมือนกับ “ผู ้ตีทั ้งสองคนต้องท าคะแนน 'X' รันในช่วงโอเวอร์” ทั ้งโฟร์และซิกซ์นับเป็นบาวน์ดารี่ เฉพาะโฟร์ หรือซิกซ์ที่ท าคะแนนได้จากการตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมได้ โอเวอร์โธรว์ โฟร์รันทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับรวม 

18.82. ทั ้ง 2 ทีมท าโฟร์และซิกซ์ในโอเวอร์ ค าอธิบาย: ทั ้ง 2 ทีมท าโฟร์และซิกซ์ในโอเวอร์นี้หรือไม่? กฎ: จะต้องเล่นให้ครบตามจ านวนโอเวอร์ที่ก าหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากการเล่นจบลงในช่วงโอเวอร์นั ้น โอเวอร์นั ้นจะถือว่าจบ เว้นแต่ว่าการเล่นจะจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ ที่ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เฉพาะ คะแนนโฟร์ หรือซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากการส่งลูกใดๆ ไม่ว่าจะถูกกติกาหรือไม่ก็ตาม) เท่านั ้นที่จะนับรวมได้ โอเวอร์โธรว์ รันโฟร์ทั ้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับรวม 

18.83. ผู ้ตีและผู ้ขว้างร่วมท าคะแนน ค าอธิบาย: ผู ้ตีและผู ้ขว้างจะสามารถบรรลุเป้าหมายที่ก าหนดได้หรือไม่ กฎ: ส าหรับผู ้ตี - เหมือนกับ ผู ้ตีท ารัน" ในเกมระดับ First Class จะนับเฉพาะแต้มที่ท าได้ในอินนิ่งแรกเท่านั ้น ส าหรับผู ้ขว้าง - หากผู ้ขว้างไม่โยน จะถือว่าได้วิคเก็ต 0 วิคเก็ต ส าหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดไว้ในอินนิ่งที่เกี่ยวข้องได้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว ส าหรับแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนไปไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าอินนิ่งการโยนของผู ้เล่นจะจบลงแล้ว ผลการแข่งขันจะถือว่าถูกก าหนดขึ้นหากผ่านไลน์ที่วางเดิมพัน ในเกมระดับ First Class จะนับเฉพาะวิคเก็ตของอินนิ่งแรกเท่านั ้นและนับแต้ม วิคเก็ตและแต้มที่ท าได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ 

18.84. รวมรันของผู ้ตี ค าอธิบาย: ผู ้เล่นทั ้งสองจะบรรลุเป้าหมายที่ก าหนดหรือไม่? กฎ: เหมือนกับ "รวมรันของผู ้ตี" เดิมพัน Notes for all 

18.85. ผู ้เล่นที่ถูกไล่ออก/ออกจากการแข่งขัน ผู ้เล่นที่ถูกไล่ออกจากสนามจะถือว่าออกจากสนาม ดังนั ้นจะถูกตัดสินให้เป็นวิกเก็ต 

18.86. การเปลี่ยนตัวผู ้เล่นตามยุทธวิธี เมื่อผู ้เล่นออกจากสนามในฐานะตัวส ารอง จะไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู ้เล่นไม่กลับมาในภายหลัง ผลสุดท้ายจะเป็นไปตามที่ผู ้เล่นออกจากสนาม เมื่อผู ้เล่นเข้าสู ่การแข่งขันในฐานะตัวส ารอง เพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณา ทั ้งตัวผู ้เล่นและผู ้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวจะถือว่าได้เล่นเต็มเวลาในการแข่งขัน 

18.87. ลูกโทษเกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดอินนิ่ง ลูกโทษที่เพิ่มเข้าในคะแนนรวมของทีมหลังจากการเริ่มต้นของอินนิ่งของทีมอื่นจะไม่นับในการตัดสินตลาดในอินนิ่งก่อนหน้า 

18.88. The Hundred ส าหรับประเภท Hundred หนึ่งโอเวอร์จะประกอบด้วยการส่งลูกที่ถูกต้อง 5 ครั ้ง ดังนั ้นหนึ่งอินนิ่งเต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั ้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบการโยนลูกแบบจ ากัดอื่นๆ 

18.89. การสร้างแมตช์ที่ไม่ถูกต้อง หากสร้างแมตช์ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง (เช่น T20 แทนที่จะเป็นรายการ A) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะมีการสร้างแมตช์ใหม่

19. สควอช 

19.1. หากเซ็ตจบลงก่อนที่ จะถึงจุดที่ X ตลาด "ใครได้คะแนน [ X ] แต้มในเซ็ต [y]" ถือเป็นโมฆะ (ยกเลิก) 

19.2. หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนที่ไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรอง โดยขอบเขตของผลกระทบจะถูกก าหนดโดยสปอร์ตบุ ๊คที่ท าหน้าที่อย่างสมเหตุสมผล สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

19.3. หากผู ้เล่น/ทีมแสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันนั ้นๆ 

19.4. หากผู ้เล่นออกจากการแข่งขัน สละสิทธิ์การแข่งขัน หรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

19.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกน ามาพิจารณาส าหรับตลาดที่ยังไม่ได้ก าหนด ตลาดที่ได้รับการก าหนดแล้วจะไม่น าการหักคะแนนมาพิจารณา 

19.6. ถ้าผู ้ตัดสินให้จุดโทษ การเดิมพันทั ้งหมดในเกมนั ้นจะคงอยู่

20. ออสซี่รูลส์ฟุตบอล 

20.1. ตลาดทั ้งหมดไม่รวมเวลาล่วงเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน 

20.2. ตลาดปกติ 80 นาที: ตลาดจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันตามก าหนดการ 80 นาที เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน โดยรวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเพิ่มเติม แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ 

20.3. หากมีการเสนอราคาด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

 20.4. หากชื่อทีมหรือหมวดหมู่แสดงไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง 

21. มวยสากล 

21.1. หากนักสู ้คนใดคนหนึ่งไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังในรอบต่อไป คู่ต่อสู ้ของเขาจะถือเป็นผู ้ชนะในรอบก่อนหน้า 

21.2. ในกรณีที่การต่อสู ้ถูกประกาศว่าเป็น “ไม่มีการแข่งขัน” การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

21.3 หากมีการเปลี่ยนแปลงจ านวนรอบที่ก าหนดไว้ก่อนการต่อสู ้ การเดิมพัน "รอบทั ้งหมด" "การเดิมพันรอบ" และ "วิธีการชนะ" ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

21.4. กฎกติกาการแข่งขันมวยสากล 

21.4.1. ผู ้ชนะ (ผู ้ชนะการแข่งขัน) ทายว่าผู ้แข่งขันคนใดจะเป็นผู ้ชนะการแข่งขัน จะไม่มีการเลือกเสมอกัน ส าหรับตลาดผู ้ชนะซึ่งไม่มีการเลือกเสมอกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน (ซึ่งรวมถึงการแข่งขันที่จบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือการเสมอกันแบบเทคนิค) 

21.4.2. 1x2 (ผลการแข่งขัน) ทายผลการแข่งขัน หากการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือเทคนิคัลดวลกันแบบเสมอกัน การเลือกผู ้ชนะจะเป็นการเลือกแบบเสมอกัน 

21.4.3. จ านวนรอบทั ้งหมด (สูง/ต ่า) หมายถึง การเดิมพันในรอบที่จะตัดสินผลการแข่งขัน ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน หากระบุว่าเป็นครึ่งรอบ - 1 นาที 30 วินาทีของรอบนั ้นๆ จะเป็นตัวก าหนดว่าครึ่งใดที่จะตัดสินว่าสูงหรือต ่า ดังนั ้น 9.5 รอบจะเท่ากับ 1 นาที 30 วินาทีของยกที่ 10 หากการแข่งขันจบลงที่ 1 นาที 30 วินาทีพอดีของยกที่ 10 ผลการแข่งขัน จะอยู่ที่มากกว่า 9.5 รอบ 

21.4.4. ผู ้ชนะและยกที่แน่นอนจะทายว่าผู ้ที่ได้รับเลือกจะชนะการชกในยกใด การเดิมพันผู ้ชนะและยกที่แน่นอนนั ้น หมายความว่านักมวยจะต้องชนะด้วยการน็อก (น็อกเอาต์) การน็อกทางเทคนิค ( น็อกเอาต์ ทางเทคนิค ) หรือการถูกตัดสิทธิ์ในยกนั ้น หากนักมวยคนใดไม่ตอบรับเสียงระฆังในยกต่อไป ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะการชกในยกก่อนหน้า ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิคก่อนสิ้นสุดการชก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นการชนะโดยการตัดสิน และการเดิมพันยกนั ้นจะถือเป็นการแพ้ 

21.4.5. วิธีการชนะจะทายวิธีการตัดสินผลของการต่อสู ้ การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศไว้ การชนะโดยการตัดสิทธิ์จะถือเป็นการน็อกเอาต์/น็อกเอาต์ทางเทคนิค 

21.4.6 นักสู ้คนใดที่ชนะในระยะที่ก าหนดจะต้องทายว่าการแข่งขันจะตัดสินก่อนจ านวนยกที่ก าหนดไว้หรือไม่ ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิค เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การแข่งขันจะถือว่าไม่ได้แข่งขันในระยะที่ก าหนด 

22. เอ็มเอ็มเอ 

22.1. ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันที่พร้อมให้ทันทีหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง การอุทธรณ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่น ามาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน 

22.2. หากนักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังในรอบต่อไป คู่ต่อสู ้ของเขาจะถือเป็นผู ้ชนะในรอบก่อนหน้า 

22.3 หากมีการถอนตัวหรือเปลี่ยนตัวนักสู ้คนใดคนหนึ่ง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

22.4 ในกรณีที่การต่อสู ้ถูกประกาศว่าเป็น “ไม่มีการแข่งขัน” การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

22.5. หากมีการเปลี่ยนแปลงจ านวนรอบที่ก าหนดไว้ก่อนการต่อสู ้ การเดิมพัน "รอบทั ้งหมด" "ผู ้ชนะและรอบที่แน่นอน" และ "วิธีการชนะ" ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

22.6. กฎของตลาด MMA: 

22.6.1. ผู ้ชนะ (ชนะการแข่งขัน) - ทายว่าผู ้แข่งขันคนใดจะเป็นผู ้ชนะการแข่งขัน จะไม่มีการเลือกแบบเสมอกัน ส าหรับตลาดผู ้ชนะซึ่งไม่มีการเลือกแบบเสมอกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะในกรณีที่เสมอกัน (ซึ่งรวมถึงการแข่งขันที่จบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือการเสมอกันแบบเทคนิค) 

22.6.2.1x2 (ผลการแข่งขัน) ทายผลการแข่งขัน หากการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกันแบบเสียงข้างมากหรือเทคนิคัลดวลกันแบบเสมอกัน การเลือกแบบเสมอกันจะเป็นผู ้ชนะ 

22.6.3. การเดิมพันรวม (สูง/ต ่า) ในรอบที่จะตัดสินผลการแข่งขัน ส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน หากระบุว่าเป็นครึ่งยก 2 นาที 30 วินาทีของยกนั ้นๆ จะเป็นตัวก าหนดว่าครึ่งใดที่จะตัดสินว่าสูงหรือต ่า ดังนั ้น 2.5 ยกจะเท่ากับ 2 นาที 30 วินาทีของยกที่ 3 หากการแข่งขันจบลงที่ 2 นาที 30 วินาทีของยกที่ 3 พอดี ผลการแข่งขันจะอยู่ที่มากกว่า 2.5 ยก 

22.6.4. วิธีการชนะจะทายวิธีการตัดสินผลของการต่อสู ้ การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ ชัยชนะโดยการตัดสิทธิ์จะถือเป็นการน็อกเอาต์/น็อกเอาต์ทางเทคนิค ส าหรับวัตถุประสงค์ของตลาดวิธีการชนะ การ KO (น็อคเอาท์) ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: – การหยุดงานของกรรมการผู ้ตัดสินเนื่องจากการตีในขณะที่นักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั ้งสองฝ่ายก าลังยืนสู ้อยู่ – การหยุดของกรรมการเนื่องจากการตีขณะที่นักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอยู่บนผืนผ้าใบหรือทั ้งคู่ - การหยุดโดยแพทย์ – การหยุดโดยมุม/ทีมนักสู ้ – นักสู ้ต้องออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ – ชนะโดยการตัดสิทธิ์ ส าหรับวัตถุประสงค์ของตลาดวิธีการชนะ การส่งเอกสารจะรวมถึงสิ่งต่อไปนี้: – ผู ้ตัดสินหยุดการตัดสินเนื่องจากแตะเอาท์ – ผู ้ตัดสินหยุดการตัดสินเนื่องจากยื่นค าร้องทางเทคนิค – การยอมจ านนด้วยวาจาของนักสู ้ (รวมทั ้งการยอมจ านนด้วยวาจาที่เกิดจากการโจมตี) 

22.6.5. การเดิมพันผู ้ชนะและยกที่แน่นอนนั ้น เป็นการทายว่านักสู ้ที่คุณเลือกจะชนะการชกในรอบใด การเดิมพันผู ้ชนะและยกที่แน่นอนนั ้น เป็นการคาดเดาว่านักสู ้จะชนะด้วยการน็อก (น็อกเอาต์) การน็อกทางเทคนิค ( น็อกเอาต์ ทางเทคนิค ) การตัดสิทธิ์ หรือการจับยอมแพ้ในรอบนั ้น หรือชนะด้วยการตัดสิน หากนักสู ้ไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังในยกต่อไป ฝ่ายตรงข้าม จะถือว่าชนะการชกในรอบก่อนหน้า ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิคก่อนสิ้นสุดการชก การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นการชนะด้วยการตัดสิน และการเดิมพันยกนั ้นจะถือเป็นการแพ้ 

22.6.6 “การต่อสู ้จะด าเนินไปจนสุดทางหรือไม่” เป็นการคาดการณ์ว่าการต่อสู ้จะตัดสินได้ก่อนจ านวนยกที่ก าหนดไว้หรือไม่ ในกรณีที่มีการตัดสินทางเทคนิค เพื่อวัตถุประสงค์ในการยุติข้อพิพาท การต่อสู ้จะถือว่าไม่ได้ด าเนินไปจนสุดทาง 

23. กอล์ฟ 

23.1 ผู ้เล่นจะถือว่าได้เล่นในทัวร์นาเมนต์หรือรอบใดรอบหนึ่งเมื่อได้ออกทีออฟแล้ว หากผู ้เล่นถอนตัว ออกจากการแข่งขัน หรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากออกทีออฟแล้ว การเดิมพันจะยังถือเป็นโมฆะ 

23.2. ในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย หรือเหตุผลอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน การเดิมพันจะยึดตามผลอย่างเป็นทางการโดยไม่ค านึงถึงจ านวนรอบที่เล่น 

23.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันใดๆ ที่วางหลังจากรอบสุดท้ายที่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ 23.4. หากรอบกอล์ฟถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.5. ผลการทัวร์อย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่มอบถ้วยรางวัลจะน ามาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน (การตัดสิทธิ์ในภายหลังหลังจากเวลานี้จะไม่นับ) 

23.6. ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (ฝนตก, ความมืด...) ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะยังคงไม่แน่นอน และการซื้อขายจะด าเนินต่อไปทันทีที่รอบ/การแข่งขันด าเนินต่อไป 

23.7. ในกรณีที่ไม่มีผู ้เข้าแข่งขัน การเดิมพัน 2 ลูกและ 3 ลูกจะถือเป็นโมฆะ 

23.8. กฎเกณฑ์ของตลาดกอล์ฟ: 

23.8.1. “2 ลูก” ทายว่าผู ้เล่นคนใดจะท าคะแนนได้ต ่าที่สุดในรอบที่ก าหนด หากผู ้เล่นทั ้งสองคนออกจากการแข่งขันในหลุมเดียวกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดจะถือเป็นโมฆะหากผู ้แข่งขันทั ้งสองคนท าคะแนนได้เท่ากันในรอบที่ได้รับผลกระทบ ผู ้เล่นจะถือเป็นผู ้วิ่งได้หากเขาตีลูกออกในหลุมแรกตามก าหนดการ 

23.8.2. “ลูกบอล 3 ลูก” ทายว่าผู ้เล่นคนใดจะท าคะแนนได้ต ่าที่สุดในรอบที่ก าหนด กฎเดตฮีตจะมีผลใช้บังคับ 

23.8.3. “ผู ้ชนะแบบ Outright” – การเดิมพันแบบ Outright ทั ้งหมดจะตัดสินโดยผู ้เล่นที่ได้รับรางวัล โดยจะพิจารณาผลการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ ในกรณีที่การแข่งขันถูกลดจ านวนหลุมตามก าหนดด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย ) การเดิมพันแบบ Outright (ยกเว้นการเดิมพัน “ผู ้น ารอบแรก”) ที่วางไว้ก่อนรอบสุดท้ายจะตัดสินโดยผู ้เล่นที่ได้รับรางวัล 

23.8.4. “การเดิมพันกลุ่ม (XY สูงสุด)” - ผู ้ชนะจะเป็นผู ้เล่นที่ได้ต าแหน่งสูงสุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน กฎการแข่งขันเสมอจะใช้ได้ ยกเว้นในกรณีที่ผู ้ชนะถูกตัดสินโดยการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ กรณีพิเศษ: หากมีการเสนอการเดิมพันกลุ่มและมีเพียงผู ้แข่งขันเพียงคนเดียวเท่านั ้นที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกลุ่มที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.5. “ต าแหน่งที่จบการแข่งขันของผู ้เล่นที่ได้รับการระบุชื่อ” - ในกรณีที่เสมอกันในต าแหน่งที่จบการแข่งขัน ต าแหน่งที่เสมอกันจะนับรวมด้วย ตัวอย่างเช่น การเสมอกันกับผู ้เล่นอีก 4 คนส าหรับอันดับที่ 7 จะนับเป็นต าแหน่งที่จบการแข่งขันอันดับที่ 7 

23.8.6 “ผู ้น าตอนท้ายรอบ (เช่น รอบแรก – ผู ้ชนะ)” การจ่ายเงินจะอิงตามคะแนนการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดรอบที่ระบุ ใช้กฎการแข่งขันแบบเสมอกัน 

23.8.7 “การแข่งขันจบด้วยอันดับ 4 อันดับแรก/5 อันดับแรก/6 อันดับแรก/10 อันดับแรก/20 อันดับแรก” - ใช้กฎการแข่งขันแบบเสมอกัน 

23.8.8 “จะชนะ/ไม่ชนะรายการเมเจอร์” - รายการเมเจอร์ 4 รายการคือ US Open, US Masters, USPGA และ British Open 

23.8.9. “ตลาดคู่แข่ง” - หากคู่แข่งที่ได้รับผลกระทบยุติการซื้อขาย ตลาดคู่แข่งที่ยังไม่ได้ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.10 “ตลาดรวม” - หากผู ้เล่นที่อยู่ในรายชื่อออกจากกลุ่ม ตลาดรวมที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.11 ตลาด “หลุม” และ “หลุม a ถึง b” - หากผู ้เล่นที่อยู่ในกลุ่มออกจากการแข่งขัน ตลาด “หลุม” และ “หลุม a ถึง b” ที่เกี่ยวข้องและยังไม่ตัดสินทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

23.8.12 “ผู ้ชนะ” – ตัดสินโดยผู ้ชนะอย่างเป็นทางการของการแข่งขันทั ้งหมด (รวมถึงหลุมพิเศษ) การเดิมพันส าหรับผู ้เล่นที่ระบุไว้ทั ้งหมดจะยังคงอยู่เมื่อพวกเขาตีลูกออก 

23.8.13 “ผู ้ชนะของกลุ่ม” ผู ้ชนะของตลาดนี้คือผู ้เล่นที่มีคะแนนต ่าสุดของกลุ่มผู ้เล่นบางกลุ่มหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง เฉพาะผู ้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของตลาดเท่านั ้นที่จะอยู่ในกลุ่มนั ้น หากมีผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่านั ้นในกลุ่มนั ้นที่เสมอกันส าหรับคะแนนการแข่งขันต ่าสุดจากกลุ่มนั ้น ข้อตกลงแบบเสมอกันจะถูกน ามาใช้ 

23.8.14 “End of round x – leader” - หากมีผู ้เล่นสองคนหรือมากกว่านั ้นเสมอกันในการเป็นผู ้น าหลังจากจบรอบ จะใช้การตัดสินแบบเสมอกัน หากผู ้เล่นไม่โดนลูกเดียวในทัวร์นาเมนต์ ผู ้เล่นคนนั ้นจะถูกตัดสิทธิ์ตลอดตลาด End of round – leader หากผู ้เล่นถอนตัวจากทัวร์นาเมนต์ ผู ้เล่นคนนั ้นจะถูกตัดสิทธิ์ตลอดตลาด End of round – leader ตราบใดที่ผู ้เล่นคนนั ้นไม่ได้เล่นลูกเดียวในรอบนั ้น 24.การแข่งขันรถจักรยานยนต์ 

24.1. หากกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงมีผลใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมนั ้นจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมง 

25.กรีฑา 

25.1. หากกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงมีผลใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมนั ้นจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมง 

26.กีฬาฤดูหนาว 

26.1. หากกิจกรรมเฉพาะถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะยังคงมีผลใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมนั ้นจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมง 

27. Formula 1 27.1. กฎการเดิมพันฟอร์มูล่า 1 ทั่วไป: 

27.1.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของตลาด ผลการแข่งขัน ณ เวลาของการน าเสนอโพเดียมจะถือว่าถูกต้องส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน 

27.1.2. หากกิจกรรมถูกย่อลงเนื่องจากสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่น แต่ถือเป็นเรื่องทางการโดยสมาคมผู ้ก ากับดูแล จะต้องได้รับการตกลงตามนั ้นตราบเท่าที่ยังได้รับคะแนนเต็ม 

27.1.3 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเป็นวันอื่น (ที่จะก าหนดภายในเขตเวลา UTC) ตลาดทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

27.1.4 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของตลาด กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะถูกน ามาใช้หากจ านวนผู ้ชนะเกินกว่าจ านวนที่คาดไว้ของการเลือกที่ชนะส าหรับตลาดเฉพาะ 

27.1.5. หากผู ้ขับขี่หนึ่งคนหรือมากกว่านั ้นต้องเริ่มการแข่งขันจากเลนพิท เขา/เธอจะถูกจัดอันดับที่จุดสิ้นสุดของกริดสตาร์ทเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน

 27.1.6 หากผู ้แข่งขัน (ซึ่งสะท้อนให้เห็นเป็นตัวเลือกเฉพาะ) ถอนตัวออกไปในรอบที่แตกต่างกัน จ านวนรอบที่เสร็จสิ้นจะน ามาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน 

27.2. กฎเกณฑ์ตลาดทีม 

27.2.1. “ผู ้ชนะ (ทีม)” “อันดับ x (ทีม)” และ “ตัวเต็ง 2 ตัว (ทีม)” จะได้รับการตัดสินโดยทีมที่มีรถที่มีอันดับดีที่สุดในการสรุปผลรอบสุดท้าย 

27.2.2. “ทีมที่ถอนตัวก่อนเป็นทีมแรก” จะต้องตกลงกับทีมที่ถอนตัวรถออกไปก่อน NB กฎเกณฑ์ตลาดการถอนตัวโดยเฉพาะถือว่ามีผลส าหรับตลาดนี้ 

27.2.3. “การเข้าพิทสต็อปครั ้งแรก (ทีม)” จะต้องตกลงกับทีมที่รถเข้าช่องพิทก่อน หมายเหตุ กฎตลาดการเข้าพิทสต็อปโดยเฉพาะถือว่าใช้ได้ส าหรับตลาดนี้ การแซงหน้า รวมของทีม จะตัดสินตามจ านวน การแซงที่ สะสม ของรถทั ้งสองคันในทีมที่ระบุ หมายเหตุ กฎเกณฑ์ของตลาด การแซง โดยเฉพาะ ถือว่าใช้ได้ส าหรับตลาดนี้ 

27.3. ตลาดกฎส าหรับรอบที่เร็วที่สุด 

27.3.1. ผู ้ขับขี่ที่ท าเวลาต่อรอบได้เร็วที่สุดในรอบ กลุ่มรอบ หรือการแข่งขันที่ก าหนด ถือเป็นผู ้ชนะ 

27.3.2. เวลาต่อรอบเป็นมิลลิวินาทีถูกต้องส าหรับวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงิน 

27.4. กฎของตลาด Head2head และผู ้ชนะของตลาดกลุ่ม 

27.4.1. หากผู ้แข่งขันทั ้งหมด (ซึ่งสะท้อนให้เห็นการเลือกเฉพาะ) ถอนตัวในรอบเดียวกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ 

27.4.2. ตลาดจะถือเป็นโมฆะหากผู ้ขับขี่คนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันในระหว่างหรือก่อนรอบการแข่งขัน 

27.5. กฎกติกา การแซง ในตลาด 

27.5.1. จ าเป็นต้องรักษาการแซงไว้จนกว่าจะสิ้นสุดรอบเพื่อให้พิจารณาในการตัดสิน 

27.5.2. การแซง ในรอบแรกจะไม่น ามาพิจารณาในการพิจารณาตัดสิน 

27.5.3 การแซง ของผู ้ขับขี่คนใดคนหนึ่งในรอบเดียวกันเมื่อเข้าหรือออกจากพิทจะไม่ถือเป็นการตัดสิน 

27.5.4 การแซง รถในช่วงใกล้เลิกใช้งานไม่ถือเป็นการจ่ายหนี้

27.5.5. การแซงและการไม่แซงไม่ถือเป็นการแซง 27.6. กฎเกณฑ์ตลาดส าหรับการถอนตัว 

27.6.1 รถจะถือว่าเลิกใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายหนี้หากรถไม่ผ่านเส้นชัยเมื่อเซสชันถือว่าเสร็จสิ้น เว้นแต่รถหรือคนขับจะถูกตัดสิทธิ์ 

27.6.2. หากมีผู ้แข่งขันมากกว่า 1 คนออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันกับที่เกิดการออกจากการแข่งขันครั ้งแรก กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะถูกน ามาใช้ 

27.6.3. หากรถแข่งออกจากพิทหรือเลนพิท รอบที่สตาร์ทครั ้งสุดท้ายจะถือเป็นรอบสุดท้ายในการพิจารณาตัดสิน 

27.7. ตลาดส าหรับจอดพักรถ 

27.7.1. รถที่เข้าเลนพิทเป็นคันแรกจะถือเป็นผู ้ชนะในตลาดนี้ 

27.7.2. หากรถเข้าสู ่ช่องทางพิทและออกจากการแข่งขัน จะยังคงถือว่าเป็นการเข้าพิทเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาคดี 

27.8. กฎเกณฑ์ของตลาดผู ้เข้าเส้นชัยทั ้งหมด 

27.8.1. เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ผู ้ขับขี่จะถือเป็นผู ้เข้าเส้นชัยได้เฉพาะในกรณีที่เขาผ่านเส้นชัยเมื่อเซสชันสิ้นสุดลง 

28. หมากรุก 

28.1. ข้อก าหนดทั่วไป 

• การเดิมพันทั ้งหมดหมายถึงเกมเดียวตามที่อธิบายไว้ในข้อเสนอ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

• หากเกมยังไม่เสร็จสิ้น (เช่น ถูกริบหรือยกเลิก) ตลาดที่เกี่ยวข้องทั ้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกก าหนดไว้ แล้ว 

• การเดินแต่ละครั ้งจะนับเมื่อฝ่ายขาวเดิน (หากฝ่ายขาวเดิน 10 ครั ้ง เกมจะถือว่าเดิน 10 ครั ้ง) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่าง อื่นในค าอธิบายตลาด 

• การเดินและเหตุการณ์ทั ้งหมดจะขึ้นอยู่กับระเบียบวิธีอย่างเป็นทางการของเกม 

28.2. ตลาด: 

28.2.1 จะมีการรุกฆาตหรือไม่? 

• การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะหากเกมจบลงด้วยการรุกฆาต 

• การเดิมพันจะตัดสินเป็นแพ้หากเกมจบลงด้วยการเสมอ การยอมแพ้ การหมดเวลา หรือภาวะชะงักงันโดยไม่มีการรุก ฆาต 

28.2.2 จ านวนลูกม้าทั ้งหมด • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนลูกม้าทั ้งหมดของผู ้เล่นทั ้งสอง (0, 1 หรือ 2) เพื่อวัตถุประสงค์ในการก าหนดจ านวนตัว หมากทั ้งหมดทั ้งฝั่งคิงและควีน 

28.2.3. การเดินครั ้งแรก • ผู ้ใช้ปลายทางต้องทายให้ถูกต้องว่าการเดินใดจะเป็นการเดินครั ้งแรกในเกม (เช่น e4, d4) 

28.2.4. ตัวหมากตัวแรกที่เดิน • การเดิมพันจะตัดสินตามประเภทของตัวหมาก (เบี้ยหรืออัศวิน) ที่ผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งเดินก่อนในเกมนั ้นๆ 

28.2.5. ตัวหมากตัวแรกที่จับได้ • การเดิมพันจะตัดสินตามตัวหมาก (เบี้ย, อัศวิน, บิชอป, เรือ หรือ ควีน) ที่จับได้ก่อนในเกมนั ้นๆ 

28.2.6. จะมีการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากหรือไม่? • การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะ หากมีการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากระหว่างเกม เพื่อการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากของผู ้เล่นคน ใดคนหนึ่งในตลาดนี้ 

28.2.7. จะมีการเลื่อนต าแหน่งตัวหมากหรือไม่? • การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะ หากมีการจับเบี้ยแบบ en passant ระหว่างเกม En passant คือการจับเบี้ยแบบพิเศษที่จะเกิดขึ้นได้ทันทีหลังจากที่เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ไปข้างหน้าสองช่องจาก ต าแหน่งเริ่มต้น โดยไปหยุดอยู่ข้างเบี้ยของคุณบนแถวเดียวกัน แต่อยู่บนแถวที่อยู่ติดกัน (คอลัมน์) เบี้ยของคุณจะสามารถจับ เบี้ยได้ราวกับว่ามันเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่อง 

28.2.8. จะมีภาวะชะงักงันหรือไม่? • การเดิมพันจะตัดสินเป็นชนะ เฉพาะเมื่อเกมจบลงอย่างเป็นทางการด้วยภาวะชะงักงัน ภาวะชะงักงันคือสถานการณ์ที่ผู ้เล่นที่มีสิทธิ์เคลื่อนที่ไม่มีการเดินที่ถูกต้อง แต่คิงของพวกเขาไม่ได้อยู่ในสถานะที่ควบคุม 

28.2.9. ใครจะมีตัวหมากมากกว่ากันในตอนท้าย • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนตัวหมากที่เหลือมากที่สุด (รวมถึงตัวหมาก) ของผู ้เล่นเมื่อจบเกม การเดิมพันจะตัดสินเป็นเสมอ หากจ านวนตัวหมากที่เหลือของผู ้เล่นแต่ละคนเมื่อจบเกมเท่ากัน 

28.2.10. จ านวนตัวหมากสุดท้าย • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนตัวหมากทั ้งหมดที่เหลืออยู่บนกระดานเมื่อจบเกม (นับตัวหมากที่เหลือของผู ้เล่นทั ้งสอง รวมกัน) รวมถึงเบี้ยด้วย 

28.2.11. จ านวนการเช็ค • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนครั ้งที่ผู ้เล่นเช็คทั ้งหมดตลอดเกม 

28.2.12. จ านวนการเดินทั ้งหมด • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนการเดินทั ้งหมดจนถึงจบเกม 

28.2.13. รุกฆาตก่อนเดิน {X} • การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากรุกฆาตเกิดขึ้นก่อนหมายเลขค าสั่งที่ก าหนดหรือก่อนการเดิน ส าหรับตลาดนี้ การเดิน แต่ละครั ้งจะนับเมื่อฝ่ายขาวเดิน (หากฝ่ายขาวเดิน 10 ครั ้ง เกมจะถือว่าเดิน 10 ครั ้ง) 

28.2.14. เกมจะสิ้นสุดก่อนเดิน {X} • การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากผลการจบเกม (รุกฆาต, ถอนตัว, เสมอ) เกิดขึ้นก่อนการเดิน X ส าหรับตลาดนี้ การเดิน แต่ละครั ้งจะนับเมื่อฝ่ายขาวเดิน (หากฝ่ายขาวเดิน 10 ครั ้ง เกมจะถือว่าเดิน 10 ครั ้ง) 

28.2.15. เช็คก่อน • การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากผู ้เล่นคนสุดท้ายทายว่าผู ้เล่นคนใดจะเช็คก่อน (ฝ่ายขาวหรือฝ่ายด า) 

28.2.16. ใครจะได้อันดับสูงกว่าในตารางคะแนนสุดท้าย? • การเดิมพันจะตัดสินตามอันดับสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์นั ้นๆ เช่น ผู ้ชนะคือผู ้เล่นที่จบอันดับที่สูงกว่าบนลีดเดอร์บอร์ด อย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์ ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากัน จะใช้ไทเบรกอย่างเป็นทางการของ Chess.com - เล่น หมากรุกออนไลน์ - เกมฟรี - เล่นหมากรุกออนไลน์ - เกมฟรี เพื่อตัดสินผลลัพธ์ • หากไม่มีการใช้ไทเบรกอย่างเป็นทางการ (เช่น ผู ้เล่นตกลงที่จะแบ่งปันต าแหน่งกันโดยไม่มีไทเบรก) หรือหากเว็บไซต์ อย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่รายชื่อผู ้เล่น (เช่น "อันดับที่ 1-2: ผู ้เล่นทั ้งสอง") การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ • หากผู ้เล่นไม่ได้เริ่มทัวร์นาเมนต์ (เช่น ไม่ได้เล่นเกม) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั ้งหมดจะเป็นโมฆะ 

28.2.17 ใครจะเป็นผู ้ชนะมากกว่าหากเล่นฝ่ายขาว? • การเดิมพันจะตัดสินตามผู ้ที่ชนะมากกว่าในขณะที่เล่นฝ่ายขาว • หากผู ้เล่นทั ้งสองมีจ านวนฝ่ายขาวเท่ากันจะชนะ ผลลัพธ์คือเสมอ (X) • หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ กับฝ่ายขาว การเดิมพันผู ้เล่นคนนั ้นจะเป็นโมฆะ 

28.2.18. ใครจะเป็นผู ้ชนะมากกว่าหากเป็นฝ่ายด า? • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนผู ้ชนะที่มากกว่าเมื่อเล่นกับฝ่ายด า • หากผู ้เล่นทั ้งสองมีจ านวนฝ่ายด าชนะเท่ากัน ผลลัพธ์คือเสมอ (X) • หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ กับฝ่ายด า การเดิมพันผู ้เล่นคนนั ้นจะเป็นโมฆะ 

28.2.19. จ านวนชัยชนะรวม • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนชัยชนะรวมของผู ้เล่นทั ้งสองในทัวร์นาเมนต์นั ้นๆ ตามที่ก าหนดไว้ในค าอธิบายตลาด • ส าหรับตลาดนี้ จะนับเฉพาะชัยชนะเท่านั ้น • ตัวอย่าง: ผู ้เล่น A = ชนะ 7 ครั ้ง, ผู ้เล่น B = ชนะ 6 ครั ้ง → รวม = 13 ครั ้ง 

28.2.20. จ านวนชัยชนะรวมของผู ้เล่น • การเดิมพันจะตัดสินตามจ านวนชัยชนะรวมของผู ้เล่น โดยไม่ค านึงถึงสีของหมาก หากผู ้เล่นไม่เริ่มการแข่งขัน — การ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 

28.2.21. ผลรวมของผู ้เล่นชนะด้วยไพ่ขาว 

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลชนะของผู ้เล่นที่เล่นด้วยไพ่ขาวเท่านั ้น 

• หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ ที่มีไพ่ขาว — การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 28.2.22. ผลรวมของผู ้เล่นชนะด้วยไพ่ด า

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลชนะของผู ้เล่นที่เล่นด้วยไพ่ด าเท่านั ้น 

• หากผู ้เล่นไม่ได้เล่นเกมใดๆ ที่มีไพ่ด า — การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 28.2.23. คะแนนรวมของผู ้เล่น 

• คะแนนจะถูกนับจากทุกเกมที่เล่น รวมถึงผลการแข่งขันทางเทคนิค (เช่น ชนะหรือแพ้เนื่องจากถูกปรับแพ้) ดังนี้ 

• ชนะ (รวมถึงชนะเนื่องจากถูกปรับแพ้) = 1 คะแนน • เสมอ = 0.5 คะแนน 

• แพ้ (รวมถึงแพ้เนื่องจากถูกปรับแพ้) = 0 คะแนน 

• หากผู ้เล่นถอนตัวระหว่างการแข่งขัน จะนับเฉพาะเกมที่จบการแข่งขันเท่านั ้น 28.2.24. ผู ้เล่นเริ่มต้นที่ 3-0 

• การเดิมพันจะถือว่าชนะ หากผู ้เล่นชนะ 3 (สาม) เกมแรกติดต่อกันของทัวร์นาเมนต์นั ้น รวมถึงเกมที่ชนะเนื่องจากถูก ปรับแพ้ (ทางเทคนิค) 

• หากผู ้เล่นแพ้หรือเสมอใน 3 (สาม) เกมแรกติดต่อกันของทัวร์นาเมนต์นั ้น — การเดิมพันจะถือว่าแพ้ 

• หากผู ้เล่นไม่ได้เริ่มการแข่งขัน — การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

III. กฎพิเศษของอีสปอร์ต

1. กฎทั ่วไปที่ใช้กับอีสปอร์ต 

1.1. ตลาดอีสปอร์ตทั ้งหมดจะอิงตามคะแนนในเกมหรือผลการแข่งขันในตอนท้ายของแมตช์/แผนที่ที่ก าหนดไว้ การ จ่ายเงินทั ้งหมดจะเกิดขึ้นโดยใช้คะแนนและผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะประกาศบนสตรีมวิดีโออย่างเป็นทางการหรือสตรีมในเกมของแมตช์ที่เกี่ยวข้อง

1.2. วันที่และเวลาเริ่มการแข่งขันทั ้งหมดที่แสดงส าหรับการแข่งขัน Esports มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการบ่งชี้เท่านั ้นและไม่รับประกันว่าจะถูกต้อง การเดิมพันจะคงอยู่หากมีการเสนอการแข่งขันด้วยวันที่และ/หรือเวลาที่ไม่ถูกต้อง 

1.3. หากการแข่งขันถูกหยุดชะงัก/เลื่อนออกไปและไม่มีการก าหนดเวลาใหม่ในเวลาอื่นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามก าหนดการจริง การเดิมพันทั ้งหมดในการแข่งขันนั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

1.4. หากสะกดชื่อผู ้เล่น/ทีม/ทัวร์นาเมนต์ผิด การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงมีผล เว้นแต่จะเห็นได้ชัดว่าชื่อที่สะกดผิดนั ้นเป็นชื่อเดียวกับองค์กร/บุคคลอื่น 

1.5. หากชื่อทีมมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากทีมออกจากองค์กร เข้าร่วมองค์กรอื่น หรือเปลี่ยนชื่อทีมอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะยังคงอยู่ 

1.6. หากผู ้จัดงานอนุญาตให้มีผู ้เล่นส ารองและมีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั ้งหมดจะมีผลตามปกติ 

1.7. ในกรณีที่ผู ้จัดงานตัดสินผลการแข่งขันผิดพลาดเนื่องจากเหตุการณ์ไม่คาดฝัน เช่น การโกง การเดิมพันทั ้งหมดในแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้จะมีผลบังคับใช้ภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากแมตช์สิ้นสุดลง หลังจากนั ้นสปอร์ตบุ ๊คจะไม่เปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน 

1.8. หากผู ้จัดการแข่งขันประกาศว่าแมตช์หนึ่งเป็นชัยชนะแบบไม่ต้องลงแข่ง การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

1.9. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันในแผนที่แต่ละแผนที่ที่เสร็จสิ้นแล้วเท่านั ้นที่จะมีผล ตลาดการแข่งขัน ตลาดการแข่งขันข้างสนาม และตลาดแผนที่ที่ยังไม่ตัดสินอื่นๆ ทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพัน ที่วางในแผนที่ใดๆ ที่จะเสร็จสิ้นในภายหลังจะมีผลตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอสดทั ้งหมดจะถูกระงับในแมตช์นี้และย้ายไปที่แมตช์ใหม่ที่มี ID การแข่งขันที่แตกต่างกันซึ่งจะสะท้อนถึงสถานะของแมตช์อย่างแท้จริง ข้อยกเว้นเดียวส าหรับกฎนี้จะอยู่ในสถานการณ์นี้: ทีม A ชนะแมตช์ 1 และเสียสิทธิ์ในแมตช์ 2 ในกรณีนี้ เราจะยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมดในแมตช์ที่ยังไม่ตัดสินและแมตช์ 2 และด าเนินการข้อเสนอของเราต่อไปภายในแมตช์ 3 

1.10. ตลาดทั ้งหมดจะพิจารณาการท างานล่วงเวลา เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจนในชื่อตลาด 

1.11. หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากรูปแบบที่น าเสนอไว้ สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมด 

1.12. หากระบุการแข่งขันไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั ้งหมด 

1.13. หากมีการแข่งขันก่อนวันที่/เวลาเริ่มการแข่งขันตามก าหนด การเดิมพันทั ้งหมดที่วางหลังจากการแข่งขันเริ่มต้นจริงจะได้รับการคืนเงิน การเดิมพันทั ้งหมดที่วางก่อนการแข่งขันเริ่มต้นจริงจะยังคงอยู่ 

1.14. หากมีการเล่นซ ้าแมตช์หรือแผนที่เนื่องจากปัญหาทางผู ้จัดงานหรือด้านเทคนิค ตลาดที่ได้รับผลกระทบทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในขณะที่แมตช์หรือแผนที่ที่เล่นซ ้าจะได้รับการจัดการแยกกันเป็นแมตช์ใหม่ 

1.15. หากเกมบนแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดบนแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2. กฎเฉพาะเกมอีสปอร์ต

2.1. กฎของเกม Counter-Strike 2: 

2.1.1. หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดจากการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดแผนที่ ทั ้งสองทีมจะตัดสินเล่นแบบ 4 ต่อ 5 และเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั ้งหมดในแผนที่นั ้น การแข่งขัน และตลาดฝั่งการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ 

2.1.2. หากทีมออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายบริหาร หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นทุกรอบตามก าหนดการของแผนที่ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน ทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.1.3. การแข่งขันใน Counter-Strike 2 สามารถเล่นได้ในรูปแบบต่างๆ (เช่น MR12, MR8 และอื่นๆ) อัตราต่อรองทั ้งหมดที่เสนอในไลน์การเดิมพันจะค านึงถึงรูปแบบที่ใช้ในการแข่งขันนั ้นๆ และอิงตามข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส าหรับข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบที่ใช้กับการแข่งขัน โปรดดูกฎและข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

2.1.4. ในกรณีที่เริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ 

2.2. กฎของ Valorant: 

2.2.1. หากผู ้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดจากการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดแผนที่ ทั ้งสองทีมจะตัดสินเล่นแบบ 4 ต่อ 5 และเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั ้งหมดในแผนที่นั ้น การแข่งขัน และตลาดฝั่งการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ 

2.2.2. หากทีมออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายบริหาร หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นทุกรอบตามก าหนดการของแผนที่ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน ทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.2.3. การแข่งขันใน Valorant สามารถเล่นได้ในรูปแบบต่างๆ (เช่น MR12, MR8 และอื่นๆ) อัตราต่อรองทั ้งหมดที่เสนอในไลน์การเดิมพันนั ้นค านึงถึงรูปแบบที่ใช้ในการแข่งขันนั ้นๆ และอิงตามข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส าหรับข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบที่ใช้กับการแข่งขัน โปรดดูกฎและข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ 

2.2.4. ในกรณีที่เริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ 

2.3. กฎของ Dota 

2: 2.3.1. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.3.2. หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั ้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากเริ่มเล่นในแผนที่ไปแล้ว 10 นาที การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

2.3.3. หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหรือชนะโดยฝ่ายบริหารภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหลังจากเริ่มเล่นแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.4. กฎของ League of Legends: 

2.4.1. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.4.2. หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั ้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 ของการเล่นในแผนที่ที่เริ่มต้น การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.4.3. หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหรือชนะโดยฝ่ายบริหารภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดในแผนที่นั ้นและแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหลังจากเริ่มเล่นในแผนที่นั ้นไปแล้ว 10 นาที การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.5. กฎของ King of Glory: 

2.5.1. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู ้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั ้งหมดในแผนที่นั ้นจะถือเป็นโมฆะ 

2.5.2. หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ตลอดการแข่งขัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน ทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู ้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากเริ่มการแข่งขันในแผนที่ไปแล้ว 10 นาที การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.5.3. หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหรือชนะโดยฝ่ายบริหารภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั ้งหมดในแผนที่และแมตช์นั ้นจะถือเป็นโมฆะ หากมีการตัดสินให้ชนะโดยฝ่ายบริหารหลังจากนาทีที่ 10 ของการเล่นหลังจากแผนที่เริ่มต้น การเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ 

2.5.4. กฎเฉพาะตลาด - หากความยาว/ระยะเวลาการเล่นเกมขั ้นสุดท้ายเท่ากับเกณฑ์ที่ก าหนด จะถือว่าเป็น OVER

2.6. อีสปอร์ต ฟีฟ่า 

2.6.1. ระยะเวลาการแข่งขัน eSports Battle - 2x4 นาที 

2.6.2. ระยะเวลาการแข่งขัน Liga Pro eFootball - 2x6 นาที 2.6.3 ตลาดทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายตามที่ก าหนดไว้ในกฎทั่วไปและกฎตลาดฟุตบอล 

2.7. อีสปอร์ต NBA2K 

2.7.1. ระยะเวลาการแข่งขัน – 4x5 นาที ซึ่งรวมเวลาต่อเวลาพิเศษด้วย 

2.7.2 ตลาดทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายตามที่ก าหนดไว้ในกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเก็ตบอล

IV. กฎการเดิมพันโซลูชั ่นอีสปอร์ต

1.1. กฎทั ่วไป 1.1.1. สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่ท าขึ้นจากอัตราต่อรองที่ "ไม่ดี" อย่างเห็นได้ชัด (เช่น อัตราต่อรองที่มีการพิมพ์ผิด ข้อผิดพลาดของฝ่ายจัดการ การแข่งขันที่แน่นอน) อัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลง หรือการเดิมพันที่ท าหลังจากที่กิจกรรมได้เริ่มขึ้นแล้ว หรือการแข่งขันได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจน 

1.1.2. การเดิมพันทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายเมื่อผลของตลาดเกิดขึ้น 

1.1.3. ตลาด "แมตช์" (1X2) คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขัน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ได้ ตัวเลือกมีดังนี้: "1" = ทีมเจ้าบ้านหรือทีมที่อยู่ในรายการด้านซ้ายของข้อเสนอ "X" = เสมอ หรือการเลือกตรงกลาง "2" = ทีมเยือนหรือทีมที่อยู่ในรายการด้านขวาของข้อเสนอ 

1.1.4. ตลาด "ทายสกอร์" คือตลาดที่สามารถเดิมพันทายสกอร์ (บางส่วนหรือทั ้งหมด) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์นั ้นๆ ได้ 

1.1.5. ตลาด "สูง/ต ่า" (รวม) คือตลาดที่สามารถเดิมพันในจ านวน (บางส่วนหรือที่แน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู แต้ม เตะมุม รีบาวด์ นาทีโทษ ฯลฯ) หากจ านวนรวมของเหตุการณ์ที่ระบุไว้เท่ากับไลน์เดิมพันพอดี การเดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: ข้อเสนอที่มีไลน์เดิมพันคือ 128.0 แต้มและการแข่งขันจบลงด้วยผล 64-64 จะถือเป็นโมฆะ 

1.1.6. ตลาด "คี่/คู่" คือตลาดที่สามารถเดิมพันในจ านวน (บางส่วนหรือที่แน่นอน) ของเหตุการณ์ที่ก าหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน เตะมุม รีบาวด์ นาทีโทษ ฯลฯ) "คี่" คือ 1, 3, 5 เป็นต้น "คู่" คือ 0, 2, 4 เป็นต้น 

1.1.7. ตลาด "ครึ่งแรก/เต็มเวลา" คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขันในครึ่งแรกและผลการแข่งขัน สุดท้ายของการแข่งขันได้ เช่น หากครึ่งแรกสกอร์อยู่ที่ 1-0 และการแข่งขันจบลงที่ 1-1 ผลการแข่งขันที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันในเวลาปกติมีรูปแบบเวลาที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ในการเดิมพัน (เช่น ครึ่งหลังและครึ่งหลัง) 

1.1.8. ตลาด "การเดิมพันตามช่วงเวลา" คือการเดิมพันผลการแข่งขันของแต่ละช่วงเวลาภายในการแข่งขัน/เหตุการณ์หนึ่งๆ 

1.1.9. ตลาด "เสมอไม่มีการเดิมพัน" คือตลาดที่สามารถเดิมพันได้ทั ้ง "1" หรือ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน . นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องปกติที่จะอ้างถึง "เสมอไม่มีการเดิมพัน" ในกรณีที่ไม่มีการเสนออัตราต่อรองเสมอ หากแมตช์นั ้นๆ ไม่มีผู ้ชนะ (เช่น แมตช์จบลงเสมอกัน) หรือเหตุการณ์นั ้นๆ ไม่ได้เกิดขึ้น (เช่น เสมอกันไม่มีเดิมพัน และแมตช์จบลงที่ 0-0) เงินเดิมพันจะได้รับการคืนเงิน 

1.1.10. ตลาด "แฮนดิแคป" คือตลาดที่สามารถเดิมพันได้ว่าผลการแข่งขันที่เลือกจะชนะหรือไม่ เมื่อน าแฮนดิแคปที่ระบุไว้มาบวก/ลบ (ตามความเหมาะสม) กับแมตช์/ช่วงเวลา/คะแนนรวมที่เดิมพันอ้างอิงถึง ในกรณีที่ผลการ แข่งขันหลังจากปรับไลน์แฮนดิแคปแล้วเท่ากับไลน์เดิมพันพอดี การเดิมพันทั ้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ 

1.1.11. ตลาดแฮนดิแคปเอเชีย: ทีมเจ้าบ้าน (-1.75) เทียบกับทีมเยือน (+1.75) หมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กัน และวางเดิมพันที่ผลการแข่งขัน -1.5 และ -2.0 หากต้องการให้เงินเดิมพันจ่ายเต็มจ านวนตามอัตราต่อรองที่ระบุไว้ ทีม A จะต้องชนะการแข่งขันด้วยอัตราต่อรองที่มากกว่าแฮนดิแคปทั ้งสองรายการ ( เช่น 3 ประตูขึ้นไป) ในกรณีที่ทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 2 ประตู การเดิมพันจะถือว่าชนะบางส่วน โดยจะได้รับเงินเดิมพันเต็มจ านวนในส่วน -1.5 ของการเดิมพัน และคืนเงินในส่วน -2.0 เนื่องจากผลการแข่งขันในส่วนดังกล่าวของการเดิมพันจะถือว่า "เสมอ" หากการแข่งขันมีผลการแข่งขันอื่นใด รวมทั ้งทีม A ชนะด้วยอัตราต่อรองเพียง 1 ประตู เงินเดิมพันทั ้งหมดจะเสียไป ทีมเยือนจะได้เปรียบประตู +1.75 ในการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กันและวางเดิมพันที่ ผลการแข่งขัน +1.5 และ +2.0 

1.1.12. ตลาด "ราคาสองโอกาส" คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขัน (บางส่วนหรือแน่นอน) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ได้พร้อมกัน 2 รายการ ตัวเลือกคือ 1X, 12 และ X2 โดย "1", "X" และ "2" ตามที่ก าหนดไว้ใน 

1.1.13 ตลาด "ทีมที่ท าประตูแรกและชนะ" หมายถึงทีมที่ท าประตูแรกในแมตช์และชนะแมตช์นั ้นไป หากไม่มีประตูเกิดขึ้นในแมตช์นั ้น การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

1.1.14 การเดิมพันใน "ควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X" หมายถึงผลการแข่งขัน/สกอร์ที่ท าได้ในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง และไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/การแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันด าเนินไปในรูปแบบอื่นนอกเหนือจากที่ระบุไว้ในข้อเสนอ 

1.1.15. การเดิมพันใน "ผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X..." หมายถึงผลการแข่งขัน ของการแข่งขัน/กิจกรรมหลังจากสิ้นสุดกรอบเวลาที่ก าหนด และจะค านึงถึงคะแนน/ประตู/กิจกรรมอื่นๆ ทั ้งหมดที่นับรวมจากส่วนก่อนหน้าของกิจกรรม/การแข่งขัน 

1.1.16. การเดิมพัน "Race to X Points / Race to X Goals..." และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกันนั ้นหมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมที่ท าคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ได้เร็วที่สุด หากข้อเสนอระบุกรอบเวลา (หรือข้อจ ากัดระยะเวลาอื่นๆ) ข้อเสนอดังกล่าวจะไม่รวมคะแนน/ประตู/เหตุการณ์อื่นๆ ที่นับจากส่วนอื่นๆ ของเหตุการณ์/การแข่งขันที่ไม่เกี่ยวข้องกับกรอบเวลาที่ระบุ หากไม่สามารถท าคะแนนได้ตามที่ก าหนดภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

1.1.17 การเดิมพัน "ผู ้ชนะคะแนน X / ผู ้ท าประตู X" และข้อเสนออื่นๆ ที่คล้ายกัน หมายถึงทีม/ผู ้เข้าร่วมท าคะแนน/ชนะเหตุการณ์ที่ระบุไว้ ส าหรับการจ่ายเงินตามข้อเสนอเหล่านี้ จะไม่มีการน าการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ที่ระบุไว้มาพิจารณา หากไม่สามารถท าคะแนน/ชนะเหตุการณ์ที่ระบุไว้ภายในกรอบเวลาที่ก าหนด (หากมี) การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

1.1.18 การอ้างอิงใดๆ ที่ว่าทีมชนะทุกครึ่ง/ช่วงเวลา (เช่น ทีมชนะทั ้งสองครึ่ง) หมายความว่า ทีมที่ระบุไว้จะต้องท าประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามตลอดครึ่ง/ช่วงเวลาที่ก าหนดไว้ของการแข่งขัน 

1.2. กฎกติกาของตลาดบาสเกตบอล 

1.2.1. ตลาดไม่พิจารณาต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 

1.2.2. หากการแข่งขันจบลงก่อนที่ จะถึงรอบ ที่ X ตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ (ยกเลิก) ใครจะได้คะแนน ที่ X (รวมรอบ ที่ X ) ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนที่ x (รวมรอบที่ X) 

1.3. กฎเกณฑ์ของตลาดคริกเก็ต 

1.3.1. ตลาดการส่งลูกรัน ผลจะถูกก าหนดโดยจ านวนรันที่เพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของทีมจากการส่งลูกที่ระบุ ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วยการตีลูกกว้าง การส่งลูกครั ้งแรกจะถูกตัดสินเป็น 1 และแม้ว่าจะไม่มีการโยนลูกที่ถูกกติกา ลูกต่อไปจะถือว่าเป็นการส่งลูกที่ 2 ส าหรับโอเวอร์นั ้น หากการส่งลูกน าไปสู ่การตีลูกฟรีหรือต้องโยนลูกฟรีซ ้าเนื่องจากการส่งลูกผิดกติกา รันที่ท าได้จากการตีลูกเพิ่มเติมจะไม่นับรวม รันทั ้งหมดไม่ว่าจะตีลูกออกหรือไม่ก็ตามจะรวมอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น การตีลูกกว้างที่มีแต้มพิเศษ 3 แต้มจะเท่ากับ 4 แต้มจากการส่งลูกครั ้งนั ้น 

1.3.2. ตลาดโอเวอร์ จะด าเนินไปในช่วงโอเวอร์ที่ก าหนดจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หากการแข่งขันสิ้นสุดลงในช่วงโอเวอร์นั ้นจะถือว่าเสร็จสิ้น เว้นแต่การแข่งขันจะสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออ านวย ซึ่งในกรณีนี้ การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันแบบเพิ่มและแบบปรับโทษในช่วงโอเวอร์นั ้นจะนับรวมในการตัดสินผลการแข่งขัน 

1.3.3. วิคเก็ตเกินก าหนด ส าหรับวัตถุประสงค์ในการพิจารณา วิคเก็ตใดๆ จะนับรวมด้วย รวมถึงรันเอาต์ด้วย นักตีที่ออกจากการแข่งขันจะไม่นับว่าเป็นวิคเก็ต หากนักตีถูกหมดเวลาหรือถูกออกการแข่งขัน วิคเก็ตนั ้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การออกจากการแข่งขันจะไม่นับว่าเป็นการออกการแข่งขัน 

1.3.4. โอเวอร์ คี่/คู่ ค าอธิบาย : จ านวนคะแนนที่ท าได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นคี่หรือคู่ กฎ: เป็น "จ านวนคะแนนในช่วงโอเวอร์" 0 จะถือว่าเป็นจ านวนคู่ 

1.3.5. ตลาดอินนิ่ง ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จ ากัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่ก าหนดให้เล่น ณ เวลาที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่ที่ไม่เอื้ออ านวย เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันก่อนการลดจ านวนลง การเดิมพันที่วางในอินนิ่ง ในอนาคตจะยังคงมีผลอยู่ไม่ว่าจะท าคะแนนได้เท่าใดในอินนิ่งปัจจุบันหรือก่อนหน้าก็ตาม ในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปแล้วน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันในแมตช์ระดับ First Class ที่เสมอกัน หากเล่นไปแล้วน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากทีมประกาศว่า อินนิ่ง นั ้นจะถือว่าสมบูรณ์เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผล 

1.4. eSoccer 

1.4.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่ง โดยมีระยะเวลาดังต่อไปนี้: 

• 2x6 นาที 2x4 นาที 

• 2x15 นาที ระยะเวลาการแข่งขันรวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ 

1.4.2. การตัดสิน การตัดสินผลการแข่งขันเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.5. eSoccer: Volta 

1.5.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่ง ครึ่งละ 3 นาที ระยะเวลานี้รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บและช่วงต่อเวลาพิเศษ แต่ไม่รวมการยิงจุด โทษ 

1.5.2. การตัดสิน การตัดสินผลการแข่งขันเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.6. eSoccer: การยิงจุดโทษ 

1.6.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วยการยิงจุดโทษ 5 ครั ้งต่อทีม ตามกฎการยิงจุดโทษแบบดั ้งเดิม: 

• แต่ละทีมยิงได้สูงสุด 5 ครั ้ง สลับกัน 

• ทีมที่ท าประตูได้มากที่สุดหลังจากยิงครบ 5 ครั ้งจะเป็นฝ่ายชนะ 

• หากเสมอกันหลังจากยิงครบ 5 ครั ้งในแต่ละควอเตอร์ การแข่งขันจะด าเนินต่อไปโดยใช้รูปแบบ Sudden Death (ยิง คนละ 1 ครั ้ง) จนกว่าจะหาผู ้ชนะ 

1.6.2. การตัดสิน การตัดสินการแข่งขันทั ้งหมดเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.7. eSoccer: X-Battle FC 

1.7.1. รูปแบบการแข่งขัน • การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่งๆ ละ 30 วินาที • ไม่มีการต่อเวลาพิเศษ 

1.7.2. การตัดสิน การตัดสินการแข่งขันทั ้งหมดเป็นไปตามกฎทั่วไป 

1.8. eBasketball 

1.8.1. รูปแบบการแข่งขัน • การแข่งขันประกอบด้วย 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 6 นาที • การต่อเวลาพิเศษจะรวมอยู่ในระยะเวลาการแข่งขัน 

1.8.2. การตัดสิน การตัดสินการแข่งขันทั ้งหมดเป็นไปตามกฎทั่วไปและกฎการแข่งขันบาสเกตบอล 

1.9. eBasketball: Blitz 

1.9.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันใช้เวลา 1 ควอเตอร์ ของ 1 นาที 

1.9.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล 

1.10. eStreetball 

1.10.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันจะเล่นจนถึง 11 แต้ม ทีมแรกที่ท าคะแนนได้ 11 แต้มจะเป็นผู ้ชนะ 

1.10.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล 

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11 1.11.1. ผลการแข่งขัน • ผู ้ชนะการแข่งขัน: ตัวละครที่ชนะการแข่งขันโดยรวม • ผู ้ชนะในแต่ละรอบ: ตัวละครที่ชนะในแต่ละรอบ 

1.11.2. ค าจ ากัดความของตลาด 

• Health Bar: นักสู ้แต่ละคนจะมีแถบพลังชีวิต 2 แถบ ท่าที่สองจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อท่าแรกหมดลงอย่างสมบูรณ์ 

• First Damage: การโจมตีที่ส าเร็จครั ้งแรกที่ลงจอดในระหว่างการแข่งขัน 

• Clash: ช่วงเวลาพิเศษในการต่อสู ้ที่นักสู ้ทั ้งสองสามารถเข้าร่วมการท้าทายเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต ผลลัพธ์อาจเป็นชัยชนะ ของนักสู ้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือจบลงด้วยการเสมอกัน 

• Supermove: ท่าไม้ตายที่หายากและทรงพลังเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร ซึ่งจะถูกใช้งานภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ 

• Will There Be Mercy: ระบุว่ามีการใช้กลไก "Mercy" หรือไม่ — ช่วงเวลาที่นักสู ้ฝ่ายหนึ่งเลือกที่จะไว้ชีวิตคู่ต่อสู ้ แทนที่จะฆ่าคู่ต่อสู ้

• Finish Him Method: วิธีที่คู่ต่อสู ้พ่ายแพ้ — ตัวอย่างเช่น Fatality, Brutality หรือการโจมตีปกติ

• Winner HP Left: ปริมาณพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของตัวละครที่ชนะเมื่อจบการแข่งขัน 

1.11.3. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามค าจ ากัดความที่ให้ไว้ข้างต้น และผลลัพธ์อย่างเป็นทางการตามที่เกมก าหนด 

1.12. eCricket 

1.12.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 อินนิงส์ — ทีมละ 1 อินนิง 1.12.2. รูปแบบอินนิง แต่ละอินนิงประกอบด้วย 5 โอเวอร์ โดยแต่ละโอเวอร์มี 6 ลูก 

1.12.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดคริกเก็ต 

1.13. eCricket: ซูเปอร์โอเวอร์ 

1.13.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 1 โอเวอร์ต่อทีม 

1.13.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดคริกเก็ต 

1.14. eCricket: X-Battle Bats 

1.14.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 10 รอบ โดยแต่ละรอบมีการตี 1 ครั ้ง ไม่มีการต่อเวลาพิเศษ 

1.14.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.15. eShooter: CS2 (MR15) 

1.15.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 15 รอบ โดยทีมใดที่เล่นได้ 8 รอบก่อนจะเป็นผู ้ชนะ 

1.15.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.16. eShooter: CS2 (BO3) 

1.16.1 รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันจะแข่งขันในรูปแบบ Best of 3 — ทีมแรกที่ชนะ 2 แมตช์จะเป็นผู ้ชนะ

 1.16.2. การตัดสิน การแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.17. eHorse Racing 

1.17.1. การตัดสิน การแข่งขันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.18. eTennis 

1.18.1. ผลการแข่งขัน ผู ้ชนะคือผู ้เล่นคนแรกที่ชนะ 2 เซ็ต 

1.18.2. รูปแบบเซ็ต แต่ละเซ็ตจะเล่น 3 เกม ผู ้เล่นสามารถชนะเซ็ตได้โดย: • ได้ 4-2 หรือ • ชนะ 4-3 โดยการไทเบรก 

1.18.3. รูปแบบไทเบรก การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะ หากผู ้เล่นคนแรกชนะไทเบรกและได้ 5 แต้ม โดยมีคะแนนน าอย่างน้อย 2 แต้ม (เช่น 7-5, 8-6, 9-7 เป็นต้น) 

1.18.4. การตัดสิน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.19. eVolleyball 

1.19.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 1 เซต เล่น 25 แต้ม ไม่มีการใช้กฎสูง/ต ่า 

1.19.2. การตัดสิน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.20. eBoxing 

1.20.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 1 ยก ใช้เวลา 2 นาที 1.20.2. การตัดสิน การเดิมพันทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.21. eKabaddi 

1.21.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 2 ครึ่ง ครึ่งละ 5 นาที 

1.21.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป 

1.22. eVaquejada 

1.22.1. รูปแบบการแข่งขัน การแข่งขันประกอบด้วย 4 รอบ แต่ละรอบมีการพยายาม 4 ครั ้ง: • ครั ้งที่ 1–2 ให้คะแนนสูงสุด 8 คะแนนต่อครั ้ง • ครั ้งที่ 3–4 ให้คะแนนสูงสุด 10 คะแนนต่อครั ้ง 

1.22.2. การตัดสิน ตลาดทั ้งหมดจะตัดสินตามกฎทั่วไป

V. กฎการแข่งขันสุนัขเกรย์ฮาวด์ การแข่งม้า และการแข่งม้าเทียม

1. ทั ่วไป 

1.1 การพนันทั ้งหมดจะได้รับการจ่าย ตามการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานแข่งที่เกี่ยวข้องในวันแข่งขัน 

1.2 ในกรณีที่มีกฏเดตฮีตการเดิมพันจะได้รับการจ่ายตามมูลค่าที่ตราไว้หารด้วยจ านวนผู ้ชนะ กฏเดตฮีตของกิจกรรมนั ้น 

1.3 แม้ว่าสปอร์ตบุ ๊คจะพยายามจัดหาข้อมูลที่ทันสมัยและถูกต้องที่สุด แต่สปอร์ตบุ ๊ค จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใดๆ ที่เกี่ยวกับข้อมูลการแข่งม้า สุนัขเกรย์ฮาวด์ หรือรถเทียมม้า 

2. กฎเกณฑ์เฉพาะตลาด 

2.1 ส าหรับตลาด "เดิมพันชนะ" จะใช้กฏเดตฮีต 

2.2 ส าหรับตลาด “การวางเดิมพัน” กฎเกณฑ์ต่อไปนี้จะมีผลใช้บังคับ: 

2.2.1. หากมีผู ้เข้าแข่งขัน 8 คนขึ้นไปในการแข่งขัน จะต้องจ่ายเงินส าหรับอันดับที่ 1, 2 และ 3 หากวางเดิมพันเมื่อมีผู ้เข้าแข่งขัน 8 คนขึ้นไป และต่อมามีผู ้เข้าแข่งขันลดลงเหลือ 7 คนหรือน้อยกว่านั ้น จะต้องจ่ายเงินส าหรับอันดับที่ 1, 2 และ 3 อย่างไรก็ตาม จะต้องมีการหักเงิน ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.3.5 

2.2.2. ใช้กฎความร้อนตาย 

2.3 ส าหรับตลาด “Top 2 Betting” มีกฏดังต่อไปนี้: 

2.3.1. จ่ายเงินให้กับนักวิ่งที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 หรือ 2 

2.3.2. การเดิมพันมีผลใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู ้เข้าแข่งขัน 5 คนขึ้นไปเท่านั ้น การเดิมพันใดๆ ที่วางในการแข่งขันที่มีผู ้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 5 คนจะถือเป็นโมฆะ 

2.3.3. ใช้กฏเดตฮีต 

3. กฎการจ่ายเงินและการยกเลิก 

3.1 รอยขีดข่วน 

3.1.1. หากผู ้วิ่งถูกขีดฆ่า เงินเดิมพันจะถูกคืน 

3.2 การแข่งขันที่ถูกยกเลิก เลื่อนออกไป และโอนย้าย 

3.2.1. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือย้ายไปยังสถานที่/สนามแข่งอื่น (รวมถึงย้ายไปยังสนามแข่งอื่นในสถานที่เดียวกัน) หรือเลื่อนออกไปเป็นวันอื่น การเดิมพันแบบเดี่ยวจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันแบบคอมโบที่ได้รับผลกระทบจะถูกค านวณใหม่ ยกเว้นการแข่งขันนั ้น 

3.2.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและก าหนดตารางใหม่ให้จัดขึ้นที่สถานที่เดียวกันภายใน 48 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามก าหนดการเดิมของการแข่งขัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะราวกับว่าการแข่งขันนั ้นไม่ได้ถูกเลื่อนออกไป 

3.2.3. หากมีการถอนตัวออกเนื่องจากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปในสถานที่เดียวกัน การเดิมพันทั ้งหมดจะถือเป็นโมฆะ 

3.3 การหักเงิน 

3.3.1. การเดิมพันใดๆ ก็ตามอาจถูกหักออกได้หลังจากวางเดิมพันแล้ว การหักดังกล่าวจะค านวณจากมูลค่าหน้าเดิมพัน (เงินรางวัลที่คาดว่าจะได้รับ) 

3.3.2. ในกรณีของการเลื่อนหรือเปลี่ยนเวลาแข่งขัน หลังจากการประกาศสนามสุดท้ายและหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว การหักเงินจะใช้กับมูลค่าที่ตราไว้ของการเดิมพันที่ชนะตามตารางการหักเงิน - ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.3.5 

3.3.3. การค านวณหักออกจะระบุเป็นเปอร์เซ็นต์ที่หักจากจ านวนเงินรางวัลเดิมพัน 

3.3.4. ในกรณีที่นักวิ่งหลายคนถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน อัตราการหักเงินรวมจะถูกค านวณโดยการรวมอัตราการหักเงินทั ้งหมดของนักวิ่งที่ถูกตัดสิทธิ์แต่ละคน ตามตารางการหักเงิน ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.3.5

3.3.5. ตารางการหักเงิน

อัตราต่อรอง จาก (>, มากกว่า)อัตรา ต่อรอง (<=, น้อยกว่าหรือเท่ากับ)ตลาด “Win” (%)*ตลาด “Top 2/” (%)*ตลาด “Place” (%)*
1.001.0176 4026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12 714026
1.12 1.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50563725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.902.0413222
2.02.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30342921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00

~

000

*คอลัมน์แสดงจ านวนเงินที่หักจากมูลค่าหน้าธนบัตรของเงินรางวัลจากการเดิมพันแต่ละครั ้ง

3.4 ข้อผิดพลาด 

3.4.1. หากสปอร์ตบุ ๊คเผยแพร่ โพสต์ หรือเสนอราคาข้อมูลการเดิมพันที่ไม่ถูกต้องใดๆ ส าหรับการแข่งม้า แข่งสุนัข หรือแข่งรถม้า รวมถึงแต่ไม่จ ากัดเพียงการโพสต์อัตราต่อรองที่ผิดพลาด ไม่ว่าสาเหตุของข้อผิดพลาดดังกล่าวจะเป็นอย่างไรก็ตาม สปอร์ตบุ ๊ค ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่เกี่ยวข้อง

3.5 การยอมรับการเดิมพันหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขัน 

3.5.1. หากมีการยอมรับเดิมพันครั ้งเดียวโดยไม่ได้ตั ้งใจหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของกิจกรรม เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินให้กับผู ้ใช้ 

3.5.2. หากเดิมพันได้รับการยอมรับหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของกิจกรรมเป็นส่วนหนึ่งของเดิมพัน คอมโบ กิจกรรมนั ้นจะถือเป็นโมฆะและส่วนที่เหลือของการเดิมพันคอมโบจะยังคงอยู่ 

3.6 อื่น 

3.6.1. ในกรณีที่ม้าหรือสุนัขเกรย์ฮาวนด์ถูกถอนออกในภายหลังตามค าสั่งของผู ้ดูแล การเดิมพันทั ้งหมดจะได้รับการจ่ายเงินโดยค านึงถึงการตัดสิน ของผู ้ดูแลเกี่ยวกับสถานะของม้าหรือสุนัขเกรย์ฮาวนด์ (ตามที่เกี่ยวข้อง) รวมถึงการหักเงินจากม้าที่เหลือ ดูตารางการหักเงินในข้อ 3.5.5 

3.6.2. การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามค าตัดสินอย่างเป็นทางการของกรรมการในวันแข่งขัน หากม้าหรือสุนัขถูกตัดสิทธิ์ในภายหลังหรือมีการแก้ไขอันดับในภายหลังไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผลอย่างเป็นทางการที่กรรมการประกาศในวันแข่งขันจะยังคงมีผลใช้บังคับในการจ่ายเงินเดิมพัน

V.1.6 - 31.07.2025

กำลังโหลด...
คาสิโน
คาสิโนสด
กีฬา
โปรโมชั่น
ช่วยเหลือ
เข้าร่วมชุมชนของเรา
ฝาก-ถอน
UPIethereumtether-usdtmulti-collateral-daicardano-adabnbtron-trx
ใบอนุญาต และความรับผิดชอบในการเดิมพัน
cgcb18 plus
fashiontv-games

© 2025 Emphasis Services Limited | สงวนลิขสิทธิ์ ดำเนินการโดย Osmila N.V. ซึ่งเป็นบริษัทจำกัดที่จัดตั้งขึ้นในประเทศกูราเซาเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2007 (หมายเลขจดทะเบียนบริษัท 102267) โดยมีที่อยู่สำนักงานจดทะเบียนอยู่ที่ Livestrong Building, Groot Kwartierweg 10, Curaçao Osmila N.V. ได้รับอนุญาตจาก Curaçao Gaming Authority เพื่อเสนอเกมแห่งโอกาสภายใต้ใบอนุญาตหมายเลข OGL/2024/1276/0583 ตามกฎหมายแห่งชาติว่าด้วยเกมแห่งโอกาส (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, no. 157)

ภายใต้ใบอนุญาตจาก FashionTV Gaming Group
FashionTV™ และเครื่องหมายการค้า อัตลักษณ์แบรนด์ และโลโก้ที่เกี่ยวข้อง ใช้งานภายใต้ใบอนุญาตจาก FashionTV Gaming Group ห้ามมิให้ใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตโดยเด็ดขาด
fashiontv-games
เกมใหม่
เกม FTV
สล็อต
เกม Crash
แบล็คแจ็ค
รูเล็ต
เกมโชว์
บาคาร่า
หน้าแรก กีฬา
โบนัส
เกี่ยวกับ FTV Club
กฎการเดิมพัน
คำถามที่พบบ่อย
นโยบายความเป็นส่วนตัว
การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
ข้อกำหนดและเงื่อนไข
นโยบายคุกกี้
ความปลอดภัยของ FTVClub
YouTube
Telegram
X
Instagram